Soraka to enchanter support z najsilniejszym single-target healing'iem w grze. Astral Infusion (W) leczy sojusznika co 2 sekundy za 80-240 HP (+ AP scaling). Wish (R) to GLOBALNY heal — leczy CAŁĄ drużynę niezależnie od pozycji na mapie. Soraka zamienia KAŻDĄ walkę w war of attrition — twoja drużyna jest zawsze pełne HP, wroga drużyna nie. Jeśli Soraka nie umrze — jej drużyna nie umrze.
Dane
Soraka ma 53.1% winrate jako support — jeden z najwyższych wśród enchanterów. Jej globalny R ratuje średnio 2.3 życia per grę, a W healing to ~15,000 HP per grę. To ekwiwalent darmowego dodatkowego itemu obronnego na KAŻDYM sojuszniku.
Najlepszy Build
Core build Soraka na patch 16.9 opiera się na heal power + ability haste:
Core itemy (w kolejności):
1.
Moonstone Renewer — 70 AP + 25 AH + pasyw: healing/shielding na sojuszniku w walce jest wzmocniony o 25-35% (rośnie z czasem w walce). Moonstone synergia z W spam — im dłuższa walka, tym potężniejszy W heal. Po 4 sekundach walki W Soraki leczy za +35% bazy.
2.
Staff of Flowing Water — 60 AP + 10% heal/shield power + 8% move speed + pasyw: po heal'u sojusznik dostaje 25-45 AP na 4s. W heal na ADC → ADC dostaje free AP (= bonus magic damage na abilities). Permanent buff na carry'ego.
3.
Redemption — 200 HP + 50% base mana regen + 20% heal/shield power + aktyw: AoE heal zone (po 2.5s delay). Soraka z Moonstone + Redemption w teamfight'ach = absurdalny AoE healing. Redemption aktyw + R = instant masowy heal z dowolnej odległości.
Buty: Ionian Boots of Lucidity — CDR na W heal spam. Krótszy W CD = więcej healingu per minute.
Soraka W (Astral Infusion) kosztuje 10% TWOJEGO OBECNEGO HP. To oznacza, że Soraka potrzebuje być na HIGH HP żeby healować efektywnie. Q (Starcall) landing REGENERUJE Soraka HP over time — MUSISZ trafiać Q żeby utrzymać HP na healing. Q miss = brak self-heal = nie możesz W.
Runy
Drzewko główne: Sorcery
Summon Aery — keystone. W na sojusznika → Aery daje dodatkowy shield. Q na wroga → Aery zadaje bonus damage. Aery synergia z Soraka dwustronnym playstyle (poke Q + heal W). Aery na W dodaje ~30-80 bonus shield per heal.
Manaflow Band — bonus mana + mana regen po stackowaniu. Soraka spamuje spelle non-stop — mana jest kluczowa.
Transcendence — 10 ability haste na level 8. CDR = więcej W healów per minuta = więcej healing output.
Gathering Storm — AP rosnące z czasem. Soraka W scaling z AP — więcej AP = potężniejsze heale late game.
Drzewko drugorzędne: Resolve
Bone Plating — przeżywalność na lane'ie vs engage supportów (Leona, Nautilus). Blokuje burst z all-in'u.
Revitalize — 5% bonus healing/shielding, 10% pod 40% HP. Permanent buff na W healing. Cel pod 40% HP = 10% silniejszy heal — dokładnie gdy potrzebuje tego najbardziej.
Alternatywne drzewko: Inspiration (Cosmic Insight + Biscuit) — na trudne lane'y z resource issues.
Statystyki: Ability Haste + Adaptive Force + HP scaling.
Skill Order
Maksowanie: W → Q → E (R gdy dostępne)
W (Astral Infusion) — heal sojusznika. Max pierwszy — heal 80→240 base, CD 8→2s. Na max rank W co 2 sekundy = chain healing.
Q (Starcall) — AoE damage + self-heal over time (Rejuvenation). Max drugi — damage rośnie (85→225), self-heal rośnie. Q landing = Rejuvenation = możesz kontynuować W spam.
E (Equinox) — silence zone + root po 1.5s. Jeden punkt wystarczy — utility (silence) nie skaluje z level. Root duration stały.
R (Wish) — global heal na CAŁĄ drużynę. +50% na celach pod 40% HP. R timing = life or death.
Itemy Sytuacyjne
Mikael's Blessing — vs hard CC (Malzahar R, Leona chain). Cleanse CC na sojuszniku.
Ardent Censer — vs auto-attack carry team (Jinx, Kog'Maw). W heal → bonus AS na carry'ego.
Chemtech Putrifier — vs healing comp (Vladimir, Soraka mirror). Healing/shielding sojusznika daje HIM Grievous Wounds on hit.
Warmog's Armor — kontrowersyjny pick. 800 HP + regeneracja out-of-combat = infinite W spam bez HP concern. Wymaga 1100 bonus HP to activate (Spirit Visage + Warmog's).
Banshee's Veil — vs pick comp (Blitzcrank hook, Ashe R). Spell shield chroni Sorakę od instant death.
Ciekawostka
Soraka R (Wish) jest GLOBALNY — leczy WSZYSTKICH 4 sojuszników niezależnie od ich pozycji na mapie. Jeden R w idealnym momencie ratuje 5 osób (4 sojuszników + daje ci czas na dalsze healowanie). W pro play Soraka R na top laner'a walczącego 1v1 na drugim końcu mapy zmienił wynik teamfight'ów na bot lane (bot myślał że jest solo, ale top lane przeżył z R heal).
Jak grać
Early game (1-14 minuta)
Soraka na lane'ie gra Q POKE + W sustain:
Q (Starcall) poke — rzucaj Q na wroga ADC/support gdy podchodzą do CS. Q ma 800 range i slow. Trafienie Q daje Rejuvenation (self-heal over time) — to pozwala ci spamować W bez ginięcia.
W heal ADC — po trade'ach NATYCHMIAST W na ADC. Soraka lane to: Q poke wroga, W heal swojego ADC. Wróg traci HP, twój ADC zyskuje HP. Asymetria.
E (Equinox) defensywnie — E silence zone pod siebie/ADC gdy wróg engaguje (Leona E, Nautilus Q). Silence PRZERYWA channeling dash'ów. E po 1.5s root'uje — dodatkowe CC.
Level 1 Q spam — level 1 Q poke jest ABSURDALNY. 85 damage + slow co 8 sekund. 3-4 trafienia Q = wróg pod 50% HP. Zone control.
Kluczowa mechanika: Q MUSI trafiać żeby Soraka się regenerowała (Rejuvenation). Miss'owany Q = nie masz self-heal = nie możesz W = bezużyteczna. Practise Q accuracy.
Mid game (15-25 minuta)
Po Moonstone + Staff Soraka to healing machine:
Stick z carries — stój za ADC/mid. W ich non-stop. Moonstone boost + Aery shield + Revitalize = każdy W leczy za 300-500 HP na 2s cooldownie.
R timing — WATCH MINIMAP CONSTANTLY. Ally pod 40% HP na top lane? R NATYCHMIAST. R leczy +50% na low HP celach — nie czekaj aż sojusznik jest na 10% HP.
E w teamfight'ach — E silence zone na wroga backline'a. Mage'owie w silence zone nie mogą castować = 1.5s wyłączenia + root.
Late game (25+ minuta)
Nie umieraj — Soraka dead = drużyna bez healing = drużyna dead. Stój Z TYŁU. Za ADC, za mid, za WSZYSTKIMI. Twoje przeżycie jest WAŻNIEJSZE niż cokolwiek.
R before teamfight — jeśli sojusznicy wchodzą pokiereszeni → R ich do pełna PRZED fight'em. Zdrowsza drużyna = wygrany fight. R CD jest 160-120s, nie przesadnie długi.
Redemption + R combo — Redemption aktyw (2.5s delay) na area teamfight'u + R instant heal = masowa regeneracja. Drużyna z 30% HP → 80% HP w 1 sekundzie.
Positioning — NIGDY nie bądź w zasięgu engage'u. Flash + E defensywnie. Soraka caught = instant death (squishy, no escape). Warden's pozycja.
Dane
Soraka z Moonstone + Redemption + Revitalize w 30-minutowej grze healuje średnio 22,000-28,000 HP. To ekwiwalent ~6 dodatkowych Guardian Angel'ów rozłożonych na drużynę. Soraka dosłownie dodaje tysiące HP do pool'u swojej drużyny przez samą obecność.
FAQ
Summon Aery na 85% meczów — daje zarówno poke damage (Q) JAK I bonus shield na heal (W). Guardian na trudne engage lane'y (Leona, Nautilus) — ale tracisz poke pressure. Aery jest versatile, Guardian jest safe.
E (Equinox) NATYCHMIAST pod siebie gdy widzisz engage animację. E silence przerywa Leona E / Nautilus Q mid-flight. Bone Plating + Exhaust przeżywasz all-in. Po przeżyciu all-in'u — heal ADC z W i poke'uj stunowanego wroga Q.
Vs heavy dive comp (5 melee, who jump on you). Vs Grievous Wounds stackers (3+ osoby z anti-heal). Vs global execute (Karthus R + Soraka R = race). Vs hard pick (Blitz hook = instant death). Jeśli drużyna wroga ma dużo anti-heal i dive — nie pick'uj Soraki.
Warmog's wymaga 1100 bonus HP do aktywacji. Na patch 16.9 potrzebujesz: Warmog's (800 HP) + inny HP item (Redemption 200 HP + rune HP). Kupuj jako 3-4 item gdy gra jest wyjątkowo grindy (oba teamy poke'ują ale nikt nie engaguje). NIE kupuj vs all-in comps (walka trwa 5s, Warmog's bezużyteczny). --- Pełny profil championa: Soraka.