Regiony Runeterry — kompletna mapa świata LoL

Aurelion SolRegiony Runeterry — kompletna mapa świata LoL
Runeterra to świat 12 głównych regionów, z których każdy ma własną kulturę, magię, ideologię i konflikty. Riot oficjalnie podzielił świat na te regiony aby zorganizować lore — championi należą do regionów, każdy region ma własny styl wizualny i własną mitologię. Ten artykuł to nawigacyjny hub — krótki overview każdego regionu z linkami do głębszych artykułów i championów.
Geografia Runeterry została zaprojektowana inaczej niż Ziemia — kontynenty są mniej "realistyczne", a centralnym punktem orbity jest Mount Targon, dosłownie "axis mundi" świata. Targon nie jest regionem politycznym — to fizyczny i metafizyczny środek wszystkiego.
Geografia ogólna
Runeterra ma dwa główne kontynenty:
Plus dwa wymiary nie-fizyczne:
Według oficjalnej mapy Riot Runeterra ma około 3-4 razy mniejszą powierzchnię niż Ziemia, ale to estymacja — Riot nie podaje konkretnych km². Klimat: arktyczny (Freljord), umiarkowany (Demacia, Ionia), pustynny (Shurima), tropikalny (Bilgewater), górski (Targon).
12 głównych regionów
1. Demacia — królestwo światła i petricyte
Lokalizacja: Zachodnia część Valoranu, na wybrzeżu.
Kultura: Rygorystyczna monarchia, kultura honoru i służby. Anty-magiczna ze względu na traumę z Rune Wars. Mageseekers (łowcy magów) prześladują czarodziejów, którzy są "rejestrowani" lub więzieni.
Magia: Petricyte — kamień pochłaniający magię, naturalnie występujący tylko w Demacii. Daje strategiczną przewagę nad magami w bitwie.
Główni championi: Garen, Lux, Jarvan IV, Sona, Galio, Fiora, Quinn, Vayne, Xin Zhao, Sylas (wygnaniec), Kayle, Morgana
Konflikt główny: Tradycyjna polityka anty-magiczna vs nowoczesny ruch progresywny. Tradycja vs reformy. Plus historyczna wrogość z Noxusem.
Deep dive: Demacia — królestwo rycerzy, magii petricyte i rodu Crownguard
2. Noxus — imperium siły i ambicji
Lokalizacja: Środkowa Valoran, ekspansjonistyczne granice.
Kultura: Merytokracja oparta na sile. Każdy może awansować przez zasługi (umiejętności bojowe, przebiegłość polityczną, magię). Ale słabi giną. Trifarix — Trzy Filary: Siła, Spryt, Wizja.
Magia: Brak monopolu — Noxus akceptuje magię jeśli służy państwu. LeBlanc i Black Rose to magiczne sile cienia.
Główni championi: Darius, Draven, Swain, Katarina, LeBlanc, Cassiopeia, Sion, Riven (zdrajczyni), Talon, Vladimir, Kled, Mordekaiser (historycznie), Ambessa
Konflikt główny: Ekspansjonizm — invazja Ionii (przegrana), kampanie shurimańskie, Black Rose conspiracy przeciw Swainowi.
Deep dive: Noxus — imperium siły, ambicji i Trifarix
3. Ionia — kraina duchów i harmonii
Lokalizacja: Wyspy wschodnie Valoranu (kilkanaście wysp).
Kultura: Duchowo-filozoficzna, oparta na harmonii ze Spirit Realm. Nie ma centralnego rządu — federacja prowincji. Po noxiańskiej okupacji (10 lat temu) zradykalizowana.
Magia: Magia duchowa — vastayowie (zwierzęcy hybrydy jak Ahri), monkowie Wuju (Master Yi), reinkarnowane Mantry (Karma).
Główni championi: Ahri, Karma, Yasuo, Yone, Master Yi, Sett, Akali, Shen, Kennen, Zed, Lillia, Rakan, Xayah, Wukong, Irelia, Varus (częściowo)
Konflikt główny: Frakcje pokoju (Karma, Ahri) vs pomsty (Sett, Riven) po noxiańskiej inwazji. Plus stary konflikt zakonów Kinkou (Shen, Akali) vs Order of Shadow (Zed).
4. Piltover — miasto postępu
Lokalizacja: Środkowa Valoran, wybrzeże, "Brama do Shurimy".
Kultura: Burżuazyjne miasto-państwo prowadzone przez Radę Piltovera — clans aristokratyczne (Kiramman, Medarda po Arcane, etc.). Innowacja, handel, hextech jako luksus.
Magia: Hextech — fuzja magii i technologii. Zasilane crystals.
Główni championi: Caitlyn, Vi (technicznie z Zaunu), Jayce, Heimerdinger (po wygnaniu z Rady), Camille, Seraphine (półprodukt), Ezreal, [Mel Medarda] (przyszły champion)
Konflikt główny: Klasowy konflikt z Zaunem (eksploatacja podziemia, zanieczyszczenia). Wewnętrzne walki polityczne. Polityka hextech — kto kontroluje, kto odnosi korzyści.
Powiązany serial: Arcane (Netflix) — jak serial pasuje do kanonu LoL
5. Zaun — toksyczne podziemie
Lokalizacja: Pod Piltoverem (literally — Zaun jest niżej geograficznie).
Kultura: Anarchiczne miasto biednych, wynalazców, wyrzutków. Brak centralnego rządu — chemtech baronowie i gangi rządzą frakcyjnie. Po Arcane S2 — Nation of Zaun, niepodległe państwo pod tymczasowym przywództwem Sevika.
Magia: Chemtech + shimmer (narkotyk-stymulant Singeda).
Główni championi: Jinx, Ekko, Viktor, Warwick (dawniej Vander), Singed, Twitch, Zac, Renata Glasc, Mundo, Urgot (post-Arcane: niepewne), Janna (sympatyczka)
Konflikt główny: Walka o niepodległość. Eksploatacja przez Piltover. Wewnętrzny konflikt z chemtech baronami.
6. Bilgewater — port piratów
Lokalizacja: Archipelag wysp na południu, między Valoranem a Shurimą.
Kultura: Wolny port — piraci, łowcy potworów, kupcy, kult krakena (Nagakabouros). Brak prawa centralnego — frakcje pirackie walczą o terytorium.
Magia: Mała oficjalna, ale dużo voodoo i krwawej magii (Illaoi, Pyke). Buhru cult wokół Nagakabourosa.
Główni championi: Miss Fortune, Gangplank, Twisted Fate, Graves, Illaoi, Pyke, Nautilus, Tahm Kench, Fizz, Nilah
Konflikt główny: Wojna o kontrolę nad portem po próbie zabicia Gangplanka przez Miss Fortune. Powrót Gangplanka. Frakcje pirackie ścierają się.
7. Shurima — odrodzone imperium
Lokalizacja: Cały południowy kontynent — pustynia, ruiny, oazy.
Kultura: Starożytne imperium pochowane pod piaskami po Cataclysm. Obecnie odbudowywane przez wskrzeszonego cesarza Azira. Rozproszone plemiona pustynne i miasta-państwa.
Magia: Sun Disc magic — ascensja przez rytuały słońca (jak Azir, Nasus, Renekton). Plus stara magia runiczna (jak Xerath).
Główni championi: Azir, Sivir, Nasus, Renekton, Xerath, Amumu, Akshan, Naafiri, K'Sante (technicznie Nazumah), Taliyah (graniczna z Ixtal)
Konflikt główny: Odbudowa imperium vs oddolny opór plemion. Powrót Xeratha — ścigany przez Azira jako zdrajca. Sąsiedzka rivalska Noxusem (kampanie ekspansjonistyczne).
8. Freljord — kraina lodu
Lokalizacja: Daleka północ Valoranu — arktyczne pustkowia.
Kultura: Trzy plemiona w wojnie o tron Freljordu:
Każdy plemię ma własne wartości i własną pretendentkę do tronu.
Magia: True Ice — starożytny magiczny lód niezniszczalny dla zwykłego ognia. Iceborn (osoby naturalnie magicznie zmrożone).
Główni championi: Ashe, Sejuani, Lissandra, Tryndamere, Anivia, Braum, Olaf, Volibear, Ornn, Udyr, Nunu i Willump, Gnar, Trundle
Konflikt główny: Trzy-frakcyjna wojna domowa o kontrolę nad Freljordem. Plus zagrożenie Watchers (starożytnych istot lodowych zamkniętych pod biegunem).
9. Targon — góra-axis mundi
Lokalizacja: Najwyższa góra Runeterry, na granicy Shurimy i Valoranu.
Kultura: Plemiona pasterskie u stóp góry (Rakkor, Solari, Lunari). Na szczycie — Aspekty Targonu, byty kosmiczne, które wybierają śmiertelnych "host'ów".
Magia: Celestial magic — moce gwiazd i kosmosu.
Główni championi (Aspekty): Pantheon (Aspekt War), Leona (Aspekt Sun), Diana (Aspekt Moon), Aphelios i Alune (Lunari klan), Soraka (były Aspekt Stars), Taric (Aspekt Protector), Zoe (Aspekt Twilight)
Konflikt główny: Solari (kult słońca) vs Lunari (kult księżyca) — wieczna religijna wojna. Plus zewnętrzne zagrożenia kosmiczne (
Aurelion Sol, Bard).
10. Bandle City — wymiar yordles
Lokalizacja: Pół-wymiarowy region — istnieje fizycznie ale jest częściowo poza zwykłą rzeczywistością.
Kultura: Yordles — małe magiczne istoty (jak hobbiti + elfy). Naiwni, ciekawscy, magicznie potężni. Przybywają do "naszego świata" przez portale.
Magia: Yordle magic — naturalna, niewinna, ale ekstremalnie potężna w odpowiednich rękach.
Główni championi: Heimerdinger, Teemo, Tristana, Veigar, Lulu, Poppy, Rumble, Yuumi, Vex, Ziggs, Corki, Smolder, Kennen (yordle w Ionii), Gnar (yordle w Freljordzie)
Konflikt główny: Yordles są generalnie nieszkodliwi — konflikty są bardziej osobiste niż polityczne. Veigar (yordle korumpuje przez moc) vs reszta.
11. Shadow Isles — wyspa Czarnej Mgły
Lokalizacja: Archipelag na zachód od Bilgewater, otoczony Black Mist.
Kultura: Wymarłe imperium Helia, zniszczone przez Ruination — kataklizm wywołany przez Vigara/Viega, który chciał wskrzesić swoją żonę. Teraz zamieszkują głównie nieumarli.
Magia: Death magic — necromancy, wraith summoning, soul manipulation.
Główni championi: Thresh, Hecarim, Kalista, Karthus, Yorick, Maokai, Elise, Gwen, Senna (post-Sentinels of Light), Lucian (sympatyk), Viego (Ruined King), Vex (yordle ale tutaj)
Konflikt główny: Wewnętrzna wojna nieumarłych — różne frakcje walczą o "duszę" wysp. Sentinels of Light próbują wyzwolić wyspy. Powrót Viega jako Ruined King.
12. Void — anty-rzeczywistość
Lokalizacja: Inny wymiar, manifestujący się przez wyrwy w Pustkowiach (Void Wastes) południowej Shurimy.
Kultura: Nie ma "kultury" — to anty-istnienie. Jednak Voidborn mają hierarchię i intelekt (zwłaszcza Bel'Veth jako Empress).
Magia: Void magic — pożeranie materii, manipulacja umysłem, transformacja.
Główni championi: Cho'Gath, Kha'Zix, Vel'Koz, Rek'Sai, Kassadin, Malzahar, Kai'Sa, Bel'Veth, Briar (eksperyment Black Rose związany z Voidem)
Konflikt główny: Egzystencjalny dla wszystkich. Bel'Veth (Void Empress) chce skonsumować Runeterrę. Kai'Sa próbuje stawiać opór.
Mniejsze regiony (tier 2)
Icathia (zniszczone)
Magiczne miasto-państwo które otworzyło pierwsze portale do Voidu w celu odparcia inwazji shurimańskiej. Plan zadziałał za dobrze — Voidborn skonsumowały Icathię. Pozostały tylko Void Wastes.
Camavor (zaginione)
Imperium starożytnego króla Viega — które runa kataklizmem (Ruination) gdy Viego próbował wskrzesić zmarłą żonę. Pozostałości zatonęły lub stały się Shadow Isles.
Ixtal (izolowane)
Tropikalne królestwo dżungli na granicy Shurimy. Praktykuje Axiomata — formę magii kontrolującej naturę. Po cataclysm ukryte za magicznymi barierami. Qiyana, Malphite (związany), Rengar, Nidalee, Neeko, Zyra — wszyscy z Ixtal lub powiązani.
Buhru (kult krakena)
Religijna kultura w Bilgewater. Czczą Nagakabourosa — Matkę Sea Lifet. Illaoi jest kapłanką tego kultu.
Other "exotic"
Konflikty międzyregionalne
Lore LoL nie jest "wszyscy walczą ze wszystkimi" — większość konfliktów jest precyzyjnie zdefiniowana:
Kosmiczna perspektywa
Najwyższy poziom lore Runeterry to kosmiczny — istoty starsze niż planeta:
FAQ
Co czytać dalej
Mapa Runeterry jest twoim kompasem. Każdy region ma własne historie, własnych championów i własną estetykę. Zacznij od regionu który cię najbardziej interesuje — i pozwól lorze cię prowadzić. League of Legends to żywy świat, w którym każda nowa zakładka odsłania nowe warstwy.