Katarina to assassin mid lane z DWOMA popularnymi buildami — AD (on-hit) i AP (burst). Jej kluczowa mechanika to reset'y: każdy kill lub asysta resetuje WSZYSTKIE cooldowny (Q, W, E). W teamfighcie Katarina zabija jednego wroga → reset → pełny combo na następnym → reset → powtórz. R (Death Lotus) to kanalizowany spin zadający AoE damage na 3 najbliższych wrogach — z odpowiednim build'em R sam zabija całą backline.
Dane
Katarina pasyw (Voracity): kill lub asysta resetuje WSZYSTKIE cooldowny podstawowych umiejętności (Q, W, E) i redukuje R CD o 15 sekund. W teamfighcie 5v5: jeden kill → reset → combo → drugi kill → reset → combo → trzeci kill → reset. Dobra Katarina w late game robi pentakill w 5 sekund — bo każdy kill daje jej nowy pełny zestaw umiejętności.
Najlepszy Build
AD Katarina (on-hit)
Core itemy (w kolejności):
1.
Blade of the Ruined King — 40 AD + 25% AS + 10% current HP on-hit. Katarina R nakłada on-hit efekty na każdym tick'u — BotRK % HP on-hit × 15 tick'ów R = masywny damage. Plus: Q, E i auto-ataki też nakładają on-hit.
2.
Nashor's Tooth — 100 AP + 50% AS + on-hit magic damage. Drugi on-hit item — R nakłada Nashor on-hit + BotRK on-hit = PODWÓJNY on-hit na każdym tick'u. Mieszany damage (AD + AP) jest trudny do counter'owania.
3.
Shadowflame — 100 AP + 12 magic pen. Flat magic pen zwiększa damage z Nashor on-hit i ability damage. Transicja do AP burst po on-hit core.
AP Katarina (burst)
Core itemy (w kolejności):
1.
Nashor's Tooth — 100 AP + 50% AS + on-hit. Nawet w AP build'zie Nashor jest core — on-hit na R tick'ach jest zbyt wartościowy.
2.
Shadowflame — 100 AP + 12 magic pen. Pure AP burst — Q + E + R damage z magic pen niszczy squishy cele.
3.
Rabadon's Deathcap — 120 AP + 35% bonus AP. ~600 AP na 3 itemach — R z 600 AP + Nashor on-hit = teamfight melter.
Buty (oba buildy): Sorcerer's Shoes — magic pen (większość damage'u Katariny to magic, nawet w AD build'zie).
Starter: Long Sword + 3 poty (AD build) lub Dark Seal + potion (AP build).
Pro Tip
AD vs AP Katarina — jak wybrać? AD (BotRK rush) jest silniejszy w EARLY game — BotRK % HP on-hit daje damage nawet bez AP. AP (Nashor → Shadowflame) jest silniejszy w LATE game — skalowanie z AP na R i Q jest wyższe. Reguła: jeśli potrzebujesz wygrać early/mid → AD. Jeśli gra będzie długa (oba teamy skalują) → AP. W wątpliwości → AD jest bezpieczniejszy, bo BotRK spike jest wcześniejszy.
Runy
Conqueror (AD build):
Conqueror — keystone. R tick'uje szybko = szybkie stackowanie Conqueror. AD + heal w teamfightach.
Triumph — heal po kill'u (kluczowe z resetami — kill → Triumph heal → reset → kontynuuj).
Legend: Alacrity — bonus AS.
Coup de Grace — bonus damage vs niski HP.
Electrocute (AP build):
Electrocute — keystone. Q → E → auto = Electrocute proc. Krótki burst trade na mid lane.
Sudden Impact — magic pen po E (dash).
Eyeball Collection — bonus AP.
Relentless Hunter — bonus MS. Roaming Katarina.
Drugorzędne (oba): Resolve
Bone Plating — reduce damage w trade'ach.
Overgrowth — bonus HP.
Statystyki: Attack Speed + Adaptive Force + HP scaling.
Skill Order
Maksowanie: Q → E → W (R gdy dostępne)
Q (Bouncing Blades) — rzut nożem, który odbija się od 3+ celów i zostawia sztylet na ziemi. Max pierwszy: damage.
E (Shunpo) — blink do celu/sztyletu. Jeśli blink'ujesz na sztylet (z Q lub W) → sztylet eksploduje w AoE. Max drugi: CD maleje.
W (Preparation) — Katarina upuszcza sztylet pod siebie + zyskuje MS. Max ostatni: damage minimalny.
R (Death Lotus) — kanalizowany spin (2.5s) zadający damage na 3 najbliższych wrogach + nakładający on-hit efekty + Grievous Wounds.
Itemy Sytuacyjne
Zhonya's Hourglass — stasis po R (jeśli CC przerywa R → Zhonya → czekaj na reset → kontynuuj).
Void Staff — magic pen. Vs MR stacking.
Lich Bane — Sheen proc. Q → E (blink na sztylet) → auto z Lich Bane proc = massive single target burst.
Death's Dance — vs AD heavy team. Damage bleed + heal po kill'u (synerguje z resetami).
Mejai's Soulstealer — stacking AP z kill'ów. Katarina z resetami zbiera kill'e szybko = max stack Mejai's.
Terminus — on-hit + pen (AD build alternatywa na Shadowflame).
Ciekawostka
Katarina R (Death Lotus) nakłada on-hit efekty na KAŻDYM z 15 tick'ów (przez 2.5 sekundy). To oznacza, że BotRK (10% current HP on-hit) × 15 tick'ów na 3 celach = 45 aplikacji BotRK. Na wrogu z 3000 HP: pierwsze tick'i zabierają 10% current HP, kolejne mniej (bo HP spada) — ale łączny damage z samego BotRK on-hit to ~4000-5000 na 3 celach. Z jednego R. Dlatego AD Katarina jest tak silna.
Jak grać
Early game (1-14 minuta)
Katarina w early game szuka kill'ów i roam'ów:
Q + E combo — Q na wroga (nóż leci + odbija + upada za wrogiem) → E na sztylet (blink + AoE damage) → auto → E out (na miniona za sobą). Bezpieczny trade: damage + escape.
Level 2 cheese — Q + E na level 2. Q (sztylet za wrogiem) → E na sztylet = AoE + Electrocute/Conqueror = 40-50% HP wroga. Wielu mid lanerów nie spodziewają się takiego burst'u.
Roaming — Katarina jest NAJLEPSZYM roamer'em w grze. Push wave Q + W na mid → E na ward lub miniona → biegnij bot/top lane. Kill → reset → kill → double kill. Bot lane Katarina roam = triple kill.
First blood gold — Katarina z kill'em + Dark Seal + Long Sword wraca na lane z 25 AP + 10 AD. Snowball zaczyna się od pierwszego kill'a.
Mid game (15-25 minuta)
Po BotRK (AD) lub Nashor + Shadowflame (AP) Katarina jest zabójcza:
Teamfight pattern — NIE wchodź pierwsza. Czekaj aż teamfight się zacznie → wrogie CC zostanie użyte na twoim frontline → E wskocz na wroga backline → R → kill → RESET → E na następny cel → Q + auto → kill → RESET → powtórz. Katarina, która wchodzi BEZ czekania na CC = martwa Katarina.
Sztylet positioning — Q na wroga → sztylet leci ZA niego. E na sztylet = blink ZA wroga. W (sztylet pod siebie) → wróg podchodzi → E na sztylet = AoE damage. Sztylety to twoje narzędzia — pozycjonuj je mądrze.
R cancel awareness — R jest KANALIZOWANE — CC (stun, knockup, silence) PRZERYWA R. Nie R'uj jeśli wróg ma unused CC. Czekaj aż CC zostanie użyte → R.
Split map pressure — Katarina z roaming + kill'ami buduje lead, który snowball'uje. Farm side lane → roam → kill → return → farm. Repeat.
Late game (25+ minuta)
Katarina z pełnym build'em to teamfight pentakill machine:
Full combo teamfight — E wskocz → R (2.5s na 3 celach) → kill jednego → RESET → E na następny → Q → auto → W → E na sztylet → kill → RESET → powtórz. W idealnym scenariuszu: 5 sekund = pentakill.
R damage — z AD build (BotRK + Nashor): R na 3 celach zadaje ~3000-5000 łącznego damage'u (on-hit × 15 tick'ów × 3 cele). Z AP build: R na 3 celach zadaje ~2500-4000 łącznego damage'u (AP scaling).
Zhonya's usage — R → CC przerywa → Zhonya → reset CD (częściowo) → wychodzisz z Zhonya → E na sztylet → kontynuuj.
Target priority — ZAWSZE celuj w squishy cele. Katarina na tanku to waste — tank nie umiera szybko = brak resetu = brak snowball'u.
Dane
AD Katarina (BotRK + Nashor + Shadowflame) R na 3 squishy celach z ~2000 HP każdy: BotRK on-hit per tick (~150 per cel) × 15 tick'ów = ~2250 per cel. + Nashor on-hit (~80 per tick) × 15 = ~1200 per cel. + R base damage + AD/AP scaling = ~800 per cel. Łącznie per cel: ~4250. Na 3 celach: ~12,750 łącznego damage'u z JEDNEGO R. Trzy squishy cele z 2000 HP = trzy pewne kill'e.
FAQ
Conqueror na AD build (BotRK rush) — R stackuje Conqueror natychmiast. Electrocute na AP build — krótkie burst trade'y na lane. W wątpliwości: Conqueror jest bezpieczniejszy (heal + AD w teamfightach).
Zależy od meta'y. W patchu 16.8 AD (BotRK rush) jest popularniejszy — wcześniejszy powerspike, łatwiejszy lane. AP skaluje lepiej, ale potrzebuje 2 itemów na spike. Gracz Katarina na poziomie Diamond+ gra oba buildy zależnie od matchup'u.
Yasuo wygrywa lane 1-5 (Wind Wall blokuje Q Katariny). Po level 6 Katarina wygrywa: R → Wind Wall nie blokuje R (R to AoE wokół Katariny, nie projectile). Post-6 agresja jest kluczowa.
CC, CC i jeszcze raz CC. Katarina R jest KANALIZOWANE — stun/knockup/silence przerywa je. Champions z point-and-click CC (Annie, Lissandra, Malzahar) counter'ują Katarinę brutalnie. Nie grupujcie się blisko siebie — R trafia 3 NAJBLIŻSZYCH wrogów. --- Pełny profil championa: Katarina.