Championowie29 kwietnia 20261600 słów

Nasus Build — najlepszy build top (Q stacking), runy

Nasus — Nasus Build — najlepszy build top (Q stacking), runy
NasusNasus

Build Nasus Top — poradnik patch 16.8

Nasus to late game juggernaut z NIESKOŃCZONYM skalowaniem — każdy minion zabity Q (Siphoning Strike) daje permanentne stacki (+3 za miniona, +6 za cannon/dużego potwora, +12 za championa/dużego potwora epickie). Stacki NIGDY nie znikają i nie mają limitu. Nasus z 500 stackami Q zadaje 500 BONUS damage na auto-ataku. Nasus z 1000 stackami = 1000 bonus damage. Teoretycznie nieskończony damage. Gra jako Nasus to prosta: farm'uj Q, stackuj, i w late game NISZCZ wszystko jednym uderzeniem.

Dane

Nasus Q (Siphoning Strike) stacking: +3 per minion last-hit Q, +6 per cannon/large monster, +12 per champion kill/large epic monster. Benchmark'i: 200 stacków na 10 minucie = słabo. 300 stacków na 10 min = ok. 400+ stacków na 10 min = doskonale. Na 30 minucie dobry Nasus ma 600-800 stacków. Q z 700 stackami + Trinity Sheen proc + auto-atak = ~1200 damage z JEDNEGO uderzenia na squishy celu.

Najlepszy Build

Build Nasus łączy tankiness z Q stacking potencjałem:

Core itemy (w kolejności):

1.

Trinity Force — 35 AD + 30% AS + 20 ability haste + 300 HP + Sheen passive. Nasus Q aktywuje Sheen proc — Q damage + stacki + Sheen proc = MASYWNY single hit damage. Ability haste = niższy Q CD = więcej Q = więcej stacków.

2.

Frozen Heart — 400 mana + 75 armor + 20 ability haste + pasyw: -20% AS wrogów w zasięgu. Nasus jest melee — wrogowie auto-atakują go. Frozen Heart redukuje wrogi DPS o 20%. Mana rozwiązuje problem Q spam'owania. Ability haste = jeszcze więcej Q.

3.

Spirit Visage — 450 HP + 60 MR + 10 ability haste + pasyw: +25% healing. Nasus pasyw (lifesteal na auto-atakach, 12-24%) + Spirit Visage = 15-30% lifesteal. Q hit z 700 stackami leczy za 30% z 1200 damage = ~360 HP. Jeden Q = 360 HP healed.

Buty: Mercury's Treads (vs CC) lub Plated Steelcaps (vs AD). Mercury's w 70% gier — Nasus MUSI dotrzeć do wroga, CC go zatrzymuje.

Starter: Doran's Shield + potion (vs poke) lub 3 × Rejuvenation Bead + potion (budget sustain).

Pro Tip

Nasus Q CD na max level z ability haste: base CD 4s → z Trinity (20 AH) + Frozen Heart (20 AH) + Spirit Visage (10 AH) + Lucidity Boots (15 AH) = 65 AH = Q co ~2.4 sekundy. Na 2.4s CD, każdy Q to stack. W 10 sekundach = 4 Q = 12 stacków (miniony) lub 48 stacków (cannon + championy). Ability haste na Nasusie to nie "nice to have" — to KLUCZOWY stat, bo więcej Q = szybsze stackowanie = szybsze skalowanie.

Runy

Drzewko główne: Precision

  • Fleet Footwork — keystone. Heal + movement speed na auto-ataku. Nasus w early game jest SŁABY i potrzebuje sustain'u na przetrwanie lane'a. Fleet daje heal co kilka sekund + MS na unik/ucieczkę. To runa PRZETRWANIA.
  • Triumph — heal po kill'u.
  • Legend: Tenacity — redukcja CC. KLUCZOWE — Nasus bez Tenacity jest CC'owany i kite'owany do śmierci.
  • Last Stand — bonus damage na niskim HP.
  • Drzewko drugorzędne: Resolve

  • Second Wind — heal po otrzymaniu damage'u. Stack'uje z Fleet Footwork i pasywem lifesteal = ogromny lane sustain.
  • Unflinching — bonus Tenacity + Slow Resist na niskim HP. Stack z Legend: Tenacity + Mercury's.
  • Statystyki: Ability Haste + Adaptive Force + HP scaling.

    Skill Order

    Maksowanie: Q → W → E (R gdy dostępne)

  • Q (Siphoning Strike) — empowered auto-atak + permanent stacki. Max pierwszy: damage rośnie + CD maleje.
  • W (Wither) — TARGET'owany slow (99% slow na max level!) + attack speed reduction (50%). Max drugi: slow rośnie dramatycznie. W na wrogu ADC = ADC jest BEZUŻYTECZNY przez 5 sekund (99% slow + 50% AS reduction).
  • E (Spirit Fire) — AoE damage zone + armor reduction w strefie. Max ostatni: używaj rzadko (kosztuje dużo many).
  • R (Fury of the Sands) — Nasus rośnie, zyskuje bonus HP (300-600), bonus armor/MR, i AoE damage wokół siebie (% max HP wrogów). R trwa 15 sekund. Nasus z R = juggernaut z 5000+ HP i AoE damage aurą.
  • Itemy Sytuacyjne

  • Dead Man's Plate — MS + armor. Nasus potrzebuje mobilności, żeby dotrzeć do wroga. DMP slow na auto + W wither = wróg nie ucieka.
  • Randuin's Omen — armor + crit reduction. Vs fed ADC.
  • Force of Nature — MR + MS. Vs AP heavy team.
  • Thornmail — armor + Grievous Wounds. Vs healing.
  • Gargoyle Stoneplate — mega shield w teamfightach. Nasus z R (bonus HP) + Gargoyle shield = 7000+ effective HP.
  • Hullbreaker — split push. Nasus z 700 stackami + Hullbreaker = wieża pada w 3 Q.
  • Ciekawostka

    Nasus W (Wither) to jeden z NAJSILNIEJSZYCH slow'ów w grze — na max level slow'uje wroga o 99% MS I redukuje attack speed o 50% przez 5 sekund. ADC trafiony Wither'em nie może uciekać (99% slow = praktycznie root) i nie może atakować efektywnie (50% AS reduction). W pro play Nasus jest pick'owany SPECJALNIE ze względu na W — nawet jeśli Nasus jest 0/5, W na wrogim fed ADC = ADC bezużyteczny na 5 sekund.

    Jak grać

    Early game (1-14 minuta)

    Nasus w early game FARM'UJE — to jedyny priorytet:

  • Q last-hitting — KAŻDY minion musi umierać od Q. Nie auto-atakuj minion'ów — czekaj aż mają niskie HP → Q. Przegapiony Q = przegapione 3 stacki. 10 przegapionych Q = 30 stacków mniej = słabszy late game.
  • Pod wieżą farming — Nasus przegrywa lane z prawie każdym championem. Pozwól wrogowi push'ować → farm'uj pod wieżą. Wieża strzela 2× w melee minion'a → Q last-hit. Wieża strzela 1× w caster minion'a → auto → Q last-hit.
  • Fleet + Second Wind sustain — poke od wroga? Fleet heal + Second Wind heal + pasyw lifesteal = regenerujesz się. Nie trade'uj — farm'uj i leczy się.
  • Cel: 300+ stacków na 10 minucie — to benchmark. 300 stacków + Sheen component = Q na wrogu zadaje ~400+ damage. Pierwszy power spike.
  • Teleport — Nasus bierze Teleport ZAWSZE. Jeśli musisz recall'ować → TP powrót → nie tracisz Q stacków z minion'ów.
  • Mid game (15-25 minuta)

    Po Trinity + Frozen Heart Nasus zaczyna dominować:

  • Split push — Nasus z 500+ stackami i Trinity niszczy wieże Q (Sheen proc + stacki damage na wieżę). Push side lane → wróg wysyła kogoś → W (99% slow) → Q × 3 → kill → push dalej.
  • W na wroga ADC — w teamfighcie: W na ADC = ADC slow'owany na 99% + 50% AS reduction przez 5 sekund. ADC jest BEZUŻYTECZNY. Nawet jeśli nie zabijesz ADC — sam W sprawia, że ADC nie zadaje damage'u.
  • R timing — aktywuj R NA POCZĄTKU walki (bonus HP + armor/MR + AoE aura). Nie czekaj na niski HP — R daje HP, który pomaga PRZETRWAĆ, nie "ratuje" na ostatnią chwilę.
  • Cel: 600+ stacków na 20 minucie — Q z 600 stackami + Trinity Sheen = ~900+ damage z jednego Q. Squishy cele umierają w 2 Q (4 sekundy).
  • Late game (25+ minuta)

    Nasus z 800+ stackami to late game monster:

  • Q one-shot — na 800+ stackach, Q na squishy celu z 2000 HP: Q base damage (~200) + 800 stacków + Sheen proc (~200) = ~1200 damage z JEDNEGO Q. ADC z 2000 HP = dead. Jeden Q, jeden kill.
  • Unkillable — Trinity + Frozen Heart + Spirit Visage + R = Nasus z ~5500 HP, ~250 armor, ~200 MR. Plus pasyw lifesteal (24%) + Spirit Visage (+25%) = 30% lifesteal na Q. Q za 1200 damage = heal 360 HP. Nasus leczy się szybciej niż umiera.
  • W + Q pattern — W (99% slow) na wrogu → podejdź → Q → czekaj 2.4s → Q → wróg umarł. Nie ma counterplay'u poza dash'em/flash'em. Jeśli wróg nie ma dash'a — jest martwy.
  • Split push win condition — Nasus z 800+ stackami + Hullbreaker na side lane'ie. Q na wieżę = ~1000 damage. 3 Q = wieża zniszczona (10 sekund). Inhibitor = 4 Q. Nasus niszczy bazę szybciej niż większość ADC.
  • Dane

    Nasus z Trinity + Frozen Heart + Spirit Visage, 800 stacków, R aktywne: HP = ~5200 (base + items + R bonus). Armor = ~280 (items + R bonus). MR = ~200. Q damage = 200 base + 800 stacki + 200 Sheen = 1200. Lifesteal na Q: 30% × 1200 = 360 heal. Q co 2.4 sekundy = 360 heal/2.4s = 150 HP/sekundę sustain Z SAMEGO Q. Plus R AoE (6.5% max HP celu/sekundę) = tank z 4000 HP traci 260 HP/sekundę stojąc obok Nasusa.

    FAQ

    Fleet Footwork w 80% gier. Nasus MUSI przetrwać lane — Fleet daje heal + MS. Conqueror to opcja vs pasywny matchup (Malphite, Ornn), gdzie nie grozi ci agresja i możesz stackować Conqueror w trade'ach.
    Trinity Force w patchu 16.8 jest standardem. Sheen proc + AS + ability haste = szybsze Q stackowanie i wyższy burst. Jeśli wrogowie mają 3+ tanki z 4000+ HP — rozważ alternatywy z % HP damage.
    Minimalnie: 200 stacków + Sheen (~8-10 minuta) = Q zaczyna boleć. Komfortowo: 400 stacków + Trinity (~15 min) = wygrywasz 1v1. Dominacja: 600+ stacków + 2 itemy (~20 min) = Q dwushot'uje squishy cele. Monster mode: 800+ stacków + 3 itemy (~25 min) = Q one-shot.
    Agresja level 1-5 — Nasus jest BEZBRONNY. Deny'uj mu CS (stój między nim a minion'ami). Champions z sustain damage (Darius, Illaoi) bią Nasusa w lane. NIGDY nie pozwól Nasusowi free farm'ować — jeśli Nasus ma 500 stacków na 15 minucie, gra jest przegrana. Kite'owanie: Vayne, Ashe, Quinn — Nasus bez dash'a nie dotarł (ale W 99% slow to problem). --- Pełny profil championa: Nasus.

    Czytaj też

  • Build Riven Top — poradnik patch 16.9
  • Build Yone Top — poradnik patch 16.9
  • Build Malphite Top — poradnik patch 16.9
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →