

Jinx — Build, Runy i Poradnik
Wystrzałowa Wariatka
Wprowadzenie
Jinx to ADC, która w late game potrafi solo carry'owac teamfighty i wipe'owac cały team jednym resetem pasywki. Jej pasywka Get Excited! (Zabawmy sie!) sprawia, ze każdy kill lub assist zamienia ja w maszyne do pentakilli — ogromny boost do attack speeda i movement speeda pozwala chainowac kille jeden po drugim. W patchu 16.6 Jinx trzyma sie na pozycji S+ tier z winrate'm 53.22% i pickrate'm 5.0%, co czyni ja najlepsza ADC w obecnej mecie. Jeśli szukasz championa, który farmuje bezpiecznie w early game, a pozniej robi teamfightowego ACE — Jinx to twój pick.
Najlepszy Build Jinx ADC
Startowe Itemy
- •Doran's Blade + 1 Health Potion — standardowy start, daje AD, HP i lifesteal do przetrwania lanu
- •Long Sword + 3 Health Potions — agresywna opcja, szybszy spike na pierwszym itemie
Core Build (kolejność zakupu)
- 1.Infinity Edge — Jinx korzysta z tego itemu jak malo kto. Ogromny spike damage'u, zwlaszcza w połączeniu z rakietami (Fishbones) które crittuja całym AoE
- 2.Runaan's Hurricane — absolutny must-have. Bolty z Runaan's stosuja sie z rakietami Jinx, co oznacza AoE crity na 3+ celach w teamfightach. To jest item który sprawia ze Jinx staje sie Jinx
- 3.Lord Dominik's Regards — armor pen który pozwala ci meltic tankow w late game. Im więcej HP ma wróg niz ty, tym więcej dmg robisz — a Jinx jako squishy ADC zawsze ma mniej HP
Buty
- •Berserker's Greaves — standardowy wybor, więcej attack speeda = szybszy ramp-up miniguna i więcej DPS
Itemy Sytuacyjne
- •Bloodthirster — kiedy potrzebujesz survivability, shield i lifesteal pozwala ci przezyc burst
- •Mortal Reminder — zamiast LDR, kiedy wrogie team ma dużo healingu (Soraka, Yuumi, Aatrox)
- •Guardian Angel — kiedy jesteś fed i twoja śmierć = przegrana teamfightu. GA daje druga szanse
- •Phantom Dancer — dodatkowy attack speed i ghosting, świetny przeciw teamom z duża iloscia melee które probuja cie dogonic
- •Blade of the Ruined King — jezeli wrogowie mają 3+ tankow, BotRK w połączeniu z LDR roztapia nawet najgrubsze frontline'y
Decision Tree
Wrogowie mają 3+ tankow? -> Blade of the Ruined King zamiast Bloodthirster. Wrogowie mają dużo healingu? -> Mortal Reminder zamiast Lord Dominik's Regards. Jesteś jedynym carry w teamie? -> Guardian Angel jako 4. item.
Runy Jinx — Najlepsza Strona Run
Główne Drzewko: Precyzja (Precision)
- •Lethal Tempo — keystone idealny dla Jinx. Stackujesz go minigunem (Pow-Pow) i po pełnym stacku masz absurdalny attack speed który przeklada sie na ogromny DPS. Synergizuje z całym kitem Jinx
- •Presence of Mind — Jinx je mane na sniadanie kiedy używa rakiet (Fishbones). Ten rune rozwiazuje problem many w mid/late game
- •Legend: Alacrity — więcej attack speeda, szybszy ramp-up miniguna, więcej DPS. Prosty wybor
- •Coup de Grace — dodatkowy damage na targetach poniżej 40% HP. Świetnie synergizuje z R (Super Mega Death Rocket) który też robi więcej dmg na low HP celach
Drugie Drzewko: Czary (Sorcery)
- •Absolute Focus — bonus AD kiedy masz powyzej 70% HP. W early game trejdujesz z HP barem, w late game powinienes być full HP za tankami
- •Gathering Storm — scaling AD co 10 minut. Jinx to late game carry, więc ten rune idealnie pasuje do jej playstyle'u
Stat Shardy
- •Attack Speed — ramp-up miniguna
- •Adaptive Force — więcej AD na poke z W i damage z rakiet
- •Health — przetrwanie lanu, Jinx ma malo base HP (630)
Alternatywna Strona Run
Przeciw ciezkiemu lane'owi (Draven, Caitlyn) możesz wziac Fleet Footwork zamiast Lethal Tempo. Daje ci sustain i movespeed do unikania poke'u. Tracisz DPS w late game, ale przynajmniej przezyjesz do tego late game'u.
Kolejność Skilli (Skill Order)
Max Order: Q > W > E
Q (Zmienianko! / Switcheroo!) maxujesz pierwszy — to twoje główne źródło damage'u. Każdy level zwiększa attack speed bonus z miniguna i damage z rakiet. Nie ma dyskusji, Q zawsze first.
W (Bzzzyt! / Zap!) maxujesz drugi — spadajacy cooldown (z 8s do 4s) i rosnacy damage sprawia ze W staje sie swietnym narzedziem do poke'u i finishowania uciekających wrogów.
E (Ogniste Gryzaki / Flame Chompers!) maxujesz ostatni — root trwa tyle samo na każdym levelu (1.5s). Jedyne co rosnie to damage, a E i tak używasz glownie dla CC, nie dla damage'u.
Pierwsze 3 Levele
- •Level 1: Q — zawsze. Potrzebujesz Q żeby farmowac i trejdowac
- •Level 2: W — slow z W pozwala ci followupowac agresje supporta albo poke'owac z bezpiecznej odleglosci (1450 range!)
- •Level 3: E — teraz masz cały kit. E pod nogi wrogowi + W slow = prawie gwarantowany root
Countery i Matchupy
Jinx Jest Silna Przeciw (wygrywa lane)
- 1.Varus — Jinx outscaluje Varusa hard. W late game Varus robi jedna rotacje skilli i jest bezuzyteczny, a Jinx farmuje teamfighty auto-atakami. W lane trzymaj sie za minionami żeby nie zjesc jego Q i po prostu farmuj do 2 itemow.
- 1.Kai'Sa — Kai'Sa musi wejsc w twarz żeby zrobić damage, a Jinx chce trzymac dystans. Używaj rakiet (Fishbones) żeby poke'owac ja z bezpiecznej odleglosci. Po 2 itemach wygrywasz każdy teamfight jeśli nie dasz sie one-shotowac.
- 1.Xayah — Xayah ma krótszy range i jej feathers sa latwe do unikania jeśli nie stoisz w linii. Nie dawaj jej pullbacku piorkow, chodz na boki. W late game Jinx ma więcej AoE damage'u.
Jinx Jest Słaba Przeciw (przegrany lane)
- 1.Veigar — Veigar support to koszmar Jinx. Jego klatka (E) jest ogromna i Jinx jako immobile ADC nie ma jak z niej uciec. Jeden cage + burst = dead Jinx. Buduj Quicksilver Sash jak najszybciej i trzymaj Flash na klatke.
- 1.Twitch — Twitch może wyjsc z invis i burst'owac cie zanim zdazysz zareagowac. W lane kupuj Control Wardy i trzymaj je w bushach. W teamfightach graj daleko z tylu i używaj rakiet, nie podchodz na range miniguna.
- 1.Ziggs — Ziggs outpoke'uje Jinx na każdym etapie gry. Jego bomby mają dobry range i AoE, a Jinx nie ma mobility żeby ich unikac. Staraj sie farmowac pod wieza i popros junglera o ganki.
- 1.Draven — Draven dominuje krótkie trade'y w lane. Nie walcz z nim 1v1 przed skonceniem pierwszego itemu. Farmuj bezpiecznie, używaj rakiet do CSowania z daleka. Outscalujesz go po 2-3 itemach.
- 1.Caitlyn — Caitlyn ma większy range (650 vs 525 na minigun). Będziesz cierpiec w lane od jej auto-atakow. Przeczekaj do mid game, przejdz na rakiety do farmowania z daleka i nie daj sie trapowac w jej pulapki.
Power Spikes
Early Game (min 1-14) — Siła: 4/10
Jinx jest słaba w early game. Brak mobility, brak burst damage'u, niska base HP (630). Twoje zadanie to FARMOWAC, nie walczyć. Każdy CS przybliża cie do momentu, kiedy możesz carry'owac. Jedyny wczesny spike to:
- •Level 2 — jeśli dobijasz level 2 jako pierwsza, Q+W daje ci możliwość agresywnego trade'u z slow'em
- •BF Sword — pierwszy duży item daje odczuwalny skok damage'u
Mid Game (min 14-25) — Siła: 6/10
- •Infinity Edge ukonczony — ogromny spike. Twoje criti zaczynaja bolec. Możesz zaczac szukac teamfightow, ale wciaz graj ostrożnie
- •Level 11 (R rank 2) — cooldown R spada z 85s do 65s, więc możesz używać go częściej do snipowania wrogich carry
Late Game (min 25+) — Siła: 10/10
- •2+ itemy crit — to jest moment kiedy Jinx staje sie potężna. Runaan's + IE = AoE criti na całym teamie wroga
- •3 itemy — jesteś niemal najsilniejszym carry w grze. Jeden kill lub assist aktywuje pasywke i zaczynasz chainowac kille
- •Level 16 (R rank 3) — cooldown R to już tylko 45s. Możesz snipowac wrogich carry praktycznie w każdym teamfightcie
Gameplay Tipy
- 1.W teamfightach zacznij od rakiet (Fishbones) z tylu. AoE damage na cały team wroga. Przelacz na minigun (Pow-Pow) dopiero kiedy frontline padnie i możesz bezpiecznie auto-atakowac pojedynczego targeta z blizszej odleglosci.
- 1.Używaj E (Flame Chompers) prewencyjnie, nie reaktywnie. Rzucaj pulapki w chokepoint'y ZANIM teamfight sie zacznie. Stawiaj je pod soba kiedy widzisz ze ktos próbuje cie flankowac — Zed, Talon, Fizz musza przez nie przejść żeby cie dopasc.
- 1.W lane farmuj minigunem (Pow-Pow), poke'uj rakietami (Fishbones). Minigun nie kosztuje many i daje attack speed stacks. Rakiety kosztuja 20 many za strzal, więc używaj ich do poke'u przez miniony (AoE splash) a nie do ciaglego CSowania.
- 1.R (Super Mega Death Rocket) robi WIĘCEJ damage'u im dalej poleci. Jeśli widzisz low HP wroga na drugiej stronie mapy — wystrzel. Globalny range, rosnacy damage i execute na % missing HP. Wielu graczy nie wie ze R zyskuje damage z odleglosci.
- 1.Po zabojstwie lub asiscie NATYCHMIAST atakuj nastepny cel. Pasywka Get Excited! daje ci ogromny attack speed i movement speed — to jest twoje okno na pentakilla. Nie stoj, nie cofaj sie, idz do przodu i autoatakuj.
- 1.W (Zap!) ma 1450 range — używaj go do scoutowania bushow. Zamiast facecheck'owac bush, wystrzel W. Jeśli trafi wroga, zobaczysz go (reveal). Uchroni cie to od wielu niepotrzebnych śmierci.
- 1.Trzymaj sie za swoim tankiem. Jinx nie ma dasha, nie ma blinka, nie ma nic do ucieczki poza Flash'em i E. Twoja jedyna obrona to pozycjonowanie. Zawsze miej między soba a wrogim assassinem co najmniej jednego alliesa.
FAQ — Najczęściej Zadawane Pytania
Czy Jinx jest dobra w obecnym patchu?
Tak, Jinx jest w tej chwili S+ tier ADC z winrate'm 53.22% w patchu 16.6. To najwyzsza pozycja wsrod wszystkich ADC — rank #1 z 48. Najlepsi gracze (Grandmaster+) wyciągają na niej nawet 56.62% WR. Jinx jest top pick w każdym elo — od Iron do Challenger.
Jaki build na Jinx ADC w sezonie 2026?
Standardowy core build to Infinity Edge -> Runaan's Hurricane -> Lord Dominik's Regards z butami Berserker's Greaves. Startowy item to Doran's Blade + potion. Szczegółowy build z alternatywami sytuacyjnymi znajdziesz w sekcji buildu wyżej.
Kto counteruje Jinx? Jak grać przeciw Draven?
Najtrudniejsi counterzy Jinx to Veigar (cage jest niemal niemożliwy do unikniecia), Twitch (burst z invis) i Ziggs (poke z duzego range'u). Przeciw Draven: nie walcz 1v1 przed pierwszym itemem. Farmuj pod wieza, używaj rakiet do CSowania z daleka. Outscalujesz go od 2 itemow.
Kiedy Jinx staje sie silna? Jakie sa power spike'i?
Jinx spike'uje na zakonczeniu Infinity Edge (pierwszy duży power spike), potem na 2 itemach (IE + Runaan's — AoE criti), a w pelnej sile jest od 3 itemow. Levelowo spike'uje na 6/11/16 (kolejne ranki R). Late game Jinx jest jednym z najsilniejszych carry w calej grze.
Jaki support jest najlepszy z Jinx?
Najlepsze supporty do Jinx to: Nami (enchant + bubble setup), Lulu (shield + peel + ult save), Thresh (lantern escape + hook engage) i Nautilus (ciezki engage daje Jinx czas na free DPS). Generalnie — supporty z CC i peel'em, które pozwalaja Jinx bezpiecznie auto-atakowac.
Powiązane Poradniki
- •Caitlyn Build i Poradnik — Alternatywny ADC z dominacja w lane, świetna opcja gdy Jinx jest zbanowana
- •Nami Build i Poradnik — Najlepsza support do Jinx, heal + bubble setup + E buff na auto-ataki
- •Lulu Build i Poradnik — Peelowanie Jinx na najwyzszym poziomie, shield + ult save + polymorph na assassinow
- •Nautilus Build i Poradnik — Ciezki engage support, hook + CC chain daje Jinx czas na free DPS
- •Senna Build i Poradnik — Support/ADC który skaluje sie w nieskonczonosc, alternatywa do Jinx na botlane
FAQ — JINX
Jaki tier ma Jinx w obecnej mecie?
Na jakiej pozycji grać Jinx?
Kto counteruje Jinx?
Przeciwko komu Jinx jest silny?
Jak trudny jest Jinx?
Zobacz także
Kalista Build i Poradnik
Win rate 48.21%, Tier D. Sprawdź aktualny build.
Czytaj więcej →Kai'Sa Build i Poradnik
Win rate 49.23%, Tier B. Sprawdź aktualny build.
Czytaj więcej →Mel Build i Poradnik
Win rate 45.92%, Tier D. Sprawdź aktualny build.
Czytaj więcej →Wszyscy ADC championowie
Tier lista i najlepsi championowie na pozycji ADC
Czytaj więcej →