Championowie11 czerwca 20161826 słów

Jak “nowe” przedmioty zaadaptowały się do gry

Fiddlesticks — Jak “nowe” przedmioty zaadaptowały się do gry
FiddlesticksFiddlesticks

System przedmiotow w League of Legends przeszedl w ciagu ostatnich 10 lat prawdopodobnie wiecej zmian niz jakikolwiek inny element gry. Od prostych stat-sticków z sezonu 6, przez rewolucje Mythicow w sezonie 11, az po obecny system w sezonie 16 -- sposob, w jaki kupujemy i budujemy ekwipunek, zmienial sie drastycznie. W tym artykule przejdziemy przez cala ewolucje systemu przedmiotow i wyjaśnimy, jak dzisiaj budowac efektywnie.

Krótka historia systemu przedmiotow

Era klasyczna (2009-2020) -- proste stat-sticki

Przez pierwsza dekade League of Legends przedmioty byly relatywnie proste. Kupowales stat-sticki -- AP, AD, attack speed, armor -- i budowales to, czego twoj champion potrzebowal. Nie bylo kategorii przedmiotow, nie bylo ograniczen na typy. Jezeli chciales, mogles zbudowac 6 Infinity Edge na Sorce i nikt ci nie mowil, ze to zly pomysl (chociaz tak naprawde to BYL zly pomysl).

Ciekawostka

W sezonie 6, kiedy ten artykul byl pierwotnie napisany, Riot przeprowadzil duza aktualizacje magicznych przedmiotow (Mage Item Update). Abyssal Scepter dostal 10% CDR, Athene's Unholy Grail przeszedl kompletny rework na przedmiot supportowy, a Hextech rodzina przedmiotow (GLP-800, Protobelt) zostala dodana do gry. Te zmiany wydawaly sie wówczas ogromne -- ale to byla pestka w porownaniu z tym, co przyszlo pozniej.

Rewolucja Mythicow (sezon 11, 2021) -- najwieksza zmiana w historii

W sezonie 11 Riot wprowadzil system Mythic Items -- fundamentalna zmiane, ktora wywrocila caly system do gory nogami. Zasady byly proste:

  • Mythic Items -- mozesz kupic tylko JEDEN Mythic per gre. Kazdy Mythic dawal unikalny pasywny efekt, ktory wzmacnial wszystkie twoje Legendary Items
  • Legendary Items -- reszta twojego ekwipunku. Kazdy Legendary dawal bonus statow dzięki twojemu Mythicowi
  • Dane

    System Mythicow mial rozwiazac problem "jednego optymalnego builda" na kazdego championa. Teoria: jezeli pierwszy item jest fundamentalnym wyborem, gracze beda musieli myslec o swoim buildzie zamiast budowac to samo co zawsze. Praktyka: po kilku tygodniach spolecznosc znalazla optymalnego Mythica dla kazdego championa i budowala go w 95% gier. Garen -> Trinity Force/Stridebreaker. Jinx -> Kraken Slayer. Ahri -> Luden's Tempest. Cel nie zostal osiagniety.

    Koniec Mythicow (sezon 14, 2024) -- powrot do elastycznosci

    W sezonie 14 Riot przyznal, ze system Mythicow nie spelnil oczekiwan i USUNOL kategorie Mythic/Legendary. Wszystkie przedmioty wrociły do jednego poziomu, z kilkoma nowymi restrikcjami:

  • Nie mozesz kupic dwoch przedmiotow z tej samej "rodziny" (np. dwoch Sheen items)
  • Niektore przedmioty sa klasa-restrykowane (jungler items tylko dla junglerów)
  • Build path staly sie bardziej elastyczne -- mozesz budowac w dowolnej kolejnosci
  • To byl powrot do fundamentow, ale z lekcjami wyniesionymi z eksperymentu Mythicow.

    System przedmiotow w 2026 -- jak to dziala teraz

    Struktura builda

    W sezonie 16 typowy build wyglada tak:

    1.

    Starter Item -- Doran's Blade/Ring/Shield lub odpowiednik junglerowy/supportowy

    2.

    Boots -- kupujesz wczesnie, upgrade po pierwszym itemie lub po drugim

    3.

    First Core Item -- najwazniejszy zakup. Determinuje twój kierunek builda

    4.

    Second Core Item -- uzupelnia pierwszy. Razem twoja "first two items" determinuja twoj power spike

    5.

    Third Item -- zaczyna byc sytuacyjny

    6.

    Fourth Item -- pelna sytuacyjnosc

    7.

    Last Item -- sytuacyjny, jezeli gra dojdzie do tego momentu

    Gold efficiency -- klucz do zrozumienia przedmiotow

    Dane

    Kazdy przedmiot w grze ma obiektywna wartosc wyrażona w gold efficiency. Bazowe statystyki maja ustalona wartosc:

  • 1 AD = ~35 golda
  • 1 AP = ~21.75 golda
  • 1% attack speed = ~25 golda
  • 1% crit chance = ~40 golda
  • 1 armor = ~20 golda
  • 1 MR = ~18 golda
  • 1% CDR (ability haste) = ~26.67 golda
  • Jezeli kupisz przedmiot za 3000 golda, a jego raw statystyki sa warte 3200 golda -- jest gold efficient (107% efficiency). Jezeli statystyki sa warte 2800 golda -- jest gold inefficient, ale moze miec silny pasyw/aktyw ktory to kompensuje.

    Pro Tip

    Przy buildowaniu zawsze mysl o gold efficiency w kontekscie twojego championa. Przedmiot moze byc gold efficient ogolnie, ale jezeli polowa jego statow jest bezuzyteczna na twoim championie -- jest de facto inefficient DLA CIEBIE. Na przyklad: Nashor's Tooth jest swietny na Kayle (uzywa AP + attack speed), ale byłby fatalna inwestycja na Zedzie (nie uzywa AP).

    Build paths -- dlaczego kolejnosc kupowania ma znaczenie

    Build path to kolejnosc, w jakiej kupujesz komponenty wiodace do gotowego przedmiotu. To nie jest trywialne -- dobry build path moze wygrać lane, zly moze go przegrac.

    Przyklad: Long Sword (350g) vs Amplifying Tome (435g). Long Sword daje 10 AD za 350 golda. Amplifying Tome daje 20 AP za 435 golda. Jezeli wracasz do bazy z 400 golda, Long Sword jest jedynym kompontem ktory mozesz kupic. To oznacza, ze championowie AD maja lepsza sytuacje na wczesnych backach, bo ich komponenty sa tansze.

    Pro Tip

    Planuj swoje backi wokol kluczowych progow zlota. Najwazniejsze progi:

  • 350g -- Long Sword (AD) lub Boots
  • 435g -- Amplifying Tome (AP)
  • 875g -- Pickaxe (AD) lub Blasting Wand (AP)
  • 1100g -- upgrade butow
  • 1300g -- B.F. Sword (najlepszy early AD item) lub Needlessly Large Rod (najlepszy early AP item)
  • Najpopularniejsze przedmioty w sezonie 16

    Dane

    Oto przedmioty z najwyzszym pickrate'm w ranked w patchu 16.6:

    Dla ADC:

  • Infinity Edge -- nadal krol critical strike buildow. Kazdy ADC oparty na krytykach kupuje go jako 2. lub 3. item
  • Blade of the Ruined King -- pierwszy item dla auto-attackerów jak Vayne, Irelia. % max HP damage jest broken na tanki
  • Kraken Slayer -- true damage co trzeci auto-atak. Idealny na tank-heavy compy
  • Dla mid lane magów:

  • Luden's Companion -- poke magowie (Ahri, Lux, Xerath). Proc na spellu daje AoE damage
  • Rod of Ages -- scaling magowie (Kassadin, Anivia, Swain). Stackuje sie z czasem, ale daje ogromne statystyki po 10 minutach
  • Zhonya's Hourglass -- defensywny item ktory jest praktycznie must-buy na kazdym magu. 2.5 sekundy nietykalnosci zmienia teamfighty
  • Dla assassinow:

  • Hubris -- AD assassiny (Zed, Talon, Kayn). Daje AD za kille, co snowballuje przewage
  • Opportunity -- lethality item z dodatkowym damage'm na celach z pelnym HP. Idealny na one-shoty
  • Edge of Night -- spell shield + lethality. Chroni przed jednym CC zanim wejdziesz na target
  • Dla tankow:

  • Sunfire Aegis -- immolate damage + tankosc. Podstawowy item dla toplanersow-tankow
  • Jak'Sho, The Protean -- stackujaca sie tankosc. Im dluzej walczysz, tym trudniej cie zabic
  • Thornmail -- anti-heal + armor. Must-buy przeciw team'om z duzym healing'iem
  • Jak budowac efektywnie -- zasady uniwersalne

    Zasada 1: Nie buduj na "autopilot"

    Najczestszy blad w buildowaniu to kupowanie tych samych przedmiotow w kazdej grze bez zastanowienia. Tak, Infinity Edge jest swietny na Jinx. Ale jezeli wrog ma 3 tankow i nikt nie buduje anti-heal -- moze Mortal Reminder jest wazniejszy niz trzeci damage item?

    Zasada 2: Pierwszy item determinuje twoja gre

    Twoj pierwszy pelny przedmiot (nie counting butow) jest najwazniejsza decyzja w buildzie. Determinuje twoj power spike, twoje opcje na nastepne przedmioty i twoj styl gry na nastepne 10 minut. Nie zmieniaj go w polowie budowania chyba ze sytuacja DRAMATYCZNIE sie zmienila.

    Zasada 3: Adapting po 2 corze itemach

    Po dwoch pelnych itemach powinienes zaczac adaptowac build do sytuacji. Pytania do zadania:

  • Czy wrog ma duzo AP? -> buduj MR (Maw of Malmortius, Spirit Visage)
  • Czy wrog ma duzo healingu? -> buduj anti-heal (Morellonomicon, Mortal Reminder)
  • Czy wrog ma fed assassina? -> buduj defensywnie (Zhonya's, Guardian Angel)
  • Czy ty jestes fed? -> buduj full damage i snowballuj
  • Pro Tip

    W lobby loadingowym albo w pierwszych minutach gry, sprawdz team comp wroga i zaplanuj build. Nie czekaj do momentu kiedy musisz kupic item -- wtedy juz jest za pozno na myslenie. Pro gracze planuja caly build przed pierwsza minuta gry i modyfikuja go w miare potrzeby.

    Zasada 4: Buty sa niedoceniane

    Buty to jeden z najbardziej gold-efficient przedmiotow w grze. 1100 golda za 45 movespeed + 12 magic pen (Sorcerer's Shoes) to absurdalna wartosc. Wczesny upgrade butow (po 1. komponencie lub po 1. pelnym itemie) daje ci ogromna przewage w roamingu, w unikaniu skilshotow i w chase'ach.

    Czeste bledy w buildowaniu

    Blad 1: "Zawsze buduje to samo"

    Ezreal co gre buduje Trinity Force -> Muramana -> Serylda's Grudge. Problem: wrog ma 3 squishych -- Serylda's (armor pen) jest bezuzyteczna, lepiej byloby kupic Blade of the Ruined King lub Navori Flickerblade.

    Blad 2: "Nie kupuje Control Wardow"

    75 golda za Control Ward to najlepsza inwestycja w grze. Kazdy gracz powinien kupowac 1-2 Control Wardy na kazdym backu. Nie ma wyjatkow -- nawet ADC.

    Blad 3: "Kupuje pelny item zamiast komponentow"

    Jezeli wracasz do bazy z 1000 golda -- nie trzymaj golda czekajac na 1300g B.F. Sword. Kup Long Sword + Long Sword + Control Ward. Komponenty daja ci stat advantage TERAZ, a trzymanie golda nie daje ci nic.

    Blad 4: "Pomijam buty"

    Gracz ktory nie ma butow w 15 minucie gry jest wolniejszy od kazdego innego championa na mapie. Nie da sie unikac skillshotów bez movespeed'u. Nie da sie roamowac bez movespeed'u. Buty kup WCZESNIE.

    Podsumowanie

    System przedmiotow w League of Legends przeszedl dluga droge od prostych stat-sticków z sezonu 6, przez nieudany eksperyment Mythicow, do elastycznego systemu z 2026 roku. Kluczem do dobrego buildowania jest zrozumienie gold efficiency, planowanie buildu z gory i adaptowanie po dwoch core itemach.

    Pamietaj -- nie ma jednego idealnego builda. Kazda gra jest inna, kazdy team comp jest inny i kazda sytuacja wymaga innego podejscia. Gracze, ktorzy adaptuja swoje buildy, wspinaja sie w rankingu szybciej niz ci, ktorzy buduja na autopilocie.

    Sprawdz nasze poradniki championow, zeby zobaczyc optymalne buildy na konkretne postacie -- tier lista championow, Jinx guide, Ahri guide, Zed guide.

    ---

    Bibliografia

    1.

    League of Legends Wiki, "Item" -- pelna baza danych przedmiotow z historia zmian, https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Item

    2.

    Riot Games, "Preseason 2021: Item System Overhaul" -- oficjalny blog o Mythic Items, https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/preseason-2021-mythic-items/

    3.

    Riot Games, "Season 2024 Item Changes" -- blog o usunieciu systemu Mythicow, https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/season-2024-gameplay-preview/

    4.

    LoLalytics, "Item Statistics" -- aktualne dane o popularnosci i winrate'ach przedmiotow, https://lolalytics.com/lol/items/

    5.

    League of Legends Wiki, "Gold efficiency" -- pelna kalkulacja wartosci statystyk, https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Gold_efficiency

    Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →