Riot o zmianach w przed-sezonie i stanie Azira

Miss FortunePre-sezon
Czy w nadchodzącym pre-sezonie możemy spodziewać się jakiś zmian w jungli?
Tak, będą pewne zmiany w jungli. Będą to poprawki w przedmiotach na jungle (bardziej polegające na ich balansowaniu niż wymyślane nowych koncepcji), pewne zmiany w campach (stworzenie większego kontrastu pomiędzy junglerami skupiającymi się na pojedynczym celu, a junglerami atakującymi wiele celów), a także kilka innych rzeczy, na których temat nie jesteśmy jeszcze gotowi rozmawiać.
Czy możecie może zmienić w jakiś sposób buildy dla ADC? Nie podoba mi się, że takie postacie jak
Lucian,
Miss Fortune,
Jhin mogą zrushować Ghostblade i Duskblade w każdej sytuacji bez praktycznie żadnej kary.
W pre-sezonie będziemy wprowadzać zmiany w Duskblade i Ghostblade wraz z modyfikacjami w itemach dla AD asasynów. Część z nich opierać się będzie na zmianach w statstykach (przykładowo przesunięcie części mocy w prędkość poruszania się poza starciem, co powinno znacznie bardziej przypaść do gustu asasynom niż ADC). A niektóre polegać będą na zmianach w unikalnych efektach tych przedmiotów (detale nadal są ustalane, ale prawie na pewno zawrze się w tym usunięcie AS z aktywa Ghostblade’a, jako że jest to statystyka z której korzystają głównie marksmani)
Azir
Czy jesteście zadowoleni ze stanu w jakim obecnie znajduje się Azir?
Nie, nie jesteśmy zadowoleni z obecnego stanu Azira. Cały czas zastanawiamy się co powinniśmy zrobić aby zmienić tą sytuację (zmiany w balansie? mini rework? połączenie tych dwóch rzeczy? większy rework? itp).
Mainuję tą postać od kiedy wyszła i mam z nią obecnie 60-70% win ratio i proszę was nie zabijajcie tego championa. Jego kit jest idealny.
Dla wyjaśnienia, jednym z większych problemów jakie obecnie mamy z Azirem jest fakt, że jest on za słaby dla większości graczy. Umieściliśmy go w takim miejscu, gdyż był on niesamowicie uciążliwy w momencie gdy był silny, jednak nie chcemy aby na dłuższą metę był on tak słabym wyborem dla przeciętnego gracza jak obecni Azir.
Nowe Postacie
Ludzie, którzy chcą aby w roku wychodziła większa ilość postaci są naprawdę krótkowzroczni, gdyż już przy obecnym tempie gra staje się bardzo trudna do zbalansowania przez Riot, a jak tak dalej pójdzie zadanie jej zbalansowania może okazać się wręcz niemożliwe.
Zdecydowanie zgadzam się z tym, że w tym przypadku większa ilość postaci nie zawsze jest lepsza. Już od jakiegoś czasu dość mocno odchodzimy od systemu gdzie wypuszczaliśmy bardzo dużą ilość postaci, a żadnych championów nie aktualizowaliśmy i skłaniamy się w stronę mniejszej ilości nowych bohaterów (za to bardziej dopracowanych) połączonych z większą ilością aktualizacji starych postaci.
O ile się nie myślę na przestrzeni lat wyglądało to następująco:
2010 : 24
2011 : 24
2012 : 24
2013 : 8
2014 : 6
2015 : 5
2016 : powiedziałbym, że najpewniej 6
Obecny trend zdecydowanie polega na wprowadzaniu tylko kilku nowych championów na rok, dzięki czemu możemy się upewnić się że każdy z nich wnosi coś świeżego i ciekawego do rozgrywki.
Jeśli chodzi o to co wspomniałeś, że zarządzanie ponad 130 championami staje się niesamowicie skomplikowane i może nawet osiągać granicę, w której jest to w ogóle możliwe to cały czas rozmawiamy o zmianach, które moglibyśmy i być może powinniśmy wprowadzić w przyszłości do gry.
Mówię tu o takich rzeczach jak:
Obecnie są to dość luźne rozmowy i nadal nie znaleźliśmy rozwiązania, przy którym wszyscy zgodzilibyśmy się że jest to właściwy ruch dla League of Legends, więc nie spodziewajcie się wprowadzenia żadnego z tych pomysłów w najbliższej przyszłości do gry.
Anulowane umiejętności championów
Czy moglibyście się z nami podzielić jakimiś kolejnymi ciekawostkami, o których jeszcze nie słyszeliśmy pochodzącymi z pracy nad championami, którzy trafili już do gry?
Poniżej zamieszczam listę ciekawostek, które przyszły mi akurat do głowy (przepraszam jeśli już o którejś gdzieś kiedyś wspomnieliśmy):
Auto-ataki
Po cichu już od jakiegoś czasu testujemy na PBE pewną zmianę, którą w najbliższej przyszłości chcemy wprowadzić i na którą chcemy zwrócić waszą uwagę teraz, a mianowicie chodzi tu o klatki blokowania auto-ataków.
Ta zmiana ma za zadanie sprawić, że ostatnie klatki auto-ataków były trochę bardziej przewidywalne szczególnie w trochę bardziej lagującym środowisku. To powinno pomóc w sytuacjach, w których czas klatki w której wysyłasz informację różni się odrobinę od czasu na serwerze.
W skrócie obecnie istnieją dwie klatki , w której poruszenie się nie przerywa auto-ataku. Dla wyjaśnienia poniżej macie wyjaśnienie w formie obrazkowym (O znaczy że w danym momencie możesz anulować animację, a X oznacza że twoje poruszenie się jest opóźnione do momentu pojawienia się kolejnego O)
[](http://i.imgur.com/hRXMgNz.png)
[](http://i.imgur.com/qspgP5L.png)
[](http://i.imgur.com/d5rcpww.png)
[](http://i.imgur.com/oVwKWve.png)
[](http://i.imgur.com/3g90vkF.png)
[](http://i.imgur.com/DWw6Uik.png)
Twoja reakcja na nasz wpis: