⚔️Faza Liniowa11 kwietnia 20262000 słów

CS Guide — jak dobrze farmować w League of Legends

Jinx — CS Guide — jak dobrze farmować w League of Legends
JinxJinx

CS to twoja prawdziwa pozycja na drabince

CS (creep score) to liczba minionów i potworów które zabiłeś w grze. Jest to najbardziej obiektywna miara tego jak dobrze grasz na linii — bo CS daje ci złoto, doświadczenie i power spike na itemach. Jeden minion to średnio 21 złota i ~21 doświadczenia. W ciągu 30-minutowej gry przez twoją linię przejdzie około 200 minionów wartych ~4,400 złota. To więcej niż całkowita wartość bounty z 5 killi.

Najszybsza droga do podniesienia rangi to nie nauka nowych championów ani zapamiętywanie matchupów. To podniesienie CS per minute o 1 punkt. Jeden punkt CS/min to ~250 złota i ~250 exp przewagi w 25. minucie — czyli pełny mniejszy item lub level extra w decydującym momencie gry.

Dane

Średnia CS/min Iron-Bronze: 4.2. Silver: 5.1. Gold: 5.8. Platinum: 6.4. Diamond: 7.1. Master+: 7.8. Skok z Bronze do Diamond to różnica 3 CS/min — czyli ~50 dodatkowych minionów w ciągu 16-minutowej fazy liniowej.

Give Me 9 Minutes and I'll Make You Farm Like Chovy

Mechanika last hita — czego uczy się gra w pierwszych 30 godzinach

Last hit to zabicie minionka ostatnim uderzeniem. Tylko ty dostajesz złoto za zabicie — twoi minioni i wieża nie. Jeśli twój minion zabije wrogiego minionka, ty dostajesz exp ale 0 złota. To dlatego "po prostu klikam minionki" nie działa.

Trzy typy minionów na linii

Każda fala składa się z minionów o różnych statystykach:

TypHP (lvl 1)AD (lvl 1)ZłotoNotatki
Melee minion46012213 na fali, najtrudniej last hitować
Ranged minion29023143 na fali, atakują z dystansu
Cannon minion8804060Co 3. fala (potem co 2.), wart 3x normalny minion
Super minion150020060Pojawiają się po zniszczeniu inhibitora
Ciekawostka

Minion HP rośnie z czasem. Melee minion ma 460 HP w 1. minucie, ale 850 HP w 25. minucie. AD też skaluje — 12 → 39. Dlatego późne CS-owanie wymaga innego rytmu niż wczesne.

Damage twojego championa rośnie szybciej niż HP minionków przez pierwsze 5 minut

W pierwszej minucie melee minion (460 HP) ginie z 4 auto attacków championa o 12 AD. W minucie 5 (517 HP) z 5 auto attacków o 16 AD. Obserwuj swój pasek HP minionka — jest on jedynym ważnym wskaźnikiem timing last hita.

CS pod wieżą — najczęściej źle robiony moment w grze

Kiedy fala jest pchnięta na ciebie i twoi minioni są pod wieżą, wieża automatycznie atakuje wrogich minionów. Twoje zadanie: zsynchronizować swój auto attack z atakami wieży tak, żebyś dostał last hit, a nie wieża.

Reguły zabijania pod wieżą

Caster (ranged) miniony:

1.

Strzał wieży zabija ich w 2 strzałach

2.

Twoja strategia: 1 auto attack przed strzałem wieży → strzał wieży → drugi strzał wieży zabija

3.

Albo: 2 auto attacki przed pierwszym strzałem wieży → strzał wieży last hituje

4.

Najgorsza opcja: 0 auto attacków → 2 strzały wieży zabijają i tracisz CS

Melee miniony:

1.

Strzał wieży zabija je w 2 strzałach (mają więcej HP)

2.

Twoja strategia: poczekaj na 2 strzały wieży → 1 auto attack last hituje

3.

Lub: 1 auto attack przed strzałem wieży → strzał wieży → 1 auto attack zabija

Cannon (siege) minion:

1.

Cannon ma tyle HP że wieża potrzebuje 7-9 strzałów

2.

Twoja strategia: pakujesz w niego ile auto attacków możesz między strzałami wieży

3.

Ostatni cios musi być twój — pilnuj HP, nie atakuj jeśli twój auto by go nie zabił a kolejny strzał wieży tak

Pro Tip

Praktyka: w trybie Practice Tool, ustaw wave size na max, ustaw cooldown 0%, i farmuj 10 minut tylko pod wieżą, na różnych championach. To jedna z dwóch rzeczy które najszybciej podnoszą rangę (drugą jest wave management).

CS targety per ranga — gdzie chcesz być

Te liczby są dla bot lane carry (Jinx, Caitlyn, Vayne, Kai'Sa) i mid lane. Top lane jest niżej (-10%) bo TP recall, jungle jest po swoim systemie.

Targety na 10. minucie

RangaCS @ 10 minCo to znaczy
Bronze50-60Tracisz ~30% minionów
Silver60-70Tracisz ~20%
Gold70-80Tracisz ~10%
Platinum80-90Solidne, ale można lepiej
Diamond90-100Optymalne (bez ganków)
Pro95-105Maksimum jakie da się wyciągnąć

10 CS/min do 10. minuty oznacza że nie traciłeś ani jednego minionka. To jest perfect score i zdarza się rzadko nawet na pro level — bo każdy gank, każdy roam i każda wymiana ciosów kosztuje cię kilka CS.

Targety na 20. minucie

Tu zaczynają się różnice. Po 14. minucie przestajesz być na linii — fazujesz między linią, midem, smokami, Heraldem. Ale CS nadal liczy się.

RangaCS @ 20 min
Silver110-130
Gold130-150
Diamond160-180
Pro180-200

10 CS/min do 20. minuty (200 CS) to "perfect early-mid game". W praktyce diamondy są na 8-9 CS/min bo teamfighty i objektywy zjadają czas.

Farmowanie w jungli i side waves — exp pułapka

Po 14. minucie twoja linia przestaje być najlepszym źródłem CS. Zamiast tego masz:

Jungle camps na swojej połowie

Kiedy twój jungler jest na drugiej stronie mapy, jego camps respawnują. Jeśli masz pushed wave i czas, weź te camps:

  • Krugs: 5 stworków, ~125g, ale ranged minionki Vayne zjada w 4 sekundy
  • Raptors: 6 stworków, ~110g, AoE czyści cały camp w jeden cykl
  • Wolves: 3 stworki, ~85g, łatwe ale małe gold
  • Gromp: 1 stworek, 80g, łatwy
  • Blue/Red buff: ~100g + buff, koordynuj z junglerem (nie kradnij buffów bez zgody)
  • Pro Tip

    Po pushu fali pod wrogą wieżę, sprawdź minimapę. Jeśli widzisz że twój jungler jest na bot, masz 12 sekund żeby wbić raptors lub krugs po stronie top. To +110g które normalnie by przepadło.

    Side waves w late game

    Jako carry chcesz zbierać 2-3 fale side wave między teamfightami. Zasada: nigdy nie bądź dłużej niż 15 sekund z dala od potencjalnego teamfightu. Jeśli widzisz że team przeciwnika grupuje się na środku, idź do nich. Side wave farm to bonus, nie priorytet.

    Najczęstsze błędy w farmowaniu

    1.

    Atakowanie minionka który już ginie od auto attacka twojego minionka. Każdy auto bez last hita to strata damage'u który mógłby pójść w przeciwnika lub w twojego next minion.

    2.

    Walka z laner zamiast last hit. Trade kosztuje 2-4 CS na fali. Jeśli nie wygrałeś tej wymiany ciosów, te CS poszły za darmo.

    3.

    Roam bez fast push. Idziesz na bot pomóc — ale twoja fala została pushed do twojej wieży. Wracasz na -8 CS i przegrałeś pierwszą rundę objektów.

    4.

    Atakowanie niewłaściwego minionka pod wieżą. Klikasz cannon kiedy melee minion ma być last hitnięty za sekundę. Cannon umiera od wieży, ty tracisz dwa CS.

    5.

    Nie farmowanie raptors/krugs przy push. "To jungler camp." Jeśli jungler jest na drugiej stronie mapy, ten camp i tak by przepadł.

    Praktyczny plan treningu CS

    Najszybsza droga do +1 CS/min: 15 minut praktyki dziennie przez 7 dni.

    Dzień 1-2: Practice Tool (no enemy)

    1.

    Otwórz Practice Tool, wybierz Caitlyn lub innego ranged ADC

    2.

    Cel: 80 CS w 10 minut bez przeciwnika

    3.

    Powtórz 5 razy. Zapisz CS po każdej próbie.

    Dzień 3-4: Practice Tool (z fillem przeciwnika)

    1.

    Dodaj bota średniego poziomu na linii

    2.

    Cel: 70 CS w 10 minut z bota poke

    3.

    Powtórz 5 razy

    Dzień 5-7: Normal games

    1.

    5 normalnych gier, jedyny cel: maksymalne CS, ignoruj walkę

    2.

    Sprawdź swoje CS @ 10 min na koniec każdej gry

    3.

    Zapisz średnią

    Po tygodniu zobaczysz konkretną poprawę. Po dwóch tygodniach to staje się drugą naturą — przestajesz świadomie myśleć o każdym last hicie.

    FAQ

    Tak — z dwoma wyjątkami. Kill daje 300g jednorazowo. 10 CS to 210g, ale CS daje też exp. Kill jest lepszy tylko jeśli (1) zdobywasz przewagę levelu, lub (2) blokujesz wrogie spike przez snowball. W większości przypadków 10 CS = lepiej niż 1 kill.
    To problem matchupu, nie CS. Rozwiązania: (1) freeze fala — bezpieczniejsze CS pod wieżą, (2) zmień stronę run na sustain (Fleet Footwork, Doran's Shield), (3) call jungler do ganku, (4) accept i farm min 5 CS/min — wciąż lepiej niż 0.
    Wieża strzela co ~0.83 sekundy. Twoje auto attacki muszą być zsynchronizowane. Pierwszy strzał wieży kasuje 70% HP melee i 100% HP ranged. Czyli melee zabijasz 1 auto post-tower, ranged 1 auto pre-tower. Trzymaj się tych zasad mechanicznych — działa na każdym championie.
    Możesz, ale tylko w side lane'ach po 14. minucie kiedy twój ADC nie jest tam. Na bot lane farmowanie supportem oznacza utratę gold income (dostajesz mniej z supportowych itemów jeśli last hitujesz).
    Zabójcy (assassins) mają niższy CS niż mage'y bo część ich rotacji to roamy. Cel Zed, Talon, Kha'Zix: 70-80 CS @ 10 min, 6-7 CS/min ogólnie. Brak roamów = brak power spike na assassin, więc niższe CS jest okej w zamian za pomoc innym linom.
    Nasus (Q stack), Kayle (level scaling), Veigar (Q stack), Smolder (Q stack), Bel'Veth (jungle CS dla void coral). Na tych championach CS to dosłownie skalowanie — każdy stracony minion to konkretne osłabienie w late game.

    Co robić dalej

    CS to fundament, ale sam CS nie wystarczy żeby wygrywać linie. Następne kroki:

  • Wave Management — kompletny poradnik — bez kontroli fali nie zafarmujesz pod presją
  • Ward Guide — gdzie i kiedy stawiać wardy — vision pozwala ci farmować bez strachu o ganki
  • Tier Lista — wybierz championa z mocnym laning phase żeby ćwiczyć CS na łatwiejszych matchupach
  • Praktykuj 15 minut dziennie. Po tygodniu twoja CS/min wzrośnie o 1. Po miesiącu o 2. To dosłownie najszybsza droga do wyższej rangi w LoL.

    Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane mechaniki