Jinx splash art
Jinx

Jinx — Build, Runy i Poradnik

S-TIER

Wystrzałowa Wariatka

ADC
Win Rate52.83%
Pick Rate14%
Rank#1/37
Patch 16.8 · Zaktualizowano: 2026-04-23
Jinx
JinxS-TIER
WR52.83%
GRADE
S
ROLE
ADC

Wprowadzenie

Jinx to ADC, która w late game potrafi solo carry'owac teamfighty i wipe'owac cały team jednym resetem pasywki. Jej pasywka Get Excited! (Zabawmy sie!) sprawia, ze każdy kill lub assist zamienia ja w maszyne do pentakilli — ogromny boost do attack speeda i movement speeda pozwala chainowac kille jeden po drugim. W patchu 16.6 Jinx trzyma sie na pozycji S+ tier z winrate'm 53.22% i pickrate'm 5.0%, co czyni ja najlepsza ADC w obecnej mecie. Jeśli szukasz championa, który farmuje bezpiecznie w early game, a pozniej robi teamfightowego ACE — Jinx to twój pick.

Najlepszy Build Jinx ADC

Startowe Itemy

  • Doran's Blade + 1 Health Potion — standardowy start, daje AD, HP i lifesteal do przetrwania lanu
  • Long Sword + 3 Health Potions — agresywna opcja, szybszy spike na pierwszym itemie

Core Build (kolejność zakupu)

  1. 1.Infinity Edge — Jinx korzysta z tego itemu jak malo kto. Ogromny spike damage'u, zwlaszcza w połączeniu z rakietami (Fishbones) które crittuja całym AoE
  2. 2.Runaan's Hurricane — absolutny must-have. Bolty z Runaan's stosuja sie z rakietami Jinx, co oznacza AoE crity na 3+ celach w teamfightach. To jest item który sprawia ze Jinx staje sie Jinx
  3. 3.Lord Dominik's Regards — armor pen który pozwala ci meltic tankow w late game. Im więcej HP ma wróg niz ty, tym więcej dmg robisz — a Jinx jako squishy ADC zawsze ma mniej HP

Buty

  • Berserker's Greaves — standardowy wybor, więcej attack speeda = szybszy ramp-up miniguna i więcej DPS

Itemy Sytuacyjne

  • Bloodthirster — kiedy potrzebujesz survivability, shield i lifesteal pozwala ci przezyc burst
  • Mortal Reminder — zamiast LDR, kiedy wrogie team ma dużo healingu (Soraka, Yuumi, Aatrox)
  • Guardian Angel — kiedy jesteś fed i twoja śmierć = przegrana teamfightu. GA daje druga szanse
  • Phantom Dancer — dodatkowy attack speed i ghosting, świetny przeciw teamom z duża iloscia melee które probuja cie dogonic
  • Blade of the Ruined King — jezeli wrogowie mają 3+ tankow, BotRK w połączeniu z LDR roztapia nawet najgrubsze frontline'y

Decision Tree

Wrogowie mają 3+ tankow? -> Blade of the Ruined King zamiast Bloodthirster. Wrogowie mają dużo healingu? -> Mortal Reminder zamiast Lord Dominik's Regards. Jesteś jedynym carry w teamie? -> Guardian Angel jako 4. item.

Runy Jinx — Najlepsza Strona Run

Główne Drzewko: Precyzja (Precision)

  • Lethal Tempo — keystone idealny dla Jinx. Stackujesz go minigunem (Pow-Pow) i po pełnym stacku masz absurdalny attack speed który przeklada sie na ogromny DPS. Synergizuje z całym kitem Jinx
  • Presence of Mind — Jinx je mane na sniadanie kiedy używa rakiet (Fishbones). Ten rune rozwiazuje problem many w mid/late game
  • Legend: Alacrity — więcej attack speeda, szybszy ramp-up miniguna, więcej DPS. Prosty wybor
  • Coup de Grace — dodatkowy damage na targetach poniżej 40% HP. Świetnie synergizuje z R (Super Mega Death Rocket) który też robi więcej dmg na low HP celach

Drugie Drzewko: Czary (Sorcery)

  • Absolute Focus — bonus AD kiedy masz powyzej 70% HP. W early game trejdujesz z HP barem, w late game powinienes być full HP za tankami
  • Gathering Storm — scaling AD co 10 minut. Jinx to late game carry, więc ten rune idealnie pasuje do jej playstyle'u

Stat Shardy

  • Attack Speed — ramp-up miniguna
  • Adaptive Force — więcej AD na poke z W i damage z rakiet
  • Health — przetrwanie lanu, Jinx ma malo base HP (630)

Alternatywna Strona Run

Przeciw ciezkiemu lane'owi (Draven, Caitlyn) możesz wziac Fleet Footwork zamiast Lethal Tempo. Daje ci sustain i movespeed do unikania poke'u. Tracisz DPS w late game, ale przynajmniej przezyjesz do tego late game'u.

Kolejność Skilli (Skill Order)

Max Order: Q > W > E

Q (Zmienianko! / Switcheroo!) maxujesz pierwszy — to twoje główne źródło damage'u. Każdy level zwiększa attack speed bonus z miniguna i damage z rakiet. Nie ma dyskusji, Q zawsze first.

W (Bzzzyt! / Zap!) maxujesz drugi — spadajacy cooldown (z 8s do 4s) i rosnacy damage sprawia ze W staje sie swietnym narzedziem do poke'u i finishowania uciekających wrogów.

E (Ogniste Gryzaki / Flame Chompers!) maxujesz ostatni — root trwa tyle samo na każdym levelu (1.5s). Jedyne co rosnie to damage, a E i tak używasz glownie dla CC, nie dla damage'u.

Pierwsze 3 Levele

  • Level 1: Q — zawsze. Potrzebujesz Q żeby farmowac i trejdowac
  • Level 2: W — slow z W pozwala ci followupowac agresje supporta albo poke'owac z bezpiecznej odleglosci (1450 range!)
  • Level 3: E — teraz masz cały kit. E pod nogi wrogowi + W slow = prawie gwarantowany root

Countery i Matchupy

Jinx Jest Silna Przeciw (wygrywa lane)

  1. 1.Varus — Jinx outscaluje Varusa hard. W late game Varus robi jedna rotacje skilli i jest bezuzyteczny, a Jinx farmuje teamfighty auto-atakami. W lane trzymaj sie za minionami żeby nie zjesc jego Q i po prostu farmuj do 2 itemow.
  1. 1.Kai'Sa — Kai'Sa musi wejsc w twarz żeby zrobić damage, a Jinx chce trzymac dystans. Używaj rakiet (Fishbones) żeby poke'owac ja z bezpiecznej odleglosci. Po 2 itemach wygrywasz każdy teamfight jeśli nie dasz sie one-shotowac.
  1. 1.Xayah — Xayah ma krótszy range i jej feathers sa latwe do unikania jeśli nie stoisz w linii. Nie dawaj jej pullbacku piorkow, chodz na boki. W late game Jinx ma więcej AoE damage'u.

Jinx Jest Słaba Przeciw (przegrany lane)

  1. 1.Veigar — Veigar support to koszmar Jinx. Jego klatka (E) jest ogromna i Jinx jako immobile ADC nie ma jak z niej uciec. Jeden cage + burst = dead Jinx. Buduj Quicksilver Sash jak najszybciej i trzymaj Flash na klatke.
  1. 1.Twitch — Twitch może wyjsc z invis i burst'owac cie zanim zdazysz zareagowac. W lane kupuj Control Wardy i trzymaj je w bushach. W teamfightach graj daleko z tylu i używaj rakiet, nie podchodz na range miniguna.
  1. 1.Ziggs — Ziggs outpoke'uje Jinx na każdym etapie gry. Jego bomby mają dobry range i AoE, a Jinx nie ma mobility żeby ich unikac. Staraj sie farmowac pod wieza i popros junglera o ganki.
  1. 1.Draven — Draven dominuje krótkie trade'y w lane. Nie walcz z nim 1v1 przed skonceniem pierwszego itemu. Farmuj bezpiecznie, używaj rakiet do CSowania z daleka. Outscalujesz go po 2-3 itemach.
  1. 1.Caitlyn — Caitlyn ma większy range (650 vs 525 na minigun). Będziesz cierpiec w lane od jej auto-atakow. Przeczekaj do mid game, przejdz na rakiety do farmowania z daleka i nie daj sie trapowac w jej pulapki.

Power Spikes

Early Game (min 1-14) — Siła: 4/10

Jinx jest słaba w early game. Brak mobility, brak burst damage'u, niska base HP (630). Twoje zadanie to FARMOWAC, nie walczyć. Każdy CS przybliża cie do momentu, kiedy możesz carry'owac. Jedyny wczesny spike to:

  • Level 2 — jeśli dobijasz level 2 jako pierwsza, Q+W daje ci możliwość agresywnego trade'u z slow'em
  • BF Sword — pierwszy duży item daje odczuwalny skok damage'u

Mid Game (min 14-25) — Siła: 6/10

  • Infinity Edge ukonczony — ogromny spike. Twoje criti zaczynaja bolec. Możesz zaczac szukac teamfightow, ale wciaz graj ostrożnie
  • Level 11 (R rank 2) — cooldown R spada z 85s do 65s, więc możesz używać go częściej do snipowania wrogich carry

Late Game (min 25+) — Siła: 10/10

  • 2+ itemy crit — to jest moment kiedy Jinx staje sie potężna. Runaan's + IE = AoE criti na całym teamie wroga
  • 3 itemy — jesteś niemal najsilniejszym carry w grze. Jeden kill lub assist aktywuje pasywke i zaczynasz chainowac kille
  • Level 16 (R rank 3) — cooldown R to już tylko 45s. Możesz snipowac wrogich carry praktycznie w każdym teamfightcie

Gameplay Tipy

  1. 1.W teamfightach zacznij od rakiet (Fishbones) z tylu. AoE damage na cały team wroga. Przelacz na minigun (Pow-Pow) dopiero kiedy frontline padnie i możesz bezpiecznie auto-atakowac pojedynczego targeta z blizszej odleglosci.
  1. 1.Używaj E (Flame Chompers) prewencyjnie, nie reaktywnie. Rzucaj pulapki w chokepoint'y ZANIM teamfight sie zacznie. Stawiaj je pod soba kiedy widzisz ze ktos próbuje cie flankowac — Zed, Talon, Fizz musza przez nie przejść żeby cie dopasc.
  1. 1.W lane farmuj minigunem (Pow-Pow), poke'uj rakietami (Fishbones). Minigun nie kosztuje many i daje attack speed stacks. Rakiety kosztuja 20 many za strzal, więc używaj ich do poke'u przez miniony (AoE splash) a nie do ciaglego CSowania.
  1. 1.R (Super Mega Death Rocket) robi WIĘCEJ damage'u im dalej poleci. Jeśli widzisz low HP wroga na drugiej stronie mapy — wystrzel. Globalny range, rosnacy damage i execute na % missing HP. Wielu graczy nie wie ze R zyskuje damage z odleglosci.
  1. 1.Po zabojstwie lub asiscie NATYCHMIAST atakuj nastepny cel. Pasywka Get Excited! daje ci ogromny attack speed i movement speed — to jest twoje okno na pentakilla. Nie stoj, nie cofaj sie, idz do przodu i autoatakuj.
  1. 1.W (Zap!) ma 1450 range — używaj go do scoutowania bushow. Zamiast facecheck'owac bush, wystrzel W. Jeśli trafi wroga, zobaczysz go (reveal). Uchroni cie to od wielu niepotrzebnych śmierci.
  1. 1.Trzymaj sie za swoim tankiem. Jinx nie ma dasha, nie ma blinka, nie ma nic do ucieczki poza Flash'em i E. Twoja jedyna obrona to pozycjonowanie. Zawsze miej między soba a wrogim assassinem co najmniej jednego alliesa.

FAQ — Najczęściej Zadawane Pytania

Czy Jinx jest dobra w obecnym patchu?

Tak, Jinx jest w tej chwili S+ tier ADC z winrate'm 53.22% w patchu 16.6. To najwyzsza pozycja wsrod wszystkich ADC — rank #1 z 48. Najlepsi gracze (Grandmaster+) wyciągają na niej nawet 56.62% WR. Jinx jest top pick w każdym elo — od Iron do Challenger.

Jaki build na Jinx ADC w sezonie 2026?

Standardowy core build to Infinity Edge -> Runaan's Hurricane -> Lord Dominik's Regards z butami Berserker's Greaves. Startowy item to Doran's Blade + potion. Szczegółowy build z alternatywami sytuacyjnymi znajdziesz w sekcji buildu wyżej.

Kto counteruje Jinx? Jak grać przeciw Draven?

Najtrudniejsi counterzy Jinx to Veigar (cage jest niemal niemożliwy do unikniecia), Twitch (burst z invis) i Ziggs (poke z duzego range'u). Przeciw Draven: nie walcz 1v1 przed pierwszym itemem. Farmuj pod wieza, używaj rakiet do CSowania z daleka. Outscalujesz go od 2 itemow.

Kiedy Jinx staje sie silna? Jakie sa power spike'i?

Jinx spike'uje na zakonczeniu Infinity Edge (pierwszy duży power spike), potem na 2 itemach (IE + Runaan's — AoE criti), a w pelnej sile jest od 3 itemow. Levelowo spike'uje na 6/11/16 (kolejne ranki R). Late game Jinx jest jednym z najsilniejszych carry w calej grze.

Jaki support jest najlepszy z Jinx?

Najlepsze supporty do Jinx to: Nami (enchant + bubble setup), Lulu (shield + peel + ult save), Thresh (lantern escape + hook engage) i Nautilus (ciezki engage daje Jinx czas na free DPS). Generalnie — supporty z CC i peel'em, które pozwalaja Jinx bezpiecznie auto-atakowac.

Powiązane Poradniki

FAQ — JINX

Jaki tier ma Jinx w obecnej mecie?
Jinx jest aktualnie w tierze S (ocena LoLalytics: S). Win rate: 52.83%.
Na jakiej pozycji grać Jinx?
Jinx jest najczęściej grany na pozycji: ADC. Klasy championów: Marksman.
Kto counteruje Jinx?
Jinx jest słaby przeciwko: Kog'Maw, Twitch, Ziggs. Te matchupy są niekorzystne wg danych LoLalytics.
Przeciwko komu Jinx jest silny?
Jinx jest silny przeciwko: Kalista, Kai'Sa, Mel. Te matchupy są korzystne.
Jak trudny jest Jinx?
Jinx ma poziom trudności 6/10 według Riot Games. Wymaga średniozaawansowanej umiejętności.

Popularne Poradniki

Wszyscy championowie →
Ładowanie komentarzy...