Void — pustka, zagłada Runeterry i Icathia

KassadinVoid — pustka, zagłada Runeterry i Icathia
Void (Pustka) to nie miejsce — to nicość. Pozawymiarowy stan czystego, głodnego chaosu, który istnieje poza materialnym wszechświatem Runeterry i od upadku Icathii powoli wdziera się do naszego świata. Wszystko, co Void dotknie, zostaje przemienione — fizyka, biologia, sama logika istnienia załamują się w obecności pustki.
To ojczyzna (a dokładniej — zagrożenie związane z) Kassadinem, Kai'Są, Cho'Gathem,
Rek'Sai, Vel'Kozem, Malzaharem,
Kog'Maw,
Bel'Veth i
Briar.
W tym przewodniku poznasz pełną historię Void — od upadku Icathii, przez współczesne regiony skażenia, aż po Bel'Veth, nową królową Pustki.
Czym jest Void — pozawymiarowe nic
Void jest w canonie opisywane jako stan bytu, który istniał przed Runeterrą. Kiedy świat materialny został stworzony (przez istoty Celestial lub inne pradawne siły), Void został oddzielony — uwięziony poza granicami materii. Ale granica nie jest nieprzenikliwa, a każde rozdarcie pozwala kawałkowi Void wdostać się do świata.
Void nie jest zwykłym wymiarem — to:
W canonie Riot opisuje Watchers jako pradawne istoty z Freljordu, które zamieszkują podziemie pod lodem i są związane z Void w sposób, którego nikt nie rozumie. Istnieje sugestia, że Watchers są "ambasadorami" Void w Freljordzie — co oznacza, że pustka ma więcej niż jedno miejsce wdarcia w świat Runeterry. Void nie jest problemem tylko Shurimy — jest problemem całej planety.
[/CIEKAWOSTKA]
Upadek Icathii — pierwsze wdarcie Void
Icathia była ogromnym, potężnym miastem-państwem na południowych krańcach imperium Shurimy — cywilizacją, która istniała tysiące lat temu, w szczytowym okresie Wzniesionych. Icathia była znana z eksperymentalnej magii i odkryć zakazanych — jej magowie badali siły, których inne narody się bały.
Kiedy Shurima próbowała narzucić Icathii pełną kontrolę (poprzez żądanie, by wszyscy Icathii przeszli Ascension w shurimskim rytuale), kapłani Icathii odmówili. Uznali, że nie chcą być niewolnikami Shurimy — i w desperacji sięgnęli po ostatnią broń: Void.
Rytuał, który wszystko zmienił
Kapłani Icathii wykonali zakazany rytuał, który otworzył rozdarcie w granicach wszechświata i wpuścił część Void do świata. Ich plan był prosty — użyć Void jako broni przeciwko Wzniesionym Shurimy, a gdy ci zostaną pokonani, zamknąć rozdarcie z powrotem.
Rytuał się powiódł częściowo — Void wdarł się do Icathii z potwornymi efektami. Mieszkańcy zostali pochłonięci lub przemienieni, a nowa armia Voidborn pojawiła się w świecie. Shurimska armia Wzniesionych ruszyła na Icathię i w potężnej bitwie udało się powstrzymać atak — kosztem ogromnych strat.
Rana w świecie
Ale Icathia nie została uratowana — a rana w rzeczywistości nie została zamknięta. Do dziś na południowych krańcach Shurimy znajdują się ruiny Icathii, z których Voidborn wypełzają regularnie. To strefa, której nikt normalny nie odwiedza — jedyną obecną tam populacją są purifikatorzy (
Kassadin) i obserwatorzy (
Vel'Koz).
Upadek Icathii miał miejsce około 2000 lat temu, na kilkaset lat przed upadkiem Shurimy. W canonie te dwa wydarzenia są powiązane — osłabione Shurima, wycofane przez walkę z Icathią, nie było gotowe na zdradę Xeratha setki lat później. Upadek Shurimy można w pewnym sensie uznać za spóźniony skutek Void.
[/DATA]
Voidborn — istoty z pustki
Voidborn (Urodzeni z Pustki) to istoty stworzone w samym Void, które następnie wdarły się do Runeterry. Ich ciała nie podlegają ziemskiej biologii — mogą przybierać potworne, zmieniające się formy. Najczęstsze cechy:
Cho'Gath)Cho'Gath — Terror of the Void
Cho'Gath jest żywym ucieleśnieniem głodu Pustki. Każdy zjedzony posiłek — zwłaszcza żywa istota — dosłownie zwiększa jego masę i moc. W grze jego pasywka pozwala mu rosnąć po każdym zabójstwie. Cho'Gath nie jest mądry w ludzkim sensie — jest prymitywnym głodem w pełnej formie.
Rek'Sai — Void Burrower
Rek'Sai to wojowniczka-królowa gatunku Voidborn, który tunelowa pod powierzchnią pustyni. Jej gatunek poluje na ofiary pod ziemią, wynurzając się nagle, by atakować. Rek'Sai jest alpha swojego stada — najsilniejszą, najinteligentniejszą, zdolną do koordynacji ataków na wielką skalę.
Vel'Koz — Eye of the Void
Vel'Koz jest najbardziej inteligentnym znanym Voidborn. Jego ciało jest pływającym okiem, obserwującym Runeterrę i analizującym wszystko, co widzi. W przeciwieństwie do innych Voidborn, Vel'Koz nie poluje ani nie zabija przypadkowo — bada świat, rozumie prawa fizyki, magii i biologii, i wysyła informacje z powrotem do Void. Jest szpiegiem pustki.
Kog'Maw — Mouth of the Abyss
Kog'Maw jest jedną z mniejszych istot Void — ale jego usta zamaskowują portal do nicości, z którego wydobywa się niszczycielska śluz, kwas i energia. Kog'Maw wygląda prawie słodko jak szczenięcik, ale jest jedną z najbardziej niebezpiecznych istot w swojej kategorii.
Malzahar — Prorok Void
Malzahar był shurimskim wędrownym prorokiem, który miał wizje zbliżającej się apokalipsy. Gdy dotarł do Icathii i zobaczył prawdę — Void jako nieuchronny koniec wszystkiego — przeszedł na drugą stronę. Teraz Malzahar jest żywym apostołem Pustki, głoszącym jej nadejście i przyciągającym nowych wyznawców do kultu Void.
Jest ciekawy, bo jest pół-człowiekiem — jego ciało zostało częściowo przemienione, ale nadal myśli (prawie) jak człowiek. Jest pomostem między ludzkością a Pustką.
Kassadin — Void Walker
Kassadin jest jedynym znanym śmiertelnikiem, który dobrowolnie wszedł do Void i wrócił. Jego motywacja była osobista — jego córka została zabrana przez Voidborn, a on poszedł za nią, determinowany, by ją uratować lub zemścić. Podczas wyprawy zobaczył rzeczy, których żaden człowiek nie powinien widzieć — i wyszedł z Pustki zmieniony.
Jego ciało nosi ślady Void, ale umysł pozostał ludzki (z wielkim trudem). Kassadin jest teraz łowcą Voidborn — używa zdobytych z Pustki broni i technik, by walczyć z tym, czego sam doświadczył. Jego oręż, Null Sphere i Void Stone, pozwalają mu zabijać istoty, których nie powinno się dawać zabić.
Tragedia Kai'Sy
Córka Kassadina — Kai'Sa — to jeden z najbardziej tragicznych wątków Void. Jako dziecko została porwana do Pustki i nie umarła — przeżyła, zrastając się z Void-zbroją, która stała się jej skórą. Jest pół-żywą, pół-Voidborn, łowczynią własnego gatunku.
Co najważniejsze — Kassadin nie wie, że jego córka żyje. Szuka jej, ale zawsze o krok za późno. A
Kai'Sa unika ojca, bo nie chce, żeby zobaczył, w co się zamieniła.
Moment, w którym Kassadin spotka Kai'Sę, jest jedną z najbardziej oczekiwanych scen w canonie LoL. Riot celowo opóźnia to wydarzenie, bo ma ono być kluczowe dla przyszłych arcówek Void. Według fanów, może to wydarzenie być punktem zwrotnym całej kwestii Pustki.
[/PRO_TIP]
Bel'Veth — Empress of the Void
Bel'Veth jest najnowszym dodatkiem do mitologii Void (2022) — i jest zupełnie inna od wszystkich poprzednich Voidborn. Poprzednie "królowe Void" (jak hypothesized wcześniej) były wytwory Watchers — pasywnymi narzędziami Pustki. Bel'Veth jest rewolucją.
Powstała z pojedynczego wydarzenia — Void wchłonął Nautilus-type ocean vessel (gigantyczny statek portowy) razem z całą załogą. Istoty, materia, pamięć, architektura statku — wszystko zostało zintegrowane w jedną istotę. Bel'Veth urodziła się jako żywy statek, żywe wspomnienie, żywa ambicja.
W przeciwieństwie do innych Voidborn, Bel'Veth chce przetworzyć cały świat — nie pożreć go w prymitywnym głodzie, ale przekształcić w swoje własne królestwo. Jest planistką, myślicielką, a nawet twierdzi, że oszuka Pustkę od środka. Jest potencjalnie pierwszym Voidborn, który wyzwoli się spod władzy nicości.
Briar — nieudany produkt
Briar jest najświeższą postacią związaną z Void (2023) — i jest tragicznym eksperymentem. Magowie Noxusu próbowali stworzyć żywą broń, używając mieszanki vampiryzmu, magii krwi i cząstki Void. Rezultatem była Briar — istota z niepohamowanym głodem, niezdolna do kontrolowania swojej krwawej furii.
Jest uwolniona, bo jej "łańcuchy" zawiodły, i teraz wędruje przez Runeterrę, uciekając przed własnym głodem i walcząc z pragnieniem krwi. Jej historia jest powiązana z Hextech corruption (skażeniem) i pokazuje, że nie trzeba otwierać portalu do Void, żeby go sprowadzić — fragment Void jest wystarczający, by stworzyć potwora.