Irelia to bruiser/diver z mechaniką Q reset — Bladesurge (Q) dash'uje do wroga i RESETUJE się, jeśli cel umrze lub jest MARKED (przez E lub R). Irelia w walce to tancerka — Q od celu do celu, zbierając marki i resety, stackując pasyw (bonus attack speed + magic damage on-hit) na 4 stackach. Na pełnym pasywem (4 stacks) Irelia ma bonus AS + bonus on-hit damage i wygrywa prawie każdy 1v1. Mastering Irelia to mastering Q resetów.
Dane
Irelia pasyw (Ionian Fervor): stackuje się auto-atakami i Q (do 4 stacków). Na 4 stackach: bonus 20-50% attack speed + 10-66 bonus magic damage on-hit (skaluje z level'em). Irelia z BotRK + 4-stack pasyw: auto-atak = AD damage + 10% current HP (BotRK) + ~50 magic damage (pasyw) + Wit's End on-hit. Łączny on-hit: ~300+ damage per auto na celach z 3000 HP.
Najlepszy Build
Build Irelia skupia się na on-hit i sustain:
Core itemy (w kolejności):
1.
Blade of the Ruined King — 40 AD + 25% AS + 10% current HP on-hit + slow active. Irelia Q nakłada on-hit efekty — BotRK % HP na każdym Q dash'u. Auto-ataki z 4-stack pasywem + BotRK = ogromny DPS. BotRK slow pomaga gonić.
2.
Wit's End — 40 AD + 40% AS + 50 MR + on-hit magic damage. Podwójny on-hit (BotRK + Wit's End) na każdym auto i Q = mieszany damage, trudny do counter'owania. MR daje przeżywalność vs AP.
3.
Death's Dance — 55 AD + 15 ability haste + 40 armor + damage bleed + heal po kill'u. Irelia wskakuje w teamfight → otrzymuje burst → DD zamienia burst w bleed → zabija wroga → DD heal eliminuje bleed. Irelia z DD jest prawie niemożliwa do one-shot'owania.
Buty: Plated Steelcaps (vs AD) lub Mercury's Treads (vs CC) — Irelia ma dość AS z pasywu + itemów.
Starter: Doran's Blade + potion lub Long Sword + 3 poty (agresywny).
Pro Tip
Irelia Q RESETUJE SIĘ po zabiciu celu. To oznacza, że Irelia może Q'ować miniony (last-hit) → Q → Q → Q → dotrzeć do wroga championa z PEŁNYM 4-stack pasywem. Setup: wave z 3 low HP minion'ami + wróg za nimi. Q minion (reset + stack) → Q minion (reset + stack) → Q minion (reset + stack) → Q na wroga (4 stacki, pełny pasyw, bonus AS + on-hit). Wróg nie spodziewał się, że Irelia "przeskoczy" 3 miniony i wyląduje na nim z pełnym stackiem.
Runy
Drzewko główne: Precision
Lethal Tempo — keystone. Stackujący się AS + bonus zasięgu. Irelia z 4-stack pasywem + Lethal Tempo full stack = absurdalna ilość attack speed. Więcej auto-ataków = więcej on-hit damage = więcej DPS.
Last Stand — bonus damage na niskim HP. Irelia walczy na niskim HP (DD bleed, Q sustain).
Drzewko drugorzędne: Resolve
Bone Plating — reduce damage w trade'ach.
Unflinching — Tenacity + Slow Resist na niskim HP.
Statystyki: Attack Speed + Adaptive Force + HP scaling.
Skill Order
Maksowanie: Q → W → E (R gdy dostępne)
Q (Bladesurge) — dash do celu + damage + on-hit efekty. Reset na kill lub marked celu. Max pierwszy: damage + healing (Q leczy z on-hit).
W (Defiant Dance) — kanalizowany block (reduces damage) + release damage. Max drugi: damage reduction rośnie.
E (Flawless Duet) — 2 ostrza tworzące linię — wrogowie w linii są STUNNED + MARKED (Q reset). Max ostatni: stun czas nie rośnie.
R (Vanguard's Edge) — rzucasz ostrza w linii — tworzą ścianę. Wrogowie trafieni = MARKED (Q reset) + slow. Ściana slow'uje wrogów, którzy ją przechodzą.
Randuin's Omen — armor + crit reduction. Vs fed ADC.
Ciekawostka
Irelia Q (Bladesurge) nakłada on-hit efekty I leczy Irelię za portion damage'u zadanego Q. Z BotRK + Wit's End + pasyw 4-stack: jeden Q na wrogu z 3000 HP leczy Irelię za ~120-150 HP (z on-hit healing). W teamfighcie: Q cel → kill (heal) → Q cel → kill (heal) → Q cel → kill (heal). Irelia "leczy się" każdym dash'em. 5 Q dash'ów = ~600-750 HP healed.
Jak grać
Early game (1-14 minuta)
Irelia na top lane jest jednym z najsilniejszych level 1-3 duelist'ów:
4-stack pasyw setup — stackuj pasyw na MINION'ach przed walką. Q low-HP minion → Q low-HP minion → Q low-HP minion → auto → 4 stacki. Teraz E na wroga → Q (marked, reset) → auto × 3 z pełnym pasywem = wróg traci 50-60% HP.
E timing — E (Flawless Duet) to 2-part skillshot. E1 (postawiaj ostrze) → E2 (drugie ostrze, linia między nimi = stun). Timing: E1 za wrogiem → E2 na siebie = wróg wchodzi w linię = stunned. Albo: E1 obok wroga → Q na miniona za wrogiem → E2 na swoją pozycję = stun. Kreatywne E placement = stunty, które wróg nie przewidzi.
Wave manipulation — Irelia POTRZEBUJE minion'ów do Q reset'ów. Nie push'uj wave — freeze'uj pod wieżą. Więcej minion'ów = więcej Q reset target'ów = więcej mobilności w walce.
BotRK spike — BotRK na ~8-9 minucie. Po BotRK Irelia z 4-stack pasywem wygrywa 1v1 z KAŻDYM top lanerem.
Mid game (15-25 minuta)
Po BotRK + Wit's End Irelia jest teamfight diver:
Teamfight pattern — R na wroga backline (mark 3+ celów) → Q na marked cel (reset) → Q na następny marked cel (reset) → Q na następny → auto-ataki z pełnym pasywem. Irelia z R + Q reset'ami przeskakuje PRZEZ cały wrogi team do backline.
Side lane pressure — Irelia z BotRK + Wit's End wygrywa prawie każdy 1v1. Split push'uj, wymuszaj rotację, Q-reset minion wave do ucieczkii jeśli 2+ wrogów przychodzi.
W usage — W (Defiant Dance) redukuje incoming damage PODCZAS kanalizacji (do 50% physical + 50% magic na max level). Vs burst: aktywuj W w momencie wroga burst'u (Syndra R, Zed R damage landing). 50% damage reduction = przeżycie.
Minion surfing — Irelia może "surfować" po minion wave'ach Q'ując low-HP miniony → reset → Q → reset → dotrzeć do wroga z drugiego końca lane'a. UŻYWAJ minion'ów jako trampoliny.
Late game (25+ minuta)
Irelia z pełnym build'em to 1v5 machine (w odpowiednich rękach):
Q healing sustain — na pełnym build'zie jeden Q na wrogu leczy za ~150-200 HP. 5 Q dash'ów w teamfighcie = ~1000 HP healed. Plus DD heal po kill'u. Plus Triumph. Irelia w teamfighcie REGENERUJE się kill'ami.
R initiation — R trafiające 3-5 wrogów = 3-5 marked celów = 3-5 Q dash'ów z resetem. Irelia z dobrym R w late game przeskakuje przez całą wroga drużynę.
DD + Sterak's synergy — Death's Dance zamienia burst w bleed. Sterak's daje shield na niskim HP. Maw daje magic shield. Irelia z DD + Sterak's (+ ewentualnie Maw) ma TRZY warstwy ochrony przed śmiercią.
Target priority — Q na squishy cele (ADC, mage). Irelia z BotRK + 4-stack pasyw zabija ADC w 3 auto-atakach. NIE atakuj tanka — to strata Q reset'ów.
Dane
Irelia z BotRK + Wit's End + DD (4-stack pasyw), auto-atak na celu z 3000 HP: AD damage ~160 + BotRK on-hit 10% current HP (300) + Wit's End on-hit (~80) + pasyw on-hit (~50) = ~590 damage per auto. Z Lethal Tempo full stack (~2.0 AS): ~1180 DPS. Na ADC z 2000 HP: 3 auto-ataki (~1770 total damage pre-mitigation) = kill w 1.5 sekundy. Q dodaje ~250 damage + healing.
FAQ
Lethal Tempo w 80% gier. AS = więcej auto-ataków = więcej on-hit = więcej DPS. Bonus zasięg z LT pozwala auto-atakować bezpieczniej. Conqueror to opcja vs tanky matchupy (Ornn, Malphite), gdzie walki trwają 10+ sekund.
BotRK first w 95% gier w patchu 16.8. % HP on-hit na Q i auto-atakach jest zbyt wartościowy. Trinity Force to niszowa opcja, gdy wrogowie nie mają tanków (pełny squishy team).
TAK — Irelia mid jest popularna. Krótszy lane = łatwiejszy dostęp do wroga. Irelia mid shreduje squishy mid lane'rów (Lux, Syndra, Orianna) — BotRK + Q + 4-stack pasyw = one-shot mage'a. Problem: Irelia mid nie ma minion wave'ów do Q reset'ów w roaming sytuacjach.
Nie dawaj jej Q reset'ów — trzymaj miniony na wysokim HP (nie lasthituj na niskim HP obok niej). Champions z CC chain (Renekton W → combo, Jax E) counter'ują Irelię. Grievous Wounds redukują Q healing. NIGDY nie stój w linii z minion'ami — Irelia "przeskakuje" miniony Q i ląduje na tobie. --- Pełny profil championa: Irelia.