Twój ADC jest wart 15 000 złota — jeśli zginie w pierwszej sekundzie teamfightu, to złoto jest zmarnowane
Peeling to ochrona swojego carry'ego (najczęściej ADC) przed wrogami, którzy próbują go zabić. Definicja brzmi prosto — w praktyce to jedna z najtrudniejszych umiejętności w LoL, bo wymaga jednoczesnej świadomości: pozycji ADC, pozycji zagrożeń, cooldownów twoich i wroga, i decyzji „czy peeluję czy engaguję".
W Diamond+ supporty, które konsekwentnie peelują swojego ADC zamiast szukać własnych playów, mają o 8% wyższy winrate niż supporty, które próbują engageować i robić „hero plays". Peeling nie jest sexy — ale wygrywa gry.
Dane
ADC który przeżywa powyżej 8 sekund w teamfighcie wygrywa tę walkę w 73% przypadków. ADC który ginie w pierwszych 3 sekundach — przegrywa w 89%. Twoja praca jako support to dać ADC te 8 sekund. Damage zrobi sam.
W (Whimsy): na sojuszniku = bonus movement speed + attack speed. Na wrogu = polymorph (zamiana w zwierzątko na 1.25-2.25s — nie może atakować, nie może używać umiejętności). Polymorph na wrogu, który wskakuje na twojego ADC = natychmiastowe wyłączenie go z walki.
E (Help, Pix!): na sojuszniku = tarcza absorbująca damage. Na wrogu = vision reveal. Tarcza na ADC w momencie burst'u ratuje życie.
R (Wild Growth): natychmiastowy bonus HP + knockup wrogów wokół celu. Używaj na ADC w momencie kiedy assassin wskakuje — knockup przerywa combo, bonus HP daje czas na reakcję.
Q (Glitterlance): slow 80% — utrudnia wrogom dotarcie do ADC.
Combo peelowe Lulu: wróg wskakuje na ADC → R na ADC (knockup + HP) → W na wroga (polymorph) → E na ADC (tarcza). Wróg jest wyłączony na ~3 sekundy, ADC ma 2 tarczki i bonus HP.
Janna jest zaprojektowana do jednego celu: trzymać wrogów Z DALA od twojego teamu.
Q (Howling Gale): tornado knockup — przerywasz dash wroga (np. Leona E, Jarvan E+Q). Timing jest kluczowy: za wcześnie — wróg widzi i omija. Za późno — wróg już wskoczył.
W (Zephyr): slow 24-40% + bonus movement speed (passive). Spowalnia wroga, który goni ADC.
E (Eye of the Storm): tarcza + bonus AD na ADC. Tarcza chroni, bonus AD daje więcej damage'u — win-win.
R (Monsoon): knockback WSZYSTKICH wrogów + channelowany heal. To jest ultimatywny peel tool. Wróg wskoczył na twojego ADC? R — odrzucasz go na 875 jednostek. Cały wrogi team się zbliża? R — odsuwasz ich wszystkich i leczysz drużynę.
Pro Tip
Janna R nie musi być pełne channelowane. Często najlepsze użycie to tap R (naciśnij i puść) — knockback bez channelowania. Knockback daje twojemu ADC 1-2 sekundy przestrzeni, co wystarczy żeby się wypozycjonować. Channelowany heal jest bonus — ale jeśli channelowanie oznacza że stoisz w miejscu i nie możesz używać Q/E, to nie warto.
Thresh ma unikalny peel tool którego nie ma żaden inny champion:
W (Dark Passage): latarnia rzucona na sojusznika pozwala mu się teleportować do ciebie. ADC jest złapany w 1v1 z assassinem → rzuć W → ADC kliknie latarnię → natychmiastowa ewakuacja. To jest jedyny ability w grze, który pozwala PRZENIEŚĆ sojusznika.
E (Flay): odrzucenie/przyciągnięcie wrogów w linii + slow. Używaj do przerywania dashy (np. Leona E, Alistar W+Q) — odpychasz wroga od ADC.
Q (Death Sentence): hook na wroga, który goni ADC. Nie musisz recastować Q2 (wskakiwanie do wroga) — sam hook trzyma wroga w miejscu na 1.5 sekundy.
R (The Box): ściany dookoła ciebie, które spowalniają wrogów o 99% na sekundę. Postaw R między ADC a wrogim teamem — wrogowie muszą przejść przez ścianę i stracić movement speed.
E (Unbreakable): podnosi tarczę, która blokuje WSZYSTKIE pociski z przodu (pierwszy pocisk kompletnie, reszta z redukcją damage'u). Wrogowa Ashe ult leci w twojego ADC? E — bloknij strzałę. Ezreal R? E. Caitlyn ult? E. Każdy pocisk w grze.
Q (Winter's Bite): slow + first stack passive (Concussive Blows). Po 4 stackach — stun na wrogu. ADC auto-atakując wroga, którego trafiłeś Q, szybko dostaje stuna.
W (Stand Behind Me): dash do sojusznika + bonus armor/MR dla niego i dla ciebie. Dosłownie „stań za mną" — skaczesz do ADC i dajesz mu obronę.
R (Glacial Fissure): linia knockup + slow zone. Rzuć między ADC a wrogim teamem — knockup + 60% slow tworzy 4-sekundowe okno, w którym wrogowie nie mogą dotrzeć do ADC.
Ciekawostka
Braum E blokuje pierwszy pocisk KOMPLETNIE — 0 damage'u. To jedyny ability w grze, który daje 100% damage reduction na konkretny pocisk. Braum E vs Caitlyn ult = 0 damage zamiast 800+. Braum E vs Ashe ult = 0 damage + brak stuna na ADC. Ta jedna umiejętność może zmienić wynik teamfightu.
Pozycjonowanie do peelingu — gdzie stać
Zasada: stój MIĘDZY ADC a zagrożeniem
Twoja pozycja w teamfighcie to linia prosta: wrogowie → TY → ADC. Nigdy nie stój za ADC — wtedy wrogi assassin ma wolną drogę. Nigdy nie stój przed frontline — bo wtedy jesteś za daleko żeby peelować.
Mapa pozycji w teamfighcie
```
[Wrogi frontline] ← walczy z → [Twój frontline]
↓
[TY - support]
↓
[Twój ADC - z tyłu]
```
Twoja pozycja powinna się dynamicznie zmieniać — jeśli wrogi assassin flankami obchodzi frontline, TY musisz się obrócić i stanąć między nim a ADC.
Zasada 70/30: w 70% teamfightów peeling jest lepszą opcją niż engage. Dlaczego? Bo w solo queue komunikacja jest słaba — twój engage może nie mieć follow-upu. Ale twój peel ZAWSZE pomaga ADC. Kiedy nie wiesz co zrobić — peeluj.
Exhaust jako peel tool
Summoner spell Exhaust redukuje damage wroga o 35% i spowalnia go o 40% na 3 sekundy. To jest prawdopodobnie najsilniejszy peel tool w grze — i jest często źle używany.
Kiedy exhaustować:
Assassin wskakuje na ADC — Exhaust natychmiast. Zed R + combo z Exhaustem robi 35% mniej damage'u, często za mało żeby zabić
Wrogi ADC w auto-attack range — Exhaust na wrogim carry podczas DPS window
Diver na twoim ADC — Irelia Q, Camille R, Diana R — exhaust + peel abilities = survivable
Kiedy NIE exhaustować:
Na tanku — tank nie robi wystarczająco dużo damage'u żeby Exhaust był warty
Na wroga, który jest daleko od ADC — marnujesz 3 sekundy reductions na kogoś, kto nie jest zagrożeniem
Pre-emptively — Exhaust nie trwa długo. Użyj w momencie burst'u, nie 3 sekundy wcześniej
Jeśli mid laner jest bardziej fed i robi więcej damage'u — tak. Peeling nie jest exclusywny dla ADC — chronisz tego, kto jest najważniejszy dla teamfightu. Fed Orianna może być ważniejsza niż 0/4 ADC.
Pinguj „back". Jeśli dalej wchodzi — peeluj ile możesz, ale nie zginij razem z nim. Lepiej żeby ADC zginął sam niż ADC + support. Twoje przeżycie daje teamowi szansę na 4v5 — twoja śmierć razem z ADC = 3v5.
Tak — w peeling teamfighcie Thresh W jest ważniejszy niż Q. Hook to offensive tool, latarnia to defensive. Jeśli twój ADC jest w niebezpieczeństwie — rzuć latarnię NATYCHMIAST, hook może poczekać. Czytaj Engage i Disengage po więcej o balansie offensive/defensive.