Championowie29 kwietnia 20261600 słów

Miss Fortune Build — najlepszy build ADC, runy i itemy

Miss Fortune — Miss Fortune Build — najlepszy build ADC, runy i itemy
Miss FortuneMiss Fortune

Build Miss Fortune ADC — poradnik patch 16.8

Miss Fortune to ADC z jednym z najsilniejszych ultimów w grze — Bullet Time (R) to stożkowy channeling, który zadaje masywny AoE damage przez 3 sekundy. Dobrze wycelowane R w teamfighcie potrafi wygrać walkę w pojedynkę. MF nie jest klasycznym auto-attack ADC — to caster ADC, który wygrywa gry jednym dobrym R w wąskim korytarzu.

Dane

Miss Fortune R (Bullet Time) zadaje od 2400 do 4800+ total damage w pełnym channelingu (zależnie od buildu i poziomu). Każda z 14-18 fal uderza w stożku. W idealnym scenariuszu (5 wrogów w stożku) łączny damage R to ponad 20,000 — czyniąc go jednym z najsilniejszych AoE spelli w grze.

Najlepszy Build

Build MF łączy lethality poke z crit damage na R:

Core itemy (w kolejności):

1.

The Collector — 55 AD + 12 lethality + 20% crit + execute passive. Lethality wzmacnia Q poke na lane'ie, crit zwiększa damage R (fale R mogą krytować!), execute finishuje cele po R.

2.

Infinity Edge — 70 AD + 20% crit + bonus crit damage. Z Collectorem masz 40% crit → IE pasyw aktywny. Każda fala R, która krytuje, zadaje 210% damage zamiast standardowego.

3.

Lord Dominik's Regards — 30% armor pen + AD. R vs tanki wymaga armor pen. LDR trzeci sprawia, że R zadaje pełny damage nawet vs Ornn'a z 250 armor.

Buty: Ionian Boots of Lucidity — ability haste = krótszy CD na R. MF żyje i umiera z ultem.

Starter: Doran's Blade + potion.

Pro Tip

Ionian Boots zamiast Berserker's na MF to celowy wybór. MF nie gra na auto-ataki jak Jinx czy Vayne — gra na ability damage (Q poke + R teamfight). Ability haste z Ionian skraca cooldown R o ~10 sekund, co oznacza, że masz R na każdym teamfighcie. Berserker's dają attack speed, którego MF nie potrzebuje w swoim stylu gry.

Runy

Drzewko główne: Sorcery

  • Arcane Comet — keystone. Automatycznie leci w kierunku trafionego wroga po ability. MF E (Make it Rain — AoE slow) aktywuje Comet, a slow z E prawie gwarantuje trafienie. Daje darmowy poke damage na lane'ie.
  • Manaflow Band — bonus many + mana regen po stackowaniu. MF spamuje Q i E.
  • Absolute Focus — bonus AD gdy powyżej 70% HP. MF stoi z tyłu i poke'uje — utrzymanie HP jest łatwe.
  • Gathering Storm — scaling AD co 10 minut. R skaluje z AD, więc Gathering Storm = silniejsze R z czasem.
  • Drzewko drugorzędne: Precision

  • Presence of Mind — mana regen po kill/asyscie. R kosztuje dużo many — Presence of Mind zapewnia, że masz manę na R.
  • Cut Down — bonus damage vs cele z więcej HP. MF ma niski base HP → Cut Down aktywne na prawie wszystkich.
  • Statystyki: Adaptive Force + Adaptive Force + HP scaling.

    Ciekawostka

    MF R (Bullet Time) interakcja z crit jest unikalna: każda z 14-18 fal R ma osobną szansę na crit. Z 60% crit chance (Collector + IE + LDR) średnio 9-11 fal krytuje. Każda krytująca fala zadaje 210% normalnego damage'u. To dlatego crit build na MF jest tak silny — multiplikuje damage R o setki procent.

    Skill Order

    Maksowanie: Q → E → W (R gdy dostępne)

  • Q (Double Up) — strzał, który odbija się od pierwszego celu do drugiego za nim. Drugie odbicie zadaje 150-200% damage jeśli pierwszy cel umarł. Max pierwszy: poke + wave clear.
  • E (Make it Rain) — AoE slow + damage strefa. Max drugi: niższy CD + silniejszy slow = lepszy setup pod R.
  • W (Strut) — bonus movement speed + attack speed steroid. Jeden punkt — utility.
  • R (Bullet Time) — 3-sekundowy channeling, stożkowy AoE. GŁÓWNY damage source MF.
  • Itemy Sytuacyjne

  • Mortal Reminder zamiast LDR — vs heal compy. Grievous Wounds na R (każda fala aplikuje GW) = cały team wroga ma zredukowane leczenie.
  • Bloodthirster — sustain + overheal shield. Kupuj gdy potrzebujesz przeżywalności.
  • Edge of Night — spell shield chroni channeling R. Jeśli wróg ma interrupt'y (Blitzcrank Q), Edge of Night = R bez przerwy.
  • Guardian Angel — vs assassinów.
  • Serylda's Grudge — alternatywa na LDR z slow'em na spellach. R z Seryldą slow'uje każdą falą.
  • Opportunity — lethality + ruch poza walką. Roaming MF.
  • Jak grać

    Early game (1-14 minuta)

    MF dominuje lane poke'iem z Q:

  • Q bounce poke — stań tak, żeby minion z niskim HP był między tobą a wrogim ADC. Q zabije miniona, odbicie trafi wroga za podwójny damage. To GŁÓWNY pattern MF na lane'ie.
  • E + Arcane Comet — E (slow strefa) gwarantuje Comet trafienie. E + Comet = 100-150 damage co 10 sekund za darmo.
  • W steroid na trade — aktywuj W przed auto-atakiem (bonus AS), auto + Q + auto = silny krótki trade.
  • Love Tap (pasyw) — pierwszy auto-atak na NOWYM celu zadaje bonus damage. Alternuj auto-ataki między minionami i wrogiem, żeby aktywować pasyw na championie.
  • Mid game (15-25 minuta)

    Po Collector + IE MF ma pełen burst:

  • Szukaj R w wąskich przejściach — jungle corridors, dragon pit, baron pit. MF R w wąskim korytarzu trafia WSZYSTKICH.
  • E + R combo — E slow'uje, R channeluje. Wrogi team spowolniony w stożku R = masowy damage.
  • Graj z teamem — MF bez team'u jest słaba. R wymaga, żeby ktoś zainicjował (Amumu R, Malphite R, Leona R → twoje R).
  • Vision control — NIE wchodź w dark areas. MF bez escape'u (brak dash'a) umiera natychmiast w bush checku.
  • Late game (25+ minuta)

  • R pozycjonowanie to WSZYSTKO — jeden dobry R wygrywa teamfight. Stój z boku/z tyłu i czekaj na moment, gdy 3+ wrogów stoi w linii.
  • NIE channeluj R na jednego wroga — R na jednym celu to stracony potencjał. Czekaj na grupę.
  • Po R przełącz na auto-ataki — R trwa 3 sekundy, potem zostaje ci auto-attack z crit buildem. IE + crit = solidny DPS nawet po R.
  • Flash + R — w krytycznym momencie: Flash w pozycję, R na 5 osób = penta. Ryzykowne, ale game-winning.
  • Dane

    MF R na 5 celów w wąskim korytarzu z Collector + IE + LDR buildem zadaje średnio 3500 damage per cel (suma wszystkich fal). To wystarczy, żeby zabić squishy cele od pełnego HP i zostawić tanki na 20-30% HP — w 3 sekundy, z jednego spella.

    FAQ

    Arcane Comet dla standardowego poke/R build'u (90% gier). Press the Attack tylko jeśli grasz czysty auto-attack build (Kraken Slayer rush), co jest rzadsze na patch 16.8. Comet daje lepszy laning i wzmacnia caster playstyle.
    NIGDY jako opener. Czekaj aż twój team zainicjuje (tank wskoczył, wróg zużył dash'e). Dopiero gdy 3+ wrogów jest w jednym miejscu i nie mogą natychmiast przerwać twojego channelu — wtedy R. Przedwczesne R = instant interrupt = stracony teamfight.
    Inne role. MF wygrywa lane i ma lepszy mid game spike z R. Jinx outscale'uje i ma lepszy late game DPS. MF jest lepsza w teamach z AoE CC (Amumu, Malphite). Jinx jest lepsza w teamach z peel'em (Lulu, Janna).
    Kup Edge of Night (spell shield). Czekaj aż wróg zużyje kluczowe CC zanim użyjesz R. Stój za ścianami terenu i R zza corner'a — wróg nie widzi cię channelującej. Pozycja > timing. --- Pełny profil championa: Miss Fortune.

    Czytaj też

  • Build Zed Mid — poradnik patch 16.9
  • Build Akali Mid — poradnik patch 16.9
  • Build Riven Top — poradnik patch 16.9
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →