Malphite to armor tank z jednym z najbardziej impactowych ultimatów w grze. Unstoppable Force (R) to AoE knockup z 1000+ units zasięgu, który jest UNSTOPPABLE — nic go nie zatrzyma. Malphite z R + Flash knockup'uje 3-5 osób w jednym momencie i wygrywa teamfight jednym przyciskiem. Na top lane'ie Malphite stackuje armor i jest niepokonywany vs AD championów — Granite Shield (pasyw) + Ground Slam (E) + armor stacking = AD champions nie zadają żadnego damage'u.
Dane
Malphite ma 54.2% winrate vs AD top lanerów (Fiora, Jax, Riven) i 46.8% vs AP top lanerów (Mordekaiser, Rumble). Malphite to sytuacyjny pick — DOMINUJE AD compy, ale jest słaby vs magic damage. Pick'uj go mądrze.
Najlepszy Build
Core build Malphite na patch 16.9 opiera się na PURE armor stacking:
Core itemy (w kolejności):
1.
Sunfire Aegis — 400 HP + 50 armor + pasyw: AoE immolate damage (magic damage per second w range). Sunfire daje tankiness (HP + armor) + wave clear (immolate) + teamfight damage (burn on enemies you knockup). Perfect first item — rozwiązuje waveclear problem i daje survivability.
2.
Frozen Heart — 80 armor + 400 mana + 20 AH + pasyw: 20% attack speed slow aura. 80 armor na jednym itemie jest OGROMNE. Attack speed slow redukuje DPS KAŻDEGO ADC/bruisera w range. Mana rozwiązuje Malphite mana issues (Q + E + W spam). Kluczowy 2nd item.
3.
Thornmail — 350 HP + 60 armor + pasyw: Grievous Wounds na atakujących cię (60% GW jeśli immobilizujesz wroga). R knockup → Thornmail 60% GW na WSZYSTKICH trafionych = instant team-wide anti-heal. Synergia z R engage.
Buty: Plated Steelcaps — armor + auto reduction. Double down na armor stacking. Pasyw Malphite (Granite Shield) skaluje z armor — więcej armor = większy shield.
Starter: Doran's Shield + 1 potion — sustain vs poke lane'y. Alternatywa: Corrupting Potion vs sustain lane'y.
Pro Tip
Malphite pasyw (Granite Shield) odzyskuje się po 8 sekundach BEZ otrzymywania damage'u. Shield = 10% MAX HP. Z 4000 HP to 400 damage FREE shield. Graj wokół pasywu: short trade → cofnij się → wait 8s → shield wraca → trade again. Wróg traci HP, ty nie (bo shield absorbs).
Runy
Drzewko główne: Resolve
Grasp of the Undying — keystone. Każde 4 sekundy w walce = auto-atak zadaje bonus damage + leczy + daje permanent HP. Malphite Q (Seismic Shard) + auto proc'uje Grasp z dystansu. Short trade Q → auto (Grasp) → walk away = permanent HP gain.
Shield Bash — bonus damage i armor/MR gdy masz shield. Malphite pasyw = PERMANENT shield every 8s. Shield Bash synergia = bonus damage na KAŻDYM trade z pasywem.
Conditioning — +8 armor i MR po 12 min. Malphite skaluje z armor — Conditioning = more scaling.
Overgrowth — bonus HP per minion death. More HP = bigger pasyw shield = tankier late game.
Drzewko drugorzędne: Sorcery
Manaflow Band — bonus mana + mana regen. Malphite ma POWAŻNE mana issues. Q spam = pusty pool. Manaflow + Frozen Heart = rozwiązane.
Transcendence — CDR na level 8. Krótszy Q CD = więcej poke. Krótszy R CD = więcej engage opportunities.
Statystyki: HP + Armor + HP scaling.
Skill Order
Maksowanie: Q → E → W (R gdy dostępne)
Q (Seismic Shard) — point-click magic damage + steal movement speed (20-40%) na 3s. Max pierwszy — damage 70→200 + speed steal. Primary poke tool. POINT-CLICK — nie da się dodgeować.
E (Ground Slam) — AoE damage around Malphite + attack speed slow (30-50%). Max drugi — damage skaluje z ARMOR (30% armor as bonus damage). Z 300+ armor E zadaje 150+ bonus damage. AS slow na ADC.
W (Thunderclap) — empowered auto (bonus damage) + cone AoE behind target. Jeden punkt wystarczy — passive armor bonus nie skaluje dobrze per rank.
Abyssal Mask — vs double AP. MR + magic damage amplification na CC'owanym wrogu (R knockup → amplified damage from AP allies).
Ciekawostka
Malphite W (Thunderclap) pasywnie daje 10-30% BONUS ARMOR (skaluje z rank'em). Z 300 base armor + 30% bonus = dodatkowe 90 armor za DARMO. To sprawia, że Malphite efektywny armor jest ZNACZNIE wyższy niż pokazuje build — z 3 itemami + W pasyw Malphite ma 400+ effective armor.
Jak grać
Early game (1-14 minuta)
Malphite na lane'ie gra PASYWNIE z Q poke:
Q poke — Q (Seismic Shard) na wroga + walk away. Point-click, 625 range, nie da się unikać. Kradnie speed → uciekasz szybciej. Powtarzaj co 8 sekund. Problem: Q kosztuje 70-110 mana — nie spamuj bez Manaflow/Corrupting.
Farm z pasywem — pasyw shield co 8s. Farm z Q na range vs melee bullies (Darius, Renekton). Nie walcz extended — short Q + auto → cofnij → pasyw wraca.
Grasp proc — Q → auto (Grasp proc) → walk away z stolen speed. Free trade, free HP, zero risk.
Survive to 6 — Malphite pre-6 jest SŁABY. Nie próbuj dominować lane'a. Farm, nie umieraj, doczekaj R. Po 6 masz KILL PRESSURE.
Mana management: Q kosztuje 70-110 mana. Malphite ma 280 mana na level 1. NIE SPAMUJ Q bez powodu. 2-3 Q i jesteś pusty. Kupuj Tear/Frozen Heart rush jeśli Q spam jest twój gameplan.
Mid game (15-25 minuta)
Po Sunfire + Frozen Heart Malphite to engage machine:
R engage — R na 2-3 zgrupowanych wrogów = wygrany teamfight. 1000+ range, unstoppable, AoE knockup 1.5s. Drużyna follow-up na knockup'owanych wrogach = ace.
Flash + R — Flash rozszerza R range o 400 units = SURPRISE engage z 1400+ units. Wróg NIE WIDZI tego coming. Flash + R na ADC + mid = oba dead.
TP flank — TP na ward za wrogą drużyną → R z tyłu = backline knockup. ADC + support CC'owana, twoja drużyna od frontu = 5v0 sandwich.
Peel R — jeśli twój ADC jest fed i dive'owany → R na diving enemies = knockup + armor aura protection. Versatile ult.
Late game (25+ minuta)
Team fight winning button — R na 3+ osób = game winning. Malphite w late game jest "R bot" — ale R jest TAK DOBRY, że to wystarczy.
Armor mountain — z 4 itemami Malphite ma 350-400+ armor. ADC z full build potrzebuje 10+ sekund żeby zabić Malphite. W tym czasie twoja drużyna zabija WSZYSTKICH.
E DPS — E skaluje z ARMOR (30% armor as damage). Z 400 armor E zadaje 120+ bonus damage AoE. W teamfight Malphite E spam = significant DPS na melee enemies.
Nie umieraj przed R — Malphite BEZ R jest melee minion z armor. Z R jest teamfight-winning ultimate. CZEKAJ na dobry R moment — nie wskakuj losowo.
Dane
Malphite R (Unstoppable Force) na 2+ celów ma 68% teamfight winrate (drużyna Malphite wygrywa fight). Na 3+ celów — 78%. Jeden przycisk, jeden knockup, wygrana walka. To najprostszy i jeden z najefektywniejszych engage'ów w grze.
FAQ
Grasp na MELEE matchup'y (Fiora, Jax, Riven) — short auto trade'y z Grasp + Shield Bash = dominant. Arcane Comet na RANGED matchup'y (Gnar, Quinn) — nie możesz auto-atakować, więc Q poke + Comet damage = twój jedyny trade tool.
Full TANK na 90% meczów. AP Malphite (Hextech + Shadowflame + Rabadon) jest FUN ale INCONSISTENT — jedna R one-shot'uje, ale jeśli miss'ujesz = jesteś bezużyteczny (squishy, no tankiness, no utility). Full tank: tanky + E DPS + utility + R engage. Tank > AP w ranked.
Vs AP top (Mordekaiser, Teemo AP, Rumble). Vs sustain top (Vladimir — Q poke nic nie robi vs perma-heal). Vs true damage (Vayne, Fiora — armor bezwartościowe). Vs mixed damage comp (AP + AD — nie możesz pure armor stack). Malphite DOMINUJE pure AD — ale jest weak vs magic/true damage.
NIE R'uj jako opener na 1 osobę (chyba że to ADC i jest gwarantowany kill). CZEKAJ aż 3+ wrogów się zgrupuje (np. przy drake/baron). R na 3-5 celów = wygrany fight. R na 1 cel = wymarnowane 100s cooldownu. Cierpliwość > agresja na Malphite. --- Pełny profil championa: Malphite.