Mordekaiser to AP juggernaut z NAJBARDZIEJ opresyjnym R w grze — Realm of Death teleportuje Mordekaiser'a i JEDNEGO wroga do osobnego wymiaru na 7 sekund. W tym wymiarze jest TYLKO Mordekaiser i jego ofiara — nikt inny nie może im pomóc. Mordekaiser kradnie 10% statystyk wroga (AD, AP, HP, armor, MR) na czas R. To dosłowny 1v1 deathmatch, w którym Mordekaiser jest silniejszy o 10% statystyk wroga. ADC zamknięty w R z Mordekaiserem = pewna śmierć.
Dane
Mordekaiser R (Realm of Death): teleportacja do osobnego wymiaru na 7 sekund + kradzież 10% core stats wroga (AD, AP, HP, armor, MR, attack speed). Na wrogu ADC z 300 AD, 2000 HP, 80 armor: Mordekaiser zyskuje +30 AD, +200 HP, +8 armor. Wróg TRACI te same statystyki. W 1v1 wymiarze ADC bez support'a, bez flash'a ku sojusznikom — Mordekaiser wygrywa w 100% przypadków.
Najlepszy Build
Build Mordekaiser łączy AP z tankiness:
Core itemy (w kolejności):
1.
Riftmaker — 70 AP + 15 ability haste + 300 HP + pasyw: damage rośnie w combat (do 8% bonus true damage). Mordekaiser walczy w dłuższych bitwach (Q + auto + pasyw) — Riftmaker stackujący true damage jest idealny. HP + AP = damage + tankiness.
2.
Rylai's Crystal Scepter — 75 AP + 400 HP + pasyw: umiejętności slow'ują wroga o 30%. Mordekaiser pasyw (aura damage wokół niego) aktywuje Rylai's slow — wroga ofiara w pasywnej aurze jest PERMANENTNIE slow'owana i nie może uciec. W R to wyrok śmierci.
3.
Zhonya's Hourglass — 80 AP + 45 armor + 15 ability haste + active: 2.5s stasis. Mordekaiser wchodzi w teamfight → R na wroga ADC → zabija → wraca z R → Zhonya → twój team cleanup'uje.
Buty: Plated Steelcaps (vs AD) lub Mercury's Treads (vs CC/AP).
Starter: Doran's Ring + potion (mana sustain + AP) lub Doran's Shield + potion (vs poke/ranged).
Pro Tip
Rylai's Crystal Scepter na Mordekaizerze to OBOWIĄZKOWY item. Mordekaiser pasyw (Darkness Rise) to AoE damage aura wokół niego — aktywna po 3 trafieniach na wrogu. Z Rylai's: ta aura SLOW'uje wroga o 30% CIĄGLE, dopóki pasyw jest aktywny. W R (1v1 wymiar) wróg z Rylai's slow nie może uciekać od Mordekaiser'a — jest uwięziony w slow'ie i damage'u aury. Rylai's zamienia R z "1v1 walki" na "1v1 egzekucji".
Runy
Drzewko główne: Precision
Conqueror — keystone. Stackujący się AP (Adaptive Force) + heal. Mordekaiser walczy w dłuższych walkach (pasyw aura + Q + E + auto) — Conqueror stackuje się szybko i daje AP + sustain.
Triumph — heal po kill'u. Po R kill'u (w wymiarze) → wracasz → Triumph heal = full HP.
Legend: Tenacity — redukcja CC. Mordekaiser musi być blisko wroga — CC go zatrzymuje. Tenacity + Mercury's = 50%+ CC reduction.
Last Stand — bonus damage na niskim HP.
Drzewko drugorzędne: Resolve
Second Wind — heal po otrzymaniu damage'u. Lane sustain vs poke.
Revitalize — bonus healing/shielding. W pasyw (shield z damage'u) rośnie o 5-10% z Revitalize.
Statystyki: Attack Speed + Adaptive Force + HP scaling.
Skill Order
Maksowanie: Q → E → W (R gdy dostępne)
Q (Obliterate) — uderzenie maczugą w stożku. Jeśli trafi JEDNEGO wroga — 40% bonus damage. Max pierwszy: damage source. Single target Q na wrogu championie to nuke.
E (Death's Grasp) — pull w stożku (przyciąga wrogów do siebie). Max drugi: CD maleje.
W (Indestructible) — Mordekaiser gromadzi shield z zadanego/otrzymanego damage'u. W1 = aktywuj shield. W2 = zamień shield na heal. Max ostatni: shield/heal rośnie powoli.
R (Realm of Death) — 1v1 wymiar na 7 sekund + stat steal.
Itemy Sytuacyjne
Spirit Visage — MR + 25% bonus healing/shielding. W shield/heal + Riftmaker omnivamp + Conqueror heal — wszystko wzmocnione o 25%.
Thornmail — armor + Grievous Wounds. Vs healing (Aatrox, Fiora).
Force of Nature — MR + MS + magic damage reduction. Vs AP heavy.
Nashor's Tooth — AP + AS + on-hit. Vs tanki — więcej auto-ataków = szybsze stackowanie pasywu + on-hit damage.
Rabadon's Deathcap — pure damage item. Jeśli snowball'ujesz i chcesz one-shot'ować.
Morellonomicon — Grievous Wounds AP. Vs healer'y.
Ciekawostka
Mordekaiser R (Realm of Death) przenosi wroga do osobnego wymiaru — ale NIEKTÓRE umiejętności mogą wciągnąć sojusznika do tego wymiaru. Olaf R (ragnarok) czyni go odpornym na CC — ale Mordekaiser R NIE jest CC, jest teleportacją. Olaf z R jest WCIĄŻ przenoszony do wymiaru. QSS (Quicksilver Sash) ANULUJE Mordekaiser R — to jedyny item counter. Jeśli grasz vs Mordekaiser — wrogiego ADC MUSI kupić QSS.
Jak grać
Early game (1-14 minuta)
Mordekaiser dominuje melee matchupy na top lane:
Q poke — Q (single target) zadaje 40% bonus damage na izolowanym celu. Stój tak, żeby Q trafiło TYLKO wroga championa (nie miniony). Izolowany Q na level 3 = 20-25% HP wroga.
Pasyw activation — 3 trafienia na wrogu (Q + auto + E lub Q + auto + auto) aktywują pasyw aurę. Aura zadaje magic damage wokół Mordekaiser'a — w melee matchupie wróg nie ucieknie.
E → Q combo — E (pull) → Q (single target na przyciągniętym wrogu) → auto → pasyw activated → aura damage. 3-sekundowy trade, wróg traci 30-40% HP.
Level 6 all-in — R na wrogu z 60% HP → w wymiarze: E pull → Q → auto × 3 → pasyw → aura damage + Rylai slow (jeśli masz). Większość top lanerów umiera w wymiarze na level 6.
Mid game (15-25 minuta)
Po Riftmaker + Rylai's Mordekaiser jest teamfight monster:
R target selection — R na wroga ADC lub mage w teamfighcie. Usuwasz ich z walki na 7 sekund (albo ich zabijesz, albo przez 7 sekund twój team walczy 4v4 bez wroga carry'ego). Obie opcje są dobre.
R timing — R na POCZĄTKU teamfightu na wrogu carry'u. Twój team walczy 4v4 (bez wroga ADC), ty zabijasz ADC w wymiarze, wracasz z bonus statem steal = 5v4.
Side lane split — Mordekaiser z Riftmaker + Rylai's wygrywa prawie każdy 1v1. Push'uj side lane. Jeśli 1 wróg przychodzi → R go → zabij. Jeśli 2+ przychodzą → R najsilniejszego → zabij → uciekaj lub walcz 1v1 z drugim.
Pasyw w teamfight — aktywowany pasyw w grupie 5 wrogów to AoE damage machine + Rylai's slow na WSZYSTKICH. Mordekaiser z aktywnym pasywem w teamfighcie to chodzący hazard.
Late game (25+ minuta)
R jako usunięcie carry'ego — w late game R na wrogim fed ADC/mage WYGRYWA teamfight. Nawet jeśli NIE zabijesz go w wymiarze (QSS), sam fakt usunięcia go na 7 sekund = twój team wygrywa 4v4.
Stat steal scaling — na level 16 Mordekaiser kradnie 10% statystyk. Na tanku z 5000 HP, 300 armor, 200 MR: +500 HP, +30 armor, +20 MR. Mordekaiser po R na tanku jest SAM tankiem z dodatkowym AP damage.
Zhonya's timing — po wyjściu z R (wróg zabity lub żywy) → Zhonya, jeśli wrogi team focusuje ciebie. 2.5s stasis + twój team cleanup = przeżywasz teamfight.
W shield management — W gromadzi shield z damage'u zadanego/otrzymanego. Nie aktywuj W natychmiast — czekaj na duży shield (po kilku Q i auto-atakach), potem W1 (shield) lub W2 (heal na niskim HP).
Dane
Mordekaiser z Riftmaker + Rylai's + Zhonya's (~400 AP), R na ADC z 2200 HP i 80 armor: stat steal = +220 HP, +8 armor. W wymiarze: Q izolowany (~350 base + 60% AP = 590) + E pull + 3 auto-ataki z pasywem + aura damage (40/s × 7s = 280) + Riftmaker true damage = łącznie ~2000+ damage w 5 sekund. ADC z 2200 HP (-10% stats) = 1980 HP. Mordekaiser wygrywa z zapasem.
FAQ
Conqueror w 90% gier. Mordekaiser walczy w dłuższych walkach (pasyw aura, Q spam) — Conqueror daje AP i heal. Grasp to niszowa opcja vs ultra-safe matchup (gdzie krótkie Q + auto trade'y są jedyną opcją).
Gdy tank stoi między tobą a backline'm i nie możesz go obejść. R na tanku = usunięcie go z teamfightu + stat steal (tanki mają DUŻO HP i armor/MR do kradzieży). Twój team 4v4 bez wroga tanka ma łatwiejszy dostęp do backline'a.
TAK — QSS (Quicksilver Sash) natychmiast anuluje R, obie postaci wracają na mapę. Jeśli grasz Mordekaiser'a i wróg ADC ma QSS — R'uj KOGOŚ INNEGO. Nie marnuj R na cel z QSS.
Słabiej niż top, ale grywalny. Mordekaiser jungle ma wolny early clear i słabe gank'i (brak gap close poza E). Po level 6 gank'i z R są silne, ale do level 6 jesteś gorszy od większości junglerów. --- Pełny profil championa: Mordekaiser.