Championowie27 kwietnia 20262000 słów

Terminologia LoL — słownik skrótów i pojęć (ADC, CS, FF, GG...)

⚔️Championowie

Terminologia LoL — słownik skrótów i pojęć

League of Legends ma własny język. Chat w grze wygląda jak zaszyfrowana wiadomość: „adc fed, jg diff, ff 15, enemy mid ss, drake in 30, need peel, stop inting". Jeśli dopiero zaczynasz, to brzmi jak bełkot. Po przeczytaniu tego słownika — będziesz rozumiał każde słowo. Pojęcia uporządkowane alfabetycznie, z kontekstem i przykładami.

Pro Tip

Nie musisz zapamiętać wszystkiego naraz. Zacznij od sekcji „Najważniejsze 15 terminów" na dole — to minimum, które musisz znać od pierwszego dnia. Resztę będziesz wchłaniał naturalnie, grając i czytając chat.

[/PRO_TIP]

A

ACE — zabicie wszystkich 5 członków wrogiej drużyny. Po ace masz okno czasowe na zdobycie obiektywów (wieże, baron, smoki) bez oporu.

AD (Attack Damage) — obrażenia fizyczne. Championowie AD budują przedmioty zwiększające obrażenia z auto ataków i fizycznych spelli. Przeciwieństwo AP.

ADC (Attack Damage Carry) — strzelec na dolnej linii. Rola odpowiedzialna za główne obrażenia fizyczne w late game. Przykłady: Ashe, Jinx, Miss Fortune.

AFK (Away From Keyboard) — gracz nieobecny w grze. AFK to jedno z najgorszych wykroczeń w LoL — zostawiasz drużynę 4v5.

AoE (Area of Effect) — umiejętności trafiające obszar, nie pojedynczy cel. Przykład: ulti Amumu zamraża wszystkich w okręgu.

AP (Ability Power) — obrażenia magiczne. Magowie (mages) budują AP, żeby ich spelle zadawały więcej damage. Przeciwieństwo AD.

Armor — pancerz, redukuje obrażenia fizyczne (AD). Im więcej armoru, tym mniej damage od auto ataków i spelli AD.

B

Back / Recall — teleportacja do bazy (klawisz B). Trwa 8 sekund, przerywa się przy otrzymaniu obrażeń.

Baron (Baron Nashor) — najsilniejszy potwór neutralny na mapie. Spawni się o 20:00. Zabicie go daje całej drużynie potężny buff wzmacniający miniony. Gra się o Barona w late game.

BM (Bad Manners) — prowokowanie przeciwnika (spam emotes, taniec po zabójstwie, pisanie „ez" w chacie). Część kultury LoL, choć oficjalnie niezalecane.

Buff — wzmocnienie. Może oznaczać: (1) czerwony/niebieski buff z jungle, (2) wzmocnienie championa przez Riot w patchu.

Burst — duża ilość obrażeń zadana w krótkim czasie. Asasyni robią burst — zabijają w 0.5–1 sekundę.

C

Carry — (1) rola/champion, który zadaje główne obrażenia; (2) „wynieść" drużynę do zwycięstwa swoim performance.

CC (Crowd Control) — efekty kontroli tłumu: stun (ogłuszenie), root (unieruchomienie), slow (spowolnienie), knock-up (podrzucenie), silence (uciszenie). CC wygrywa teamfighty.

CD / CDR (Cooldown / Cooldown Reduction) — czas odnowienia umiejętności. CDR (obecnie: Ability Haste) skraca czas między użyciami spelli.

CS (Creep Score) — liczba zabitych minionów i potworów. CS to główne źródło złota — farmowanie jest kluczową umiejętnością.

D

DPS (Damage Per Second) — obrażenia na sekundę. ADC i magowie DPS (np. Cassiopeia) to championowie z wysokim, ciągłym DPS.

Drake / Dragon — smok na dolnej rzece. 4 typy: Infernal (damage), Mountain (pancerz), Ocean (regeneracja), Cloud (szybkość). Zdobycie 4 smoków daje Dragon Soul — potężny permanentny buff.

E–F

Engage — zainicjowanie walki. Engage champion (Leona, Malphite) wchodzi pierwszy, CC-uje wroga i zaczyna teamfight.

FF (Forfeit / Surrender) — poddanie meczu. /ff w chacie inicjuje głosowanie. Dostępne od 15:00 (wymaga 5/5 głosów) lub 20:00 (wymaga 4/5).

Fed — champion, który zdobył dużo zabójstw i jest silniejszy niż powinien na tym etapie gry. „Ich ADC jest fed" = ich strzelec jest niebezpiecznie silny.

Fog of War — niewidoczne obszary mapy. Widzisz tylko tam, gdzie masz sojuszników lub wardy. Reszta mapy jest w mgle wojny.

G

Gank — atak na linię przez junglera (lub innego gracza z innej linii). Ganki to główny sposób, w jaki jungle wpływa na grę.

GG (Good Game) — „dobra gra", pisane na koniec meczu. Kulturalny zwyczaj. „GG EZ" to BM i jest raportowalne.

Gold — złoto, waluta w grze. Zdobywasz z CS, zabójstw, asyst, obiektywów. Za złoto kupujesz przedmioty.

I–J

Int / Inting (Intentional Feeding) — celowe umieranie, żeby pomóc przeciwnikowi. W praktyce: „int" jest nadużywane — często oznacza po prostu „grasz źle", co nie jest tym samym co celowe sabotowanie.

Invade — wejście na terytorium wroga (szczególnie do jego jungle) na początku gry lub w trakcie.

JG (Jungle/Jungler) — rola junglera. „Jg diff" w chacie oznacza „różnica w umiejętnościach junglerów zadecydowała o grze" — zazwyczaj pisane przez tilted lanerów.

K

KDA (Kills/Deaths/Assists) — stosunek zabójstw, śmierci i asyst. KDA 5/2/10 to dobry wynik. KDA 1/8/2 to zły dzień.

KS (Kill Steal) — „ukradzenie" zabójstwa — zadanie ostatniego ciosu wrogowi, którego damage zrobił ktoś inny. W niskich rangach — tiltujące. W wysokich rangach — nieistotne, bo asysta też daje złoto.

Kiting — atakowanie wroga podczas ruchu od niego. Kluczowa mechanika dla ADC — szczegółowy poradnik.

L

Lane — linia. Top lane (górna), mid lane (środkowa), bot lane (dolna). Gracze „laneują" — grają na swojej linii w early game.

Last Hit — zadanie ostatniego ciosu minionowi, żeby dostać złoto. To esencja CSingu.

LP (League Points) — punkty rankingowe. Zdobywasz za wygrane, tracisz za przegrane. 100 LP = awans do następnej dywizji.

Dane

System rankingowy LoL ma 9 tierów: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger. Każdy tier (poza Master+) ma 4 dywizje (IV–I). Średni gracz jest w Silver-Gold. Top 1% to Diamond+. Challenger to top ~300 graczy na serwerze.

[/DATA]

M

Meta — „Most Effective Tactics Available" — najsilniejsze strategie i championowie w danym patchu. Meta zmienia się co 2 tygodnie z każdym patchem.

MIA / SS (Missing In Action) — wróg opuścił linię i nie wiesz, gdzie jest. Pinguj „?" gdy twój lane opponent zniknął — to ostrzeżenie dla drużyny.

MMR (Matchmaking Rating) — ukryty rating, który determinuje, z kim grasz i ile LP dostajesz. Wyższy MMR = łatwiejsze wspinanie.

MR (Magic Resist) — odporność magiczna. Redukuje obrażenia AP, tak jak armor redukuje obrażenia AD.

N–O

Nerf — osłabienie championa/przedmiotu przez Riot w patchu. Przeciwieństwo buffa.

Obj / Objective — cel strategiczny: wieże, smoki, Baron, Rift Herald. Obiektywna gra wygrywa mecze — zabójstwa bez brania obiektywów są bezwartościowe.

OTP (One-Trick Pony) — gracz, który gra prawie wyłącznie jednym championem. OTP mają głęboką wiedzę o swoim championie, ale cierpią, gdy jest zbanowany.

P

Peel — chronienie swojego ADC/carry przed wrogimi asasynami i nurkującymi championami. Peeling to obowiązek supporta i tanków.

Ping — (1) opóźnienie sieciowe w ms — szczegóły w poradniku pingu; (2) sygnał komunikacyjny na mapie (G → kliknięcie).

Poke — zadawanie obrażeń z dystansu bez angażowania w pełną walkę. Poke championy (Lux, Xerath) osłabiają wroga przed teamfightem.

Push — przesuwanie fali minionów w stronę wrogiej wieży. Szybki push to zabijanie minionów jak najszybciej.

R

Roam — opuszczenie swojej linii, żeby pomóc innej. Mid laner roamuje na bot lane, żeby zrobić gankę.

S

Scaling — jak silny staje się champion w miarę upływu gry. Champions scaling (Veigar, Jinx) są słabi na początku, ale dominują w late game.

Skillshot — umiejętność, którą trzeba wycelować (nie jest point-and-click). Celowanie skillshotów to kluczowa mechanika.

Snowball — kumulowanie przewagi. Fed champion snowballuje — im więcej zabija, tym silniejszy, tym łatwiej zabija.

Split pushstrategia, w której jeden gracz pushuje boczną linię, podczas gdy reszta drużyny naciska gdzie indziej.

SS — to samo co MIA. „SS mid" = mid laner wroga zniknął z linii.

Ciekawostka

Skrót „SS" pochodzi z wczesnych lat LoL, gdy gracze z krajów europejskich (szczególnie Niemcy i kraje nordyckie) używali go jako skrótu od „miSSing". W Ameryce Północnej używa się „MIA". Na serwerach EUNE spotyka się oba — ale „ss" jest krótsze do napisania w ferworze walki.

[/CIEKAWOSTKA]

T

Tank — champion z dużą ilością HP i pancerza, który absorbuje obrażenia za drużynę. Garen, Malphite, Amumu.

TP (Teleport) — zaklęcie przywoływacza, które teleportuje cię do sojuszniczej wieży lub warda. Używany głównie przez top lanerów do rotacji.

Teamfight — walka drużynowa 5v5 (lub zbliżona). Pozycjonowanie w teamfighcie to jedna z najważniejszych umiejętności.

Tilt — stan frustracji, który powoduje gorsze decyzje. „Jestem tilted" = gram gorzej, bo się denerwuję. Rozwiązanie: przerwa po 2 przegranych z rzędu.

Tower / Turret — wieża. Obronna struktura, która strzela do wrogów. Nie wchodź pod wrogą wieżę bez kalkulacji — jak grać pod wieżą.

U–W

Ult / Ultimate — najsilniejsza umiejętność championa (klawisz R). Zazwyczaj ma długi cooldown i decydujący efekt.

Ward — urządzenie dające wizję na mapie. Trinket ward (darmowy), Control ward (75 złota). Poradnik wardowania to must-read.

Wave — fala minionów. Zarządzanie falą (wave management) to zaawansowana, ale kluczowa mechanika.

Win condition — warunek zwycięstwa drużyny. „Nasz win condition to Jinx w late game" = musimy chronić Jinx i doczekać do późnej fazy gry.

X–Z

XP (Experience Points) — doświadczenie, które leveluje twojego championa (max level 18). Zdobywasz z minionów, potworów i zabójstw. Poziom daje silniejsze spelle i więcej statystyk.

Zoningkontrolowanie pozycji wroga przez samą obecność lub groźbę ataku. Zmuszanie wroga, żeby nie podchodził do minionów = zoning.

Najważniejsze 15 terminów na start

Jeśli nie zapamiętasz nic innego, zapamiętaj te:

1.

CS — farmowanie minionów (najważniejsze źródło złota)

2.

CC — kontrola tłumu (stuny, rooty, slowy)

3.

Gank — atak na linię przez junglera

4.

Ward — urządzenie dające wizję

5.

SS / MIA — wróg zniknął z linii

6.

Drake — smok (cel strategiczny)

7.

Baron — najsilniejszy potwór (late game cel)

8.

Fed — champion, który zdobył dużo zabójstw

9.

ADC — strzelec na dolnej linii

10.

KDA — zabójstwa/śmierci/asysty

11.

LP — punkty rankingowe

12.

FF — poddanie meczu

13.

Ult — najsilniejszy spell (R)

14.

Int — celowe (lub po prostu złe) umieranie

15.

Tilt — frustracja wpływająca na grę

FAQ

Bo gra wymaga szybkiej komunikacji — w teamfighcie nie masz czasu pisać „uważaj, jungler wroga idzie w twoim kierunku". Piszesz „care jg". Skróty ewoluowały przez 17 lat — niektóre mają sens, inne są tradycją.
„Jg diff", „mid diff", „top diff" — oznacza „różnica w umiejętnościach na tej roli zdecydowała o wyniku". Zazwyczaj pisane przez tiltowanego gracza, który obwinia drużynę. Ignoruj.
„Good game, easy" — prowokacyjne stwierdzenie po wygranej. Oficjalnie raportowalne przez Riot jako negatywne zachowanie. W praktyce — pisane przez każdego, niezależnie od wyniku.

Co czytać dalej

Znasz słownictwo — teraz zastosuj je w praktyce:

  • Jak zacząć grać w LoL — ścieżka nauki od zera
  • CS guide — jak farmować — najczęstszy termin w akcji
  • Ward guide — bo „ward" to nie tylko słówko
  • Makro vs Micro — dwie kategorie umiejętności LoL
  • Champion Pool Starter Pack — z kim grać na start
  • Terminologia LoL to język żywy — nowe pojęcia pojawiają się z każdym sezonem. Ale podstawy zostają te same od lat. Naucz się ich raz, a nigdy nie będziesz zgubiony w chacie.

    Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →