Słownik League of Legends

Kompletny słownik LoL po polsku. 159 terminów, skrótów i pojęć wyjaśnionych prostym, graczowskim językiem. Od ADC po zone control — wszystko czego potrzebujesz, żeby zrozumieć grę.

159 terminów8 kategorii

Podstawowe pojęcia

Fundamentalne terminy, które każdy gracz LoL powinien znać.

ADC

Attack Damage Carry - strzelec na dolnej alei, który zadaje obrażenia fizyczne z autoataków. Kluczowa rola w późnej fazie gry, bo to on "niesie" drużynę swoim DPS-em. Gracz ADC farmuje miniony z supportem.

AFK

Away From Keyboard - gracz, który opuścił grę lub jest nieaktywny. Jeden AFK w drużynie to praktycznie gwarantowana porażka - nie rób tego swoim współgraczom.

AP

Ability Power - moc umiejętności. Statystyka zwiększająca obrażenia magiczne umiejętności. Główna statystyka magów i niektórych supportów.

AD

Attack Damage - obrażenia fizyczne z ataków. Kluczowa statystyka dla strzelców, zabójców i niektórych wojowników.

AoE

Area of Effect - umiejętność działająca na obszar, trafiająca wielu przeciwników naraz. Np. R Amumu czy R Miss Fortune. Kluczowe w teamfightach.

Baron / Nashor

Baron Nashor - najpotężniejszy neutralny potwór na mapie. Pojawia się po 20 minucie. Zabicie go daje całej drużynie potężny buff wzmacniający miniony - idealny do zamykania gier.

Blue Buff

Buff z niebieskiego wartownika (Blue Sentinel). Daje regenerację many i redukcję czasu odnowienia umiejętności. Zazwyczaj trafia do mid lanera lub junglera.

Bot Lane

Dolna aleja - linia na której gra ADC i Support. Jedyna linia z dwoma graczami, co sprawia że jest najbardziej dynamiczna w fazie liniowej.

Buff

Tymczasowe wzmocnienie postaci z potworów neutralnych (Blue, Red) lub efektów umiejętności. Też: pozytywna zmiana w patchu ("X dostał buffa").

CD / Cooldown

Czas odnowienia umiejętności. Po użyciu spella musisz czekać aż cooldown minie. Redukcja CD (Ability Haste) pozwala castować częściej.

Champion

Postać do gry w League of Legends. Obecnie jest ich ponad 170. Każdy ma unikalne umiejętności, styl gry i role w drużynie.

CS

Creep Score - liczba zabitych minionów i potworów neutralnych. Dobry CS to ok. 7-8 minionów na minutę. To główne źródło złota w fazie liniowej.

Drake / Smok

Neutralny potwór dający permanentne buffy całej drużynie. Są różne typy smoków (Infernal, Ocean, Mountain, Cloud, Hextech, Chemtech). Czwarty smok daje potężnego Soul.

Elo

System ratingowy używany do określenia poziomu umiejętności gracza. Pochodzi od Arpad Elo. W LoL zastąpiony przez LP/MMR, ale termin nadal żyje w slangu.

Flash

Najważniejsze zaklęcie przywoływaczy - krótki teleport. Używa go 99% graczy. Cooldown 5 minut. Umiejętne flashowanie odróżnia dobrych graczy od świetnych.

HP

Health Points - punkty zdrowia. Gdy spadną do zera, twoja postać ginie. Podstawowa statystyka obronna, szczególnie ważna dla tanków.

Inhibitor

Struktura w bazie drużyny. Po jej zniszczeniu na danej linii pojawiają się super miniony. Odrasta po 5 minutach. Zniszczenie inhibitora to często klucz do zakończenia gry.

Jungle

Dżungla - obszar między liniami wypełniony neutralnymi potworami. Też: rola junglera, który farmuje te potwory i gankuje linie.

KDA

Kill/Death/Assist ratio - wskaźnik wydajności gracza. Oblicza się jako (Kills + Assists) / Deaths. Dobry KDA to 3.0+, ale sam KDA nie wygrywa gier.

Lane

Linia/aleja - jedna z trzech dróg na mapie (Top, Mid, Bot). Każda ma swoją specyfikę i typowe role graczy.

LP

League Points - punkty ligowe zdobywane za wygrane rankedowe. Po zdobyciu 100 LP awansujesz do wyższej dywizji. Za przegraną tracisz LP.

Mid Lane

Środkowa aleja - najkrótsza linia na mapie. Gra na niej zazwyczaj mag lub zabójca. Mid ma najłatwiejszy dostęp do obu stron mapy, więc często roamuje.

MMR

Matchmaking Rating - ukryty rating decydujący o tym, z kim grasz. Wyższy MMR = lepsi przeciwnicy i więcej LP za wygraną. Nie jest widoczny w kliencie.

Nerf

Osłabienie championa lub przedmiotu w patchu. Przeciwieństwo buffa. "Yasuo znowu dostał nerfa" - zdanie które słyszysz co drugi patch.

Nexus

Główna struktura w bazie każdej drużyny. Zniszczenie wrogiego Nexusa wygrywa grę. Chroniony przez dwie wieże i inhibitory.

Red Buff

Buff z czerwonego bramkarza (Red Brambleback). Daje autoatakom dodatkowe obrażenia i spowolnienie. Idealny dla junglera i ADC.

Ranga

Pozycja gracza w systemie rankingowym. Od Iron przez Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster do Challenger.

Recall / B

Teleportacja do bazy trwająca 8 sekund. Wciskasz B i po chwili wracasz na fontannę, gdzie możesz kupić przedmioty i odnowić HP/manę.

Rift Herald

Zwiastun Rozpadliny - potężny potwór neutralny spawnujący przed 14 minutą. Po zabiciu możesz go wezwać, by potężnym uderzeniem zniszczył wrogią wieżę.

Support

Wspierający - rola na dolnej alei. Support chroni ADC, stawia wardy, kontroluje wizję i często inicjuje walki. Nie farmuje minionów.

Top Lane

Górna aleja - najdłuższa linia na mapie. Gra tam zazwyczaj wojownik lub tank. Top lanerzy są często "na wyspie" - daleko od reszty drużyny.

Turret / Wieża

Wieża obronna strzegąca linii. Zadaje rosnące obrażenia wrogim championom. Nigdy nie stój pod wrogią wieżą bez minionów - to szybka śmierć.

Ward

Totem wizji - przedmiot stawiany na mapie dający pole widzenia. Kluczowy element gry - dobra wizja wygrywa gry. Każdy powinien wardować.

Gameplay i mechaniki

Terminy opisujące styl gry, taktyki i mechaniki rozgrywki.

All-in

Użycie WSZYSTKICH umiejętności i summonów do zabicia przeciwnika. All-in to decyzja bez odwrotu - albo zabijasz, albo giniesz. Kluczowa mechanika na botlanie.

Auto-attack / AA

Podstawowy atak postaci, używany klikając na wroga. Strzelcy polegają głównie na AA. "AA cancel" to zaawansowana technika anulowania animacji autoataku.

Back door

Atak na wrogie struktury (wieże, Nexus) gdy przeciwnicy są gdzie indziej na mapie. Klasyczny backdoor to splitpusher niszczący Nexus w 1v0.

Bush / Krzak

Krzaki na mapie dające niewidzialność championom wewnątrz. Kontrola krzaków wardami to podstawa gry. Wchodzenie w nieoświetlony krzak może boleć.

Carry

Gracz lub champion niosący drużynę do zwycięstwa dzięki dużym obrażeniom. Też: "carryować grę" - być głównym powodem wygranej. ADC i mid to typowe role carry.

CC / Crowd Control

Efekty kontroli tłumu - stunny, rooty, knockupy, spowolnienia. CC uniemożliwia lub ogranicza działanie przeciwnika. "Bez CC przegrasz teamfight."

Collapse

Sytuacja gdy wielu graczy drużyny zbiera się, by zaatakować jednego lub dwóch przeciwników. "Collapse na junglera" - gdy cała drużyna ściąga na wroga junglera.

Combo

Sekwencja umiejętności używanych w szybkim następstwie dla maksymalnych obrażeń. Każdy champion ma swoje optymalne combo. Np. Zed: W-E-Q-R-AA-E-Q. Poradnik Zed

Contest

Walka o obiekt (Drake, Baron). "Contestować Barona" - próbować przejąć lub ukraść Barona z smite, zamiast oddać go za darmo.

Disengage

Wycofanie się z walki lub uniemożliwienie przeciwnikowi atakowania. Np. Janna ult odpychająca wrogów. Przeciwieństwo engage. Poradnik Janna

Dive / Tower Dive

Atak na wrogiego championa pod jego wieżą. Ryzykowne, ale konieczne żeby zabić graczy chowających się pod turretem. Wymaga koordynacji w drużynie.

DPS

Damage Per Second - obrażenia na sekundę. Też: rola championów zadających ciągły, wysoki dmg (ADC, niektórzy magowie). "Nasz DPS jest za niski" = brak dmg w drużynie.

Engage

Rozpoczęcie walki drużynowej. Engage-tank to champion który wchodzi pierwszy i inicjuje fight. Np. Malphite ult, Leona ult. Poradnik Malphite

Farm / Farmienie

Zabijanie minionów dla złota i doświadczenia. Podstawowa czynność w fazie liniowej. Dobry farm = dobre przedmioty = silniejszy champion.

Feed / Feedowanie

Wielokrotne ginięcie dające przeciwnikowi złoto i doświadczenie. "Nie feeduj!" - prośby współgraczy o bezpieczniejszą grę. 0/5 to już solidny feed.

First Blood

Pierwsze zabójstwo w grze. Daje dodatkowe 100 złota bonusem. "FB" często decyduje o tempie wczesnej gry.

Fog of War

Mgła wojny - niewidzialne obszary mapy gdzie nie masz wizji. Wchodzenie w fog of war bez wardów to zaproszenie do śmierci.

Freeze / Zamrożenie

Technika kontroli fali minionów - utrzymujesz falę blisko swojej wieży, zmuszając przeciwnika do gry pod twoją wieżą. Uniemożliwia mu bezpieczne farmienie.

Gank

Niespodziewany atak na linię przez junglera lub innego gracza. Dobre ganki wygrywają linie. "Top no flash" = zaproszenie do ganku.

Invade

Wejście na wrogią dżunglę. "Level 1 invade" - całodrużynowe wejście na wrogią dżunglę na początku gry. Ryzykowne, ale może dać przewagę.

Juke

Uniknięcie wroga sprytnym ruchem - zmiana kierunku, chowanie się w krzaku, flash nad ścianą. Dobry juke daje poczucie ogromnej satysfakcji.

Kite / Kiting

Atakowanie wroga jednocześnie się od niego oddalając. Kluczowa technika dla ADC. Polega na autoataku, ruchu, autoataku, ruchu... Nie stój w miejscu!

Last Hit

Zadanie ostatniego ciosu minionowi żeby dostać złoto. Tylko last hit daje pieniądze. Trenowanie last hittowania to pierwszy krok do wyjścia z brązu.

Leash

Pomoc junglerowi na pierwszym monsterze. Tłuczesz potwora aż do pewnego poziomu HP, po czym odchodzisz na swoją linię. Standardowa praktyka.

Objective

Cel gry - Drake, Baron, Rift Herald, wieże, inhibitory, Nexus. "Graj na objectivy" - skup się na celach zamiast bezcelowego ARAM-a na midzie.

Overextend

Zbyt daleko wysunięty na linii bez wizji. Overextend = zaproszenie do ganku. Zasada: nie wychodź dalej niż masz wardy.

Peel

Ochrona swojego carry przed wrogimi zabójcami i divami. Support i tank peelują ADC, żeby mógł bezpiecznie zadawać obrażenia w teamfighcie.

Poke

Zadawanie obrażeń z bezpiecznej odległości umiejętnościami dalekiego zasięgu. Poke comp to kompozycja nastawiona na stopniowe wyczerpywanie HP przeciwników.

Proxy

Zabijanie minionów za wrogą wieżą zamiast na linii. Agresywna taktyka splitpushowa - ryzykowna, ale dezorganizuje przeciwnika. Singed to król proxy. Poradnik Singed

Push / Pushowanie

Szybkie zabijanie minionów żeby fala szła pod wrogą wieżę. Push pozwala na roaming, recalling lub kontrolę jungle. "Pushuj i roamuj."

Roam

Opuszczenie swojej linii żeby pomóc na innej. Najczęściej robi to mid laner lub support. Dobry roam = zabójstwo na innej linii + powrót bez straty CS.

Slow Push

Powolne budowanie dużej fali minionów. Zabijasz tylko cashtery wrogie, a reszta umiera wolno. Duża fala daje ci okno na dive lub roam.

Snowball

Efekt kuli śnieżnej - mała przewaga zamieniana w większą. Jeśli zabójca dostanie kilka wczesnych killi, snowballuje i staje się nie do zatrzymania.

Split Push

Taktyka polegająca na pushowaniu bocznej linii 1 graczem, podczas gdy reszta drużyny gra 4v4 lub broni. Wymaga dobrej komunikacji i championa zdolnego 1v1.

Stacking

Zbieranie ładunków na przedmiocie lub umiejętności (np. Nasus Q, Tear of the Goddess). Im więcej stacków, tym silniejszy efekt. Poradnik Nasus

Sustain

Zdolność do utrzymywania HP na linii dzięki healowi lub wampirowi. "Sustain lane" - linia z dużą regeneracją HP. Dobrze sustainujący champion jest trudny do wyrzucenia z linii.

Trade

Wymiana ciosów z przeciwnikiem na linii. Krótka walka (1-3 sekundy), po której obaj wracają do farmienia. Wygrywanie tradów daje przewagę na linii.

Zone / Strefowanie

Kontrola przestrzeni - groźba i obecność zmuszająca przeciwnika do trzymania się z daleka. Dobry zoning uniemożliwia przeciwnikowi farmienie.

Teamfight i walki drużynowe

Terminy używane podczas walk drużynę na drużynę.

Ace

Zabicie wszystkich pięciu graczy wrogiej drużyny. Ace otwiera drogę do Barona, inhibitora lub Nexusa. "Ace = push" - standardowa zasada.

Backline

Tylna linia drużyny - ADC i mid mag. Postacie z dużymi obrażeniami, ale niską wytrzymałością. Ochrona backline to priorytet supporta i tanka.

Burst

Duże obrażenia zadane w bardzo krótkim czasie. Zabójcy i magowie burstowi próbują jednorazowo zniszczyć cel. Np. Syndra ult, Zed combo.

CC Chain

Użycie kontroli tłumu jedna po drugiej, tak że przeciwnik jest unieruchomiony przez dłuższy czas. Koordynacja CC chain wymaga doskonałej współpracy.

Clean Up

Dobijanie niskoHP przeciwników po teamfighcie. Niektóre championy są świetnymi cleanerami - np. Katarina, Master Yi. Poradnik Katarina

Flank

Atak z boku lub z tyłu, obchodząc frontline. Zabójcy i niektórzy wojownicy flankują, żeby dostać się do backline wroga. Wymaga dobrej wizji.

Focus

Skupienie obrażeń całej drużyny na jednym celu. "Focus ADC" - skieruj wszystkie obrażenia na wrogiego strzelca. Rozproszenie obrażeń to częsty błąd.

Frontline

Przednia linia drużyny - tanki i wojownicy. Absorbują obrażenia i CC, chroniąc backline. Bez dobrej frontline teamfight jest dużym ryzykiem.

Initiation / Engage

Rozpoczęcie teamfightu. Dobry engage (np. Malphite ult w 3+ osób) może wygrywać walki jeszcze zanim się zaczną. Zła inicjacja = przegrana walka.

Kite Back

Cofanie się podczas walki, jednocześnie zadając obrażenia. ADC kite'uje backując, zmuszając melee championy do biegania za nim.

Peel

Ochrona swojego carry - używanie CC, slow i umiejętności żeby odciąć zabójców od ADC. "Peel for ADC" to jedno z najważniejszych zadań supporta i tanka.

Pick

Złapanie i zabicie izolowanego wroga. "Pick composition" - drużyna zbudowana wokół łapania pojedynczych celów (np. Blitzcrank grab, Thresh hook). Poradnik Thresh

Wombo Combo

Połączenie AoE umiejętności całej drużyny w jednym momencie. Klasyka: Malphite ult + Yasuo ult + Orianna ult = penta. Wymaga perfekcyjnej koordynacji. Poradnik Yasuo

Zoning

Blokowanie przestrzeni swoimi umiejętnościami lub obecnością, żeby przeciwnicy nie mogli wejść do walki. Np. Viktor W lub Zyra ult ograniczają ruch przeciwników.

Itemizacja i przedmioty

Terminy związane z kupowaniem przedmiotów i budowaniem postaci.

Build

Zestaw przedmiotów kupowanych na championie. Dobry build jest dopasowany do matchupu i sytuacji w grze. Kopiowanie buildów z how2win.pl to solidny start.

Build Path

Ścieżka budowania - kolejność komponentów kupowanych do złożenia pełnego przedmiotu. Dobra build path daje silne spike'i mocy w trakcie budowania.

Component

Mniejszy przedmiot będący częścią większego. Np. B.F. Sword to component Infinity Edge. Kupujesz componenty po każdym recallu.

Core Build

Podstawowe 2-3 przedmioty, które champion zawsze buduje niezależnie od sytuacji. Core to "serce" buildu.

Gold Efficient

Przedmiot dający więcej statystyk niż kosztuje w porównaniu do komponentów. Gold efficient items to najlepsze zakupy w grze.

Legendary

Pełny przedmiot końcowy (np. Infinity Edge, Rabadon). Każdy slot w ekwipunku to miejsce na jeden legendary item.

Mythic

Przedmiot mityczny (dawna kategoria) - unikatowy, potężny item kupowany jako pierwszy. W aktualnych sezonach system mythiców został zmieniony na nowy system itemizacji.

Power Spike

Moment gwałtownego wzrostu siły championa - po ukończeniu kluczowego przedmiotu lub osiągnięciu określonego poziomu. Np. level 6 (ult) czy 2-item spike.

Rush

Kupowanie przedmiotu tak szybko jak to możliwe, pomijając inne opcje. "Rush Blade of the Ruined King" = kup BotRK jako pierwszy pełny item.

Situational

Przedmiot kupowany w zależności od sytuacji w grze. Np. Grievous Wounds (antyheal) przeciwko drużynie z dużą ilością healu.

Spike

Nagły wzrost siły. Item spike (po kupieniu kluczowego przedmiotu), level spike (po osiągnięciu poziomu z ultem). Graj agresywnie na spike'ach!

Starting Items

Przedmioty startowe kupowane na początku gry. Doran Blade, Doran Ring, Doran Shield - każdy daje inne statystyki na start.

Runy i zaklęcia

Terminy związane z systemem run i zaklęć przywoływaczy.

Keystone

Główna, najpotężniejsza runa w drzewie run. Np. Conqueror, Electrocute, Fleet Footwork. Keystone definiuje styl gry championa.

Primary Tree

Główne drzewo run z keystone i trzema runami mniejszymi. Wybór primary tree zależy od roli i stylu gry championa.

Secondary Tree

Drugie drzewo run z dwoma runami mniejszymi. Secondary tree uzupełnia braki primary tree. Np. Inspiration secondary daje buty i ciastko.

Shard

Statystyki bonusowe wybierane w systemie run (attack speed, adaptive force, HP). Trzy sloty na shardy na dole strony run.

Proc

Aktywacja efektu runy lub przedmiotu. "Electrocute procuje po trzech trafieniach" = Electrocute aktywuje się po trzech osobnych dmg w 3 sekundy.

Scaling

Jak bardzo champion lub runa zyskuje na sile z upływem czasu. Scaling champion jest słaby wcześnie, ale potężny w late game. Np. Kayle, Kassadin. Poradnik Kayle

Summoner Spell

Zaklęcie przywoływaczy - dodatkowe umiejętności wybierane przed grą. Flash + drugie zaklęcie (Ignite, Teleport, Exhaust, Heal, Smite itp.).

Ignite

Zaklęcie zadające obrażenia w czasie i zmniejszające leczenie o 60%. Używane przez agresywnych lanerów i supportów. "Ma ignite, graj ostrożnie."

Teleport / TP

Zaklęcie pozwalające teleportować się do sojuszniczej struktury lub wardu. Używane głównie przez top lanerów do szybkiego dołączenia do teamfightów.

Smite

Zaklęcie wymagane dla junglera - zadaje duże obrażenia potworom neutralnym. Kluczowe do zabezpieczania Barona i Drake. Bez smite nie graj jungle.

Exhaust

Zaklęcie spowalniające wroga i zmniejszające jego obrażenia o 35%. Święte przeciwko zabójcom. Support z exhaustem może uratować ADC.

Komunikacja i skróty

Skróty i zwroty używane w czacie podczas gry.

BG

Bad Game - "zła gra". Pisane po przegranej, często w frustracji. Nie pisz BG - to brak szacunku dla przeciwników.

BM

Bad Manners - niesportowe zachowanie. Taniec na ciele zabitego wroga, prowokacje w czacie. BM może być śmieszne albo toksyczne - kwestia kontekstu.

Boosting

Nielegalne (według regulaminu) podnoszenie rangi konta przez lepszego gracza. Wykrycie boostingu grozi banem konta. Nie rób tego.

Diff

"Różnica" - używane do wskazania, który gracz na danej roli był lepszy. "Jg diff" = "nasz jungler był gorszy". Toksyczne, ale powszechne.

Elo Hell

Mityczne miejsce w systemie rankingowym, z którego "nie można wyjść" przez złych współgraczy. Prawda: Elo hell nie istnieje - jeśli jesteś lepszy, awansujesz.

Ez

Skrót od "easy" - pisane po wygranej sugerując że gra była łatwa. Powszechnie uważane za niesportowe.

FF

Forfeit / Surrender - poddanie gry. "FF 15" = poddajmy się w 15 minucie. Można głosować za poddaniem od 15 minuty (wymaga 4/5 lub po 20 min 3/5).

GG

Good Game - "dobra gra". Standardowe pożegnanie po meczu. "GG WP" (Good Game, Well Played) to pełna wersja kulturalnego zakończenia gry.

GL HF

Good Luck, Have Fun - "powodzenia, bawcie się dobrze". Pisane na początku gry. Standardowy kulturalny początek meczu.

Inting

Intentional feeding - celowe przegrywanie gry przez umyślne ginięcie. Reportowalne wykroczenie, które może skończyć się banem. Nie rób tego.

Macro

Strategiczne decyzje na mapie - rotacje, objectivy, split push, vision control. "Dobry macro" = dobre decyzje gdzie być i co robić na mapie.

Micro

Indywidualne mechaniki - last hittowanie, dodging skillshotów, combo. "Dobry micro" = techniczne umiejętności obsługi championa.

MIA / SS

Missing In Action / miSSing - przeciwnik zniknął z linii. Pinguj SS kiedy twój oponent odejdzie z linii, żeby ostrzec inne linie przed gankiem.

OP

Overpowered - zbyt silny. "Yasuo jest OP" (mówi każdy, kto przegrał z Yasuo). Też używane ironicznie.

Ping

Sygnały na mapie - Alert, Retreat, On My Way, Assist Me. Pingowanie to podstawa komunikacji. Nie spamuj pingami - to toksyczne.

Report

Zgłoszenie gracza za toksyczne zachowanie, cheatowanie lub inting. "Report [gracz] for inting" - zgłoś po grze przez odpowiedni formularz.

Smurf

Doświadczony gracz grający na nowym koncie o niższej randze. Smurfing pozwala łatwiej wygrywać, ale psuje grę mniej doświadczonym graczom.

Tilt / Tilting

Stan frustracji i emocjonalnej destabilizacji po serii przegranych lub nieszczęśliwych zagraniach. Tilt drastycznie obniża jakość gry. Zrób przerwę!

Tryhard

Gracz dający z siebie 100% wysiłku w każdej grze. Często używane pejoratywnie, ale tak naprawdę - tryhardowanie to jedyna droga do awansu.

WP

Well Played - "dobrze zagrane". Komplement po dobrym zagraniu współgraczowi lub przeciwnikowi. Bądźmy kulturalni.

Esport i scena turniejowa

Terminy ze sceny profesjonalnej League of Legends.

Best of (Bo1/Bo3/Bo5)

Format meczów - Bo1 to jedna mapa, Bo3 do dwóch wygranych, Bo5 do trzech wygranych. Finały Worlds grane są w formacie Bo5.

Bootcamp

Okres intensywnych treningów przed turniejem, często w Korei. Europejskie drużyny lecą na bootcamp do Seulu przed Worlds żeby trenować z najlepszymi.

Draft / Pick/Ban

Faza selekcji championów na początku meczu rankingowego/turniejowego. Drużyny na zmianę banują (blokują) i pickują (wybierają) championy. Wygranie draftu to połowa sukcesu.

LCK

League of Legends Champions Korea - koreańska liga profesjonalna, uważana za najsilniejszy region. Drużyny: T1, Gen.G, DRX, KT Rolster.

LEC

League of Legends EMEA Championship - europejska liga profesjonalna. Drużyny: Fnatic, G2 Esports, MAD Lions. Rozgrywana w Berlinie.

LCS

League Championship Series - północnoamerykańska liga profesjonalna. Drużyny: Cloud9, Team Liquid, 100 Thieves.

LPL

League of Legends Pro League - chińska liga profesjonalna, drugi najsilniejszy region. Drużyny: JDG, WBG, BLG, EDG.

Meta

Most Effective Tactics Available - aktualnie najsilniejsze strategie, championy i przedmioty. Meta zmienia się z każdym patchem.

Meta Read

Umiejętność rozumienia aktualnej mety i dostosowania do niej draftu i strategii. Najlepsze drużyny potrafią "czytać metę" lepiej niż inne.

MSI

Mid-Season Invitational - międzynarodowy turniej rozgrywany w połowie sezonu. Grają zwycięzcy lig regionalnych. Drugi co do ważności turniej po Worlds.

Scrim

Scrimmage - mecz treningowy między profesjonalnymi drużynami. Scrimmy nie są publiczne - to wewnętrzne sparingi. Wyniki scrimów nie zawsze przekładają się na stage.

Worlds

League of Legends World Championship - najważniejszy turniej w roku, zwany też Mistrzostwami Świata. Zwycięzca dostaje Puchar Przywoływaczy (Summoner's Cup).

Polski slang LoL-owy

Spolonizowane terminy używane na polskich serwerach.

Burstować

Zadawać duże obrażenia w krótkim czasie. "Zburstuj Vayne zanim nas rozstrzela" - zabij ADC jednym combo zanim zacznie kitować.

Carriować

Nieść drużynę na plecach, być głównym powodem wygranej. "Nasz Jinx carriuje" = Jinx gra najlepiej i zadaje najwięcej obrażeń. Poradnik Jinx

Cooldowny

Czas odnowienia umiejętności (spolonizowane "cooldowns"). "Mam wszystkie cooldowny" = mogę użyć wszystkich umiejętności.

Dodgować

Unikać umiejętności wroga. "Dodguj Blitzcrank hooka!" = unikaj chwytaka Blitzcrank. Też: wychodzenie z champion selectu (dodge lobby). Poradnik Blitzcrank

Farmić

Zabijać miniony dla złota. "Idź farmić" = wróć na linię i zbieraj CS zamiast bezcelowo włóczyć się po mapie.

Feedować

Wielokrotnie ginąć, dając wrogowi złoto. "Przestań feedować" = graj bezpieczniej, nie giń tyle razy.

Flashować

Używać zaklęcia Flash. "Flashuj do przodu na fight" lub "Flashowałem od Zeda" - ucieczka flashem od zabójcy.

Gankować

Wchodzić na linię z dżungli żeby pomóc lanerowi. "Gankuj topa" = jungler ma przyjść na górną aleję i pomóc zabić przeciwnika.

Healować

Leczyć sojuszników. "Soraka healuje cały teamfight" = Soraka ciągle leczy drużynę. Też: używać heala (summoner spell). Poradnik Soraka

Kitować

Atakować wroga cofając się (kiting). "ADC musi kitować" = strzelec musi atakować ruszając się do tyłu, żeby melee go nie dopadli.

Outplayować

Pokonać przeciwnika w bezpośredniej walce dzięki lepszym mechanikom. "Yasuo outplayował 1v2" = Yasuo w pojedynkę pokonał dwóch przeciwników.

Peelować

Chronić swojego carry. "Peeluj naszego ADC" = użyj CC i umiejętności żeby odciąć wrogów od strzelca.

Pickować

Wybierać championa w draft fazie. Też: łapać odosobnionego wroga. "Picknęliśmy ich supporta" = złapaliśmy i zabiliśmy wrogiego supporta.

Pushować

Szybko zabijać fale minionów, by ta szła pod wrogą wieżę. "Pushuj i roamuj" = wypchnij falę i biegnij pomóc innej linii.

Roamować

Wychodzić ze swojej linii, żeby pomóc na innej. "Mid nie roamuje" = nasz mid laner nie opuszcza swojej linii żeby pomagać.

Splitować

Grać split push - samodzielnie pushować boczną linię. "Fiora splituje topa" = Fiora naciera na górną linię solo. Poradnik Fiora

Tankować

Przyjmować na siebie obrażenia jako tank/wojownik. "Nasz Leona tankuje cały teamfight" = Leona absorbuje dmg za drużynę. Poradnik Leona

Wardować

Stawiać wardy (totemy wizji). "Warduj smoki" = postaw wardy w okolicach dragon pitu żeby mieć wizję. Każdy powinien wardować, nie tylko support!

Wejść / Wchodzić

"Wchodź!" = engage/inicjuj walkę. "Nie wchodź!" = nie zaczynaj walki, to zły moment. Krótkie, ale kluczowe komendy w drużynie.

Wszystkie terminy A-Z

Najczęściej zadawane pytania

Co to jest ADC w League of Legends?
ADC (Attack Damage Carry) to rola gracza na dolnej alei w League of Legends. ADC to strzelec, który zadaje głównie obrażenia fizyczne z autoataków. W późnej fazie gry ADC staje się głównym źródłem obrażeń drużyny. Popularne postacie ADC to Jinx, Kai'Sa, Jhin czy Vayne. ADC gra w parze z supportem na bot lane.
Co to jest CS w League of Legends?
CS (Creep Score) to liczba zabitych minionów i potworów neutralnych w League of Legends. CS jest głównym źródłem złota w grze - każdy zabity minion daje złoto na przedmioty. Dobry CS to około 7-8 minionów na minutę (ok. 80 CS w 10 minut). Umiejętność "last hittowania" minionów (zadawania ostatniego ciosu) jest podstawową mechaniką, która odróżnia dobrych graczy od początkujących.
Co to jest gank w LoL?
Gank to niespodziewany atak na linię przeprowadzony przez junglera lub gracza z innej linii. Celem ganku jest zdobycie zabójstwa lub przewagi na danej linii. Jungler opuszcza dżunglę i przez krzaki lub z fog of war atakuje przeciwnika na linii. Skuteczny gank wymaga: elementu zaskoczenia, CC do kontroli wroga, i koordynacji z lanerem. Gankowanie to jedna z kluczowych umiejętności junglera.
Co znaczy "feedowac" w League of Legends?
Feedować (od ang. "feed" - karmić) oznacza wielokrotnie ginąć w grze, dając przeciwnikowi złoto i doświadczenie. Gracz z wynikiem np. 0/7 jest "feederem". Feed może być nieumyślny (słabszy gracz) lub umyślny (inting - celowe ginięcie). Feedowanie daje przeciwnikowi ogromną przewagę, bo każde zabójstwo to więcej złota na przedmioty. Żeby unikać feedowania: graj bezpiecznie pod wieżą, warduj, nie walcz gdy jesteś słabszy.
Co to jest MMR i jak dziala system rankingowy LoL?
MMR (Matchmaking Rating) to ukryty numer określający Twój rzeczywisty poziom umiejętności w League of Legends. MMR decyduje o tym, z kim trafiasz do gier i ile LP (League Points) zdobywasz za wygraną. System rankingowy składa się z rang: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster i Challenger. Każda ranga (oprócz Master+) ma 4 dywizje (IV-I). Zdobywasz LP za wygrane i tracisz za przegrane w grach rankingowych. Po zdobyciu 100 LP awansujesz o dywizję wyżej.

Zobacz także