Miss Fortune to ADC z jednym z najsilniejszych ultimów w grze — Bullet Time (R) to stożkowy channeling, który zadaje masywny AoE damage przez 3 sekundy. Dobrze wycelowane R w teamfighcie potrafi wygrać walkę w pojedynkę. MF nie jest klasycznym auto-attack ADC — to caster ADC, który wygrywa gry jednym dobrym R w wąskim korytarzu.
Dane
Miss Fortune R (Bullet Time) zadaje od 2400 do 4800+ total damage w pełnym channelingu (zależnie od buildu i poziomu). Każda z 14-18 fal uderza w stożku. W idealnym scenariuszu (5 wrogów w stożku) łączny damage R to ponad 20,000 — czyniąc go jednym z najsilniejszych AoE spelli w grze.
Najlepszy Build
Build MF łączy lethality poke z crit damage na R:
Core itemy (w kolejności):
1.
The Collector — 55 AD + 12 lethality + 20% crit + execute passive. Lethality wzmacnia Q poke na lane'ie, crit zwiększa damage R (fale R mogą krytować!), execute finishuje cele po R.
2.
Infinity Edge — 70 AD + 20% crit + bonus crit damage. Z Collectorem masz 40% crit → IE pasyw aktywny. Każda fala R, która krytuje, zadaje 210% damage zamiast standardowego.
3.
Lord Dominik's Regards — 30% armor pen + AD. R vs tanki wymaga armor pen. LDR trzeci sprawia, że R zadaje pełny damage nawet vs Ornn'a z 250 armor.
Buty: Ionian Boots of Lucidity — ability haste = krótszy CD na R. MF żyje i umiera z ultem.
Starter: Doran's Blade + potion.
Pro Tip
Ionian Boots zamiast Berserker's na MF to celowy wybór. MF nie gra na auto-ataki jak Jinx czy Vayne — gra na ability damage (Q poke + R teamfight). Ability haste z Ionian skraca cooldown R o ~10 sekund, co oznacza, że masz R na każdym teamfighcie. Berserker's dają attack speed, którego MF nie potrzebuje w swoim stylu gry.
Runy
Drzewko główne: Sorcery
Arcane Comet — keystone. Automatycznie leci w kierunku trafionego wroga po ability. MF E (Make it Rain — AoE slow) aktywuje Comet, a slow z E prawie gwarantuje trafienie. Daje darmowy poke damage na lane'ie.
Manaflow Band — bonus many + mana regen po stackowaniu. MF spamuje Q i E.
Absolute Focus — bonus AD gdy powyżej 70% HP. MF stoi z tyłu i poke'uje — utrzymanie HP jest łatwe.
Gathering Storm — scaling AD co 10 minut. R skaluje z AD, więc Gathering Storm = silniejsze R z czasem.
Drzewko drugorzędne: Precision
Presence of Mind — mana regen po kill/asyscie. R kosztuje dużo many — Presence of Mind zapewnia, że masz manę na R.
Cut Down — bonus damage vs cele z więcej HP. MF ma niski base HP → Cut Down aktywne na prawie wszystkich.
Statystyki: Adaptive Force + Adaptive Force + HP scaling.
Ciekawostka
MF R (Bullet Time) interakcja z crit jest unikalna: każda z 14-18 fal R ma osobną szansę na crit. Z 60% crit chance (Collector + IE + LDR) średnio 9-11 fal krytuje. Każda krytująca fala zadaje 210% normalnego damage'u. To dlatego crit build na MF jest tak silny — multiplikuje damage R o setki procent.
Skill Order
Maksowanie: Q → E → W (R gdy dostępne)
Q (Double Up) — strzał, który odbija się od pierwszego celu do drugiego za nim. Drugie odbicie zadaje 150-200% damage jeśli pierwszy cel umarł. Max pierwszy: poke + wave clear.
E (Make it Rain) — AoE slow + damage strefa. Max drugi: niższy CD + silniejszy slow = lepszy setup pod R.
W (Strut) — bonus movement speed + attack speed steroid. Jeden punkt — utility.
R (Bullet Time) — 3-sekundowy channeling, stożkowy AoE. GŁÓWNY damage source MF.
Itemy Sytuacyjne
Mortal Reminder zamiast LDR — vs heal compy. Grievous Wounds na R (każda fala aplikuje GW) = cały team wroga ma zredukowane leczenie.
Bloodthirster — sustain + overheal shield. Kupuj gdy potrzebujesz przeżywalności.
Edge of Night — spell shield chroni channeling R. Jeśli wróg ma interrupt'y (Blitzcrank Q), Edge of Night = R bez przerwy.
Guardian Angel — vs assassinów.
Serylda's Grudge — alternatywa na LDR z slow'em na spellach. R z Seryldą slow'uje każdą falą.
Opportunity — lethality + ruch poza walką. Roaming MF.
Jak grać
Early game (1-14 minuta)
MF dominuje lane poke'iem z Q:
Q bounce poke — stań tak, żeby minion z niskim HP był między tobą a wrogim ADC. Q zabije miniona, odbicie trafi wroga za podwójny damage. To GŁÓWNY pattern MF na lane'ie.
E + Arcane Comet — E (slow strefa) gwarantuje Comet trafienie. E + Comet = 100-150 damage co 10 sekund za darmo.
W steroid na trade — aktywuj W przed auto-atakiem (bonus AS), auto + Q + auto = silny krótki trade.
Love Tap (pasyw) — pierwszy auto-atak na NOWYM celu zadaje bonus damage. Alternuj auto-ataki między minionami i wrogiem, żeby aktywować pasyw na championie.
Mid game (15-25 minuta)
Po Collector + IE MF ma pełen burst:
Szukaj R w wąskich przejściach — jungle corridors, dragon pit, baron pit. MF R w wąskim korytarzu trafia WSZYSTKICH.
E + R combo — E slow'uje, R channeluje. Wrogi team spowolniony w stożku R = masowy damage.
Graj z teamem — MF bez team'u jest słaba. R wymaga, żeby ktoś zainicjował (Amumu R, Malphite R, Leona R → twoje R).
Vision control — NIE wchodź w dark areas. MF bez escape'u (brak dash'a) umiera natychmiast w bush checku.
Late game (25+ minuta)
R pozycjonowanie to WSZYSTKO — jeden dobry R wygrywa teamfight. Stój z boku/z tyłu i czekaj na moment, gdy 3+ wrogów stoi w linii.
NIE channeluj R na jednego wroga — R na jednym celu to stracony potencjał. Czekaj na grupę.
Po R przełącz na auto-ataki — R trwa 3 sekundy, potem zostaje ci auto-attack z crit buildem. IE + crit = solidny DPS nawet po R.
Flash + R — w krytycznym momencie: Flash w pozycję, R na 5 osób = penta. Ryzykowne, ale game-winning.
Dane
MF R na 5 celów w wąskim korytarzu z Collector + IE + LDR buildem zadaje średnio 3500 damage per cel (suma wszystkich fal). To wystarczy, żeby zabić squishy cele od pełnego HP i zostawić tanki na 20-30% HP — w 3 sekundy, z jednego spella.
FAQ
Arcane Comet dla standardowego poke/R build'u (90% gier). Press the Attack tylko jeśli grasz czysty auto-attack build (Kraken Slayer rush), co jest rzadsze na patch 16.8. Comet daje lepszy laning i wzmacnia caster playstyle.
NIGDY jako opener. Czekaj aż twój team zainicjuje (tank wskoczył, wróg zużył dash'e). Dopiero gdy 3+ wrogów jest w jednym miejscu i nie mogą natychmiast przerwać twojego channelu — wtedy R. Przedwczesne R = instant interrupt = stracony teamfight.
Inne role. MF wygrywa lane i ma lepszy mid game spike z R. Jinx outscale'uje i ma lepszy late game DPS. MF jest lepsza w teamach z AoE CC (Amumu, Malphite). Jinx jest lepsza w teamach z peel'em (Lulu, Janna).
Kup Edge of Night (spell shield). Czekaj aż wróg zużyje kluczowe CC zanim użyjesz R. Stój za ścianami terenu i R zza corner'a — wróg nie widzi cię channelującej. Pozycja > timing. --- Pełny profil championa: Miss Fortune.