Nautilus to engage tank support z NAJWIĘKSZĄ ilością CC w grze na jednym championie. Dredge Line (Q) hook, Staggering Blow (pasyw) root na auto-atak, Riptide (E) slow, Depth Charge (R) point-click knockup — to 4 różne formy CC w jednym kicie. Nautilus trafiony hook na ADC = 3.5+ sekundy CC chain, gwarantowany kill. Depth Charge na backline w teamfight'ach knockup'uje KAŻDEGO po drodze.
Dane
Nautilus ma 52.1% winrate jako support — top 3 wśród engage tanków. Jego siła leży w ILOŚCI CC: nawet jeśli miss'ujesz Q hook, nadal masz R (point-click knockup), pasyw root, i E slow. Nautilus ZAWSZE ma CC — niezależnie od skill'u.
Najlepszy Build
Core build Nautilus na patch 16.9 opiera się na tankiness + utility:
Core itemy (w kolejności):
1.
Locket of the Iron Solari — 200 HP + 30 armor + 30 MR + aktyw: shield na sojuszników. Nautilus engage'uje i jest w centrum walki — Locket shield chroni sojuszników wchodzących za nim. Armor + MR = przeżywasz kontr-damage po engage.
2.
Zeke's Convergence — 250 HP + 25 armor + 25 MR + 20 AH + pasyw: R cast → linked ally bonus damage on-hit. Nautilus R → ADC auto-atakuje z Zeke's bonus = amplified DPS. Synergia z R engage.
3.
Thornmail — 350 HP + 60 armor + pasyw: Grievous Wounds na atakujących + 60% GW na immobilized. Nautilus CC (Q/pasyw/R) immobilizuje wroga → 60% Grievous Wounds instant. Anti-heal NA ENGAGE — nie musisz budować osobnego GW itemu.
Buty: Mobility Boots — roaming speed. Nautilus roam'y mid/jungle z hookiem = free kills. Alternatywa: Plated Steelcaps vs heavy AD lane.
Nautilus hook (Q) na ŚCIANĘ ciągnie Nautilusa DO ściany (half distance). Użyj Q na ścianę jako GAP-CLOSE: Q ściana (dash bliżej) → auto (pasyw root) → E slow → R knockup. To "wall hook engage" — szybszy i trudniejszy do dodgeowania niż normalny Q na wroga.
Runy
Drzewko główne: Resolve
Aftershock — keystone. Q hook lub R knockup → Aftershock = ogromna tankiness (bonus armor/MR) + AoE damage after 2.5s. Nautilus ZAWSZE proc'uje Aftershock na engage. Tank'ier po engage = przeżywasz trade.
Font of Life — CC na wrogu = marked. Sojusznicy atakujący marked cel = healing. Nautilus 4 CC spells = permanent Font of Life marks. ADC healing non-stop w walce.
Bone Plating — blokuje damage w trade'ach. Level 2-3 all-in z Bone Plating = prawie zero damage na Nautilus.
Unflinching — tenacity + slow resist. Nautilus po engage jest otoczony wrogami — CC na nim = śmierć. Tenacity = przeżycie.
Drzewko drugorzędne: Inspiration
Biscuit Delivery — sustain + bonus mana. Nautilus potrzebuje many na Q + E spam.
Cosmic Insight — AH na summoner spelle + item actives. Flash CD reduction = częstszy Flash + Q engage.
Alternatywa: Hextech Flashtraption — Hexflash z bush'a → Q hook = surprise engage z angles, które normalnie nie mają Q zasięgu.
Statystyki: HP + Armor + HP scaling.
Skill Order
Maksowanie: E → W → Q (R gdy dostępne)
E (Riptide) — 3 fale damage wokół Nautilusa + slow. Max pierwszy — base damage rośnie (55→175 per wave x3 = 165→525 max). Główny damage + wave manipulation.
W (Titan's Wrath) — shield + empowered auto-ataki (DoT on hit). Max drugi — shield HP rośnie (60→100 +9-15% max HP). Bigger shield = tankier w walce.
Q (Dredge Line) — hook. Jeden punkt wystarczy — Q damage nie jest ważny, UTILITY (pull) jest. CD spada z level (14→10) ale CDR z itemów jest lepszym źródłem.
R (Depth Charge) — point-click knockup missile. Knockup'uje KAŻDEGO po drodze do celu.
Itemy Sytuacyjne
Frozen Heart — vs AS/AD comp. 80 armor + 20% AS slow aura. Shutdown ADC DPS.
Knight's Vow — link do ADC, przejmij damage. Nautilus jest tank — przejmowanie damage z 3500+ HP jest efektywne.
Mikael's Blessing — vs heavy CC na twojego ADC. Cleanse + heal.
Abyssal Mask — vs AP comp. MR + CC na wrogu → amplified magic damage from allies.
Randuin's Omen — vs crit ADC. Active slow + crit reduction.
Force of Nature — vs double/triple AP comp. 70 MR + magic damage reduction stacking.
Ciekawostka
Nautilus Depth Charge (R) jest jednym z najdłuższych "missile" spelli w grze — podąża za celem przez CAŁY map aż dotrze. Nie da się go dodgeować, outrun'ować, ani zblockować (przechodzi przez miniony i championów). Jedyny counter: spell shield (Sivir E, Banshee's), untargetability (Fizz E) PRZED R castem, lub Zhonya timing.
Jak grać
Early game (1-14 minuta)
Nautilus na bot lane'ie gra AGGRESYWNE engage'y:
Level 1 walk-up — Nautilus z pasywem root + E slow jest TERRIFYING na level 1. Walk up → auto (pasyw root 0.75s) → E slow. Wróg traci 20% HP bez Q hook. Zone control.
Level 2 ALL-IN — Q (hook) → auto (pasyw root) → E (slow) = 2+ sekundy CC. ADC follow-up = kill. Level 2 first (push first wave fast z E) → engage natychmiast. Nautilus level 2 > 99% bot lane'ów.
Hook pressure — NAWET BEZ TRAFIANIA Q, sam fakt że Q jest gotowy zmusza wroga do stania za minionami. To "hook threat" zone control — wróg nie może farmić komfortowo.
Level 6 R GUARANTEE — R (point-click knockup) → Q (hook follow) → auto (root) → E (slow) = 4+ sekundy CC chain. R initiate jest GWARANTOWANY (point-click). Laner pod 80% HP + R chain = dead.
Hook hitbox tip: Nautilus Q ma jeden z największych hitboxów wśród hook'ów. Celuj W KIERUNKU wroga (nie precyzyjnie NA wroga) — hitbox jest wystarczająco szeroki, żeby "clip" sięgnął.
Mid game (15-25 minuta)
Po Locket + Zeke's Nautilus to engage GOD:
Roam mid — Mobi Boots → walk mid → Q z bush'a lub R z dystansu. Mid laner pod wieżą? R (point-click) → E → auto → Q (jeśli flash'uje) = kill pod wieżą z Aftershock tankiness.
Dragon/Baron zone — Q hook z pit'u/do pit'u = insane engage. R na junglera wroga = smite contest denied (knockup during smite timing).
R → Q → auto → E chain — full CC rotation na focus target. 4+ sekundy lockdownu. ADC z 2 sekundami free DPS = dead target.
Late game (25+ minuta)
R backline — R na ADC stojącego ZA 3 sojusznikami = knockup ALL 4 (3 po drodze + cel). Single R = 4 knockup'y = teamfight won.
Peel for carries — jeśli twój ADC jest zagrożony, Q (hook) diving wroga + auto (root) + E (slow) = 3 sekundy peel. Nautilus peel jest równie silny jak engage.
Vision aggression — Nautilus jest TANK. Facecheck'uj bush'e ze shield'em (W) — jeśli jest wróg, Q + pasyw root = catch. Agresywne ward'owanie bez ryzyka.
Flash + Q/R — Flash Q (extended hook range) lub Flash R (point-click surprise) = unexpected engage. 1400+ units surprise hookup.
Dane
Nautilus level 2 all-in (Q + pasyw + E + ADC follow-up) ma 71% kill conversion rate — porównywalny z Leoną. Różnica: Nautilus ma DODATKOWY point-click R po level 6, który gwarantuje lockdown nawet po miss'owanym Q. To sprawia, że Nautilus jest "forgiving" engage support — miss Q ≠ brak CC.
FAQ
Aftershock na 95% meczów. Nautilus = engage champion. Aftershock = tankiness + damage na engage. Guardian jest defensywny — Nautilus NIE gra defensywnie. Guardian rozważ TYLKO vs poke lane gdzie nie możesz engagować (Caitlyn + Karma extreme poke).
E max na support (damage + slow scaling). W max na jungle/top Nautilus (shield scaling dla clear/trades). Na support nie potrzebujesz dużego shield'u — potrzebujesz damage i slow na engage combo.
HARDEST counter. Morgana E blocks Q pull effect (not damage), pasyw root, R knockup. Strategia: baituj E na twojego ADC (ADC walk up aggressively) → Morgana E na ADC → TY Q Morgana bezpośrednio (jej E jest na CD). Alternatywnie: roam mid.
Nautilus: MOST CC (4 forms), best teamfight (R AoE knockup). Thresh: MOST UTILITY (lantern, flay, versatile). Blitzcrank: BEST PICK (Q pull into team = instant kill). Pick Nautilus dla teamfight CC. Pick Thresh dla versatility. Pick Blitz dla pick potential. --- Pełny profil championa: Nautilus.