🌍Świat Runeterry16 kwietnia 20261500 słów

Void — pustka, zagłada Runeterry i Icathia

Kassadin — Void — pustka, zagłada Runeterry i Icathia
KassadinKassadin

Void — pustka, zagłada Runeterry i Icathia

Void (Pustka) to nie miejsce — to nicość. Pozawymiarowy stan czystego, głodnego chaosu, który istnieje poza materialnym wszechświatem Runeterry i od upadku Icathii powoli wdziera się do naszego świata. Wszystko, co Void dotknie, zostaje przemienione — fizyka, biologia, sama logika istnienia załamują się w obecności pustki.

To ojczyzna (a dokładniej — zagrożenie związane z) Kassadinem, Kai'Są, Cho'Gathem, Rek'Sai, Vel'Kozem, Malzaharem, Kog'Maw, Bel'Veth i Briar.

W tym przewodniku poznasz pełną historię Void — od upadku Icathii, przez współczesne regiony skażenia, aż po Bel'Veth, nową królową Pustki.

Czym jest Void — pozawymiarowe nic

Void jest w canonie opisywane jako stan bytu, który istniał przed Runeterrą. Kiedy świat materialny został stworzony (przez istoty Celestial lub inne pradawne siły), Void został oddzielony — uwięziony poza granicami materii. Ale granica nie jest nieprzenikliwa, a każde rozdarcie pozwala kawałkowi Void wdostać się do świata.

Void nie jest zwykłym wymiarem — to:

  • Głodna nicość, która chce pochłonąć wszystko
  • Brak czasu i przestrzeni w ludzkim sensie
  • Stwarzające środowisko, które przekształca wszystko, co się do niego dostanie
  • Świadomość zbiorowa, powiązana z Watchers (Obserwatorami) i Voidborn (Urodzonymi z Pustki)
  • Ciekawostka

    W canonie Riot opisuje Watchers jako pradawne istoty z Freljordu, które zamieszkują podziemie pod lodem i są związane z Void w sposób, którego nikt nie rozumie. Istnieje sugestia, że Watchers są "ambasadorami" Void w Freljordzie — co oznacza, że pustka ma więcej niż jedno miejsce wdarcia w świat Runeterry. Void nie jest problemem tylko Shurimy — jest problemem całej planety.

    [/CIEKAWOSTKA]

    Upadek Icathii — pierwsze wdarcie Void

    Icathia była ogromnym, potężnym miastem-państwem na południowych krańcach imperium Shurimy — cywilizacją, która istniała tysiące lat temu, w szczytowym okresie Wzniesionych. Icathia była znana z eksperymentalnej magii i odkryć zakazanych — jej magowie badali siły, których inne narody się bały.

    Kiedy Shurima próbowała narzucić Icathii pełną kontrolę (poprzez żądanie, by wszyscy Icathii przeszli Ascension w shurimskim rytuale), kapłani Icathii odmówili. Uznali, że nie chcą być niewolnikami Shurimy — i w desperacji sięgnęli po ostatnią broń: Void.

    Rytuał, który wszystko zmienił

    Kapłani Icathii wykonali zakazany rytuał, który otworzył rozdarcie w granicach wszechświata i wpuścił część Void do świata. Ich plan był prosty — użyć Void jako broni przeciwko Wzniesionym Shurimy, a gdy ci zostaną pokonani, zamknąć rozdarcie z powrotem.

    Rytuał się powiódł częściowo — Void wdarł się do Icathii z potwornymi efektami. Mieszkańcy zostali pochłonięci lub przemienieni, a nowa armia Voidborn pojawiła się w świecie. Shurimska armia Wzniesionych ruszyła na Icathię i w potężnej bitwie udało się powstrzymać atak — kosztem ogromnych strat.

    Rana w świecie

    Ale Icathia nie została uratowana — a rana w rzeczywistości nie została zamknięta. Do dziś na południowych krańcach Shurimy znajdują się ruiny Icathii, z których Voidborn wypełzają regularnie. To strefa, której nikt normalny nie odwiedza — jedyną obecną tam populacją są purifikatorzy (Kassadin) i obserwatorzy (Vel'Koz).

    Dane

    Upadek Icathii miał miejsce około 2000 lat temu, na kilkaset lat przed upadkiem Shurimy. W canonie te dwa wydarzenia są powiązane — osłabione Shurima, wycofane przez walkę z Icathią, nie było gotowe na zdradę Xeratha setki lat później. Upadek Shurimy można w pewnym sensie uznać za spóźniony skutek Void.

    [/DATA]

    Voidborn — istoty z pustki

    Voidborn (Urodzeni z Pustki) to istoty stworzone w samym Void, które następnie wdarły się do Runeterry. Ich ciała nie podlegają ziemskiej biologii — mogą przybierać potworne, zmieniające się formy. Najczęstsze cechy:

  • Wielkie zęby i pazury
  • Kilka oczu lub brak oczu
  • Ciała, które się zmieniają w zależności od potrzeby
  • Zdolność pożerania materii i wzrostu (jak Cho'Gath)
  • Cho'Gath — Terror of the Void

    Cho'Gath jest żywym ucieleśnieniem głodu Pustki. Każdy zjedzony posiłek — zwłaszcza żywa istota — dosłownie zwiększa jego masę i moc. W grze jego pasywka pozwala mu rosnąć po każdym zabójstwie. Cho'Gath nie jest mądry w ludzkim sensie — jest prymitywnym głodem w pełnej formie.

    Rek'Sai — Void Burrower

    Rek'Sai to wojowniczka-królowa gatunku Voidborn, który tunelowa pod powierzchnią pustyni. Jej gatunek poluje na ofiary pod ziemią, wynurzając się nagle, by atakować. Rek'Sai jest alpha swojego stada — najsilniejszą, najinteligentniejszą, zdolną do koordynacji ataków na wielką skalę.

    Vel'Koz — Eye of the Void

    Vel'Koz jest najbardziej inteligentnym znanym Voidborn. Jego ciało jest pływającym okiem, obserwującym Runeterrę i analizującym wszystko, co widzi. W przeciwieństwie do innych Voidborn, Vel'Koz nie poluje ani nie zabija przypadkowo — bada świat, rozumie prawa fizyki, magii i biologii, i wysyła informacje z powrotem do Void. Jest szpiegiem pustki.

    Kog'Maw — Mouth of the Abyss

    Kog'Maw jest jedną z mniejszych istot Void — ale jego usta zamaskowują portal do nicości, z którego wydobywa się niszczycielska śluz, kwas i energia. Kog'Maw wygląda prawie słodko jak szczenięcik, ale jest jedną z najbardziej niebezpiecznych istot w swojej kategorii.

    Malzahar — Prorok Void

    Malzahar był shurimskim wędrownym prorokiem, który miał wizje zbliżającej się apokalipsy. Gdy dotarł do Icathii i zobaczył prawdę — Void jako nieuchronny koniec wszystkiego — przeszedł na drugą stronę. Teraz Malzahar jest żywym apostołem Pustki, głoszącym jej nadejście i przyciągającym nowych wyznawców do kultu Void.

    Jest ciekawy, bo jest pół-człowiekiem — jego ciało zostało częściowo przemienione, ale nadal myśli (prawie) jak człowiek. Jest pomostem między ludzkością a Pustką.

    Kassadin — Void Walker

    Kassadin jest jedynym znanym śmiertelnikiem, który dobrowolnie wszedł do Void i wrócił. Jego motywacja była osobista — jego córka została zabrana przez Voidborn, a on poszedł za nią, determinowany, by ją uratować lub zemścić. Podczas wyprawy zobaczył rzeczy, których żaden człowiek nie powinien widzieć — i wyszedł z Pustki zmieniony.

    Jego ciało nosi ślady Void, ale umysł pozostał ludzki (z wielkim trudem). Kassadin jest teraz łowcą Voidborn — używa zdobytych z Pustki broni i technik, by walczyć z tym, czego sam doświadczył. Jego oręż, Null Sphere i Void Stone, pozwalają mu zabijać istoty, których nie powinno się dawać zabić.

    Tragedia Kai'Sy

    Córka KassadinaKai'Sa — to jeden z najbardziej tragicznych wątków Void. Jako dziecko została porwana do Pustki i nie umarła — przeżyła, zrastając się z Void-zbroją, która stała się jej skórą. Jest pół-żywą, pół-Voidborn, łowczynią własnego gatunku.

    Co najważniejsze — Kassadin nie wie, że jego córka żyje. Szuka jej, ale zawsze o krok za późno. A Kai'Sa unika ojca, bo nie chce, żeby zobaczył, w co się zamieniła.

    Pro Tip

    Moment, w którym Kassadin spotka Kai'Sę, jest jedną z najbardziej oczekiwanych scen w canonie LoL. Riot celowo opóźnia to wydarzenie, bo ma ono być kluczowe dla przyszłych arcówek Void. Według fanów, może to wydarzenie być punktem zwrotnym całej kwestii Pustki.

    [/PRO_TIP]

    Bel'Veth — Empress of the Void

    Bel'Veth jest najnowszym dodatkiem do mitologii Void (2022) — i jest zupełnie inna od wszystkich poprzednich Voidborn. Poprzednie "królowe Void" (jak hypothesized wcześniej) były wytwory Watchers — pasywnymi narzędziami Pustki. Bel'Veth jest rewolucją.

    Powstała z pojedynczego wydarzenia — Void wchłonął Nautilus-type ocean vessel (gigantyczny statek portowy) razem z całą załogą. Istoty, materia, pamięć, architektura statku — wszystko zostało zintegrowane w jedną istotę. Bel'Veth urodziła się jako żywy statek, żywe wspomnienie, żywa ambicja.

    W przeciwieństwie do innych Voidborn, Bel'Veth chce przetworzyć cały świat — nie pożreć go w prymitywnym głodzie, ale przekształcić w swoje własne królestwo. Jest planistką, myślicielką, a nawet twierdzi, że oszuka Pustkę od środka. Jest potencjalnie pierwszym Voidborn, który wyzwoli się spod władzy nicości.

    Briar — nieudany produkt

    Briar jest najświeższą postacią związaną z Void (2023) — i jest tragicznym eksperymentem. Magowie Noxusu próbowali stworzyć żywą broń, używając mieszanki vampiryzmu, magii krwi i cząstki Void. Rezultatem była Briar — istota z niepohamowanym głodem, niezdolna do kontrolowania swojej krwawej furii.

    Jest uwolniona, bo jej "łańcuchy" zawiodły, i teraz wędruje przez Runeterrę, uciekając przed własnym głodem i walcząc z pragnieniem krwi. Jej historia jest powiązana z Hextech corruption (skażeniem) i pokazuje, że nie trzeba otwierać portalu do Void, żeby go sprowadzić — fragment Void jest wystarczający, by stworzyć potwora.

    Co czytać dalej

  • Shurima — imperium słońca
  • Runeterra — kompletny przewodnik po świecie
  • Freljord — dzikie lodowe pustkowia
  • Darkini — pięciu wojowników Ascended
  • FAQ — najczęściej zadawane pytania

    Void to pozawymiarowe królestwo czystej nicości, które istnieje poza granicami materialnego wszechświata Runeterry. Nie jest to miejsce w tradycyjnym sensie — jest to stan bytu, który pragnie pochłonąć wszystko. Void wdarł się do Runeterry, gdy kapłani Icathii otworzyli rozdarcie w rzeczywistości, próbując użyć Pustki jako broni przeciwko Shurimie.
    W canonie Void jest traktowany jako niemożliwy do całkowitego pokonania — jest zbyt wielki, zbyt obcy, zbyt nieskończony. Można jednak powstrzymać jego wdarcie (jak zrobiły Wzniesieni Shurimy w bitwie pod Icathią), można zabijać Voidborn (jak robi Kassadin) i można zaminąć portale. Ostatecznym celem nie jest zniszczenie Pustki, ale utrzymanie jej w ryzach.
    Watchers to pradawne istoty z podziemia Freljordu, które są jakoś powiązane z Void. Ich dokładne pochodzenie nie zostało ujawnione, ale w canonie sugeruje się, że są "duszami" Void, odciętymi od głównej masy Pustki podczas jakiegoś starożytnego wydarzenia. Lissandra z Freljordu służy im — to ona jest pośrednikiem między Watchers a światem.
    Bel'Veth myśli. Podczas gdy inne Voidborn są napędzane głodem, instynktem lub bezpośrednimi rozkazami Pustki, Bel'Veth ma własną ambicję — chce przekształcić Runeterrę, a nie po prostu ją pożreć. Jest pierwszym Voidborn, który może potencjalnie zwrócić się przeciwko samej Pustce. To czyni ją jednocześnie najgroźniejszą i najbardziej intrygującą postacią całej mitologii Void.
    Na razie — nie. Canon celowo trzyma ich oddzielnie, bo Riot uznaje to spotkanie za kluczowe wydarzenie w przyszłych historiach Void. Obie postacie się szukają i unikają jednocześnie — Kassadin szuka córki, Kai'Sa boi się, że ojciec zobaczy, w co się zamieniła. To jeden z najbardziej tragicznych wątków w całym LoL.

    Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane historie