Championowie5 maja 20261600 słów

Build Zed Mid — poradnik patch 16.9

Zed — Build Zed Mid — poradnik patch 16.9
ZedZed

Build Zed Mid — poradnik patch 16.9

Zed to AD assassin z jedną z najwyższych skill ceiling'ów w grze. Living Shadow (W) + Death Mark (R) dają mu trzy "ciała" na mapie jednocześnie — prawdziwy Zed + dwa shadow'y, z których każdy powtarza spelle. Shadow poke (W + E + Q) z dystansu zadaje ogromny damage bez ryzyka, a ult combo (R → Q → E → auto → W → Q → ignite) one-shot'uje każdego squishy championa w grze.

Dane

Zed ma 52.3% winrate w rękach graczy z 50+ grami na nim, ale 47.1% winrate u nowych graczy. To champion, który WYMAGA praktyki — ale zmastered Zed jest jednym z najstraszniejszych mid lanerów w solo queue. Skill gap jest ogromny.

Najlepszy Build

Core build Zed na patch 16.9 opiera się na lethality + ability haste:

Core itemy (w kolejności):

1.

Eclipse — 60 AD + 18 lethality + pasyw: dwa trafienia na championa w 1.5s = shield + bonus damage + movement speed. Idealny pierwszy item — daje burst, sustain (omnivamp) i movement speed na engage/escape. Eclipse proc na W + Q poke = free trade z shield'em.

2.

Profane Hydra — 60 AD + 18 lethality + 20 ability haste + aktyw: AoE damage. Hydra aktyw w combo Zeda (R → auto → Hydra → Q → E) dodaje ogromny burst + waveclear. Ability haste na W/R cooldown = więcej shadow'ów, więcej kill opportunities.

3.

Serylda's Grudge — 50 AD + 30% armor pen + pasyw: spelle slow'ują o 30%. Armor pen przebija taby/armor items na ADC. Slow na Q/E = łatwiejsze follow-up auto-ataki. Trzeci item Zed to point, w którym one-shot'uje KAŻDEGO squishy championa.

Buty: Ionian Boots of Lucidity — ability haste na W + R cooldown. CDR > all na Zedzie.

Starter: Long Sword + 3 potiony — agresywny start, buduje w Dirk szybko.

Pro Tip

Eclipse proc wymaga DWÓCH odrębnych ataków/spelli w 1.5 sekundy. Na Zedzie najłatwiejszy proc: W (shadow) + Q (przez shadow) = 2 separate damage sources = instant Eclipse proc z BEZPIECZNEJ odległości. Free shield + damage bez ryzykowania melee range.

Runy

Drzewko główne: Domination

  • Electrocute — keystone. Q + E + auto = instant Electrocute proc. Na level 3 Electrocute + Ignite + Q + E + auto = First Blood na większości mid lanerów. Burst > sustained damage na assassinie.
  • Sudden Impact — bonus lethality po dash'u (W do shadow, R do wroga). Zed dashuje ZAWSZE w combo — free lethality w KAŻDYM trade.
  • Eyeball Collection — AD rosnące z killami/asystami. Zed jako roaming assassin zbiera stacki szybko.
  • Treasure Hunter — bonus gold za unikalne kille. Zed roamuje i zbiera kille na bot/top — bonus gold = szybszy Eclipse.
  • Drzewko drugorzędne: Sorcery

  • Transcendence — 10 ability haste na level 8 + CDR reset on kill. Kill = shorter W cooldown = kolejne kill. Snowball mechanic.
  • Scorch — bonus damage na Q poke. W early game Scorch + Q = 30-40 extra damage per poke, co sumuje się na kill threshold.
  • Statystyki: Adaptive Force + Adaptive Force + HP scaling.

    Skill Order

    Maksowanie: Q → W → E (R gdy dostępne)

  • Q (Razor Shuriken) — główny damage. Lecące shuriken'y z Zeda I shadow'ów. Max pierwszy — base damage rośnie z 80 do 240. Shadow Q + Zed Q = podwójne trafienie = ogromny poke.
  • W (Living Shadow) — shadow dash + ability repeat. Max drugi dla krótszego cooldownu (22→18s) i bonus AD pasywu. W pozycja determinuje Q/E direction — kluczowa mechanika.
  • E (Shadow Slash) — AoE slash wokół Zeda I shadow'ów. Slow jeśli trafi z shadow. Max trzeci — damage jest niższy niż Q, ale slow utility rośnie.
  • R (Death Mark) — dash do wroga + death mark (po 3s dodatkowy damage = 100% AD dealt w trakcie). Główny assassination tool.
  • Itemy Sytuacyjne

  • Edge of Night — spell shield + lethality. Vs CC-heavy comps (Lissandra R, Malzahar R). Shield blokuje CC, który normalnie przerywałby twoje combo.
  • Maw of Malmortius — magic shield + AD. Vs AP burst (Diana, Syndra). Przeżyj ich burst, odpowiedz R combo.
  • Guardian Angel — revive + AD + armor. Na 4-5 item gdy jesteś fed. R in, kill, umrzyj, revive, cleanup.
  • Serpent's Fang — vs shield-heavy comps (Lulu, Karma, Janna). Redukuje shield'y o 35% = twój burst przebija.
  • Youmuu's Ghostblade — movement speed + lethality. Na roaming/chasing. Alternatywa do Eclipse jeśli potrzebujesz więcej mobilności.
  • Black Cleaver — vs tanky comp. % armor shred stackuje z Q spam. Nie idealny na Zedzie, ale konieczny vs 3+ tanks.
  • Ciekawostka

    Zed R "Death Mark" śledzi KAŻDĄ formę damage'u zadanego celowi w ciągu 3 sekund — nie tylko Zed'owski. Jeśli twój Jinx R lub Brand pasyw zadaje damage celowi z Death Mark — TO LICZY SIĘ do eksplozji. W teamfightach R na celu, którego drużyna fokusuje = gwarantowana eksplozja.

    Jak grać

    Early game (1-14 minuta)

    Zed na lane'ie gra poke + burst:

  • W + Q poke — postaw shadow (W) na wroga, rzuć Q przez shadow i z siebie = podwójny shuriken. Trafienie obu = 50%+ HP na level 3. Powtarzaj co 20 sekund.
  • Level 3 all-in — jeśli wróg jest pod 60% HP: W (shadow forward) → E (slow z shadow) → Q (podwójne shuriken) → auto → Ignite = kill. Electrocute proc gwarantowany.
  • Level 6 POWERSPIKE — R combo: R (dash to enemy) → auto → E → Q → W (behind enemy to cut escape) → Q (triple shuriken) → auto → Ignite. Cel z 70% HP = dead.
  • Roam po kill'u — push wave z W + Q na caster miniony, roam bot/top. Zed z R + Ignite na bot lane = 2 kille.
  • Kluczowe combo: W → Q (poke), W → E → Q (trade), R → auto → W → E → Q → auto (all-in).

    Mid game (15-25 minuta)

    Po Eclipse + Profane Hydra Zed ma peak assassination power:

  • Split push + rotation — Zed z Hydra push'uje wave w 3 sekundy. Push side lane → teleport/roam do teamfightu → kill carry → wróć na lane.
  • Flank carries — nie wchodź od frontu. Czekaj w fog of war, poczekaj aż ADC/mid wyjdą na przód, R → one-shot → W escape do shadow'u.
  • Shadow escape — ZAWSZE stawiaj W shadow w bezpiecznym miejscu PRZED R. R in → kill → W swap back to safe shadow. Bez W escape po R = śmierć.
  • Late game (25+ minuta)

  • One-shot ADC — R + pełne combo = ADC dead w 0.5 sekundy. Potem W swap na bezpieczny shadow.
  • Splitpush threat — Zed z 3+ itemami zabija wieżę w 5 sekund (W pasyw AD + auto damage). Wymuszaj 2-osobowe odpowiedzi, drużyna 4v3 na drugiej stronie mapy.
  • Unikaj teamfight'ów frontline — Zed NIE JEST frontline. Czekaj na kluczowe cooldowny wroga (Lulu W, Zhonya), potem wskakuj.
  • Dane

    Zed z Eclipse + Profane Hydra + Serylda's (3 itemy) ma wystarczający burst na one-shot ADC z pełnymi HP (R + triple Q + E + auto + Hydra active = 2500+ damage). To point w grze, gdzie Zed jest NAJSILNIEJSZY — po 3 item power spike.

    FAQ

    Electrocute na 95% meczów. First Strike daje bonus golda, ale Electrocute daje KILL PRESSURE — a kill = snowball = wygrana. First Strike rozważ tylko w lane'ach, gdzie nie możesz engagować (vs Malzahar, Anivia).
    Zmień strategię: zamiast all-in → roam. Jeśli wróg rushuje Zhonya's — nie marnuj R. Push wave, roam bot/top na squishy cele BEZ Zhonya. Wróć na mid i farm'uj. Zhonya ma 120s cooldown — po użyciu masz okno.
    Nie walcz. Zed nie zabija tanków efektywnie. Split push na przeciwnej stronie mapy od tanka. Szukaj ADC/mid/support w rotacjach. Jeśli musisz walczyć z tankiem — Serylda's + Black Cleaver + sustained Q spam > burst combo.
    Vs 3+ tanki (Ornn, Maokai, Rammus — nie przebijesz armor). Vs double Zhonya comps (2+ wrogów z Zhonya). Vs heavy CC (Nautilus + Leona + Lissandra — nie dojdziesz do ADC). W tych grach graj mage'a. --- Pełny profil championa: Zed.

    Czytaj też

  • Build Akali Mid — poradnik patch 16.9
  • Build Yone Top — poradnik patch 16.9
  • Ahri Build — najlepszy build mid, runy i itemy
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →