Terminologia LoL — słownik skrótów i pojęć (ADC, CS, FF, GG...)
Terminologia LoL — słownik skrótów i pojęć
League of Legends ma własny język. Chat w grze wygląda jak zaszyfrowana wiadomość: „adc fed, jg diff, ff 15, enemy mid ss, drake in 30, need peel, stop inting". Jeśli dopiero zaczynasz, to brzmi jak bełkot. Po przeczytaniu tego słownika — będziesz rozumiał każde słowo. Pojęcia uporządkowane alfabetycznie, z kontekstem i przykładami.
Nie musisz zapamiętać wszystkiego naraz. Zacznij od sekcji „Najważniejsze 15 terminów" na dole — to minimum, które musisz znać od pierwszego dnia. Resztę będziesz wchłaniał naturalnie, grając i czytając chat.
[/PRO_TIP]
A
ACE — zabicie wszystkich 5 członków wrogiej drużyny. Po ace masz okno czasowe na zdobycie obiektywów (wieże, baron, smoki) bez oporu.
AD (Attack Damage) — obrażenia fizyczne. Championowie AD budują przedmioty zwiększające obrażenia z auto ataków i fizycznych spelli. Przeciwieństwo AP.
ADC (Attack Damage Carry) — strzelec na dolnej linii. Rola odpowiedzialna za główne obrażenia fizyczne w late game. Przykłady: Ashe, Jinx, Miss Fortune.
AFK (Away From Keyboard) — gracz nieobecny w grze. AFK to jedno z najgorszych wykroczeń w LoL — zostawiasz drużynę 4v5.
AoE (Area of Effect) — umiejętności trafiające obszar, nie pojedynczy cel. Przykład: ulti Amumu zamraża wszystkich w okręgu.
AP (Ability Power) — obrażenia magiczne. Magowie (mages) budują AP, żeby ich spelle zadawały więcej damage. Przeciwieństwo AD.
Armor — pancerz, redukuje obrażenia fizyczne (AD). Im więcej armoru, tym mniej damage od auto ataków i spelli AD.
B
Back / Recall — teleportacja do bazy (klawisz B). Trwa 8 sekund, przerywa się przy otrzymaniu obrażeń.
Baron (Baron Nashor) — najsilniejszy potwór neutralny na mapie. Spawni się o 20:00. Zabicie go daje całej drużynie potężny buff wzmacniający miniony. Gra się o Barona w late game.
BM (Bad Manners) — prowokowanie przeciwnika (spam emotes, taniec po zabójstwie, pisanie „ez" w chacie). Część kultury LoL, choć oficjalnie niezalecane.
Buff — wzmocnienie. Może oznaczać: (1) czerwony/niebieski buff z jungle, (2) wzmocnienie championa przez Riot w patchu.
Burst — duża ilość obrażeń zadana w krótkim czasie. Asasyni robią burst — zabijają w 0.5–1 sekundę.
C
Carry — (1) rola/champion, który zadaje główne obrażenia; (2) „wynieść" drużynę do zwycięstwa swoim performance.
CC (Crowd Control) — efekty kontroli tłumu: stun (ogłuszenie), root (unieruchomienie), slow (spowolnienie), knock-up (podrzucenie), silence (uciszenie). CC wygrywa teamfighty.
CD / CDR (Cooldown / Cooldown Reduction) — czas odnowienia umiejętności. CDR (obecnie: Ability Haste) skraca czas między użyciami spelli.
CS (Creep Score) — liczba zabitych minionów i potworów. CS to główne źródło złota — farmowanie jest kluczową umiejętnością.
D
DPS (Damage Per Second) — obrażenia na sekundę. ADC i magowie DPS (np. Cassiopeia) to championowie z wysokim, ciągłym DPS.
Drake / Dragon — smok na dolnej rzece. 4 typy: Infernal (damage), Mountain (pancerz), Ocean (regeneracja), Cloud (szybkość). Zdobycie 4 smoków daje Dragon Soul — potężny permanentny buff.
E–F
Engage — zainicjowanie walki. Engage champion (Leona, Malphite) wchodzi pierwszy, CC-uje wroga i zaczyna teamfight.
FF (Forfeit / Surrender) — poddanie meczu. /ff w chacie inicjuje głosowanie. Dostępne od 15:00 (wymaga 5/5 głosów) lub 20:00 (wymaga 4/5).
Fed — champion, który zdobył dużo zabójstw i jest silniejszy niż powinien na tym etapie gry. „Ich ADC jest fed" = ich strzelec jest niebezpiecznie silny.
Fog of War — niewidoczne obszary mapy. Widzisz tylko tam, gdzie masz sojuszników lub wardy. Reszta mapy jest w mgle wojny.
G
Gank — atak na linię przez junglera (lub innego gracza z innej linii). Ganki to główny sposób, w jaki jungle wpływa na grę.
GG (Good Game) — „dobra gra", pisane na koniec meczu. Kulturalny zwyczaj. „GG EZ" to BM i jest raportowalne.
Gold — złoto, waluta w grze. Zdobywasz z CS, zabójstw, asyst, obiektywów. Za złoto kupujesz przedmioty.
I–J
Int / Inting (Intentional Feeding) — celowe umieranie, żeby pomóc przeciwnikowi. W praktyce: „int" jest nadużywane — często oznacza po prostu „grasz źle", co nie jest tym samym co celowe sabotowanie.
Invade — wejście na terytorium wroga (szczególnie do jego jungle) na początku gry lub w trakcie.
JG (Jungle/Jungler) — rola junglera. „Jg diff" w chacie oznacza „różnica w umiejętnościach junglerów zadecydowała o grze" — zazwyczaj pisane przez tilted lanerów.
K
KDA (Kills/Deaths/Assists) — stosunek zabójstw, śmierci i asyst. KDA 5/2/10 to dobry wynik. KDA 1/8/2 to zły dzień.
KS (Kill Steal) — „ukradzenie" zabójstwa — zadanie ostatniego ciosu wrogowi, którego damage zrobił ktoś inny. W niskich rangach — tiltujące. W wysokich rangach — nieistotne, bo asysta też daje złoto.
Kiting — atakowanie wroga podczas ruchu od niego. Kluczowa mechanika dla ADC — szczegółowy poradnik.
L
Lane — linia. Top lane (górna), mid lane (środkowa), bot lane (dolna). Gracze „laneują" — grają na swojej linii w early game.
Last Hit — zadanie ostatniego ciosu minionowi, żeby dostać złoto. To esencja CSingu.
LP (League Points) — punkty rankingowe. Zdobywasz za wygrane, tracisz za przegrane. 100 LP = awans do następnej dywizji.
System rankingowy LoL ma 9 tierów: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger. Każdy tier (poza Master+) ma 4 dywizje (IV–I). Średni gracz jest w Silver-Gold. Top 1% to Diamond+. Challenger to top ~300 graczy na serwerze.
[/DATA]
M
Meta — „Most Effective Tactics Available" — najsilniejsze strategie i championowie w danym patchu. Meta zmienia się co 2 tygodnie z każdym patchem.
MIA / SS (Missing In Action) — wróg opuścił linię i nie wiesz, gdzie jest. Pinguj „?" gdy twój lane opponent zniknął — to ostrzeżenie dla drużyny.
MMR (Matchmaking Rating) — ukryty rating, który determinuje, z kim grasz i ile LP dostajesz. Wyższy MMR = łatwiejsze wspinanie.
MR (Magic Resist) — odporność magiczna. Redukuje obrażenia AP, tak jak armor redukuje obrażenia AD.
N–O
Nerf — osłabienie championa/przedmiotu przez Riot w patchu. Przeciwieństwo buffa.
Obj / Objective — cel strategiczny: wieże, smoki, Baron, Rift Herald. Obiektywna gra wygrywa mecze — zabójstwa bez brania obiektywów są bezwartościowe.
OTP (One-Trick Pony) — gracz, który gra prawie wyłącznie jednym championem. OTP mają głęboką wiedzę o swoim championie, ale cierpią, gdy jest zbanowany.
P
Peel — chronienie swojego ADC/carry przed wrogimi asasynami i nurkującymi championami. Peeling to obowiązek supporta i tanków.
Ping — (1) opóźnienie sieciowe w ms — szczegóły w poradniku pingu; (2) sygnał komunikacyjny na mapie (G → kliknięcie).
Poke — zadawanie obrażeń z dystansu bez angażowania w pełną walkę. Poke championy (Lux, Xerath) osłabiają wroga przed teamfightem.
Push — przesuwanie fali minionów w stronę wrogiej wieży. Szybki push to zabijanie minionów jak najszybciej.
R
Roam — opuszczenie swojej linii, żeby pomóc innej. Mid laner roamuje na bot lane, żeby zrobić gankę.
S
Scaling — jak silny staje się champion w miarę upływu gry. Champions scaling (Veigar, Jinx) są słabi na początku, ale dominują w late game.
Skillshot — umiejętność, którą trzeba wycelować (nie jest point-and-click). Celowanie skillshotów to kluczowa mechanika.
Snowball — kumulowanie przewagi. Fed champion snowballuje — im więcej zabija, tym silniejszy, tym łatwiej zabija.
Split push — strategia, w której jeden gracz pushuje boczną linię, podczas gdy reszta drużyny naciska gdzie indziej.
SS — to samo co MIA. „SS mid" = mid laner wroga zniknął z linii.
Skrót „SS" pochodzi z wczesnych lat LoL, gdy gracze z krajów europejskich (szczególnie Niemcy i kraje nordyckie) używali go jako skrótu od „miSSing". W Ameryce Północnej używa się „MIA". Na serwerach EUNE spotyka się oba — ale „ss" jest krótsze do napisania w ferworze walki.
[/CIEKAWOSTKA]
T
Tank — champion z dużą ilością HP i pancerza, który absorbuje obrażenia za drużynę. Garen, Malphite, Amumu.
TP (Teleport) — zaklęcie przywoływacza, które teleportuje cię do sojuszniczej wieży lub warda. Używany głównie przez top lanerów do rotacji.
Teamfight — walka drużynowa 5v5 (lub zbliżona). Pozycjonowanie w teamfighcie to jedna z najważniejszych umiejętności.
Tilt — stan frustracji, który powoduje gorsze decyzje. „Jestem tilted" = gram gorzej, bo się denerwuję. Rozwiązanie: przerwa po 2 przegranych z rzędu.
Tower / Turret — wieża. Obronna struktura, która strzela do wrogów. Nie wchodź pod wrogą wieżę bez kalkulacji — jak grać pod wieżą.
U–W
Ult / Ultimate — najsilniejsza umiejętność championa (klawisz R). Zazwyczaj ma długi cooldown i decydujący efekt.
Ward — urządzenie dające wizję na mapie. Trinket ward (darmowy), Control ward (75 złota). Poradnik wardowania to must-read.
Wave — fala minionów. Zarządzanie falą (wave management) to zaawansowana, ale kluczowa mechanika.
Win condition — warunek zwycięstwa drużyny. „Nasz win condition to Jinx w late game" = musimy chronić Jinx i doczekać do późnej fazy gry.
X–Z
XP (Experience Points) — doświadczenie, które leveluje twojego championa (max level 18). Zdobywasz z minionów, potworów i zabójstw. Poziom daje silniejsze spelle i więcej statystyk.
Zoning — kontrolowanie pozycji wroga przez samą obecność lub groźbę ataku. Zmuszanie wroga, żeby nie podchodził do minionów = zoning.
Najważniejsze 15 terminów na start
Jeśli nie zapamiętasz nic innego, zapamiętaj te:
CS — farmowanie minionów (najważniejsze źródło złota)
CC — kontrola tłumu (stuny, rooty, slowy)
Gank — atak na linię przez junglera
Ward — urządzenie dające wizję
SS / MIA — wróg zniknął z linii
Drake — smok (cel strategiczny)
Baron — najsilniejszy potwór (late game cel)
Fed — champion, który zdobył dużo zabójstw
ADC — strzelec na dolnej linii
KDA — zabójstwa/śmierci/asysty
LP — punkty rankingowe
FF — poddanie meczu
Ult — najsilniejszy spell (R)
Int — celowe (lub po prostu złe) umieranie
Tilt — frustracja wpływająca na grę
FAQ
Co czytać dalej
Znasz słownictwo — teraz zastosuj je w praktyce:
Terminologia LoL to język żywy — nowe pojęcia pojawiają się z każdym sezonem. Ale podstawy zostają te same od lat. Naucz się ich raz, a nigdy nie będziesz zgubiony w chacie.