Championowie29 kwietnia 20261600 słów

Darius Build — najlepszy build top, runy i itemy

Darius — Darius Build — najlepszy build top, runy i itemy
DariusDarius

Build Darius Top — poradnik patch 16.8

Darius to top lane juggernaut z jednym prostym celem: nakładaj 5 stacków Hemorrhage (pasyw) na wrogu, potem R (Noxian Guillotine) go execute'uje. 5-stack pasyw daje Dariusowi ogromny bonus AD (do 230 na poziomie 18), a R na 5-stack celu zadaje TRUE DAMAGE skalujący z brakującym HP + bonus AD. Jeden kill z R resetuje cooldown — Darius w teamfighcie może R'ować 5 razy z rzędu. To maszyna do pentakill'i.

Dane

Darius R (Noxian Guillotine) na celu z 5 stackami Hemorrhage zadaje 100% true damage — na max level to 400 base + 150% bonus AD. Z pasywem (5 stacków = +230 AD) to łącznie ~745 true damage. Execute, którego NIE DA SIĘ zredukować żadnym itemem. I cooldown resetuje się po killu — 5 R w jednym teamfighcie jest możliwe.

Najlepszy Build

Build Darius łączy damage z tankiness:

Core itemy (w kolejności):

1.

Trinity Force — 35 AD + 30% AS + 20 ability haste + 300 HP + Sheen passive. Darius auto-atakuje ciągle (Q → auto → W → auto → E → auto) — Sheen proc na każdym spellu to masywny bonus damage. HP i ability haste dają przeżywalność i krótsze CD na Q heal.

2.

Sterak's Gage — 50 AD (z base AD) + HP + shield pasyw. Darius wchodzi w 5 wrogów — Sterak's shield pozwala mu przetrwać initial burst i stackować pasyw. Synergy z Trinity (obie bazują na base AD).

3.

Dead Man's Plate — 300 HP + 40 armor + movement speed pasyw (stackuje się poza walką, bonus MS + slow na pierwszym auto). Darius główny problem to GAP CLOSING — nie ma dash'a. Dead Man's daje mu movement speed, żeby dotrzeć do celu, i slow na pierwszym auto, żeby zacząć stackowanie pasywu.

Buty: Plated Steelcaps (vs AD) lub Mercury's Treads (vs CC/AP).

Starter: Doran's Blade + potion (agresywny lane) lub Doran's Shield + potion (vs ranged poke).

Pro Tip

Dead Man's Plate na Dariusie rozwiązuje jego NAJWIĘKSZY problem — brak gap closera. Darius z Dead Man's biegnący na wroga ma bonus MS (~60), a pierwszy auto-atak slow'uje celu. Slow → E (pull) → pasyw stackowanie. Bez Dead Man's wróg po prostu ucieka. Z Dead Man's — nie ucieka.

Runy

Drzewko główne: Precision

  • Conqueror — keystone. Stackujący się bonus AD + heal. Darius KOCHA dłuższe walki — im dłużej walczy, tym silniejszy jest (pasyw stackowanie → 5 stacków → bonus AD → R execute). Conqueror daje dodatkowy AD i sustain w tych walce.
  • Triumph — heal po kill'u. Darius z R reset'em zabija jednego → Triumph heal → R następnego → Triumph heal. Chain kill sustain.
  • Legend: Tenacity — redukcja czasu CC. Darius MUSI dotrzeć do wroga — CC go zatrzymuje. Tenacity = krótszy stun/slow = szybsze dotarcie.
  • Last Stand — bonus damage na niskim HP. Darius walczy na granicy życia (Q heal + Sterak's shield), Last Stand daje 5-11% bonus w tych momentach.
  • Drzewko drugorzędne: Resolve

  • Bone Plating — redukuje damage z 3 pierwszych ataków. Na top lane Darius trade'uje agresywnie — Bone Plating daje przewagę w krótkich trade'ach.
  • Unflinching — bonus Tenacity i Slow Resist na niskim HP. Stack'uje się z Legend: Tenacity.
  • Statystyki: Attack Speed + Adaptive Force + HP scaling.

    Skill Order

    Maksowanie: Q → E → W (R gdy dostępne)

  • Q (Decimate) — obrót toporem w okręgu. Zewnętrzna krawędź (blade) zadaje bonus damage i LECZY Dariusa za 15-45% brakującego HP (per trafiony champion). Max pierwszy: damage + heal = lane dominacja.
  • E (Apprehend) — pull w stożku + pasyw armor pen. Max drugi: niższy CD + więcej armor pen.
  • W (Crippling Strike) — następny auto-atak zadaje bonus damage + slow 90% na 1s. Jeden punkt — slow nie rośnie z levelami.
  • R (Noxian Guillotine) — execute. True damage bazujący na stacks pasywu. Resetuje się po killu.
  • Itemy Sytuacyjne

  • Force of Nature — vs AP heavy comp. MR + movement speed + magic damage reduction passive.
  • Randuin's Omen — vs crit ADC (Jinx, Yasuo). -20% incoming crit damage + AS slow active.
  • Spirit Visage — vs AP. Zwiększa healing (w tym Q heal Dariusa o 25%!).
  • Thornmail — vs auto-attack heavy + heal (Vayne, Aatrox). Armor + Grievous Wounds.
  • Hullbreaker — split push. Darius 1v1 z Hullbreaker jest niezwyciężony na side lane.
  • Gargoyle Stoneplate — mega shield w teamfightach. Aktywka na 5 wrogów = 2500+ shield.
  • Ciekawostka

    Darius Q (Decimate) leczy za % BRAKUJĄCEGO HP. To oznacza, że Darius na 10% HP, który trafi Q na 3 championów, leczy się za: 45% × 3 = ale cap jest inny — leczy za max 45% brakującego HP per champion, do 3 championów. W praktyce Darius na 10% HP trafiający Q na 3 osoby może wyleczyć się o 30-40% HP w jednym spellu. Dlatego Darius "nie umiera" w teamfightach.

    Jak grać

    Early game (1-14 minuta)

    Darius DOMINUJE top lane — prawie nikt go nie bije w 1v1:

  • Level 1 dominacja — auto → auto → auto → auto → auto = 5 stacków pasywu (bleed) = ogromny bonus AD. Większość top lanerów przegrywa extended trade na level 1 z Dariusem.
  • Q outer edge — ZAWSZE trafiaj wroga ZEWNĘTRZNĄ krawędzią Q (blade, nie handle). Blade zadaje 150% damage i leczy. Handle zadaje 35% damage i NIE leczy. Pozycjonowanie jest kluczowe.
  • E → auto → W → auto → Q combo — pull → auto (pasyw stack) → W slow → auto → Q heal = 4 stacki w 3 sekundy. Piąty stack z następnego auto → R execute.
  • Ghost > Flash — wielu Darius main'ów bierze Ghost zamiast Flash. Ghost daje movement speed na 15 sekund — wystarczająco, żeby gonić wroga i stackować pasyw. Flash to jednorazowy gap close, Ghost to ciągły.
  • Mid game (15-25 minuta)

    Po Trinity + Sterak's Darius jest teamfight monstrum:

  • Flank'uj — Darius wchodzący od boku teamfightu (nie frontalnie) ma łatwiejszy dostęp do wroga backline. Dead Man's MS pozwala na obejście.
  • 5-stack priorytet — ZANIM R'ujesz, upewnij się, że masz 5 stacków. R na celu z 0 stackami = słaby damage. R na celu z 5 stackami = true damage nuke.
  • Q healing w teamfight — Q trafiający 3+ wrogów leczy za ogromną ilość HP. Nie uciekaj z teamfightu na niskim HP — Q w 3 osoby = 30%+ HP z powrotem.
  • R reset chain — kill jednego → R resetuje → 5-stack następny cel → R → reset → powtórz. W idealnym scenariuszu: 5 R = pentakill.
  • Late game (25+ minuta)

  • Split push — Darius z Trinity + Hullbreaker niszczy wieże i wygrywa 1v1 z prawie każdym. Wymuszaj rotację 2+ wrogów na siebie.
  • Teamfight execution order — zacznij od celu, którego możesz najszybciej 5-stackować (squishy). R kill → pasyw automatycznie daje 5 stacków na WSZYSTKICH wrogach w zasięgu (Noxian Might) → R na następnym z pełnym damage'iem.
  • Noxian Might — po zdobyciu 5 stacków na KIMKOLWIEK, Darius zyskuje Noxian Might: bonus AD na WSZYSTKICH auto-atakach + pasyw nakłada 5 stacków natychmiast. To zmiana zasad gry — Darius z Noxian Might instant-stackuje pasyw na każdym nowym celu.
  • Anti-kite — Dead Man's + Ghost + E pull + W slow. Darius MOŻE dotrzeć do ADC, ale wymaga to sequence: Ghost → Dead Man's sprint → E pull → W slow → 5-stack → R.
  • Dane

    Darius z Trinity + Sterak's + Dead Man's w teamfighcie, w którym zdobędzie Noxian Might (5-stack pasywu), ma ~350 bonus AD z pasywu + Conqueror + Trinity. R na 5-stack celu z takim AD zadaje ~900 true damage. Na celu z 2000 HP i 30% HP pozostałym (=600 HP) — to PEWNY kill.

    FAQ

    Conqueror w 85% gier. Darius chce dłuższych walka (stackowanie pasywu) — Conqueror daje AD i heal w tych walkach. Grasp to opcja vs ranged poke lane'y (Vayne top, Quinn top), gdzie krótki trade (auto + Grasp proc + odejdź) jest jedyną opcją.
    Ghost na 70% gier. Ghost daje 15 sekund MS boost — wystarczająco na gonienie i stackowanie pasywu. Flash to opcja jeśli potrzebujesz instant gap close na kluczowy cel (Flash → E pull → combo). Wielu high elo Darius main'ów bierze Ghost + Flash (bez Teleporta).
    Ranged top lanerzy (Vayne, Quinn, Kennen) — kite'ują go i nie pozwalają stackować pasywu. Champions z dash'em (Riven, Fiora) — dash'ują z zasięgu E. NIGDY nie trade'uj z Dariusem w extended walce — on CHCE dłuższych walka. Krótkie trade'y → odejdź → powtórz.
    Słabo. Darius nie ma dash'a (ganki są złe bez Ghost), jego clear jest wolny (no AoE poza Q), i nie ma żadnego sustain'u z campy (Q leczy tylko z championów). Zostań na top lane. --- Pełny profil championa: Darius.

    Czytaj też

  • Build Riven Top — poradnik patch 16.9
  • Build Yone Top — poradnik patch 16.9
  • Build Malphite Top — poradnik patch 16.9
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →