Patch 16.6 wylądował na serwerach, a meta zdążyła się już ustabilizować na tyle, żeby wyciągnąć z niej konkretne wnioski. W tym artykule przeprowadzamy Cię przez kompletną analizę stanu gry — 172 championów, 5 linii, 5 tierów — w oparciu o realne dane zebrane przez nasz pipeline OP.GG MCP.
Dane
Wszystkie liczby w tym artykule pochodzą ze snapshota data/patch-notes/16.6-summary.json, generowanego bezpośrednio z bazy OP.GG MCP (172 championów). Snapshot został wygenerowany przez skrypt scripts/pipeline/generate_patch_notes.py i jest tym samym źródłem, które zasila podstrony championów na how2win.pl.
Średni winrate bliski 50,81% to zdrowy znak — żaden tier nie zdominował absolutnie całej gry, a Riot wyraźnie pracuje nad wyrównywaniem wyników. Tier S zajmuje ~10% rosteru, co pasuje do standardowej krzywej balansowej League of Legends.
Top 10 championów po pickrate — kto rządzi pickiem
Największym wskaźnikiem "co działa w soloQ" jest pickrate — pokazuje on, po jakie championy gracze sięgają w momencie, w którym muszą zdecydować teraz. Oto top 10 w patchu 16.6:
**Ezreal** (ADC) — pickrate 19%, winrate 48,53%, tier B. Najpopularniejszy champion patcha, ale z winratem poniżej 50% — klasyczny przypadek "gram, bo jest fun, nie dlatego że wygrywa".
**Caitlyn** (ADC) — pickrate 16%, winrate 50,32%, banrate 27%, tier A. Drugi najczęściej banowany champion patcha, co pokazuje, jak bardzo gracze jej nie lubią grać przeciwko.
**Jinx** (ADC) — pickrate 16%, winrate 52,16%, tier S. Jedyny ADC z tieru S w top 4 pickrate — mocny i mainstreamowy.
**Kai'Sa** (ADC) — pickrate 16%, winrate 49,37%, tier A.
**Nami** (Support) — pickrate 16%, winrate 52,02%, tier S. Pierwszy support w top 10, z bardzo zdrowym winratem.
**Shyvana** (Jungle) — pickrate 16%, winrate 47,75%, banrate 34%, tier B. Najbardziej kontrowersyjny pick patcha — banowana jak gdyby miała winrate 56%, a ma 47,75%.
**Graves** (Jungle) — pickrate 15%, winrate 51,26%, tier S. Najpopularniejszy jungler tieru S.
**Thresh** (Support) — pickrate 14%, winrate 51,77%, tier S.
**Ahri** (Mid) — pickrate 13%, winrate 51,35%, tier S. Najpopularniejsza mid-lanerka, i zasłużenie — tier S z solidnym winratem.
Top 10 championów po winrate — ukryci faworyci
Pickrate pokazuje popularność, ale winrate pokazuje efektywność. Różnica jest kluczowa: ktoś z pickratem 2% i winratem 54% wygrywa częściej niż ktoś z pickratem 19% i winratem 48%. Oto lista sleeper picków patcha 16.6:
**Nilah** (ADC) — winrate 54,04%, pickrate 2,00%, tier A. Numer jeden w całym rosterze — ale gra ją tylko 2% graczy. Doskonały blind pick, jeśli potrafisz.
**Kayle** (Top) — winrate 53,28%, pickrate 3%, tier S. Scaling champion, który odpłaca za cierpliwość early game.
**Singed** (Top) — winrate 53,20%, pickrate 3%, tier S. Klasyczny pick "nikt nie wie jak przeciwko niemu grać".
**Rammus** (Jungle) — winrate 53,17%, pickrate 1%, tier A. Sztywny counter do AD-heavy kompozycji.
**Taric** (Support) — winrate 53,11%, pickrate 1%, tier B. Niedoceniany support z mocnym ultimate.
**Kog'Maw** (ADC) — winrate 52,99%, pickrate 2%, tier B. Hyper-carry z potencjałem scaling.
**Vex** (Mid) — winrate 52,75%, pickrate 3%, tier A. Counter do dash-heavy mid lanerów.
**Ornn** (Top) — winrate 52,63%, pickrate 6%, tier S. Najlepszy balans między pickrate a winratem w topie.
**Rek'Sai** (Jungle) — winrate 52,57%, pickrate 2%, tier A.
**Sona** (Support) — winrate 52,49%, pickrate 5%, tier A.
Tier S — kto aktualnie dominuje absolutnie
Na 172 championów tylko 18 trafiło do tieru S. To ~10% rosteru. Oto pełna lista według roli:
Warto zauważyć, że mid lane ma tylko 1 championa tieru S — Ahri. To bardzo wąski pool dla graczy, którzy chcą trzymać się absolutnej metowej "śmietanki" w tej roli. Z drugiej strony, top lane ma aż 6 championów tieru S, więc top lanerzy mają największą elastyczność w wyborze.
Banraty — strach graczy
Banrate to jedyny wskaźnik mierzący emocjonalną reakcję społeczności. Oto top 10 najczęściej banowanych championów patcha 16.6:
**Shyvana** — banrate 34%, winrate 47,75%, tier B. Banowana w 1 na 3 mecze mimo winrate'u poniżej 50% — to oznacza, że gracze jej nienawidzą grać przeciwko, nawet jeśli nie jest "op".
**Mel** — banrate 31%, tier C. Najnowszy champion nadal ma oversized banrate z powodu efektu "nie wiem jak z nim grać".
**Caitlyn** — banrate 27%, tier A. Balansowo zdrowa, ale frustrująca.
**Pyke** — banrate 25%, tier B. Assassin support, jeden z najbardziej nienawidzonych stylów gry.
**Graves** — banrate 16%, tier S. Ten to zasłużone — top jungler S tieru.
Rozkład ról — gdzie jest gęsto, a gdzie luźno
Patch 16.6 ma 172 championów rozłożone na role następująco:
Top — 43 championów (największy pool, największa elastyczność draftu)
Jungle — 40 championów
Support — 33 championów
Mid — 31 championów
ADC — 25 championów (najmniejszy pool — każdy ban boli podwójnie)
Dane
ADC z tylko 25 dostępnymi championami to rola najbardziej podatna na ruchy meta. Jeden nerf może zepchnąć całą pozycję z tieru S do B. Jeden buff Zerii — cała społeczność musi uczyć się jej od nowa. To dlatego patch notes w ADC są obserwowane najpilniej.
Co dalej — roadmap na patch 16.7
Kolejny patch wyjdzie standardowo za około 2 tygodnie (Riot trzyma rytm). Nasz pipeline jest skonfigurowany tak, żeby automatycznie wykryć nową wersję przez DDragon, odczekać 3 dni na stabilizację hotfixów, a następnie:
1.
Pobrać świeży snapshot OP.GG MCP dla wszystkich 172 championów
2.
Zapisać go jako data/patch-notes/16.7-summary.json
3.
Porównać go z naszym obecnym baselinem 16.6 i wygenerować pełny artykuł delta
Możesz śledzić pipeline w akcji przez skrypt scripts/pipeline/auto_update.py, a pełne archiwum patch notes znajdziesz w dziale patch notes oraz w aktualnościach LoL.