Lux to mage z najlepszym stosunkiem prostoty do efektywności w grze. Q (Light Binding) to root na 2 cele. E (Lucent Singularity) to AoE slow + damage strefa. R (Final Spark) to laser z ogromnego zasięgu i krótkim cooldownem. Lux robi jedną rzecz i robi ją doskonale: rzuca spelle z bezpiecznej odległości i jednym combo zabija squishy cele. Działa zarówno na mid lane (pełny AP carry) jak i jako support (utility + damage z niskim budżetem).
Dane
Lux R (Final Spark) ma jeden z najkrótszych cooldownów wśród ult'ów w grze — 40 sekund na max level bez ability haste. Z buildem na CDR: ~25 sekund. To oznacza, że Lux ma R na KAŻDĄ walkę, na każdy wave clear, na każdy poke exchange. Żaden inny mage nie spamuje ulta tak często.
Najlepszy Build — Mid Lane
Build full AP carry:
Core itemy (w kolejności):
1.
Malignance — 80 AP + 25 ability haste + pasyw: R zostawia AoE damage strefę. Malignance na Lux jest IDEALNY — R laser zostawia burning zone na ziemi, która zadaje dodatkowy damage. Z 25-sekundowym CD na R, ta strefa pojawia się w każdej potyczce.
2.
Shadowflame — 100 AP + 12 magic pen. Flat penetration przebija base MR squishy celów. Q (root) + E + R + Shadowflame pen = squishy cel umiera od pełnego combo.
3.
Rabadon's Deathcap — 120 AP + 35% bonus AP. Finalizuje build — po Rabadon's Lux one-shot'uje nawet cele z 2500 HP jednym combo (Q + E + R + passive auto).
Buty: Sorcerer's Shoes — magic pen synergia z Shadowflame.
Starter: Doran's Ring + 2 potiony.
Najlepszy Build — Support
Build utility z damage'iem przy niskim budżecie:
Core itemy (w kolejności):
1.
Imperial Mandate — 60 AP + 20 ability haste + pasyw: po immobilize CC (Q root) lub slow'ie (E), następny atak sojusznika zadaje bonus magic damage + movement speed. Lux E slow'uje → ADC auto → bonus damage + MS. Tani i efektywny.
2.
Staff of Flowing Water — 60 AP + ability haste + pasyw: po shield'owaniu lub heal'owaniu sojusznika, oboje dostają bonus AP i ability haste. Lux W (Prismatic Barrier) to shield na CAŁYM teamie — jedna W aktywuje Staff na wszystkich.
3.
Shadowflame lub Redemption — Shadowflame jeśli team potrzebuje damage'u. Redemption jeśli potrzebujesz AoE heal'u w teamfightach.
Buty: Ionian Boots of Lucidity — ability haste na support build'zie.
Starter: Spellthief's Edge + 2 potiony — gold generation z poke'u (E + auto na wrogu).
Pro Tip
Na support'cie Lux W (Prismatic Barrier) jest NIEDOCENIANY. Shield leci w linii, trafia sojuszników dwa razy (lecąc i wracając), co oznacza podwójny shield. Z Staff of Flowing Water: W na 3 sojuszników → wszyscy dostają shield + bonus AP + ability haste. To utility na poziomie enchanter'a jak Janna czy Lulu.
Runy (Mid i Support)
Drzewko główne: Sorcery
Arcane Comet — keystone. Po trafieniu spella Comet leci w wroga. Lux E (slow) prawie gwarantuje trafienie Comet'a. Q (root) 100% gwarantuje. Darmowy poke co 8-12 sekund.
Manaflow Band — bonus many + mana regen po stack'owaniu. Lux spamuje E i Q — mana jest kluczowa.
Transcendence — ability haste na level 5 i 8 + cooldown reset na kill/asyscie po level 11. Lux z Transcendence + ability haste itemami spamuje R co 20 sekund.
Scorch (lane dominacja) lub Gathering Storm (late scaling) — Scorch na support (wczesny poke), Gathering Storm na mid (late game damage).
Drzewko drugorzędne: Inspiration
Cosmic Insight — ability haste na itemy i summoner spelle.
Biscuit Delivery — sustain + bonus many na lane'ie.
Statystyki: Adaptive Force + Adaptive Force + HP scaling.
Skill Order
Mid Lane:
Maksowanie: E → Q → W (R gdy dostępne)
Support:
Maksowanie: E → W → Q (R gdy dostępne)
E (Lucent Singularity) — AoE strefa slow + damage. Max pierwszy na obu rolach: wave clear (mid) + poke (support).
Q (Light Binding) — root na 2 cele (przechodzi przez pierwszego, root'uje obu). Max drugi na mid (damage). Max trzeci na support (root czas nie rośnie z levelami).
W (Prismatic Barrier) — shield na sojusznikach w linii (dwa razy: lecąc i wracając). Max drugi na support (shield wartość rośnie). Max trzeci na mid.
R (Final Spark) — laser z ~3000 zasięgu. Wave clear + poke + execute. Ultra niski CD.
Itemy Sytuacyjne
Mid Lane:
Zhonya's Hourglass — vs AD assassinów. Stasis ratuje życie.
Banshee's Veil — vs AP burst. Spell shield.
Void Staff — vs MR stacking (2+ wrogów z 80+ MR).
Morellonomicon — anty-heal vs heal compy.
Support:
Mikael's Blessing — aktywka: cleanse CC na sojuszniku. Vs Ashe R, Morgana Q.
Zhonya's Hourglass — jeśli masz złoto i wróg ma AD assassinów.
Ardent Censer — vs auto-attack heavy ADC w twoim teamie (Jinx, Kog'Maw). W shield + Ardent = bonus AS na ADC.
Chemtech Putrifier — anty-heal z support budżetem. Shield/heal → sojusznik aplikuje GW.
Ciekawostka
Lux pasyw (Illumination) oznacza cele trafione spellami — następny auto-atak LUB R detonuje oznaczenie za bonus magic damage. W combo: Q (root + mark) → auto (detonate) → E (damage + mark) → auto (detonate) → R (detonate E mark). Poprawna detonacja marków zwiększa damage combo o ~40%. Większość graczy pomija auto-ataki i traci ogromny damage.
Jak grać
Early game (1-14 minuta)
Mid Lane:
E poke — rzucaj E przez miniony na wroga. E ma duży AoE i slow — łatwe do trafienia. E + Arcane Comet + Scorch = 120-150 damage co 10 sekund.
Q + E + auto combo — Q root → E (pod nogi root'niętego) → auto (detonate Q mark) → E detonate → auto (detonate E mark). Pełne combo z mark detonacjami = 50%+ HP na level 3.
Farm z E — E na caster miniony + auto-ataki = fast push. Push wave → roam/ward.
R wave clear — po level 6: R przez caster miniony = instant clear. Push → roam.
Support:
E + auto trade — E na wroga ADC (poke + Spellthief gold) → auto (detonate mark + Spellthief gold) = 150+ damage + 40 gold. Powtarzaj.
Q fish'owanie — rzucaj Q z bush'a lub zza minionów. Trafiony Q → ADC follow-up = kill.
W na ADC — shield ADC gdy trade'uje. W leci i wraca = podwójny shield.
Mid game (15-25 minuta)
R poke na CD — R co 25 sekund. Przed teamfightem: R na zgrupowanych wrogów → 30-40% HP. R jest tak spamowany, że to jak dodatkowy regularny spell.
Pick'i z Q — Q z bush'a + E + R = instant kill na squishy cele. Lux z vision control'em jest śmiertelna.
Siege support — stój za wieżą, R przez wave + wrogów = wave clear + poke jednocześnie.
W teamfight utility — W na cały team (shield), E na wroga frontline (slow), Q na dive'ującego assassina (root), R na backline.
Late game (25+ minuta)
Mid Lane:
One-shot combo — Q + E + R + pasyw detonacje = 2500+ damage. Squishy cele umierają od pełnego combo.
R spam — R co 20-25 sekund. Spam R na wave'y, na wrogów przy Baron'ie, na uciekających. R ma zero risk (3000 range) i ogromny damage.
Pozycjonowanie z tyłu — Lux ma 3000 range na R, 1175 na Q, 1100 na E. Nie musisz być bliżej niż 1000 jednostek od wroga.
Support:
W shield na cały team — W przez 5 sojuszników = 10 shield'ów (5 lecąc + 5 wracając).
Peel z Q — root na dive'ującego wroga = ADC żyje.
R finisher — nawet na support'cie R zadaje ~500-700 damage w late game. Finishuj niskie HP cele z bezpiecznej odległości.
Dane
Lux mid z Malignance + Shadowflame + Rabadon's pełne combo (Q + E + R + passive auto × 2) zadaje ~2800 damage. Squishy cel na level 16 ma ~2000-2200 HP. To overkill — Lux nie potrzebuje nawet trafić wszystkiego, żeby zabić. Samo E + R (bez Q) zadaje ~1600 damage, co wystarczy na cele z 70% HP.
FAQ
Arcane Comet w 85% gier. Comet proc'uje z E slow'u (gwarantowane trafienie) co 8-12 sekund — ciągły poke. Electrocute daje więcej burst'u na jednym combo (Q + E + auto = proc), ale ma 25s cooldown. Comet > Electrocute na overall damage w laning phase.
Mid daje WIĘCEJ damage'u (pełny AP build). Support daje WIĘCEJ utility (shield, CC, niski budżet = wcześniejsze itemy). W solo queue mid jest silniejszy (sam decydujesz o grze). W drużynowej grze support jest wartościowy (shield + CC dla carry'ego).
1) Barrier zamiast Ignite. 2) Q defensywnie — Zed R na ciebie → Q root pod swoje nogi → odchodzisz. 3) Zhonya's rush na 2 item. 4) Nie podchodź na auto range — farm z E z daleka. 5) Po 6: push wave z E + R i roam, zamiast trade'ować na lane'ie.
Gdy masz 5+ kill'i / 10+ asyst do 15 minuty i gra idzie zdecydowanie na twoją korzyść. Mejai's na 25 stack'ach daje 145 AP + 10% MS — to wartość 3000+ golda za 1600g. Ale jeden death = -10 stack'ów. Kup tylko gdy jesteś pewien, że nie umrzesz. --- Pełne profile championów: Lux.