Patch Notes26 kwietnia 2016846 słów

Splash art trzech nowych skórek, buffy Zaca

Nocturne — Splash art trzech nowych skórek, buffy Zaca
NocturneNocturne

Na serwer testowy PBE wprowadzona została kolejna aktualizacja przynosząca ze sobą między innymi splash art dla trzech nowych skórek, które otrzymają takie postacie jak Kayle, Singed, czy Nocturne. Przegląd zmian z najnowszego patcha zaczniemy właśnie od tej grafiki prezentującej się następująco:

[](https://1.bp.blogspot.com/-UsZBa5cicso/Vx6pKAmudSI/AAAAAAAA6OQ/Fvz_EXmw_NMU1PAVCtqUNCA5xUWIEBttQCLcB/s1600/Kayle_Splash_8.jpg)

[](https://2.bp.blogspot.com/-rxllDu_uEqI/Vx6pX1IlNqI/AAAAAAAA6OY/xrnhmdWb7rgJDkQdXFi42khgrzsjj1QAwCLcB/s1600/Kayle_8.jpg)[](https://1.bp.blogspot.com/-WrmX2RxrJXA/Vx6pXybzjYI/AAAAAAAA6Oc/xDYSfmHbIugFn9wCEXPuxXrXPxTTBeVrgCLcB/s1600/Nocturne_6.jpg)[](https://3.bp.blogspot.com/-J4OaqbXODp4/Vx6pX0GL_0I/AAAAAAAA6OU/Qh07j1stM1M0tUhzfX31efvTCM8CoslgwCLcB/s1600/Singed_8.jpg)

Wraz z nowym patchem nowe wersje swoich splash artów otrzymały również takie skórki jak UFO Corki, czy PAX Sivir. Ich nowe splash arty prezentują się następująco:

UFO Corki

[](https://4.bp.blogspot.com/-v8ITmx7geLY/Vx6rU7Ce5cI/AAAAAAAA6Ow/8dX9pONNHZYweRqAU8oZqDu3La2BxSUlQCLcB/s1600/Corki_Splash_1.jpg)

[Grafika wyświetlana podczas ładowania]

PAX Sivir

[](https://1.bp.blogspot.com/-1L2gQPaX2cc/Vx6rUxsMv6I/AAAAAAAA6Os/CgVtGnZ_c34hwbeprYDe5RF1B0V10AAoQCLcB/s1600/Sivir_Splash_5.jpg)

[Grafika wyświetlana podczas ładowania]

Najnowsza aktualizacja przyniosła ze sobą również nowy loading screen związany z rozpoczynającym się już 4 maja Mid-Season Invitational. Wspomniany loading screen prezentuje się następująco:

Wraz z nowym patchem na PBE pojawiły się pierwsze pliki związane z nową opcją zwaną Early Surrender / Remake, która nie zostanie jeszcze wprowadzona na serwery live wraz z aktualizacją 6.9. System ten będzie polegał na tym, że po rozpoczęciu gry w momencie, w którym jakiś gracz z naszego teamu się nie połączył, a żadna z drużyn nie zdobyła jeszcze zabójstwa to nasz zespół będzie miał możliwość zagłosowania na restart gry poprzez wpisanie w chat “/remake” i jeśli głosowanie się uda mecz ten będzie naliczany jako porażka tylko dla gracza, który się nie połączył i dla osób, które ewentualnie były z nim w premade.

game_announcement_OnSurrenderEarlyAllowed

>

“Your team has X seconds to remake the game because a player dc’d and no kills occurred. Vote to end the game by typing /remake in chat.

>

Only the dc’d player will take a loss. This vote can only occur once.”

*

game_announcement_OnSurrenderEarlyAccomplice*

>

“To protect high-tier competitive integrity, your remake would count as a loss because the dc’d player is in your premade”

Wraz z nowym patchem drobnych poprawek doczekały się znaki pokazujące jakiego rodzaju smok się teraz pojawi, a dokładniej rzecz ujmując symbole te są od teraz obrysowane swoim kolorem zamiast być nim wypełnione.

[](https://1.bp.blogspot.com/-Yk6PV7Kaqbo/Vx7KZMDiTCI/AAAAAAAAOKc/nu7qD1Ik0PArr2y-fKO8QHL1k7RhgCBggCLcB/s1600/runes.jpg)

[](https://3.bp.blogspot.com/-uUmbi6UjfcQ/Vx7I4LZ6vlI/AAAAAAAA6Pw/7uAIcdd0mvUZ1tq0PANyosgTy4dx5AnpwCLcB/s1600/eldermark.jpg)

Warto również wspomnieć, że zmieniony został opis buffa przyznawanego przez Elder Dragona w taki sposób aby wspominał on o przyznawaniu 50% bonusów do działania buffów smoków żywiołó.

[](https://1.bp.blogspot.com/-t42SfoiVbqc/Vx7Fjp4CgsI/AAAAAAAA6Pc/fR3Q8StyWLIujETZ8maTucxUOEHmnhOEwCLcB/s1600/elderdrag.jpg)

Do omówienia pozostały już tylko zmiany w balansie, do których od razu teraz przejdziemy

Cassiopeia

Miasma (W)

  • Maksymalny zasięg został zwiększony z 750 do 800
  • Minimalny zasięg został zmniejszony z 750 do 550 – dzięki tym zmianom od teraz istnieje obszar złożony z 250 jednostek, w którym możemy wycastować tę umiejętność
  • Wartość spowolnienia została zwiększona z 35% do 40/50/60/70/80%
  • Spowolnienie od teraz maleje z czasem
  • Malzahar

    Call of the Void (Q)

  • Ilość zadawanych obrażeń została zmieniona z 70/115/160/205/250 (+0.6 AP) na 70/110/150/190/230 (+0.7 AP)
  • Void Swarm (W)

  • Ilość zadawanych fizycznych obrażeń przez voidlingi została zmniejszona z 0.38/0.41/0.44/0.47/0.5 do 0.3/0.325/0.35/0.375/0.4 całkowitego AD Malzahara
  • Ilość zadawanych magicznych obrażeń przez vodilingi została zwiększona z 8/11/14/17/20 (+0.05 AP) do 10/15/20/25/30 (+0.1 AP)
  • Wartość bonusu do Attack Speedu otrzymywanego przez voidlingi w momencie gdy na polu bitwy znajdują się przynajmniej 3 voidlingi została zmniejszona z 100% do 50%
  • Czas odnowienia został zmieniony z 18 na 20/19/18/17/16 sekund
  • Malefic Visions (E)

  • Ilość zadawanych obrażeń została zmieniona z 80/120/160/200/240 (+0.6 AP) na 80/115/150/185/220 (+0.7 AP)
  • Nidalee

    Takedown (Q)

  • Wartość bonusu do obrażeń została zwiększona z 0.5/0.67/0.83/1% za każde 1% brakującego HP celu do 1/1.25/1.5/1.75% za każde 1% brakującego HP celu – obecnie na serwerach live wartość ta wynosi 1.5% za każde 1% brakującego HP celu
  • Wszystkie pozostałe zmiany związane z bazową ilością zadawanych obrażeń zostały wycofane
  • Soraka

    Starcall (Q)

  • Wartość nakładanego spowolnienia została zmniejszona z 30/35/40/45/50% do 30%
  • Ilość przywracanego HP na sekundę z Rejuvenation została przywrócona do 14/16/18/20/22 (+0.1 AP)
  • Rejuvenation nie odświeża już od teraz specjalizacji zwanej Windspeaker’s Blessing
  • Taric

    Bastion (W)

  • Ilość przyzwanej tarczy została zmniejszona z 8/9/10/11/12% do 6/7/8/9/10% maksymalnego HP celu
  • Vel'Koz

    Organic Deconstruction (Pasyw)

  • Wartość bonusu do obrażeń za każdy poziom została zmniejszona z 10 do 8
  • Viktor

    Siphon Power (Q)

  • Bazowa ilość obrażeń zadawanych przez pocisk została zmniejszona z 60/85/110/135/160 do 60/80/100/120/140 – jest to i tak buff w stosunku do wersji z serwerów live gdzie wartość ta wynosi 40/60/80/100/120
  • Bazowa ilość dodatkowych obrażeń zadawanych przez wzmocniony auto-atak została zwiększona z 20/35/50/65/80 do 20/40/60/80/100 – na serwerach live wynosi ona 20-210 w zależności od poziomu postaci
  • Death Ray (E)

  • Prędkość lotu lasera została zwiększona z 780 do 1200
  • Ilość obrażeń zadawanych przez eksplozję została zmieniona z 40/70/100/130/160 (+0.6 AP) na 20/60/100/140/180 (+0.7 AP) – na serwerach live zadaje ona dokładnie takie same obrażenia jak laser
  • Opóźnienie pomiędzy przelotem lasera a eksplozją zostało zmniejszone z 1.25 do 1 sekundy
  • Zac

    Ogólne Zmiany

  • Bazowa prędkość poruszania się została zwiększona z 335 do 340 – zmiana ta pojawiła się już w poprzedniej aktualizacji ale wtedy nie była ona jeszcze zaimplementowana do gry
  • Cell Division (Pasyw)

  • Czas potrzebny na revive od teraz skaluje się w dół wraz z poziomem: – na serwerach live wynosi on 8 sekund
  • Bazowy czas: 8 sekund.

  • Level 6 = 7 sekund.
  • Level 10 = 6 sekund.
  • Level 13 = 5 sekund.
  • Level 17 = 4 sekund.
  • Guardian Angel

  • Czas odnowienia na pasyw został przywrócony do 300 sekund
  • źródło: http://www.surrenderat20.net/2016/04/425-pbe-update.html

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →