Championowie25 maja 20171486 słów

AP Nasus mid – jak grać i dlaczego warto?

Orianna — AP Nasus mid – jak grać i dlaczego warto?
OriannaOrianna

Każdy zna Nasusa jako stackującego psa z topa, który przez 30 minut farmij Q, a potem oneshotuje cały team. Ale jest druga twarz Kustosza Pustyni -- AP Nasus Mid. Zamiast stackować, pushujesz linię jednym E, kontrolujesz całą mapę i robisz ponad pół paska HP poke'iem.

Brzmi dziwnie? Może. Ale działa? Absolutnie tak -- jeśli wiesz, kiedy to wybrać.

Dlaczego AP Nasus Mid?

Cały build opiera się na jednej umiejętności: Duchowy Ogień (E). To AoE, które:

  • Natychmiastowo czyści falę minionów
  • Redukuje pancerz wrogów stojących w strefie
  • Ma przyzwoity zasięg (650 jednostek)
  • Skaluje się z AP
  • Dane

    Na poziomie 5 Duchowy Ogień kosztuje 100 many i zadaje łącznie około 300+ obrażeń magicznych (początkowy damage + DoT). Z Luden's i magic pen zaczyna zabierać 40-50% HP squishych championów jednym rzutem.

    Co daje push na midzie?

    Kiedy pushujesz falę jednym E, zyskujesz coś, co jest bezcenne w League of Legends -- czas i informacje:

  • Wrogi mid laner nie może roamować -- musi zostać i farmić pod wieżą
  • Twój jungler ma swobodę działania -- wrogi mid jest uwięziony
  • Kontrolujesz wizję -- masz czas na wardowanie
  • Wrogi turret pada szybciej -- miniony pod wieżą + twoje E niszczą wieże
  • Wróg traci manę na odpushowanie -- co oznacza, że ma mniej many na harass
  • Ciekawostka

    Nasus jest jednym z najstarszych championów w League of Legends -- dodany w 2009 roku. Jego AP build istnieje niemal od zawsze, ale przez lata był traktowany jako "troll pick". Dopiero wysoko-rankowani gracze pokazali, że kontrola mapy, którą daje AP Nasus, jest warta więcej niż surowe obrażenia.

    Kiedy brać AP Nasusa -- i kiedy NIE brać

    TAK, bierz AP Nasusa gdy:

  • Wrogi mid laner ma słaby waveclear (np. Zed, Fizz, Kassadin)
  • Twoja drużyna ma wystarczająco dużo damage z innych źródeł (ADC + jungler = carry)
  • Potrzebujesz kontroli mapy i presji, nie 1v9 carry
  • Grasz w drużynie, która lubi teamfighty (twoje ulti + W są potężne w grupie)
  • NIE, nie bierz AP Nasusa gdy:

  • Wrogi mid laner ma równie dobry lub lepszy push (np. Anivia, Hwei)
  • Potrzebujesz być głównym źródłem obrażeń drużyny
  • Wrogi zespół ma dużo mobilności i może cię łatwo zabić (np. dive comp z Hecarim + Zed)
  • Wróg ma Talona -- hard counter, kontruje wszystko w czym jesteś dobry
  • Pro Tip

    AP Nasus NIE jest carry. Jest controllerem. Twoja rola to: pushować, kontrolować mapę, poke'ować z E i używać W/R w teamfightach. Jeśli chcesz 1v9 -- graj standardowego Nasusa na topie.

    Umiejętności -- kolejność rozwijania

    R > E > W > Q

    E jest priorytetem -- to twoje jedyne źródło damage i waveclearu. W drugie, bo spowolnienie/redukcja attack speed na wrogu jest potężne w teamfightach. Q ostatnie -- nie stackujesz, więc Q jest praktycznie bezużyteczne.

    Kluczowe umiejętności:

    Pasywka -- Duszożerca (Soul Eater): Daje bonus do kradzieży życia. To powód, dla którego AP Nasus ma zaskakująco dobry sustain na linii -- nawet autoatakami leczysz się sporo.

    E -- Duchowy Ogień (Spirit Fire): Twoja główna umiejętność. 650 zasięgu, AoE, redukuje pancerz wrogów. Używaj do czyszczenia fal i poke'owania.

    W -- Uwiąd (Wither): Spowalnia wroga o 35-95% i redukuje attack speed. Trwa 5 sekund. W teamfightach rzucaj na wrogiego ADC -- staje się bezużyteczny.

    R -- Furia Pustyni (Fury of the Sands): +300-600 HP, dodatkowy pancerz i MR, obrażenia % max HP wrogów w zasięgu. Trwa 15 sekund. Z AP skaluje się część obrażeń % HP -- więc w ulci jesteś zaskakująco tanki i zadajesz solidne obrażenia w pobliżu.

    Dane

    Nasus ma bazowe statystyki: 650 HP (+104/lvl), 34 pancerza (+4.7/lvl), 32 MR (+2.05/lvl). Z ultem na 6 lvl zyskuje około 300 dodatkowego HP + pancerz/MR -- co czyni go jednym z najtrudniejszych do zabicia mid lanerów w all-inie.

    Runy (sezon 2026)

    Główna ścieżka: Sorcery

  • Kluczowa: Phase Rush -- po trafieniu 3 umiejętnościami/atakami zyskujesz ogromne przyspieszenie. Ułatwia kiting z ultem i uciekanie po agresywnym E. Zamiennik dla starego Stormraider's Surge.
  • Manaflow Band -- rozwiązuje problem many. Każde trafienie E na championa daje bonus many (do maks. 250).
  • Transcendence -- CDR na darmowo. Więcej E = więcej poke, push i presji.
  • Scorch lub Gathering Storm -- Scorch do wczesnego harassu, Gathering Storm jeśli spodziewasz się długiej gry.
  • Druga ścieżka: Resolve

  • Second Wind -- sustain na linii przeciwko poke (synergizuje z pasywką).
  • Overgrowth -- bonus HP, które sprawia, że jesteś trudniejszy do zabicia.
  • Alternatywa: Inspiration druga ścieżka z Biscuit Delivery + Cosmic Insight jeśli potrzebujesz więcej many i krótszych cooldownów.

    Czary Przywoływaczy

    Flash + Ghost -- standardowy zestaw. Ghost daje mobilność potrzebną do kitingu z ultem i uciekania.

    Flash + Exhaust -- vs agresywnych assassinów (Zed, Talon) którzy mogą cię zabić w all-inie.

    Flash + Teleport -- jeśli chcesz więcej kontroli mapy i możliwości wracania na linię po złych wymianach.

    Build -- przedmioty

    Start:

    Corrupting Potion -- mana, HP i dodatkowe obrażenia od spalenia. Idealny na AP Nasusa, bo potrzebujesz many i sustainu.

    Pierwszy recall:

    Doran's Ring + Dark Seal -- AP, mana regen i potencjalne stacki z Dark Seal. Jeśli grasz vs AD (Zed, Talon) -- Doran's Ring + Cloth Armor x2.

    Core build:

    1.

    Luden's Companion (następca Luden's Echo) -- AP, mana, AoE damage. Twój najważniejszy przedmiot. Wzmacnia E i daje dodatkowy poke.

    2.

    Sorcerer's Shoes -- magic penetration. E z flat pen robi ogromne obrażenia squishym celom.

    3.

    Liandry's Torment -- % HP damage over time. Synergizuje z E (które już robi DoT) i R (które robi % HP per second). Na tankach to jest brutalne.

    Sytuacyjne przedmioty (4-6 slot):

  • Void Staff -- vs wrogowie budujący MR. Obowiązkowy jeśli widzisz 2+ wrogich Negatron Cloaków.
  • Rabadon's Deathcap -- jeśli jesteś z przodu i chcesz czysty AP spike.
  • Zhonya's Hourglass -- vs AD assassiny. Buduj to wcześniej (Seeker's Armguard) jeśli grasz vs Zed/Talon.
  • Banshee's Veil -- vs AP burst (Syndra R, LeBlanc combo). Tarcza spella może uratować życie.
  • Lich Bane -- jeśli chcesz więcej splitpush potencjału. Q z Lich Bane robi solidne obrażenia nawet bez stacków.
  • Cosmic Drive -- CDR + AP + mobilność. Dobry 3rd item jeśli cenisz kiting.
  • Przykładowy full build:

    Sorcerer's Shoes > Luden's > Liandry's > Void Staff > Zhonya's > Rabadon's

    Matchupy -- kto jest łatwy, kto jest trudny

    Łatwe matchupy:

    [Zed](/lol/champions/zed/) -- brzmi kontraintuitywnie, ale AP Nasus radzi sobie z Zedem. Pushujesz go pod wieżę, więc nie może roamować. Po 6 lvl: twój ulti + W + Exhaust = Zed nie może cię zabić. Itemizacja: Seeker's Armguard wcześnie -> Zhonya's.

    [Kassadin](/lol/champions/kassadin/) -- przed 6 lvl jest bezbronny. Pushuj go nieustannie i nie pozwól mu farmić w spokoju. Twoje E + autoataki z pasywki wygrywają każdą wymianę.

    Średnie matchupy:

    [Syndra](/lol/champions/syndra/) -- jej stun jest niebezpieczny, ale twój sustain pozwala przetrwać linię. Kup Mercury's Treads wcześnie. Rozważ Exhaust lub Ghost. Banshee's na 3rd item.

    [Ahri](/lol/champions/ahri/) -- ma sustain, waveclear i świetny roam. Trudno ją zabić, trudno ją outpushować. Graj bezpiecznie i skupiaj się na kontroli wizji. Jeśli roamuje -- pushuj pod wieżę.

    Trudne matchupy:

    [Talon](/lol/champions/talon/) -- HARDEST COUNTER. Jego obrażenia są brutalne, ma lepszy roam i lepszy push. Nie wybieraj AP Nasusa vs Talona. Jeśli już musisz -- graj pod wieżą i nie próbuj walczyć.

    [Vel'Koz](/lol/champions/velkoz/) -- outrange'uje cię, ma lepszy waveclear i może cię pokować z bezpiecznej odległości. Ghost obowiązkowy do all-inów. Musisz uniknąć jego skillshotów i doskoczyć z ultem.

    [Hwei](/lol/champions/hwei/) -- nowy champion z ogromnym zasięgiem i versatile kitem. Może cię pushować równie szybko jak ty pushujesz jego. Trudny matchup bez clear'owej przewagi.

    Pro Tip

    AP Nasus jest NAJSILNIEJSZY w minutach 10-25. Po tym czasie jego użyteczność spada, bo nie ma stacków Q i jego jedyne źródło obrażeń (E) jest łatwe do uniknięcia. Graj agresywnie w oknie power spike'a!

    Jak grać AP Nasusem -- fazy gry

    Early Game (lvl 1-5)

  • Zacznij od E na poziomie 1. Nie próbuj farmić autoatakami -- pushuj E.
  • Na poziomie 2 weź W (spowolnienie na wypadek ganku).
  • Farm z E pod wieżą wroga. Nie walcz -- sustainuj pasywką i Corrupting Potion.
  • Pierwszy recall: Doran's Ring + Dark Seal (lub Cloth Armor vs AD).
  • Mid Game (lvl 6-13)

  • Masz Luden's? Czas na presję. E zabiera pół HP squishych celów.
  • Pushuj falę -> warduj -> pinguj brak wroga -> roamuj jeśli masz okazję.
  • W teamfightach: E na skupisko wrogów, W na ADC wroga, R gdy zaczyna się fight.
  • Nie stój z przodu -- jesteś magiem ze średnim zasięgiem, nie tankiem (mimo ulti).
  • Late Game (lvl 14-18)

  • Twoja użyteczność spada. E jest łatwe do uniknięcia, nie masz stacków Q.
  • Skupiaj się na: kontroli wizji, W na wrogim ADC, R w teamfightach.
  • Rozważ splitpush z Lich Bane -- twoje E czyści fale natychmiast, a wieże padają z auto + Lich proc.
  • Jeśli wróg ma Barona -- twój waveclear staje się bezużyteczny. Musisz walczyć.
  • Lore -- kim jest Nasus?

    Nasus jest majestatycznym, Wyniesionym bytem o głowie szakala, wywodzącym się z przedwiecznej Shurimy. Jego wyjątkowa inteligencja sprawiła, że był opiekunem wiedzy i niezrównanym strategiem, którego mądrość prowadziła pradawne imperium do wielkości przez stulecia. Po upadku imperium sam narzucił sobie wygnanie, stając się legendą. Teraz, gdy Shurima powstała z piasków, Nasus powrócił.

    Ciekawostka

    W polskiej wersji LoL-a Nasus ma jedne z najlepszych kwestii w grze. "Wy nie wiecie, a ja wiem, jak rozmawiać trzeba z psem" to cytat z "Akademii Pana Kleksa" -- i idealnie pasuje do postaci o głowie szakala. Więcej polskich żartów z LoL-a znajdziesz w naszym artykule o polskiej lokalizacji.

    Zalety i wady -- podsumowanie

    Zalety:

  • Niesamowity waveclear i kontrola mapy
  • Dobry sustain z pasywki
  • Potężny poke z E
  • W (Uwiąd) to jedno z najsilniejszych spowolnień w grze
  • Ulti daje tankiness w teamfightach
  • Kontruje wielu popularnych mid lanerów (Zed, Fizz, Kassadin)
  • Wady:

  • Średni zasięg E (650 jednostek)
  • Brak ciągłych obrażeń (tylko jedno damaging spell na range)
  • Bezużyteczność przeciwko minionom z Baronem
  • Skalowanie spada w late game (vs standardowi magowie)
  • Nie może być głównym carry drużyny
  • Źródła

  • League of Legends Wiki -- Nasus (nofollow)
  • LoLalytics -- Nasus Mid Build (nofollow)
  • Riot Games -- Patch 16.6 Notes (nofollow)
  • League of Legends Wiki -- Nasus/Strategy (nofollow)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →