Championowie29 kwietnia 20261600 słów

Yone Build — najlepszy build mid/top, runy i itemy

Yone — Yone Build — najlepszy build mid/top, runy i itemy
YoneYone

Build Yone Mid — poradnik patch 16.8

Yone to hybrydowy carry mid lane'a — połowa jego damage'u to fizyczny (auto-ataki, Q), a druga połowa to magiczny (W, pasyw). Jego E (Soul Unbound) pozwala mu wyjść z ciała, zaatakować wroga, i SNAP-BACK'ować z powrotem do bezpiecznej pozycji — zadając bonus damage proporcjonalny do damage'u, który zadał podczas E. To assassin z mechaniką "hit and run", który w late game z 100% crit chance niszczy całe drużyny.

Dane

Yone E (Soul Unbound) po snap-back'u zadaje 25-35% CAŁEGO damage'u, który Yone zadał podczas E, jako bonus damage (mieszany fizyczny + magiczny). Jeśli Yone podczas E zadał 2000 damage'u wrogom, snap-back dodaje ~600 damage'u. To oznacza, że wróg dostaje damage DWIE RAZY — raz gdy Yone atakuje, drugi raz gdy wraca do ciała.

Najlepszy Build

Build Yone łączy attack speed, damage i sustain:

Core itemy (w kolejności):

1.

Blade of the Ruined King — 40 AD + 25% AS + 10% current HP on-hit. Yone auto-atakuje szybko (Q skaluje z AS), a BotRK % HP on-hit niszczy tanki i squishy cele jednakowo. Slow na aktywce pomaga gonić.

2.

Infinity Edge — 70 AD + 20% crit + pasyw 215% crit damage. Na 2 crit itemach Yone ma 40% crit — IE pasyw podnosi crit damage drastycznie. Yone Q i auto-ataki critują = każdy hit to nuke.

3.

Death's Dance — 55 AD + 15 ability haste + 40 armor + pasyw: 30% physical damage zamieniony na bleed over time + heal po kill'u. Yone wskakuje E → walczy → kill → DD heal → snap-back. Damage bleed daje mu czas, żeby zabić wroga zanim sam umrze.

Buty: Berserker's Greaves — attack speed = niższy Q cooldown (Q CD skaluje z AS).

Starter: Doran's Blade + potion.

Pro Tip

Yone Q cooldown skaluje się z attack speed, NIE z ability haste. Berserker's Greaves + BotRK attack speed redukują Q CD z 4s do ~1.4s. To oznacza, że Yone z wystarczającym AS castuje Q co 1.4 sekundy — TORNADO Q (3rd Q) jest dostępne co ~4 sekundy. Nigdy nie kupuj ability haste "żeby Q było szybsze" — kupuj attack speed.

Runy

Drzewko główne: Precision

  • Lethal Tempo — keystone. Stackujący się bonus AS + bonus zasięgu na full stack. Yone ŻYJE z attack speed — więcej AS = niższy Q CD = więcej tornado Q = więcej knockup'ów. Bonus zasięg pozwala DPS'ować bezpiecznie.
  • Triumph — heal po kill'u/asyscie. Yone po E snap-back + kill → Triumph heal = przeżywasz walkę z 5% HP.
  • Legend: Alacrity — bonus attack speed. Więcej AS = niższy Q CD. Proste.
  • Last Stand — bonus damage na niskim HP. Yone podczas E walk'i często spada nisko — Last Stand dodaje damage w kluczowym momencie przed snap-back'iem.
  • Drzewko drugorzędne: Resolve

  • Second Wind — heal po otrzymaniu damage'u. Na mid lane vs poke (Orianna, Syndra) Second Wind daje sustain w lane'ie.
  • Overgrowth — bonus HP. Yone jest squishy — dodatkowe HP pomagają przetrwać burst.
  • Statystyki: Attack Speed + Adaptive Force + HP scaling.

    Skill Order

    Maksowanie: Q → W → E (R gdy dostępne)

  • Q (Mortal Steel) — stab w linii prostej (jak Yasuo Q). 3rd cast = tornado knockup. Max pierwszy: damage + CD reduction z AS.
  • W (Spirit Cleave) — AoE slash zadający % max HP damage (mieszany) + shield. Max drugi: shield rośnie + damage rośnie.
  • E (Soul Unbound) — Yone opuszcza ciało, zyskuje MS, po powrocie zadaje bonus damage. Jeden punkt wystarczy — bonus % damage rośnie minimalnie z levelami.
  • R (Fate Sealed) — dash w linii prostej, knockup + pull wszystkich wrogów do centrum. Teamfight initiation tool.
  • Itemy Sytuacyjne

  • Wit's End — vs AP heavy team. MR + on-hit + AS. Yone z BotRK + Wit's End ma absurdalne on-hit damage.
  • Guardian Angel — revive po dive'ie. Yone E → R → walka → śmierć → GA revive → snap-back do bezpiecznej pozycji.
  • Maw of Malmortius — vs AP burst (LeBlanc, Syndra). Magic damage shield.
  • Mortal Reminder — Grievous Wounds + armor pen. Vs healer'y.
  • Sterak's Gage — HP + shield. Vs team z dużym burst'em, gdzie Yone potrzebuje tankiness.
  • Phantom Dancer — AS + MS + ghosting. Vs team, gdzie Yone musi kite'ować (Udyr, Garen chase).
  • Ciekawostka

    Yone i Yasuo to bracia w lore — i dzielą identyczny Q (Mortal Steel / Steel Tempest). Obie umiejętności mają IDENTYCZNY base damage, CD, i scaling z AS. Różnica: Yone ma E snap-back (assassin pattern), Yasuo ma Wind Wall (defensive). W matchup'ie Yone vs Yasuo mid — Yone wygrywa extended trade'y dzięki W shield'owi i mieszanemu damage'owi, ale Yasuo wygrywa krótkie trade'y z pasywem shield.

    Jak grać

    Early game (1-14 minuta)

    Yone w early game farm'uje i szuka short trade'ów:

  • Q stack management — trzymaj 2 stacki Q (tornado ready) i grożaj nim wrogowi. Samo POSIADANIE tornado zmusza wroga do respektowania — nie musisz go castować, wystarczy groźba.
  • E trade pattern — E (wyjdź z ciała) → Q tornado (knockup) → auto → W → auto → snap-back. Wróg dostaje damage, a ty wracasz do bezpiecznej pozycji. KLUCZOWY pattern — ćwicz go.
  • Level 6 all-in — z R Yone może 100-0 większość mid lane'ów: E → R (knockup) → Q → auto → W → auto → snap-back. Jeśli wróg przeżył — snap-back damage go dobija.
  • Nie walcz bez E — bez E Yone nie ma escape'u. Bez E walka = all-in bez planu B. ZAWSZE miej E aktywne przed walką.
  • Mid game (15-25 minuta)

    Po BotRK + IE Yone jest zabójczy:

  • E → R engage — aktywuj E z bezpiecznej pozycji → R w wroga backline (ADC + mage) → Q knockup → auto-ataki → snap-back. Cały combo trwa 3-4 sekundy. Jeśli zabiłeś kogoś — DD heal + Triumph = wracasz z HP.
  • Side lane split — Yone z BotRK + IE wygrywa 1v1 z większością championów. Push'uj side lane, wymuszaj rotację, E → snap-back jeśli więcej niż 1 wróg przychodzi.
  • Szukaj flank'ów — Yone R z flank'u (boku) trafia całą wroga backline. Podejdź z vision'u, E → R → clean up.
  • Dragon/Baron teamfight'y — pozycjonuj się za ścianą, E → R przez ścianę → knockup na 3+ wrogach → Q → W → snap-back.
  • Late game (25+ minuta)

    Yone z pełnym build'em to 1v5 machine:

  • 100% crit chance — z 3-4 crit itemami Yone ma 80-100% crit. Każdy Q i auto-atak to nuke. Q tornado crit na squishy celu = 40-50% HP.
  • E snap-back timing — nie wracaj za szybko! E trwa 5 sekund. Wykorzystaj pełne 5 sekund na zadanie jak największego damage'u — snap-back damage jest proporcjonalny do zadanego damage'u.
  • R flash — R + Flash (Flash podczas R animation) rozszerza zasięg R. Pro play Yone gracze używają tego do niespodziewanych engage'ów z ponad ekranowej odległości.
  • Target priority — zawsze celuj w squishy cele (ADC, mage). Yone z IE + BotRK zabija ADC w 2-3 auto-atakach. Nie atakuj tanka — to strata czasu E.
  • Dane

    Yone z BotRK + IE + Death's Dance, E aktywne: Q tornado crit na ADC z 2000 HP = ~650 damage, + auto-atak crit = ~500, + W = ~300 (mieszany). W 2 sekundy: ~1450 damage. Snap-back dodaje ~435 (30% z 1450). Łącznie: ~1885 damage'u — wystarczająco żeby zabić ADC z jednego E rotation'a.

    FAQ

    Lethal Tempo w 85% gier. AS = niższy Q CD = więcej tornado = więcej knockup'ów. Conqueror to opcja na top lane Yone vs tanki (Ornn, Malphite), gdzie walki są dłuższe i Conqueror heal + AD się opłaca.
    BotRK first w 95% gier w patchu 16.8. % HP on-hit + slow aktywka daje Yone wszystko, czego potrzebuje: damage vs tanki, damage vs squishy, i sticky potential. Kraken Slayer to niszowa opcja vs pełny squishy team (5 squishy).
    Zależy od teamcomp'u. Yone jest lepszy jako assassin (E snap-back = bezpieczne wejście i wyjście). Yasuo jest lepszy z knockup team'em (Malphite, Diana) — R Yasuo wymaga knockup'u sojusznika. Yone R sam knockup'uje.
    CC go podczas E (snap-back jest opóźniony — stun'uj go zanim wróci). Champions z point-and-click CC (Annie, Malzahar) counter'ują Yone najskuteczniej. Nie stój w linii prostej — Q tornado i R lecą w linii. --- Pełny profil championa: Yone.

    Czytaj też

  • Build Yone Top — poradnik patch 16.9
  • Build Zed Mid — poradnik patch 16.9
  • Build Akali Mid — poradnik patch 16.9
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →