Yasuo to melee carry z unikalną mechaniką — podwójna szansa na crit (pasyw Way of the Wanderer). Z 50% crit chance Yasuo ma efektywne 100% crit. To oznacza, że Yasuo potrzebuje POŁOWĘ itemów critowych, żeby mieć gwarantowany crit na każdym auto-ataku. Reszta budżetu idzie na lifesteal, armor pen i przeżywalność. Wind Wall (W) blokuje WSZYSTKIE pociski, a ult (Last Breath) dash'uje do knockup'niętego celu i daje bonus armor penetration. Yasuo to hypercarry, który wymaga mechaniki, ale nagradza ją absurdalnym damage'em.
Dane
Pasyw Yasuo podwaja efektywny crit chance. Z 50% crit (2 itemy crit) Yasuo ma 100% crit. Ale jest trade-off: Yasuo crit damage to 175% zamiast standardowych 200% (lub 210% z IE). IE na Yasuo podnosi to do ~190%. Mimo to, gwarantowany crit na KAŻDYM auto-ataku z mniejszą liczbą itemów to ogromna przewaga.
Najlepszy Build
Build Yasuo wykorzystuje podwójny crit pasyw:
Core itemy (w kolejności):
1.
Blade of the Ruined King — 40 AD + 25% AS + 10% current HP on-hit + slow. BotRK na Yasuo jest dominujący: % HP damage + auto-atak DPS + slow na target. BotRK nie daje crit, ale daje Yasuo to, czego potrzebuje na lane'ie — sustain (lifesteal) i dueling power.
2.
Infinity Edge — 70 AD + 20% crit + crit damage bonus. Na Yasuo: 20% crit z IE × pasyw = 40% efektywny crit. IE podnosi crit damage z 175% do ~190%. Jeden crit item daje prawie połowę drogi do 100% crit.
3.
Death's Dance — 55 AD + 15 ability haste + armor + pasyw: 30% physical damage zamieniony na bleed over time + heal po kill'u. Yasuo wskakuje w walkę, bierze damage, DD rozłożony w czasie daje mu okno na lifesteal z BotRK. Po killu — DD heal anuluje remaining bleed.
Buty: Berserker's Greaves — attack speed dla szybszego stackowania Q (tornado) i DPS'u.
Starter: Doran's Blade + potion.
Pro Tip
Kolejność BotRK → IE → DD to standard na patch 16.8. BotRK pierwszy daje laning power (lifesteal + % HP damage w trade'ach). IE drugi daje crit spike (40% efektywny crit). DD trzeci daje przeżywalność do teamfightów. Alternatywna kolejność (IE first) daje więcej burst'u, ale zero sustain'u na lane'ie.
Runy
Drzewko główne: Precision
Lethal Tempo — keystone. Stackujące się attack speed. Yasuo korzysta z AS podwójnie: więcej auto-ataków = więcej crit damage + szybszy cooldown Q (Q cooldown skaluje z AS, minimum 1.33s). Z Lethal Tempo Yasuo w walce osiąga Q co 1.33s = tornado co 4 sekundy.
Triumph — heal po kill'u. Yasuo w teamfighcie z R + kill = Triumph heal = przetrwanie do następnego kill'a.
Last Stand — bonus damage na niskim HP. Yasuo często walczy na granicy życia (melee carry bez instant escape'u).
Drzewko drugorzędne: Resolve
Bone Plating — blokuje damage z 3 pierwszych ataków/spelli. Na melee lane'ie Yasuo dostaje dużo damage'u w trade'ach — Bone Plating redukuje to znacząco.
Overgrowth — bonus HP skalujący z minionami. Dodatkowy HP na squishy melee carry.
Statystyki: Attack Speed + Adaptive Force + HP scaling.
Skill Order
Maksowanie: Q → E → W (R gdy dostępne)
Q (Steel Tempest) — thrust w linii, stacks 2 razy. Trzeci Q = tornado (knockup). Cooldown skaluje z attack speed (min 1.33s). Max pierwszy: damage + wave clear.
E (Sweeping Blade) — dash PRZEZ wroga cel (champion lub minion). Nie można dash'ować przez ten sam cel przez kilka sekund. Max drugi: niższy CD per target + więcej damage'u.
W (Wind Wall) — ściana, która BLOKUJE WSZYSTKIE pociski wroga. Jeden punkt — duration i rozmiar nie rosną wystarczająco, żeby uzasadnić leveling.
R (Last Breath) — dash do knockup'niętego celu (swojego lub sojuszniczego knockup'u) + 50% bonus armor pen na crit atakach przez 15 sekund po R.
Itemy Sytuacyjne
Mortal Reminder — anty-heal. Daje crit + armor pen + Grievous Wounds. Vs heal compy.
Guardian Angel — revive. Yasuo po agresywnym R w 5 wrogów → GA = druga szansa.
Maw of Malmortius — vs AP burst (Syndra, Viktor). Magic shield. NIE łączy się z DD (jedno lub drugie).
Wit's End — vs AP heavy. MR + AS + on-hit. Alternatywa na Maw.
Mortal Reminder — crit + armor pen + anty-heal w jednym. Vs tanki z healingiem.
Phantom Dancer — dodatkowy crit + AS + ghosting. Jeśli potrzebujesz 80%+ efektywnego crit.
Ciekawostka
Yasuo Wind Wall (W) blokuje DOSŁOWNIE każdy pocisk w grze — od auto-ataków ADC, przez ulty mage'ów (Syndra R, Ezreal R, Ashe R), po ultimaty jak Nami R. Jedyne co nie jest blokowane to non-projectile abilities (Lux R laser, Vel'Koz R laser). Dobrze postawiony Wind Wall w teamfighcie neguje damage'u za tysiące HP.
Jak grać
Early game (1-14 minuta)
Yasuo na mid lane gra agresywnie z E dash'ami:
E (Sweeping Blade) trading — E przez caster miniona do wroga → auto (z Q) → E przez kolejnego miniona na zewnątrz. Krótki trade, w którym Yasuo zadaje damage i ucieka.
Q tornado setup — Q na miniony (2 stacki) → Q3 tornado na wroga (knockup) → auto → auto → E dalej. Tornado to twój główny engage tool na lane'ie.
Wind Wall na kluczowe spelle — Ahri E (Charm), Syndra Q/E combo, Lux Q (binding). Dobrze postawiona Wind Wall neguje cały combo wroga.
Level 6 powerspike — jakikolwiek knockup (tornado, Malphite R, Alistar Q) → R dash + bonus armor pen. Yasuo z R na level 6 zabija squishy cele w 3 sekundy.
Matchup'y: Yasuo jest silny vs ranged mage'ów (Wind Wall blokuje ich pociski). Słaby vs melee bruiserów z CC (Renekton, Pantheon).
Mid game (15-25 minuta)
Po BotRK + IE Yasuo ma peak dueling power:
Side lane split push — Yasuo z BotRK wygrywa 1v1 z prawie każdym championem. Push side lane, zmuszaj wroga do odpowiedzi.
Szukaj R okazji — jakikolwiek knockup w teamie (Malphite R, Gragas E, Alistar W+Q) → twoje R. Kombinacja knockup sojusznika + Yasuo R to jedne z najsilniejszych combo w grze.
E agresywne dash'owanie — w teamfighcie E przez wrogich frontline'owców do backline'u → R na knockup'niętym celu.
Tornado → Flash → R — zaawansowany trick: Q3 tornado → Flash do przodu (tornado leci dalej z nowej pozycji) → R na knockup'niętym celu. Nieprzewidywalne i zabójcze.
Late game (25+ minuta)
Teamfight carry — Yasuo z 3+ itemami i 100% efektywnym crit to hypercarry. Każdy auto-atak krytuje. BotRK + crit = 600-800 damage na auto.
R → 50% armor pen — po R masz 15 sekund bonus armor pen na crit auto-atakach. W tym oknie nawet tanki topią się.
Wind Wall placement — w teamfighcie postaw Wind Wall między wroga ADC a twój team. ADC nie może auto-atakować przez Wall = 4 sekundy bez wroga DPS.
Death's Dance sustain — DD + BotRK lifesteal = Yasuo, który leczy się z każdego auto. W teamfighcie z crit'ami lifesteal daje setki HP na sekundę.
Dane
Yasuo z BotRK + IE + DD na 3 itemach ma 40% efektywny crit chance (=80% z pasywem), ale z Berserker's Greaves + Lethal Tempo osiąga ~1.8 AS, co daje ~1000+ DPS sustain'owany. Po dodaniu 4. crit itemu (Mortal Reminder) = 100% efektywny crit i ~1400 DPS.
FAQ
Lethal Tempo w 70% gier. Daje attack speed, który redukuje Q cooldown do minimum (1.33s) i zwiększa DPS. Conqueror rozważ vs tanki (AD stackowanie + heal w dłuższych walkach). Na mid lane vs mage'ów — Lethal Tempo.
Zależy od fazy gry. Yasuo ma lepszy laning (Wind Wall, E mobilność). Yone ma lepszy teamfight (R engage jest bardziej reliable niż Yasuo tornado). W 1v1 — wyrównane, wygrywa ten, kto lepiej gra mechanicznie.
Tak — Yasuo ADC z supportem z knockup'em (Nautilus, Alistar, Rell) to zabójcza kombinacja. Support knockup → Yasuo R = natychmiastowy kill. Na bot lane Yasuo ma łatwiejszy dostęp do R niż na mid (support zapewnia knockup'y). Viable na każdym ranku.
Exploit'uj Wind Wall cooldown (30s na level 1). Jeśli Yasuo zużył W — masz 30-sekundowe okno na free poke. Graj championów z non-projectile damage (Mordekaiser, Syndra W, Anivia R) lub melee bruiserów z CC (Renekton W → stun). --- Pełny profil championa: Yasuo.