Wraz z pojawieniem się patcha 5.5 dobiega końca beta aktualizacji Summoner’s Rift. Od listopadowej premiery tej aktualizacji obserwowaliśmy mecze i analizowaliśmy opinie graczy. Jesteśmy wdzięczni wszystkim tym, którzy wyrazili swoje zdanie oraz pomogli nam wykryć problemy ze stabilnością i działaniem gry.
Kiedy postanowiliśmy uruchomić wersję beta SR w listopadzie, wiedzieliśmy, że czeka nas jeszcze sporo pracy, zwłaszcza w sferze działania gry, jakości obrazu i kilku części mapy, które nie do końca spełniały nasze oczekiwania. Teraz, po kilku miesiącach, jesteśmy gotowi odejść od wersji beta. Aby to uczcić, wprowadzamy zestaw aktualizacji do SR. Nie będę opisywać każdej części zaktualizowanej mapy, ale opowiem pokrótce o głównym rzeczach, na jakich się skupiliśmy.
Jak już wspomnieliśmy w poprzednich blogach, jednym z głównych celów było uczynienie z tej mapy miejsca, w którym chcielibyście spędzać długie godziny i które opisalibyście jako zabawne, piękne, magiczne, tajemnicze i nieposkromione. W trakcie prac nad tą aktualizacją robiliśmy wszystko, co w naszej mocy, by SR stało się właśnie takim miejscem.
Mimo że wiedzieliśmy, że listopadowa aktualizacja SR była dużym krokiem w tę stronę, w porównaniu do czerwcowej wersji testowej, chcieliśmy jeszcze bardziej ulepszyć naszą mapę.
Silniejsze poczucie miejsca
Zapoznaliśmy się też z waszymi opiniami. Niektórzy gracze mówili (i załączali śliczne obrazki), że brakuje im tego, co czuli podczas gry na starej mapie. Według nich grafika nie była już tak żywa, jak w poprzedniej wersji. Ustosunkowaliśmy się do tego i skupiliśmy się na dodatkowych aktualizacjach, które poprawią wygląd mapy.
Po pierwsze, zmieniliśmy nasycenie i wartości kolorów na mapie. Dzięki temu kolory wydają się cieplejsze, a drzewa i kolorowe elementy (np. kwiaty) stały się bardziej jaskrawe.
Zwiększając nasycenie kolorów na mapę, poszerzyliśmy też zakres ich wartości. Mamy nadzieję, że te zmiany przywołają wspomnienia starej mapy SR, jednocześnie poprawiając jakość gry. W tym przypadku poprawa wartości powinna sprawić, że postacie bardziej będą się wyróżniać na tle mapy i że łatwiej będzie wam odnaleźć swojego bohatera w chaosie potyczek i walk drużynowych. Zwiększyliśmy też poziomy kontrastów i dodaliśmy kilka szczegółów do podstawowej areny, dżungli i alei, aby lepiej wpasować do nich bohaterów i sprawić, by cząsteczki były bardziej czytelne.
Kiedy wypuściliśmy aktualizację do SR, wciąż pracowaliśmy nad tym, jak chcemy wprowadzić oświetlenie i cienie na mapie. Bez odpowiedniego oświetlenia niektóre części mapy wyglądały na płaskie, pozbawione szczegółów i nieodpowiadające naszemu stylowi. W patchu 5.5. wprowadziliśmy światła i cienie na całej mapie. Częścią tego procesu była zmiana geometrii w grze, dzięki której pojawiło się więcej trójwymiarowych szczegółów. Dodaliśmy też nowe kierunkowe światło słoneczne (i odpowiadające mu cienie), które, mamy nadzieję, pozwoli uzyskać bardziej trójwymiarowy efekt).
Może ładny ekran końca meczu?
Jak wielu z was zauważyło, w filmie zapowiadającym aktualizację do SR znalazł się element z końca meczu, który nie odpowiadał temu, co pokazaliśmy w listopadzie. Pewne problemy techniczne uniemożliwiły nam wypuszczenie pełnej końcówki gry, ale postanowiliśmy, że wolimy dać wam tę aktualizację, niż czekać na to, aż zlikwidujemy problem. Pozbyliśmy się problemu i końcówka trafiła do tego patcha. Oby wszystkie wasze mecze kończyły się tak radośnie!
Niebiescy to my, czerwoni to WRÓG!
Zapewne zauważyliście, że w patchu 5.4 dodaliśmy nową opcję (domyślnie włączoną w Opcje > Gra), zwaną „stałymi kolorami”. Ta opcja zmienia wygląd stworów i budynków tak, by odzwierciedlały to, jak działa reszta gry. Bez względu na to, w której drużynie jesteś, sojusznicy będą niebiescy, a wrogowie – czerwoni. Stwory i budynki będą niebieskie, niezależnie od tego, czy grasz w północnej czy w południowej drużynie (a twoi przeciwnicy zawsze będą mieli kolor czerwony). Wielu z was zapewne zauważyło, że w ostatnich miesiącach wprowadzaliśmy drobne zmiany kolorów zarówno w grze, jak i w interfejsie. Naszym celem jest uzyskanie jednolitego wizualnie obrazu w grze, a stałe kolory to ostatnia główna część tego procesu. Korzystając z tej opcji, masz pewność, że niebieski kolor oznacza sojusznika, a czerwony przeciwnika.
Wydajność i błędy
W ostatnich kilku miesiącach wprowadziliśmy masę poprawek i optymalizacji do wydajności gry. W rezultacie uzyskaliśmy większą szybkość klatek, szybsze wczytywanie i rzadziej zacinające się gry na SR. Wielu graczy pomogło nam wykryć te problemy. Przykro nam, jeśli przydarzyły się podczas gry na zaktualizowanym SR i jesteśmy wdzięczni, że poświęciliście czas na poinformowanie nas o tym.
Część z was na pewno przeczytała wszystkie nasze wypociny i pewnie myśli sobie: „O nie! Kolejne aktualizacje! PIEC MI SIĘ PRZEGRZEJE!”. Nie martwcie się! Nowe aktualizacje nie powinny mieć negatywnego wpływu na jakość gry.
Będzie więcej
Ostatnia kwestia: choć zamykamy betę SR, będziemy chcieli jeszcze pracować nad mapą oraz szukać kolejnych okazji do ulepszenia Rift i reszty League!
Do zobaczenia na Rift!
Riot Aeon