🌍Świat Runeterry14 kwietnia 20262000 słów

Regiony Runeterry — kompletna mapa świata LoL

Aurelion Sol — Regiony Runeterry — kompletna mapa świata LoL
Aurelion SolAurelion Sol

Regiony Runeterry — kompletna mapa świata LoL

Runeterra to świat 12 głównych regionów, z których każdy ma własną kulturę, magię, ideologię i konflikty. Riot oficjalnie podzielił świat na te regiony aby zorganizować lore — championi należą do regionów, każdy region ma własny styl wizualny i własną mitologię. Ten artykuł to nawigacyjny hub — krótki overview każdego regionu z linkami do głębszych artykułów i championów.

Ciekawostka

Geografia Runeterry została zaprojektowana inaczej niż Ziemia — kontynenty są mniej "realistyczne", a centralnym punktem orbity jest Mount Targon, dosłownie "axis mundi" świata. Targon nie jest regionem politycznym — to fizyczny i metafizyczny środek wszystkiego.

Geografia ogólna

Runeterra ma dwa główne kontynenty:

  • Valoran (północ) — zawiera Demacię, Noxus, Freljord, Piltover, Zaun, Bandle City, Ionię (jako wyspy wschodnie)
  • Shurima (południe) — pustynne imperium, plus Bilgewater (wyspy archipelagowe), Targon (góra na granicy)
  • Plus dwa wymiary nie-fizyczne:

  • Shadow Isles — wyspy w Czarnej Mgle, częściowo w innym wymiarze
  • Void — anty-rzeczywistość, manifestująca się głównie w Pustkowiach Shurimy
  • Dane

    Według oficjalnej mapy Riot Runeterra ma około 3-4 razy mniejszą powierzchnię niż Ziemia, ale to estymacja — Riot nie podaje konkretnych km². Klimat: arktyczny (Freljord), umiarkowany (Demacia, Ionia), pustynny (Shurima), tropikalny (Bilgewater), górski (Targon).

    12 głównych regionów

    1. Demacia — królestwo światła i petricyte

    Lokalizacja: Zachodnia część Valoranu, na wybrzeżu.

    Kultura: Rygorystyczna monarchia, kultura honoru i służby. Anty-magiczna ze względu na traumę z Rune Wars. Mageseekers (łowcy magów) prześladują czarodziejów, którzy są "rejestrowani" lub więzieni.

    Magia: Petricyte — kamień pochłaniający magię, naturalnie występujący tylko w Demacii. Daje strategiczną przewagę nad magami w bitwie.

    Główni championi: Garen, Lux, Jarvan IV, Sona, Galio, Fiora, Quinn, Vayne, Xin Zhao, Sylas (wygnaniec), Kayle, Morgana

    Konflikt główny: Tradycyjna polityka anty-magiczna vs nowoczesny ruch progresywny. Tradycja vs reformy. Plus historyczna wrogość z Noxusem.

    Deep dive: Demacia — królestwo rycerzy, magii petricyte i rodu Crownguard

    2. Noxus — imperium siły i ambicji

    Lokalizacja: Środkowa Valoran, ekspansjonistyczne granice.

    Kultura: Merytokracja oparta na sile. Każdy może awansować przez zasługi (umiejętności bojowe, przebiegłość polityczną, magię). Ale słabi giną. Trifarix — Trzy Filary: Siła, Spryt, Wizja.

    Magia: Brak monopolu — Noxus akceptuje magię jeśli służy państwu. LeBlanc i Black Rose to magiczne sile cienia.

    Główni championi: Darius, Draven, Swain, Katarina, LeBlanc, Cassiopeia, Sion, Riven (zdrajczyni), Talon, Vladimir, Kled, Mordekaiser (historycznie), Ambessa

    Konflikt główny: Ekspansjonizm — invazja Ionii (przegrana), kampanie shurimańskie, Black Rose conspiracy przeciw Swainowi.

    Deep dive: Noxus — imperium siły, ambicji i Trifarix

    3. Ionia — kraina duchów i harmonii

    Lokalizacja: Wyspy wschodnie Valoranu (kilkanaście wysp).

    Kultura: Duchowo-filozoficzna, oparta na harmonii ze Spirit Realm. Nie ma centralnego rządu — federacja prowincji. Po noxiańskiej okupacji (10 lat temu) zradykalizowana.

    Magia: Magia duchowa — vastayowie (zwierzęcy hybrydy jak Ahri), monkowie Wuju (Master Yi), reinkarnowane Mantry (Karma).

    Główni championi: Ahri, Karma, Yasuo, Yone, Master Yi, Sett, Akali, Shen, Kennen, Zed, Lillia, Rakan, Xayah, Wukong, Irelia, Varus (częściowo)

    Konflikt główny: Frakcje pokoju (Karma, Ahri) vs pomsty (Sett, Riven) po noxiańskiej inwazji. Plus stary konflikt zakonów Kinkou (Shen, Akali) vs Order of Shadow (Zed).

    4. Piltover — miasto postępu

    Lokalizacja: Środkowa Valoran, wybrzeże, "Brama do Shurimy".

    Kultura: Burżuazyjne miasto-państwo prowadzone przez Radę Piltovera — clans aristokratyczne (Kiramman, Medarda po Arcane, etc.). Innowacja, handel, hextech jako luksus.

    Magia: Hextech — fuzja magii i technologii. Zasilane crystals.

    Główni championi: Caitlyn, Vi (technicznie z Zaunu), Jayce, Heimerdinger (po wygnaniu z Rady), Camille, Seraphine (półprodukt), Ezreal, [Mel Medarda] (przyszły champion)

    Konflikt główny: Klasowy konflikt z Zaunem (eksploatacja podziemia, zanieczyszczenia). Wewnętrzne walki polityczne. Polityka hextech — kto kontroluje, kto odnosi korzyści.

    Powiązany serial: Arcane (Netflix) — jak serial pasuje do kanonu LoL

    5. Zaun — toksyczne podziemie

    Lokalizacja: Pod Piltoverem (literally — Zaun jest niżej geograficznie).

    Kultura: Anarchiczne miasto biednych, wynalazców, wyrzutków. Brak centralnego rządu — chemtech baronowie i gangi rządzą frakcyjnie. Po Arcane S2 — Nation of Zaun, niepodległe państwo pod tymczasowym przywództwem Sevika.

    Magia: Chemtech + shimmer (narkotyk-stymulant Singeda).

    Główni championi: Jinx, Ekko, Viktor, Warwick (dawniej Vander), Singed, Twitch, Zac, Renata Glasc, Mundo, Urgot (post-Arcane: niepewne), Janna (sympatyczka)

    Konflikt główny: Walka o niepodległość. Eksploatacja przez Piltover. Wewnętrzny konflikt z chemtech baronami.

    6. Bilgewater — port piratów

    Lokalizacja: Archipelag wysp na południu, między Valoranem a Shurimą.

    Kultura: Wolny port — piraci, łowcy potworów, kupcy, kult krakena (Nagakabouros). Brak prawa centralnego — frakcje pirackie walczą o terytorium.

    Magia: Mała oficjalna, ale dużo voodoo i krwawej magii (Illaoi, Pyke). Buhru cult wokół Nagakabourosa.

    Główni championi: Miss Fortune, Gangplank, Twisted Fate, Graves, Illaoi, Pyke, Nautilus, Tahm Kench, Fizz, Nilah

    Konflikt główny: Wojna o kontrolę nad portem po próbie zabicia Gangplanka przez Miss Fortune. Powrót Gangplanka. Frakcje pirackie ścierają się.

    7. Shurima — odrodzone imperium

    Lokalizacja: Cały południowy kontynent — pustynia, ruiny, oazy.

    Kultura: Starożytne imperium pochowane pod piaskami po Cataclysm. Obecnie odbudowywane przez wskrzeszonego cesarza Azira. Rozproszone plemiona pustynne i miasta-państwa.

    Magia: Sun Disc magic — ascensja przez rytuały słońca (jak Azir, Nasus, Renekton). Plus stara magia runiczna (jak Xerath).

    Główni championi: Azir, Sivir, Nasus, Renekton, Xerath, Amumu, Akshan, Naafiri, K'Sante (technicznie Nazumah), Taliyah (graniczna z Ixtal)

    Konflikt główny: Odbudowa imperium vs oddolny opór plemion. Powrót Xeratha — ścigany przez Azira jako zdrajca. Sąsiedzka rivalska Noxusem (kampanie ekspansjonistyczne).

    8. Freljord — kraina lodu

    Lokalizacja: Daleka północ Valoranu — arktyczne pustkowia.

    Kultura: Trzy plemiona w wojnie o tron Freljordu:

  • Avarosa (Ashe i jej zwolennicy) — chcą zjednoczyć Freljord pod jednym tronem
  • Winter's Claw (Sejuani) — barbarzyński nomadyzm
  • Frostguard (Lissandra) — zimna magia, kult Ice Witch
  • Każdy plemię ma własne wartości i własną pretendentkę do tronu.

    Magia: True Ice — starożytny magiczny lód niezniszczalny dla zwykłego ognia. Iceborn (osoby naturalnie magicznie zmrożone).

    Główni championi: Ashe, Sejuani, Lissandra, Tryndamere, Anivia, Braum, Olaf, Volibear, Ornn, Udyr, Nunu i Willump, Gnar, Trundle

    Konflikt główny: Trzy-frakcyjna wojna domowa o kontrolę nad Freljordem. Plus zagrożenie Watchers (starożytnych istot lodowych zamkniętych pod biegunem).

    9. Targon — góra-axis mundi

    Lokalizacja: Najwyższa góra Runeterry, na granicy Shurimy i Valoranu.

    Kultura: Plemiona pasterskie u stóp góry (Rakkor, Solari, Lunari). Na szczycie — Aspekty Targonu, byty kosmiczne, które wybierają śmiertelnych "host'ów".

    Magia: Celestial magic — moce gwiazd i kosmosu.

    Główni championi (Aspekty): Pantheon (Aspekt War), Leona (Aspekt Sun), Diana (Aspekt Moon), Aphelios i Alune (Lunari klan), Soraka (były Aspekt Stars), Taric (Aspekt Protector), Zoe (Aspekt Twilight)

    Konflikt główny: Solari (kult słońca) vs Lunari (kult księżyca) — wieczna religijna wojna. Plus zewnętrzne zagrożenia kosmiczne (Aurelion Sol, Bard).

    10. Bandle City — wymiar yordles

    Lokalizacja: Pół-wymiarowy region — istnieje fizycznie ale jest częściowo poza zwykłą rzeczywistością.

    Kultura: Yordles — małe magiczne istoty (jak hobbiti + elfy). Naiwni, ciekawscy, magicznie potężni. Przybywają do "naszego świata" przez portale.

    Magia: Yordle magic — naturalna, niewinna, ale ekstremalnie potężna w odpowiednich rękach.

    Główni championi: Heimerdinger, Teemo, Tristana, Veigar, Lulu, Poppy, Rumble, Yuumi, Vex, Ziggs, Corki, Smolder, Kennen (yordle w Ionii), Gnar (yordle w Freljordzie)

    Konflikt główny: Yordles są generalnie nieszkodliwi — konflikty są bardziej osobiste niż polityczne. Veigar (yordle korumpuje przez moc) vs reszta.

    11. Shadow Isles — wyspa Czarnej Mgły

    Lokalizacja: Archipelag na zachód od Bilgewater, otoczony Black Mist.

    Kultura: Wymarłe imperium Helia, zniszczone przez Ruination — kataklizm wywołany przez Vigara/Viega, który chciał wskrzesić swoją żonę. Teraz zamieszkują głównie nieumarli.

    Magia: Death magic — necromancy, wraith summoning, soul manipulation.

    Główni championi: Thresh, Hecarim, Kalista, Karthus, Yorick, Maokai, Elise, Gwen, Senna (post-Sentinels of Light), Lucian (sympatyk), Viego (Ruined King), Vex (yordle ale tutaj)

    Konflikt główny: Wewnętrzna wojna nieumarłych — różne frakcje walczą o "duszę" wysp. Sentinels of Light próbują wyzwolić wyspy. Powrót Viega jako Ruined King.

    12. Void — anty-rzeczywistość

    Lokalizacja: Inny wymiar, manifestujący się przez wyrwy w Pustkowiach (Void Wastes) południowej Shurimy.

    Kultura: Nie ma "kultury" — to anty-istnienie. Jednak Voidborn mają hierarchię i intelekt (zwłaszcza Bel'Veth jako Empress).

    Magia: Void magic — pożeranie materii, manipulacja umysłem, transformacja.

    Główni championi: Cho'Gath, Kha'Zix, Vel'Koz, Rek'Sai, Kassadin, Malzahar, Kai'Sa, Bel'Veth, Briar (eksperyment Black Rose związany z Voidem)

    Konflikt główny: Egzystencjalny dla wszystkich. Bel'Veth (Void Empress) chce skonsumować Runeterrę. Kai'Sa próbuje stawiać opór.

    Mniejsze regiony (tier 2)

    Icathia (zniszczone)

    Magiczne miasto-państwo które otworzyło pierwsze portale do Voidu w celu odparcia inwazji shurimańskiej. Plan zadziałał za dobrze — Voidborn skonsumowały Icathię. Pozostały tylko Void Wastes.

    Camavor (zaginione)

    Imperium starożytnego króla Viega — które runa kataklizmem (Ruination) gdy Viego próbował wskrzesić zmarłą żonę. Pozostałości zatonęły lub stały się Shadow Isles.

    Ixtal (izolowane)

    Tropikalne królestwo dżungli na granicy Shurimy. Praktykuje Axiomata — formę magii kontrolującej naturę. Po cataclysm ukryte za magicznymi barierami. Qiyana, Malphite (związany), Rengar, Nidalee, Neeko, Zyra — wszyscy z Ixtal lub powiązani.

    Buhru (kult krakena)

    Religijna kultura w Bilgewater. Czczą Nagakabourosa — Matkę Sea Lifet. Illaoi jest kapłanką tego kultu.

    Other "exotic"

  • The Plague Jungles — granica Ionii i Shurimy, dom dla potworów
  • Mount Targon jako region izolowany kosmicznie
  • Spirit Realm — wymiar duchowy (Ahri może między nim a Runeterrą podróżować)
  • Konflikty międzyregionalne

    Lore LoL nie jest "wszyscy walczą ze wszystkimi" — większość konfliktów jest precyzyjnie zdefiniowana:

  • Demacia <-> Noxus — historyczna nienawiść, granica zachodnia
  • Piltover <-> Zaun — klasowa eksploatacja, post-Arcane: niezależność Zaunu
  • Ionia <-> Noxus — pamiętana okupacja
  • Shurima <-> Noxus — kampanie pustynne
  • Wszyscy <-> Void — egzystencjalne zagrożenie
  • Wszyscy <-> Shadow Isles — Czarna Mgła rozprzestrzenia się
  • Solari <-> Lunari — religijna wojna w Targonie
  • Kosmiczna perspektywa

    Najwyższy poziom lore Runeterry to kosmiczny — istoty starsze niż planeta:

  • Aurelion Sol (Smok Niebiański) — twórca gwiazd, zniewolony przez Targońskie Aspekty na tysiące lat (uwolniony w 2022)
  • Bard (Wędrowiec Kosmosu) — neutralny obserwator wszechświata, naprawia rzeczywistość
  • Aspekty Targonu — boscy mieszkańcy Mount Targon, dosłownie "fragmenty kosmosu"
  • The Watchers — starożytne istoty z biegunów, źródło Iceborn magii
  • Voidborn — istoty z Voidu, anty-rzeczywistość
  • FAQ

    Demacia i Noxus mają najwięcej (po 13-15 championów). Bandle City też dużo (yordles są popularni). Najmniej: Shadow Isles (~10), Void (~9), Targon (~8). Pełne liczby są fluktuujące — Riot dodaje nowych championów regularnie.
    Tak — to popularne fan-team. Demacian team: Garen + Lux + Sona + Galio + Jarvan IV. Noxian team: Darius + Katarina + Sion + Swain + Draven. Większość regionów ma wystarczająco championów na 5-osobową kompozycję.
    Tak. Każdy region ma wizualną tożsamość: Demacia (white/blue, lwy), Noxus (black/red, czaszki), Piltover (gold/blue, koła zębate), Zaun (green/yellow, gas masks), Ionia (purple/cherry blossoms), itd. Universe.LeagueOfLegends.com pokazuje oficjalne emblematy.
    Polecam zacząć od Demacii lub Noxusu — te dwa są fundamentem konfliktów lore i mają najwięcej źródeł. Od nich rozwidlają się ścieżki do innych regionów.
    Możliwe ale rzadko. Większość "nowych" regionów to deep dive w istniejące (jak Buhru cult, Ixtal). Główne 12 regionów jest stabilne od kilku lat. Riot raczej rozszerza istniejące niż dodaje nowe.

    Co czytać dalej

  • Lore League of Legends — kompletny przewodnik po Runeterze — flagowy artykuł overview lore (zacznij tutaj)
  • Demacia — królestwo rycerzy, magii petricyte i rodu Crownguard — pierwszy region deep dive
  • Noxus — imperium siły, ambicji i Trifarix — drugi region deep dive
  • Arcane (Netflix) — jak serial pasuje do kanonu LoL — Piltover/Zaun w detalu
  • Mapa Runeterry jest twoim kompasem. Każdy region ma własne historie, własnych championów i własną estetykę. Zacznij od regionu który cię najbardziej interesuje — i pozwól lorze cię prowadzić. League of Legends to żywy świat, w którym każda nowa zakładka odsłania nowe warstwy.

    Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane historie