Na serwer testowy PBE wprowadzona została nowa bardzo duża aktualizacja rozpoczynająca przygotowania do wprowadzenia na serwery live patcha 6.9. Aktualizacja ta przyniosła ze sobą między innymi trzy nowe skórki do takich postaci jak Kayle, Nocturne czy Singed od których zaczniemy przegląd nowości z tego patcha:
Iron Inquisitor
Kayle – 750 RP


Cursed Revenant
Nocturne – 750 RP


Black Scourge
Singed – 750 RP


Wraz z nowym patchem wprowadzono poprawki w efektach sześciu istniejących już skórek dzięki czemu po wprowadzeniu tych modyfikacji skiny te będą mogły być używane podczas turniejów oficjalnie organizowanych przez Riot. Zmiany w tych skórkach prezentują się następująco:
Ravenborn Leblanc

Cosmic Reaver Kassadin

Headhunter Caitlyn

Bloodmoon Elise

Lunar Revel Caitlyn

Firecracker Jinx

Forecast Janna
 .
Dark Valkyrie Diana

W nowym patchu wraz ze swoją aktualizacją
Malzahar otrzymał kompletnie nowy splash art, który prezentuje się w następujący sposób:

Wraz z nowym patchem Malzahar, a także
Zyra otrzymali aktualizację swoich tekstur i obecnie postacie te prezentują się w następujący sposób:


Wraz z nowym patchem kilka postaci otrzymało nowe ikony umiejętności, którym przyjrzeć możecie się poniżej:
Brand

Cassiopeia

Fiddlesticks


Kennen

Malzahar

Vladimir


Zyra

Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami dotychczasowy smok został podzielony na 4 smoki żywiołów, które pojawiają się przed 35 minutą i starszego smoka pojawiającego się już po 35 minucie. Każdy z tych smoków cechuje się różnymi statystykami, atakami i buffami przyznawanymi po śmierci. Poniżej znaleźć możecie więcej szczegółów na ten temat:
Smok ognia – zadaje obrażenia AOE (tak jak obecny smok). Wpływa na naszą pozycję kiedy skupiamy się głównie na nim i ma jakiś wpływ na postacie posługujące się innymi stworzeniami. Jego buff przyznaje 8/16/24% (w zależności od ilości stacków) bonus do AP i AD rosnący o 50% jeśli posiadamy Mark of the Elder DragonSmok wody – jego auto-ataki spowalniają co jest istotne głównie gdy walczymy o smoka z inną drużyną, gdyż mamy przez to ograniczoną możliwość disengage’u. Czasem będzie użyć go w taki sposób aby spowolnił przeciwnika. Jego buff przywraca nam 10% naszego brakującego HP i many co 18/12/6 (w zależności od ilości stacków) sekund jeśli posiadamy Mark of the Elder Dragon wartość ta rośnie do 15%Smok ziemi – nakłada AOE spowolnienie mocno oddziałujące na auto-ataki. Ma więcej HP, armora i MR od innych smoków żywiołów przez co jego zabicie trwa dłużej, a on sam daje nam więcej możliwości na walkę o niego z przeciwnym teamem. Jego buff sprawia, że zadajemy 10%/20%/30% dodatkowych nieuniknionych obrażeń (true damage) epickim potworom i wieżom, jeśli posiadamy Mark of the Elder Dragon wartość ta rośnie o 50%Smok powietrza -szybko się porusza i szybko wyprowadza ataki. Ma największe obrażenia w jeden cel i goni swój cel najlepiej ze smoków żywiołów. Jego buff daje +15/30/45 do prędkości poruszania się nie będąc w walce, jeśli posiadamy Mark of the Elder Dragon wartość ta rośnie o 50%Starszy smok – pojawia się po 35 minucie (jeśli po 35 minucie nadal żywy będzie jeden ze smoków żywiołów to nie zniknie on, a dopiero po jego zabiciu następnym smokiem jaki się pojawi będzie Starszy smok). Smok ten respawnuje się dłużej niż pozostałe smoki. Jego buff powoduje, że podczas atakowania jednostek nie będących wieżami zadajemy dodatkowe 45 (+45 za każdy stack od któregoś smoka żywiołów) nieuniknionych obrażeń przez następne 3 sekundy. Dodatkowo wzmacnia on buffy smoków żywiołó. Buff ten trwa tylko 90 sekund.W związku ze zmianami w smokach od teraz przy miejscu, w którym się one spawnują na ścianie pojawia się symbol informujący jaki żywioł będzie reprezentował kolejny smok.




Nowa aktualizacja przyniosła również ze sobą aż cztery nowe ikony przywoływacza, które zadają się być związane z trzema nowymi skórkami. Ikony te prezentują się następująco:

Teraz przejdźmy do umiejętności szóstki magów, która w obecnym patchu otrzymała rework.
Do omówienia pozostały już tylko zmiany w balansie, do których od razu teraz przejdziemy:
Ogólne Zmiany
Ilość XP otrzymywanego od potworów z jungli została dostosowana, Machete daje od teraz większą ilość XPDeath timery zostały zredukowane w okolicy 20-30 minuty gryEnchanty butów zostały usunięteCzas trwania buffu przyznawanego za zabicie Barona został zwiększonyRift Herald
Od teraz potwór ten spawnuje się w 6 minucie gry i nigdy się nie odradzaStatystyki tego potwora zostały zwiększone przez co powinien być on znacznie cięższy do zabicia w pojedynkęDotychczasowy buff przyznawany za jego zabicie został usuniętyDodano nowy buff przyznawany za jego zabicie “Void Superbuff”, który trwa 20 minut i nie znika przy śmierci, w momencie kiedy jesteśmy sami przyznaje nam redukcję obrażeń przeciwko championom, a dodatkowo przebywając sami zdobywamy stacki i po zdobyciu 100 nasz następny auto-atak zużywa je zadając bonusowe magiczne obrażenia (ten efekt działa również na miniony i wieże, ilość obrażeń jest zmniejszona w przypadku zasięgowych bohaterów). Częstotliwość zdobywania stacków i ilość zadawanych obrażeń skaluje się z naszym poziomem.Blue Buff
Usunięto dotychczasowy bonus od APDodano nowy efekt: “Buff ten przyznaje 15% twojego całkowitego AP”Ilość regenerowanej % maksymalnej many została zwiększona z 0.5% do 1% – bazowa ilość regeneracji many pozostała niezmieniona na poziomie 5Czas trwania buffa został zmniejszony ze 120 do 90 sekund – pierwsze zabicie blue sentinela nadal przyznaje nam ten buff na 120 sekundRed Buff
Od teraz podpalenie zadaje obrażenia od razu przy nałożeniu i ponownym nałożeniu ale za to ilość obrażeń zadawanych przez jeden tick została zmniejszona – oznacza to, że ilość zadawanych obrażeń lepiej skaluje się teraz z Attack SpeedemOd teraz regeneracja HP bardzo mocno skaluje się wraz z poziomem postaci, ale za to jest wyłączana na czas walki z bohaterami i epickimi potworami – efekt potraja się na 6 poziomie i ponownie na 11Czas trwania buffa został zmniejszony ze 120 do 90 sekund – pierwsze zabicie red bramblebacka nadal przyznaje nam ten buff na 120 sekundJungle
Od teraz kiedy w campie posiadającym timer (Red, Blue, Dragon, Baron, Rift Herald) w przeciągu najbliższych 60 sekund ma zespawnować się potwór to timer ten ujawniany jest obu drużynom bez względu na to czy miały one wizje na ten obóz, a dodatkowo na minimapie pojawia się specjalna ikona informująca, że wkrótce zespawni się potwór – w momencie kiedy nie wiedzieliśmy o wyczyszczeniu danego obozu zastąpi ona zwykłą ikonę campuWieże
Ilość obrażeń zadawanych przez wieże rośnie szybciej jeśli atakuje ona championa, a bonus do obrażeń nie znika jeśli wieże zmieniając cele atakuje ciągle różnych bohaterówIlość strzałów potrzebna do zwiększenia obrażeń do maksimum przez Inner i Outer turrety została zmniejszona z 5 do 4Ilość złota przyznawanego za zniszczenie Outer turreta została zmieniona z 220 lokalnie i 125 globalnie na 300 lokalnie i 100 globalnieIlość złota przyznawanego za zniszczenie Inner turreta została zmieniona z 250 lokalnie i 150 globalnie na 175lokalnie i 125 globalnieZniszczenie Inner turretów nie przyznaje nam już bonusu do doświadczeniaIlość lokalnego złota przyznawanego za zniszczenie Inhibitor turreta została zwiększona z 0 do 50W momencie, w którym atakujesz wieże aktywując konwersję magicznych obrażeń (ilość twojego AP jest większa od podwojonej ilości twojego bonusowego AD) to od teraz zadajesz magiczne obrażenia zamiast fizycznychBazowa ilość armora/mr wież została zwiększona z 0 do 40Bazowa ilość HP wież została zmniejszona z 4000 do 3300Na wieże działa od teraz przebicie armora i magic penetration – ogólnie wieże są bardziej tankowate niż na serwerach live do momentu, w którym mamy 20 penetracji lub true damageWartość bonusu przyznawanego przez Reinforced Armor została zmieniona z 200 Armora/Magic Resist na 66.67% redukcji obrażeńOgólne Zmiany
Poprawiony został wygląd auto-atakówPrędkość pocisku wystrzeliwanego podczas auto-ataku została zwiększona z 1400 do 1500Od teraz jej auto-ataki powinny wychodzić ze skrzydła, a nie ze środka ciałaFlash Frost (Q)
Ilość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 60/90/120/150/180 (+0.5 AP) do 60/85/110/135/160 (+0.4 AP)Czas trwania stuna został zwiększony z 1 do 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 sekundyWartość nakładanego spowolnienia została zwiększona z 20% do 20/30/40% (w zależności od poziomu R)Poprawiono sposób w jaki obrażenia od wybuchu wyróżniają się od obrażeń od przejścia pocisku przez daną postaćOd teraz cząsteczki stuna z Q są widoczne dla wszystkichFrostbite (E)
Prędkość pocisku została zwiększona z 1200 do 1600Poprawiony został wygląd pociskuZasięg został zmniejszony z 650 do 600 ale od teraz liczony jest od krawędzi do krawędzi i powinien odpowiadać zasięgowi auto-atakówGlacial Storm (R)
Od teraz ma animację castowania – nadal nie ma czasu castowaniaDodano nowy efekt: “Zasięg tej umiejętności zwiększa się od 150 do 400 w przeciągu 3 sekund”Dodano nowy efekt: “Przy maksymalnym zasięgu umiejętność ta zadaje i nakłada o 50% większe obrażenia i spowolnienia, a w dodatku nakłada Chills na dodatkową sekundęWartość spowolnienia na prędkość poruszania się została zwiększona z 20%20/30/40%Usunięto spowolnienia na auto-atakiZasięg został zwiększony z 625 do 685Pyromania (Pasyw)
Od teraz pod paskiem many wyświetlana jest ilość stacków podobnie jak ma to miejsce w przypadku Jhina
Incinerate (W)
Zasięg został zwiększony z 560 do 600Umiejętność ta działa w bardziej sprawiedliwy sposób np od teraz gdy wyflashujemy się zanim skończy się castowanie jej nie otrzymamy od niej obrażeńMolten Shield (E)
Czas trwania został zmniejszony z 5 do 3 sekundUmiejętność ta nie przyznaje już bonusu do MR/ArmoraOd teraz umiejętność ta redukuje ilość otrzymywanych obrażeń o 16/22/28/34/40%Umiejętność ta nie przyspiesza już dłużej TibbersaSummon: Tibbers (R)
Ilość zadawanych obrażeń przy przywołaniu została zmniejszona z 175/300/425 (+0.8 AP) do 150/275/400 (+0.65 AP)Ilość obrażeń zadawanych przez aurę AOE została zmniejszona z 20/30/40 (+0.4 AP) do 10/15/20 (+0.1 AP)Ilość obrażeń zadawanych przez auto-ataki Tibbersa została zmieniona z 80/105/130 na 50/75/100 (+0.15 AP)Zasięg auto-atako Tibbersa został zwiększony z 125 do 150Dodano nowy efekt” Tibbers wścieka się zyskując 275% Attack Speedu i 100% Movement Speedu malejącego w czasie 3 sekund (w czasie maleje tylko bonus do prędkości poruszania się, bonus do Attack Speedu maleje wraz z wyprowadzaniem ataków przez Tibbersa) i ignorując kolizje w momencie 1) Przywołania 2) Gdy Annie umiera 3)Gdy Annie zestunuje przeciwnika przy użyciu PyromaniiTibbers od teraz przywraca sobie 10% maksymalnego HP na sekundę jeśli znajduje się on poza walką przez przynajmniej 5 sekundTibbers od teraz przywraca sobie 50% brakującego HP kiedy Annie umieraOd teraz Tibbers ma większy pasek HP!http://a.disquscdn.com/uploads/mediaupload/tmp/03a646a70d3b878f7ee72f3bcab88567d071ed86545c8ffc6d37a27c/original.jpg
Poprawione zostało AI TibbersaTibbes atakuje zabójcę Annie jeśli ten znajduje się w odległości maksymalnie 1200 jednostek, a w innym przypadku skupia się na przeciwnikach z mała ilością HP, a potem na zwykłych przeciwnikach znajdujących się w tym zasięguBlaze (Pasyw)
Bazowa ilość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 8% do 2% maksymalnego HP celuOd teraz umiejętność ta stackuje się do trzech razyDodano nowy efekt: “Po nałożeniu maksymalnej liczby stacków na wrogiego bohatera lub dużego potwora Blaze staje się niestabilne i wybucha po 2 sekundach zadając pobliskim wrogom magiczne obrażenia równe 12% (+0%) ich maksymalnego HP. Na tym bohaterze nie można stackować ponownie Blaze przez następne 4 sekundy”Sear (Q)
Czas odnowienia został zwiększony z 8/7.5/7/6.5/6 do 8 sekundIlość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 80/120/160/200/240 (+0.65 AP) do 80/110/140/170/200 (+0.55 AP)Czas trwania stuna został zmniejszony z 2 do 1.5 sekundyPillar of Flame (W)
Koszt many został zmniejszony z 70/80/90/100/110 do 60 60/70/80/90/100Conflagration (E)
Koszt many został zmniejszony z 70/75/80/85/90 do 70Czas odnowienia został zmieniony z 12/11/10/9/8 na 10 sekund 10/9/8/7/6 sekundIlość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 70/105/130/175/210 (+0.55 AP) do 70/90/110/130/150 (+0.35 AP)Pyroclasm (R)
Czas odnowienia został zwiększony z 105/90/75 do 105 sekundIlość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 150/250/350 (+0.5 AP) do 100/200/300 (+0.25 AP)Maksymalna ilość odbić została zwiększona z 4 do 5Dodano nowy efekt: “Jeśli na trafiony cel był już nałożony pasyw to umiejętność ta dodatkowo spowolni go o 30/45/60%.”Ogólne Zmiany
Bazowa prędkość poruszania się została zmniejszona z 335 do 328Bazowa ilość HP została zwiększona z 506 do 525Bazowa ilość many została zwiększona z 370 do 375Bazowa ilość armoru została zwiększona z 22.22 do 25Wartość przyrostu armoru na poziom została zmniejszona z 4 do 3.5Bazowa ilość regenerowanej many została zmniejszona z 1.672 do 1.6Wartość przyrostu regeneracji many na sekundę została zwiększona z 0.15 do 0.16Bazowa ilość regenerowanego HP została zwiększona z 1.08 do 1.2Bazowa ilość AD została zwiększona z 52.3 do 53Wartość przyrostu AD na poziom została zmniejszona z 3.2 do 3Serpentine Grace (Pasyw)
Stara wersja tej umiejętności została usuniętaCassiopeia zyskuje bonus do prędkości poruszania się równy 4 (+4 za każdy poziom)Cassiopeia nie może kupować butówNoxious Blast (Q)
Koszt many został zwiększony z 40/50/60/70/80 do 60 60/65/70/75/80Czas odnowienia został zmniejszony z 4 do 3.5 sekundDodano nowy efekt: “Jeśli umiejętność ta trafi wrogiego championa Cassiopeia zyskuje 20/22.5/25/27.5/30% bonus do prędkości poruszania się na 2 sekundy”Ilość zadawanych obrażeń została zwiększona z 75/115/155/195/235 (+0.45 AP) do 75/120/165/210/255 (+0.7 AP)Miasma (W)
Stara wersja tej umiejętności została usuniętaCassiopeia wypluwa truciznę w łuku przed sobą zostawiając toksyczne chmury na 4 sekundy w punkcie maksymalnego zasięgu tej umiejętności lub momentu jej zetknięcia ze ścianąNa przeciwników znajdujących się w chmurze cały czas wpływa Debilitating Poison spowalniając ich o 35%, uniemożliwiając im użycie umiejętności związanych z poruszaniem się i zadając 20/35/50/65/80 (+0.15 AP) magicznych obrażeń na sekundęKoszt many: 70Czas odnowienia: 22 sekundy 22/20/18/16/14Twin Fang (E)
Koszt many został zmieniony z 50/60/70/80/90 na 6o 60/65/70/75/80Czas odnowienia został zmniejszony z 5 na 0.9 sekundyBazowa ilość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 55/80/105/130/155 (0.55 AP) do 52 (+0.1 AP)Ilość przywracanej many przy zabiciu celu została zmieniona z 50/60/70/80/90 (+1.5% maksymalnej many) na 60.0/65.0/70.0/75.0/80.0Od teraz mana przywracana jest również gdy cel zostanie zabity w trakcie lotu Twin FangaUsunięto efekt zmniejszający czas odnowienia w momencie gdy cel był zatrutyUsunięto efekt nakładania truciznyDodano nowy efekt : “Jeśli przeciwnik jest zatruty w momencie uderzenia Twin Fanga to otrzymuje on bonusowe 10/40/70/100/130 (~+0.35 AP) magicznych obrażeń, a Cassiopeia jest leczona o 5/10/15/20/25 (~+0.1 AP)Petrifying Gaze (R)
Czas odnowienia został zwiększony z 120/110/100 do 120 sekundWartość nakładanego spowolnienia została zmniejszona z 60% do 40%Dread (Pasyw)
Stara wersja tej umiejętności została usuniętaPo staniu nieruchomo lub channelowaniu umiejętności przez 1.5 sekundy Fiddlesticks wzmacniany jest przez Dread. Każdy nałożony na niego efekt CC, który unieruchamia resetuje ten timerDread: “Fiddlesticks zyskuje 25/30/35/40% prędkości poruszania się (wartości te zmieniają się na 1/6/11/16 poziomie) ale efekt ten działa tylko przez 1.5 sekundy po tym jak Fiddle zacznie się poruszać”Terrify (Q)
Zasięg został zmniejszony z 575 do 525Drain (W)
Czas odnowienia od teraz naliczany jest od końca channelowania, a nie od początkuCzas odnowienia został zmniejszony z 10/9/8/7/6 do 4/3.75/3.5/3.25/3 sekundDark Wind (E)
Maksymalna ilość odbić została zwiększona z 5 do 7Od teraz wybór celu działa na następującej zasadzie Cel Drainu>Nowy Cel>Jakikolwiek CelCrowstorm (R)
Od teraz przy użyciu tej umiejętności Fiddle używa pingu “On My Way”Od teraz jeśli spróbujemy użyć tej umiejętności na miejscu znajdującym się poza naszym zasięgiem to Fiddle rozpocznie castowanie tej umiejętności na maksymalny możliwy zasięg wdanym kierunkuMark of the Storm (Pasyw)
Czas, w którym po zestunwaniu danego celu ponowne nałożenie trzech stacków na niego nałoży na niego tylko 0.5 sekundowego stuna został zmniejszony z 7 do 6 sekundThundering Shuriken (Q)
Koszt energii został zmniejszony z 65/60/55/50/45 do 60/55/50/45/40Electrical Surge (W)
Koszt energii został zmniejszony z 45 do 40Slicing Maelstrom (R)
Czas trwania został zmniejszony 3/4/5 do 3 sekundCzęstotliwość zadawania obrażeń została zmieniona z losowego pobliskiego wrogiego championa co 0.25 sekundy na wszystkich pobliskich wrogich champonów co 0.5 sekundyOd teraz każdy dodatkowe uderzenie z tej umiejętności zadaje 25% mniej obrażeń – minimalna ilość obrażeń to 50%Void Shift (Pasyw)
Stara wersja tej umiejętności została usuniętaJeśli Malzahar nie otrzymał obrażeń ani nie był pod wpływem CC’ków przez ostatnie 23 sekundy to otrzymuje on 90% redukcję obrażeń i niewrażliwość na CC’ki, która znika po 1 sekundzie po zmniejszeniu ilości zadanych obrażeń lub zablokowaniu CC’kaObrażenia od minionów na linii nie są obejmowane przez ten efekt i nie resetują jego czasu odnowieniaCall of the Void (Q)
Koszt many został zmniejszony z 80/85/90/95/100 do 60Czas odnowienia został zmniejszony z 9 do 6 sekundIlość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 80/135/190/245/300 (+0.8 AP) do 70/115/160/205/250 (+0.6 AP)Czas trwania silcene’a został zmniejszony z 1.4/1.8/2.2/2.6/3 do 1/1.25/1.5/1.75/2 sekundyVoid Swarm (W)
Stara wersja tej umiejętności została usuniętaPrzywołaj Voidlinga, który przez najbliższe 12 sekund będzie walczył z przeciwnikamiZa pierwszym razem kiedy Voidling zaatakuje bohatera, dużego potwora lub epickiego potwora lub zaasystuje przy zabójstwie Malzahar przywołuje nowego Voidlinga na pozostały czas. Kiedy na polu bitwy Malzahar ma 3 lub więcej Voidlingów to otrzymują one +100% Attack SpeeduSzczegóły Voidlingów:Ataki zadają 21 fizycznych obrażeń i Attacks deal 21 8/11/14/17/20 (+0.05 AP) magicznych
Ilość obrażeń zadawanych minionom z linii mającym mniej niż 25% HP jest potrajanaNowy Voidling nie zostanie przywołany jeśli pozostało 4 lub mniej sekundVoidlingi wolą takować cele z nałożonym Nether Grasp lub Malefic Visions i posiadają one +100% do prędkości poruszania się w trackie pogoni za tymi celamiW innym przypadku zaatakują one najbliższego przeciwnikaKoszt many: 60Czas odnowienia: 18 sekundMalefic Visons (E)
Koszt many został zmniejszony z 60/75/90/105/120 do 60 60/70/80/90/100Czas odnowienia został zwiększony z 15/13/11/9/7 do 15 sekundCałkowita ilość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 80/140/200/260/320 (+0.8 AP) do 80/120/160/200/240 (+0.6 AP)Dodano nowy efekt: “Nałożenie Call of the Void lub Nether Grasp w trakcie trwania E Malzahara odnowi jego czas trwania”Ilość przywracanej many została zmieniona z 10/14/18/22/26 do 2% maksymalnej manyNether Grasp (R)
Czas odnowienia został zwiększony z 120/100/80 do 120 sekundIlość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 250/400/550 (+1.3 AP) do 0Dodano nowy efekt: “Malzahar tworzy pod celem strefę negatywnej energii zadającą celowi i pobliskim wrogom magiczne obrażenia równe 6/8/10% (+0.01% AP) ich maksymalnego HP na sekundę przez następne 5 sekund”Ogólne Zmiany
Spora liczba błędów w tej postaci została naprawionaDesperate Power (R)
Czas odnowienia został zmieniony z 50/40/30 na 50/120/90 – praktycznie na pewno wartości te ulegną jeszcze zmianie w nadchodzących aktualizacjachDecrepify (Q)
Koszt many został zmniejszony z 60/70/80/90/100 do 60/65/70/75/80Czas odnowienia został zwiększony z 8 do 14/13/12/11/10Wartość przelicznika z AP została zwiększona z 0.3 do 0.4Od teraz umiejętność ta zadaje podwójne obrażenia celom nie będącym wrogimi championamiOd teraz Swain kładzie swojego kruka w wybranej strefie na 4 sekundy zamiast wybierać jednego wroga na 3 sekundy – kruk najpierw wybiera cele z nałożonym Tormentem, a w momencie w którym dany cel umrze lub odejdzie poza zasięg wybierze on nowy celTorment (E)
Ilość zadawanych obrażeń została zmieniona z 75/115/155/195/235 (+0.8 AP) na 50/80/110/140/170 (+1.0 AP)Wartość nakładanego bonusu do obrażeń Swaina została zwiększona z 8/11/14/17/20% do 20%Ravenous Flock (R)
Czas odnowienia został zwiększony z 8 do 10 sekundIlość przywoływanych kruków została zwiększona z 3 do 5Wartość uleczenia z minionów została zmniejszona z 25% do 15%Od teraz kruki nie mogą zaatakować tego samego celu przez 1 sekundęWartość wzrostu kosztu many na sekundę została zmniejszona z 5/6/7 do 5 sekundTranscendent (Pasyw)
Bonus przyznawany Dark Sphere został zmieniony na: “Czas życia sfery jest zwiększany do 8 sekund”Bonus przyznawany Force of the Will został zmieniony na: “Podnieś dodatkowe 2 sfery znajdujące się blisko celu”Bonus przyznawany Scatter the Weak został zmieniony na: “Szerokość spella zwiększa się o 50%”Dark Sphere (Q)
Wartość przelicznika z AP została zwiększona z 0.6 do 0.7Scatter The Weak (E)
Czas odnowienia został zmniejszony z 18/16.5/15/13.5/12 do 16/15/14/13/12 sekundNoxious Trap (R)
Koszt many został zmniejszon z 75/100/125 do 75Czas przez jaki jedna pułapka pozostaje na polu bitwy został zwiększony z 5 do 7 minutCzas przeładowania pułapki został zmniejszony z 34/28/22 do 30/25/20 sekundPhenomenal Evil Power (Pasyw)
Stara wersja tej umiejętności została usuniętaTrafienie wrogiego championa spellem przyznaje Veigarowi stack Phenomenal Evil Power dający mu +1 AP, zabójstwa i asysty dają mu 3 stacki – stacki do teraz są pokazywane na pasku buffów VeigaraBaleful Strike (Q)
Koszt many został zmniejszony z 60/65/70/75/80 do 40/45/50/55/60Usunięto pasyw zwiększający AP przy zabijaniu minionów i championówDodano nowy efekt: “Zabójstwo jednostki przy użyciu tej umiejętności również przyznaje Veigarowi stack Phenomenal Evil Power, zabójstwo dużego miniona i potwora przyznaje 2 stacki”Dark Matter (W)
Koszt many został zmniejszony z 70/75/80/85/90 do 60/65/70/75/80Event Horizon (E)
Koszt many został zmniejszony z 80/85/90/95/100 do 70/75/80/85/90Primordial Burst (R)
Koszt many został zmniejszony z 125 do 100Usunięto przelicznik z AP celuOd teraz ilość obrażeń rośnie w zależności od ilości brakującego HP celuIlość zadawanych obrażeń została zmieniona za 250/375/500 (+1.0 AP) na 175/275/375 (+0.75 AP)-350/550/750 (+1.5 AP) w zależności od ilośći brakującego HP celuOrganic Deconstruction (Pasyw)
Czas trwania stacku został ustawiony na 7 sekundIlość zadawanych nieuchronnych obrażeń została zmieniona z 35-205 (w zależności od poziomu) na 25 (+10 za każdy poziom, +0.4 AP)Plasma Fission (Q)
Koszt many został zmniejszony z 40/45/50/55/60 do 40Dodano nowy efekt: “Zabicie jednostki przywraca 50% many zużytej na wycastowanie tej umiejętności”Void Rift (W)
Koszt many został zmniejszony z 50/55/60/65/70 do 50Czas tworzenia ładunku został zmieniony z 19/18/17/16/15 na 18 sekundCzas odnowienia został zwiększony z 1.5 do 2 sekundWartość przelicznika z AP na pierwotne obrażenia została zmniejszona z 0.25 do 0.15Wartość przelicznika z AP na obrażenia zadawane przez wybuch została zmniejszona z 0.375 do 0.25Tectonic Disruption (E)
Koszt many został zmniejszony z 50/55/60/65/70 do 50Czas odnowienia został zmniejszony z 16/15/14/13/12 do 16 sekundWartość przelicznika z AP została zmniejszona z 0.5 do 0.3Life Form Disintegration Ray (R)
Czas odnowienia został zmniejszony z 130/110/90 do 130 sekund 120/100/80Dodano nowy pasyw:”Vel’koz dekonstruuje wrogich bohaterów oznaczając ich jako Zbadanych na 7 sekund. Auto ataki i wszystkie jego umiejętności odnawiają czas trwania tego znacznika”Całkowita ilość zadawanych obrażeń została zwiększona z 500/700/900 (+0.6 AP) do 550/800/1050 (+1.0 AP)Dodano nowy efekt: “Jednostki oznaczone jako Zbadane otrzymują od tej umiejętności nieuchronne obrażenia”Ogólne Zmiany
Bazowa ilość armoru została zwiększona z 21.88 do 23Wartość przyrostu armoru na poziom została zmniejszona z 3.5 do 3.3Bazowa ilość HP została zwiększona z 543 do 550Wartość przyrostu HP na poziom została zmniejszona z 85 do 84Bazowa ilość AD została zwiększona z 48 do 52Crimson Pact (Pasyw)
Wartość przelicznika z HP na AP została ustawiona na 1 AP za każde 25 bonusowego HPWartość przelicznika z AP na HP została ustawiona na 1 bonusowym HP za każde 1 APTransfusion (Q)
Czas odnowienia został zmieniony z 10/8.5/7/5.5/4 na 9 sekund 9/8/7/6/5 sekundIlość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 90/125/160/195/230 (+0.6 AP) do 80/100/120/140/160 (+0.45 AP)Wartość uleczenia została zmniejszona z 15/25/35/45/55 (+0.25 AP) do 20/25/30/35/40 (+0.15 AP)Dodano nowy efekt: “Po wycastowaniu Q dwa razy Vladimir otrzymuje Crimson Rush w momencie kiedy ta umiejętność ponownie staje się możliwa do użycia”Dodano nowy efekt: “Crimson Rush: Vladimir jest lekko przyspieszony przez następne 2.5 sekundy, a Transfusion zadaje 100% dodatkowych obrażeń i leczy go o dodatkowe 50 (+15 za każdy poziom,+0.025 AP)% jego brakującego HP”Sanguine Pool (W)
Czas odnowienia został zwiększony z 26/23/20/17/14 do 26 sekundWartość przelicznika z maksymalnego HP została zmniejszona z 15% do 10%Dodano przelicznik z AP równy XDodano nowy efekt: “Wypuszczenie E w momencie gdy W jest aktywne sprawi, że Vladimir wypłynie na powierzchnie kończąc działanie W”Tides of Blood (E)
Stara wersja tej umiejętności została usuniętaVladimir ładuje rezerwy krwi płacąc do 10% maksymalnego HP przez sekundę zwiększając obrażenia Tides oif Blood o taką samą ilośćPrzy ponownym użyciu tej umiejętności lub po upływie 1.5 sekundy Vladimir wypuszcza krew zadającą od 30/40/50/60/70 (+0.025 HP, +0.35 AP) do 60/80/100/120/130 (+0.1 HP,+0.7 AP) magicznych obrażeń trafionym przeciwnikomPrzy pełnym naładowaniu Tides Of Blood spowalnia trzymającego je Vladimira ale za to przy wypuszczeniu spowolni również cel o 40/45/50/55/60%Koszt channelowania: 10% maksymalnego HPCzas odnowienia: 9 sekundHemoplague (R)
Czas odnowienia został zmniejszony z 150/135/120 do 150Wartość nakładanego bonusu do obrażeń została zmniejszona z 12% do 10%Dodano nowy efekt: “Umiejętność ta leczy Vladimira o 50% zadanych obrażeń za każdego trafionego championa”Shocking Orb (E)
Czas trwania stuna został zmieniony z 0.75-1.75 do 0.5-2 sekundRite of the Arcane (R)
Ilość dostępnych pocisków została zwiększona z 3 do 3/4/5Bazowa ilość obrażeń została zmieniona z 190/245/300 na 200/230/260Satchel Charge (W)
Dodano nowy efekt: “Umiejętność ta od razu zniszczy wrogą wieżę jeśli ma ona mniej niż 25/27.5/30/32.5/35% HP”Mega Inferno Bomb (R)
Czas odnowienia został zmniejszony z 120 do 120/105/90 sekundMiniony nie otrzymują już dłużej podwójnych obrażeń z tej umiejętnościOgólne Zmiany
Bazowa wartość prędkości poruszania się została zwiększona z 325 do 340Bazowa ilość HP została zwiększona z 479 do 499Garden of Thorns (Pasyw)
Stara wersja tej umiejętności została usuniętaCo jakiś czas (efekt ten działa coraz szybciej wraz z poziomem) wokół Zyry spawnuje się nasiono, które pozostaje na polu bitwy przez 45 sekund (maksymalnie zasadzonych może być 8 nasion). Jeśli wrogi champion nadepnie na nasiono, ono umiera.Wycastuj Deadly Spines lub Grasping Roots blisko nasion by przerobić je w rośliny. Dodatkowe rośliny atakujące ten sam cel zadają 50% mniej obrażeńDeadly Spines (Q)
Koszt many został zmniejszony z 75/80/85/90/95 do 60Czas odnowienia został zwiększony z 7/6.5/6/5.5/5 do 7 sekundIlość zadawanych obrażeń została zmniejszona z 70/105/140/175/210 (+0.65 AP) do 60/90/120/150/180 (+0.55 AP)Czas w jakim stworzona przez tą umiejętność roślina pozostanie na polu bitwy został ustawiony na 5 sekundRampant Growth (W)
Czas w jakim nasiono pozostaje na polu bitwy został zwiększony z 30 do 45 sekundCzas tworzenia nowego nasiona został zwiększony z 16.7/15.4/14.1/12.9/11.7 do 17 sekundUsunięto pasyw związany z redukcją czasu odnowieniaDodano nowy pasyw: “Rośliny Zyry otrzymują 10/20/30/40/50% dodatkowego maksymalnego HP”Grasping Roots (E)
Koszt many został zmniejszony z 70/75/80/85/90 do 70Roślina tworzona przez tę umiejętność od teraz spowalnia wrogów o 30% na 2 sekundyCzas w jakim stworzona przez tą umiejętność roślina pozostanie na polu bitwy został ustawiony na 5 sekundStranglethorns (R)
Koszt many został zmniejszony z 100/120/140Czas odnowienia został zwiększony z 130/120/110 do 130 sekundUsunięto efekt związany z bonusowym Attack Speedem dla roślinDodano nowy efekt: “Rośliny znajdujące się w zasięgu tej umiejętności atakują zadając 150% obrażeń”Abyssal Scepter
Receptura zosttała zmieniona na Fiendish Codex + Negatron Cloak + Amplifying Tome + 695 Golda = 2750 Całkowitego GoldaIlość przyznawanego AP została zmniejszona z 70 do 60Ilość przyznawanego magic resist została zwiększona z 50 do 60Ilość przyznawanej redukcji czasu odnowienia została zwiększona z 0% do 10%Aura nie wpływa już dłużej na minionyWartość redukcji magic resist z aury zależy teraz od poziomu i wynosi ona 10-25Archangel's Staff
Przedmiot ten nie daje już 50% regeneracji manyOd teraz przedmiot ten zwraca 25% zużytej manyAthene's Unholy Grail
Receptura została zmieniona na:Chalice + Fiendish Codex + 300 Golda = 2100 GoldaCałkowity koszt budowy przedmiotu został zmniejszony z 2700 do 2100Ilość przyznawanego AP została zmniejszona z 60 do 40Ilość przyznawanej regeneracji many została zmniejszona z 100% do 75%Usunięto pasyw przywracający manę za zabójstwa bądź asystyDodano nowy pasyw: “Otrzymaj 15% obrażeń zadanych championom jako ładunki Blooda – ich maksymalna ilość to 100-270 (w zależności od poziomu). Leczenie lub nakładanie tarczy na sojusznika zużywa ładunki i dodatkowo leczy tego sojusznika.Dodano nowy pasyw:”Zwiększa twoją regenerację HP o 100% jeśli obecny % twojego HP jest mniejszy od % many i zwiększa regenerację many o 100% jeśli twój obecny % many jest mniejszy od % twojego HPBami's Cinder
Ilość przyznawanego HP została zmniejszona z 300 do 280Catalyst the Protector of Aeons
Pasyw “Valor’s Reward ” został usuniętyDodano nowy pasyw – Eternity: 15% obrażeń otrzymanych od wrogich championów jest odzyskiwane w formie many, 20% zużytej many jest odzyskiwane w formie HP – leczenie z tego pasywa jest ograniczone do 15 HP za sekundę trwania togglowanych spelliChalice of Harmony
Usunięto stary pasywDodano nowy pasyw: “Zwiększa twoją regenerację HP o 100% jeśli % masz mniej HP niż many. Zwiększa twoją regenerację many o 100% jeśli % masz mniej many niż HP”Enchantment: Devourer
Przedmiot ten został usunięty z gryEnchantment: Bloodrazor (Nowy Przedmiot)
Receptura: Recurve Bow+Jungle Item+625 Golda – Całkowity koszt budowy przedmiotu to 2625 golda+ 40% Attack SpeeduUNIQUE Passive: “Twoje auto ataki zadają bonusowe fizyczne obrażenia on hit równie 3% maksymalnego HP celu (maksymalna ilość obrażeń zadawanych minionom i potworom to 75)Enchantment: Cinderhulk
Ilość obrażeń zadawanych z pasywa została zmieniona z 15 (+0.6 za każdy poziom) na 7 (+2 za każdy poziom)Fiendish Codex
Całkowity koszt budowy przedmiotu został zwiększony z 800 do 900Ilość przyznawanego AP została zwiększona z 25 do 30Frostfang
Ilość przyznawanej regeneracji many została zmniejszona z 100% do 75%Frost Queen's Claim
Ilość przyznawanej regeneracji many została zmniejszona z 100% do 75%Guinsoo's Rageblade
Całkowity koszt budowy przedmiotu został zwiększony z 2800 do 3600Receptura została zmieniona z “Blasting Wand+Pickaxe+1075 Golda” na “Blasting Wand+Pickaxe”Recurve Bow+875 golda”Ilość przyznawanego AD została zwiększona z 30 do 35Ilość przyznawanego AP została zwiększona z 40 do 50Dodano nowy pasyw: “Auto ataki zadają dodatkowe 15 magicznych obrażeń on hit”Maksymalna ilość stacków została zmniejszona z 8 do 6Ilość stacków potrzebnych do aktywacji Guinsoo’s Rage została zmniejszona z 8 do 6Dotychczasowy efekt Guinsoo’s Rage został usuniętyDodano nowy efekt Guinsoo’s Rage: “Każdy auto-atak będzie aktywował efekty on-hit dodatkowy raz”Hextech GLP800 ( Nowy Przedmiot)
Receptura: Catalyst of Aeons + Hextech Revolver + 750 Golda = 3000 Całkowitego Golda+80 AP+300 HP+400 ManyPasyw – dzielony z Catalyst of AeonsAktyw – Ice Bolts: Wystrzel w łuku pięć lodowych pocisków, które wybuchną zadając 100-200 (+0.2 AP) magicznych obrażeń. Na trafionych przeciwników nakładane jest spowolnienie mające na początku wartość 65%, która maleje przez następne 0.5 sekundy (czas odnowienia – 40 sekund, dzielony z innymi przedmiotami hextech)Hextech Gunblade
Bazowa ilość obrażeń z aktywa została zwiększona ze 150 do 300Wartość przelicznika z AP na obrażenia z aktywa została zmniejszona z 0.4 do 0.3Aktyw od teraz od razu uderza przeciwnika bez czasu podróżowania spowalniając go od razu na 2 sekundyAktyw od teraz dzieli czas odnowienia z innymi przedmiotami hextechCzas odnowienia aktywa został zwiększony z 30 do 40 sekundHextech Protobelt -01 ( Nowy Przedmiot)
Receptura: Hextech Revolver + Kindlegem + 600 Golda = 2550 Całkowitego Golda+300 HP+60 AP+10% Redukcji Czasu OdnowieniaAktyw – Fire Bolt: Zdashuj na 300 jednostek w wybranym kierunku( a potem uwolnij mgławicę kuli ognia zadającą 75-150 (+0.35 AP) magicznych obrażeń wszystkim trafionym przeciwnikom. Wrodzy bohaterowie i potwory trafieni więcej niż jedną kulą otrzymują o 20% większe obrażenia za każdą dodatkową kulę (czas odnowienia – 40 sekund, dzielony z innymi przedmiotami hextech). – dash ten nie może przejść przez ścianyHextech Revolver
Koszt złożenia przedmiotu z komponentów został zmniejszony z 340 do 180Całkowity koszt budowy przedmiotu został zmniejszony z 1200 do 1050Spell Vamp został usuniętyDodano nowy pasyw -Magic Bolt: Twoje auto ataki zadają 75 – 150 bonusowych magicznych obrażeń on-hit (40 sekund czasu odnowienia, pasyw ten jest dzielony z innymi Hextechowymi przedmiotami).Hunter's Machete & InnyJungle Itemy
Wartość bonusu do doświadczenia została zwiększona z 15 (w przypadku machete i talismanu) i 30 (innych przedmiotów) do 50 (dodatkowo jeśli potwór miał wyższy poziom to dostajemy +25 za każdy level przewagi)Lost Chapter ( Nowy Przedmiot)
Recepturta: Sapphire Crystal + Amplifying Tome + 115 Golda= 900 Golda+25 AP+250 ManyUnique Passive:Po zlevelowaniu przywraca 20% twojej maksymalnej many w przeciągu następnych 3 sekundMercurial Scimitar
Od teraz aktyw usuwa tylko debuffy związane z CC zamiast wszystkich debuffówManamune
Usunięto 25% regenerację manyOd teraz przedmiot ten zwraca nam 15% zużytej manyOd teraz pasywnie nie zyskujemy już 1 maksymalnej many co każde 8 sekundMorellonomicon
Receptura została zmieniona na Lost Chapter + Fiendish Codex +Amp. Tome+ 515 Golda = 2750 Golda (zamiast dotychczasowych 2400)Ilośc przyznawanej regeneracji many została zmniejszona z 100% do 0%Ilość przyznawanej many została zwiększona z 0 do 400Ilość przyznawanego AP została zwiększona z 80 do 100Redukcja czasu odnowienia od teraz jest zawarta w unikalnym pasywieProcentowa wartość HP potrzebna do nałożenia Grevious Wounds została zmniejszona z 40% do 35%Czas trwania Grevious Wounds został zwiększony z 4 do 8 sekundDodano nowy pasyw: Zabójstwa i asysty przywracają 20% twojej maksymalnej manyMuramana
Usunięto 25% regenerację manyOd teraz przedmiot ten zwraca nam 15% zużytej manyQuicksilver Sash
Od teraz aktyw usuwa tylko debuffy związane z CC zamiast wszystkich debuffówRelic Shield
Wartość uleczenia przy zabiciu miniona została zmniejszona z 40 do 20Czas recharge’u tego pasywa został zmniejszony z 60 do 40 sekundRighteous Glory
Dodano nowy pasyw: “Eternity: 15% obrażeń otrzymanych od wrogich championów jest odzyskiwane w formie many, 20% zużytej many jest odzyskiwane w formie HP”Wartość bonusu do prędkości poruszania się została zwiększona z 60% do 75%Czas trwania bonusu do prędkości poruszania się został zwiększony z 3 do 4 sekundWartość nakładanego spowolnienia została zmniejszona z 80% do 75%Czas trwania spowolnienia został zwiększony z 1 do 2 sekundRod of Ages
Cena budowy przedmiotu została zmniejszona z 3000 do 2500**Ilość przyznawanego AP została zmniejszona z 80 do 60Ilość przyznawanej many została zmniejszona z 400 do 300Ilość przyznawanej many za każdy stack została zmniejszona z 40 do 10Usunięto pasyw Valor’s RewardDodano nowy pasyw: “Eternity: 15% obrażeń otrzymanych od wrogich championów jest odzyskiwane w formie many, 20% zużytej many jest odzyskiwane w formie HP”Seraph's Embrace
Usunięto 50% regenerację manyOd teraz przedmiot ten zwraca nam 25% zużytej manySterak's Gage
Nazwa unique pasywa została zmieniona na LIFELINE – jest to ta sama nazwa co w przypadku mawa i hexdrinkeraSunfire Cloak
Koszt budowy przedmiotu został zwiększony z 2700 do 2900Targon's Brace
Wartość uleczenia za zabicie miniona została zmniejszona z 50 do 40Tear of the Goddess
Usunięto 25% regenerację manyOd teraz przedmiot ten zwraca nam 15% zużytej manyOd teraz pasywnie nie zyskujemy już 1 maksymalnej many co każde 8 sekundWarmog's Armor
Receptura została zmieniona na Giant’s Belt + Kindle Gem + Crystalline Bracer + 400gIlość przyznawanego HP została zmniejszona z 850 do 800Ilość przyznawanej redukcji czasu odnowienia została zwiększona z 0 do 10%Will of the Ancients
Przedmiot ten został usunięty z gryZhonya's Hourglass
Receptura została zmieniona na Seeker’s Armguard + Fiendish Codex + 900 Golda = 3000 Całkowitego GoldaCałkowity koszt został zmniejszony z 3500 do 3000Ilość przyznawanego AP została zmniejszona ze 100 do 70Ilość przyznawanej redukcji czasu odnowienia została zwiększona z 0% do 10%Czas odnowienia aktywa został zwiększony z 90 do 120 sekundVision Ward
Ilość HP została zmniejszona z 5 do 4Farsight Alteration
Modyfikacja czasu odnowienia została zwiększona z -33% do +10%źródło: http://www.surrenderat20.net/2016/04/419-pbe-update.html
zvr
Twoja reakcja na nasz wpis: