Championowie29 kwietnia 20261600 słów

Garen Build — najlepszy build top, runy i itemy

Garen — Garen Build — najlepszy build top, runy i itemy
GarenGaren

Build Garen Top — poradnik patch 16.8

Garen to najprostszy champion w League of Legends — zero skillshot'ów, zero many, zero skomplikowanych combo. Q = biegnie szybciej + następny auto-atak silences wroga. W = bonus armor/MR + damage reduction. E = spin to win (AoE damage wokół Garena). R = execute nuke (true damage bazujący na brakującym HP celu). Prostota Garena jest jego siłą: nie musisz myśleć o mana management'cie, nie musisz trafiać skillshot'ów — musisz tylko dotrzeć do wroga i spinować.

Dane

Garen R (Demacian Justice) zadaje TRUE DAMAGE bazujący na brakującym HP celu: 150/300/450 + 25/30/35% brakującego HP celu. Na wrogu z 3000 HP i 30% HP pozostałym (900 HP, 2100 brakującego): R damage = 450 + 35% × 2100 = 450 + 735 = 1185 TRUE DAMAGE. Nie da się go zredukować armor'em, MR, shield'em (shield tak, ale nie resistances). Execute, który GWARANTUJE kill na celu poniżej ~35% HP.

Najlepszy Build

Build Garen łączy damage z tankiness:

Core itemy (w kolejności):

1.

Stridebreaker — 50 AD + 20% AS + 20 ability haste + 300 HP + active: dash + slow. Garen NAJWIĘKSZY problem to dotarcie do wroga (brak gap close poza Q speed). Stridebreaker active daje micro-dash + 60% slow = Garen dotarł, Garen spinuje, wróg umiera.

2.

Dead Man's Plate — 300 HP + 40 armor + movement speed pasyw. Drugi mobility item — DMP daje Garenowi MS, żeby biec w stronę wroga. DMP slow na auto + Q silence = wróg nie ucieka.

3.

Force of Nature — 350 HP + 70 MR + 5% MS + pasyw: stackujący się magic damage reduction (do 25%). Vs AP damage Force of Nature czyni Garena prawie odpornym na magic damage. MS bonus pomaga w mobilności.

Buty: Berserker's Greaves (więcej E spin tick'ów z AS) lub Plated Steelcaps (vs AD) / Mercury's Treads (vs CC).

Starter: Doran's Shield + potion (vs poke) lub Doran's Blade + potion (vs melee).

Pro Tip

Garen E (Judgment) spin zadaje damage w tick'ach — LICZBA tick'ów skaluje z attack speed. Z Berserker's Greaves + Stridebreaker AS Garen spin ma ~8 tick'ów zamiast domyślnych 7. Każdy dodatkowy tick to ~15% więcej damage'u na E. Dlatego Berserker's Greaves (AS) są często lepsze na Garenie niż defensive boots — więcej tick'ów = więcej damage'u = szybciej zabijasz wroga.

Runy

Drzewko główne: Precision

  • Conqueror — keystone. E spin stackuje Conqueror szybko (każdy tick = 2 stacki). Na pełnym E Garen ma max Conqueror = bonus AD + heal. W extended trade'ach Conqueror jest idealny.
  • Triumph — heal po kill'u.
  • Legend: Tenacity — redukcja CC. Garen musi dotrzeć do wroga — CC go zatrzymuje.
  • Last Stand — bonus damage na niskim HP.
  • Drzewko drugorzędne: Resolve

  • Demolish — bonus damage na wieże. Garen push'uje wave → Demolish proc na wieżę = platki.
  • Second Wind — heal po otrzymaniu damage'u. Lane sustain (stack'uje z pasywem Garena).
  • Statystyki: Attack Speed + Adaptive Force + HP scaling.

    Skill Order

    Maksowanie: E → Q → W (R gdy dostępne)

  • E (Judgment) — spin to win. AoE damage wokół Garena. Pojedynczy cel trafiony = 25% bonus damage. Max pierwszy: GŁÓWNE źródło damage'u.
  • Q (Decisive Strike) — bonus MS + empowered auto (silence + damage). Max drugi: MS i damage rosną.
  • W (Courage) — pasyw: permanent bonus armor/MR (do 30 każdy) z last-hitowania minion'ów. Aktywka: 60% damage reduction na 0.75s, potem 30% na czas trwania. Max ostatni: aktywka nie rośnie drastycznie.
  • R (Demacian Justice) — execute true damage.
  • Itemy Sytuacyjne

  • Mortal Reminder — AD + AS + Grievous Wounds. Vs healer'y (Aatrox, Vladimir, Soraka). E spin nakłada GW na WSZYSTKICH trafionych.
  • Sterak's Gage — shield + AD. Vs burst heavy team.
  • Spirit Visage — MR + 25% healing boost. Garen pasyw (HP regen out of combat) + Spirit Visage = absurdalne regenerowanie HP.
  • Randuin's Omen — armor + crit reduction. Vs crit ADC.
  • Hullbreaker — split push beast. Garen z Stridebreaker + Hullbreaker niszczy wieże i wygrywa 1v1.
  • Black Cleaver — AD + ability haste + armor shred. E spin stackuje BC na każdym tick'u = pełny armor shred w 2 sekundy.
  • Ciekawostka

    Garen pasyw (Perseverance) regeneruje HP, gdy nie otrzyma damage'u od wroich championów przez 7 sekund (reduced na level 1-10). Na level 11+ regeneracja wzrasta do 2% max HP / sekundę. Garen z 4000 HP regeneruje 80 HP / sekundę out of combat. To oznacza, że Garen po przegranym trade'u wraca na full HP w ~30 sekund BEZ recall'owania. Wróg musi zabić Garena LUB ciągle trade'ować, żeby zapobiec regeneracji.

    Jak grać

    Early game (1-14 minuta)

    Garen w early game ma silne short trade'y:

  • Q → E → W trade — Q (biegnij z MS + silence) → auto (silence wrogowi umiejętności na 1.5s) → E (spin w celu, wróg nie może castować, bo silence) → W (damage reduction na koniec trade'u, jeśli wróg odpowiada). Odejdź po E. Powtórz.
  • Pasyw sustain — po trade'u: odejdź od wroga → czekaj 7 sekund → pasyw regeneracja. Garen regeneruje HP za darmo — wróg musi używać potionów lub mieć lifesteal. Asymetria sustain'u.
  • Bush control — stój w bush'u → wróg podchodzi po CS → Q silence → E spin → odejdź do bush'a. Wróg nie widzi cię, ty kontrolujesz lane.
  • Level 6 kill potential — wróg na 50% HP → Q (silence, nie może flash'ować/dash'ować) → E (spin) → R execute. True damage R na 50% HP celu = pewny kill.
  • Mid game (15-25 minuta)

    Po Stridebreaker + Dead Man's Garen jest mobile juggernaut:

  • Split push — Garen E clear'uje wave w 3 sekundy. Push'uj side lane → wróg wysyła kogoś → Q + E + R = kill 1v1 → push dalej. Garen split push jest prosty i efektywny.
  • Teamfight pattern — NIE wchodź jako pierwszy (brak CC na initiate). Czekaj na engage twojego teamu → Q biegnij do wroga ADC → silence (1.5s — ADC nie może atakować) → E spin na ADC → R execute. ADC umiera w 3 sekundy.
  • Villain system — Garen pasyw target'uje wroga z najwięcej kill'ów (Villain). R na Villanie zadaje BONUS true damage. Celuj R w Villain'a, jeśli możliwe.
  • W timing — W aktywka (60% damage reduction na 0.75s) to mini-Zhonya. Użyj W w momencie, gdy wróg castuje burst (Syndra R, Zed R damage). 0.75s to krótko, ale 60% damage reduction z Syndra R = przeżycie.
  • Late game (25+ minuta)

  • R execute math — na level 16, R zadaje 450 + 35% brakującego HP true damage. Na celu z 2500 HP i 40% HP (1000 HP, 1500 brakującego): R = 450 + 525 = 975 true damage. Cel z 1000 HP umiera. Reguła: R na celu poniżej 35-40% HP = pewny kill.
  • Teamfight simplicity — Q + E + R na squishy celu. Garen nie ma skomplikowanego combo — po prostu biegnij i spinuj. Prostota = konsystencja. Nie przegapisz skillshot'a, bo nie masz skillshot'ów.
  • Tanking z W — W pasyw na level 18 daje +30 armor + 30 MR (z last-hitowania). Plus W aktywka damage reduction + Sterak's shield + pasyw HP regen. Garen z full build jest MASYWNYM tankiem, który regeneruje się między walkami.
  • Flash + Q + R execute — Flash na wroga ADC → Q (silence) → R (true damage execute). Jeśli ADC ma 40% HP — Flash + Q + R = instant kill. Zero counterplay (silence = nie może flash'ować away).
  • Dane

    Garen z Stridebreaker + Dead Man's + Force of Nature + Spirit Visage: ~4200 HP, ~200 armor (z W pasyw), ~200 MR (z W pasyw + Force of Nature). Effective HP vs physical: ~12,600. Effective HP vs magic: ~12,600. Plus pasyw regeneracja: 2% max HP/s = 84 HP/s out of combat. Plus Spirit Visage: +25% = ~105 HP/s. Garen regeneruje 1000 HP w 10 sekund BEZ potionów, BEZ lifesteal, BEZ recall'u.

    FAQ

    Conqueror w 75% gier. E spin stackuje Conqueror szybko, a bonus AD i heal w extended trade'ach jest silny. Grasp to opcja vs ranged matchupy (Vayne, Quinn top), gdzie Garen może tylko Q → auto → odejdź (Grasp proc).
    Stridebreaker w 80% gier. Dash + slow rozwiązuje problem mobilności Garena. Trinity Force daje więcej damage'u, ale BRAK dash'u/slow'u — Garen z Trinity nie dotarł do wroga = zero damage'u. Mobilność > damage.
    Darius wygrywa EXTENDED trade'y (5-stack pasyw + R execute). Garen wygrywa SHORT trade'y (Q silence + E spin + odejdź). NIE pozwól Dariusowi na 5 stacków. Q → E (3-4 tick'i) → odejdź. Powtórz. Level 6: Garen R to TRUE damage, Darius R to TRUE damage — kto R'uje pierwszy na niskim HP celu, ten wygrywa.
    NIE. Garen nie ma CC (poza silence, który wymaga melee auto-ataku), nie ma gap close, i nie ma sustain z campy. Gank'i są prawie niemożliwe. Zostań na top lane. --- Pełny profil championa: Garen.

    Czytaj też

  • Build Riven Top — poradnik patch 16.9
  • Build Yone Top — poradnik patch 16.9
  • Build Malphite Top — poradnik patch 16.9
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →