Yone na top lane'ie to scaling fighter z ekstremalnym late game carry potential'em. Soul Unbound (E) pozwala wejść w trade, zadać damage, i WRÓCIĆ do bezpiecznej pozycji — idealne na długi top lane. Fate Sealed (R) to AoE knockup z 1000+ units, który przebija frontline i łapie backline. Na topie Yone ma dłuższy lane do exploit'owania, mniej ganków od junglerów, i więcej czasu na skalowanie.
Dane
Yone top ma 50.1% winrate ogólnie, ale 55.8% w grach trwających 30+ minut. To hyperscaling champion — laning phase jest trudna, ale late game Yone z 3+ itemami jest jeden z najsilniejszych 1v9 carry'ów w grze. Przetrwaj early = wygrasz late.
Najlepszy Build
Core build Yone Top na patch 16.9 opiera się na sustain + scaling DPS:
Core itemy (w kolejności):
1.
Blade of the Ruined King — 40 AD + 25% AS + 10% lifesteal + pasyw: on-hit % current HP damage + speed steal na 3 hit. BotRK jest IDEALNY na top Yone: lifesteal na sustain w lane'ie, % HP damage na bruiserów/tanki (top lane pełny tanków), speed steal na catch/kiting. BotRK > Kraken Slayer na topie.
2.
Infinity Edge — 70 AD + 25% crit + pasyw: 35% bonus crit damage. Yone z BotRK + IE ma 50% crit + IE pasyw = ogromne crits. Q + auto-ataki z IE crits = insane DPS. Power spike w mid game.
3.
Death's Dance — 55 AD + 45 armor + pasyw: damage delay + cleanup heal. Na topie Yone walczy vs AD bruiserów/tanks — DD armor + bleed delay = przeżywasz extended melee fights. Kill → DD heal → kill next = 1v2/1v3 potential.
Buty: Berserker's Greaves — attack speed = krótszy Q cooldown (Q CD skaluje z AS). Yone POTRZEBUJE AS na Q/W frequency. Alternatywa: Plated Steelcaps vs heavy AD/auto lane.
Starter: Doran's Blade + 1 potion — AD + lifesteal + HP. Standard top lane start.
Pro Tip
Yone Q (Mortal Steel) cooldown skaluje z attack speed — z Berserker's + BotRK, Q ma ~1.33s cooldown. Q3 (knockup tornado) jest gotowy co 3 Q = knockup co ~4 sekundy. Na topie z extended trades, Q knockup co 4s = permanent CC pressure w 1v1.
Runy
Drzewko główne: Precision
Lethal Tempo — keystone. Extended melee fights na topie = perfect Lethal Tempo value. LT stackuje attack speed (do 50-80% bonus AS) w walce. Więcej AS = krótszy Q CD = więcej damage. Yone top prowadzi DŁUŻSZE walki niż mid = LT > Electrocute/Fleet.
Triumph — heal on kill. 1v2 na topie (jungler gank) → kill one → Triumph heal → fight second. Essential.
Legend: Alacrity — attack speed stacking. AS = Q CD reduction. Każdy % AS = szybszy Q = więcej DPS.
Coup de Grace — bonus damage pod 40% HP. E snap-back + R execute synergize with Coup de Grace low HP threshold.
Drzewko drugorzędne: Resolve
Bone Plating — przeżywalność vs bruiserów na topie (Renekton, Darius). Blokuje burst z short trade.
Overgrowth — bonus HP scaling. Yone na topie farmuje dużo minion'ów solo = fast Overgrowth stacking.
Alternatywa: Second Wind + Revitalize — vs poke lanes (Teemo, Gnar). Sustain > burst protection.
Statystyki: Attack Speed + Adaptive Force + HP scaling.
Skill Order
Maksowanie: Q → W → E (R gdy dostępne)
Q (Mortal Steel) — thrust (1st/2nd) → tornado knockup (3rd). Max pierwszy — base damage rośnie z 20→80. Q CD skaluje z AS (nie level), ale damage skaluje z level.
W (Spirit Cleave) — sweep attack + shield (scaling z % max HP hit). Max drugi — shield per champion hit rośnie. Na topie vs bruiserów W shield jest kluczowe do przeżycia.
E (Soul Unbound) — spirit form + snap-back. Jeden punkt wystarczy — bonus damage % stored nie skaluje z level w meaningful sposób. Utility > damage per rank.
R (Fate Sealed) — 1000 unit dash + AoE knockup + blink behind enemies knocked up.
Itemy Sytuacyjne
Sterak's Gage — shield on burst. Vs dive/burst top lanerów (Riven, Renekton). Przeżywasz all-in.
Guardian Angel — revive na 5 item. Aggressive E → R play → die → revive → cleanup.
Wit's End — vs AP top (Mordekaiser, Gwen). MR + on-hit magic damage + AS.
Maw of Malmortius — vs AP burst. Magic shield + AD. Zamień Death's Dance vs full AP comp.
Mortal Reminder — vs healing lane (Aatrox, Vladimir). Crit + Grievous Wounds + AS.
Spirit Visage — ultra tank option vs AP. 25% increased healing (BotRK lifesteal amplified).
Ciekawostka
Yone E (Soul Unbound) przechowuje 25-35% WSZELKIEGO damage'u zadanego w spirit form — i zadaje go jako TRUE DAMAGE na snap-back. To oznacza, że BotRK % HP damage + Q crits + auto crits = ogromny stored damage, zadany jako TRUE DAMAGE na powrocie. Tanki z 300 armor nadal dostają pełny stored E damage — to jest powód, dla którego Yone przebija tanki.
Jak grać
Early game (1-14 minuta)
Yone na top lane'ie gra SAFE + short trade:
Level 1-2: SURVIVE — Yone pre-3 jest SŁABY vs większość top lanerów. Farm z Q zasięg, nie wchodź melee bez powodu. Doran's Blade lifesteal + farm = sustain.
Level 3: E trades — E (spirit form) → run in → Q + W + auto trade → E snap-back (return to safe position). Wróg bierze damage, ty wracasz za miniony BEZ ryzyka. Repeat co 22 sekund.
Q3 setup — stack Q na minionach (Q1 → Q2 na miniony) → Q3 tornado na wroga = knockup → auto + W + auto = short trade won. Walk away.
Wave management — FREEZE pod swoją wieżą. Yone jest WEAK early i top lane jest LONG. Freeze = safe farming + jungler gank setup. Push = overextend = ganked = dead.
Kluczowy timing: E snap-back jest GWARANTOWANY — wróg nie może powstrzymać twojego powrotu do body. Ale CC OPÓŹNIA snap-back. Nie E-forwarduj w heavy CC lane'y (Renekton W, Darius E pull).
Mid game (15-25 minuta)
Po BotRK + IE Yone top to SPLIT PUSH + teamfight flex:
Split push king — Yone z BotRK + IE zabija wieże szybko (AS + crit on towers). Push boczny lane, wymuszaj 1v1 (wygrywasz większość z BotRK + LT) lub 2-osobową odpowiedź (drużyna 4v3).
E → R play — E from safe position → R through enemy team → kill carry → E snap-back to safety. Yone "assassinates" i wraca do ciała bez ryzyka.
TP plays — split top → TP do teamfight → E → R → kill → snap-back. Yone top z TP ma najlepszy "be everywhere" playstyle.
Late game (25+ minuta)
1v9 carry — Yone z 4+ itemami (BotRK + IE + DD + 4th item) jest jeden z najsilniejszych champions w grze. Q3 knockup → R 5-man → auto auto auto = team wipe.
E stored damage — E → full combo → snap-back = stored damage (true damage) PLUS actual combo damage. Target bierze damage DWARAZ: raz od spelli, raz od E snap true damage.
Flank R — czekaj w fog of war → R z boku through grouped enemies = 3-5 man knockup. Drużyna follow-up = ace. R timing = game winning.
Split push threat — Yone z full build bierze wieżę w 5 sekund. Inhib w 10. Wymuszaj odpowiedzi lub kończy grę solo.
Dane
Yone Top z BotRK (vs Kraken/Shieldbow first na mid) ma 3.2% wyższy winrate na topie — % HP damage z BotRK kontruje tanki/bruiserów dominujących top lane. Speed steal z BotRK pozwala kite'ować melee matchup'y (Darius, Nasus), czego Kraken nie daje.
FAQ
Lethal Tempo na 70% matchup'ów (extended fights z bruiserami). Fleet Footwork na TRUDNE lane'y (Renekton, Darius, Quinn) — sustain + disengage speed. Fleet = survive lane, LT = win lane when possible.
BotRK na topie (vs tanki/bruisery). Kraken na mid (vs squishy). Top lane = melee vs melee extended fight + tanky opponents. BotRK % HP damage + lifesteal + speed steal = perfect top lane stats.
SURVIVE. Nie walcz pre-6. Freeze pod wieżą. E trade'y TYLKO gdy ich kluczowe CD jest down (Renekton W, Darius E). Po BotRK + Berserker's zaczynasz wygrywać. Pod NO circumstance all-in pre-BotRK vs te lane'y.
Build: Top BotRK first (tanks), Mid Kraken/Shieldbow (squishy). Lane: Top longer = more E trade space, Mid shorter = riskier roam vulnerability. Powerspike: Top spikes later (BotRK + IE = 2 items), Mid spikes earlier (Kraken alone). Playstyle: Top split push + TP, Mid teamfight roam. --- Pełny profil championa: Yone.