Inne11 września 20181461 słów

Odyseja: Wydobycie

Malphite — Odyseja: Wydobycie
MalphiteMalphite

Nawigacja po oddalonych światach kosmicznych może być ciężka. Skorzystajcie z tego poradnika, żeby dowiedzieć się jak działa Odyseja: Wydobycie, zanim wyruszycie na przygodę.

POSTACIE

Możecie wybrać pomiędzy Yasuo, Jinx, Soną, Malphite’em I Ziggsem. Każde z nich ma różne ścieżki ulepszeń i wzmocnione umiejętności bierne.

YASUO

Kapitan załogi zadaje obrażenia od ataku, zapewnia kontrolę tłumu i ochronę przed pociskami dzięki ścianie wichru. Tarcze Drogi Wędrowca dwukrotnie większe i działają dwukrotnie dłużej. Poza tym Yasuo otrzymuje:

  • +10% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych)
  • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności
  • +10% prędkości ruchu
  • JINX

    Jinx specjalizuje się w zadawaniu obrażeń dystansowych, osłabianiu przeciwników i zadawaniu masakrycznych obrażeń. Zabawmy się! aktywuje się, kiedy Jinx zabija błyszczące potwory, i nakłada się na wszystkich członków załogi. Poza tym Jinx otrzymuje:

  • +10% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych)
  • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności
  • +20% prędkości ataku
  • +15 pkt. regeneracji many na sekundę
  • MALPHITE

    Malphite zapewnia twardą jak skała obronę, przerywanie działań wrogów i obrażenia wspierające. Czas odnowienia Granitowej Tarczy nie resetuje się podczas walki, a podstawowe ataki i zaklęcia skracają go odpowiednio o [1 | 2] sek. Poza tym Malphite otrzymuje:

  • +5% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych)
  • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności
  • +5% zdrowia
  • +15 pkt. regeneracji many na sekundę
  • +100 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności
  • SONA

    Najnowsza członkini załogi statku specjalizuje się w leczeniu, obrażeniach magicznych i ochronie drużyny. Efekty Akordu Potęgi zostały zmodyfikowane:

  • Staccato [Q] zyskuje +75% obrażeń
  • Diminuendo [W] resetuje czas odnowienia Arii Wytrwałości
  • Tempo [E] ogłusza cel
  • Poza tym Sona otrzymuje:

  • +5% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych)
  • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności
  • +10% leczenia i tarcz
  • +20 pkt. regeneracji many na sekundę
  • ZIGGS

    Rozbitek Ziggs jest mistrzem w zadawaniu magicznych obrażeń obszarowych, w przeszkadzaniu wrogom i w wielkich eksplozjach. Krótki Lont zyskuje 150 jednostek zasięgu ataku i zadaje podwójne obrażenia. Poza tym Ziggs otrzymuje:

  • +10% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych)
  • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności
  • +10% mocy umiejętności
  • +15 pkt. regeneracji many na sekundę
  • ULEPSZENIA

    To najlepsza część.

    Za każdym razem, gdy gracie w Odyseję, możecie zdobyć ulepszenia dla swoich bohaterów. Zachowacie je przez cały czas trwania wydarzenia i możecie wybrać je pomiędzy grami. Są supermocne i pozwalają wam na całkiem szalone zagrania.

    Dodatkowe miejsca na ulepszenia odblokowujecie wykonując misje. Dla każdej postaci możecie zgarnąć do 5 miejsc i 15 ulepszeń. Niektóre kombinacje są naprawdę odjechane, więc eksperymentujcie ze zdobytymi ulepszeniami.

    *Dla tych, którzy zaspali, będzie specjalny zestaw ulepszeń dostępny od 17 września do 9 października. W zestawie dostępne będą WSZYSTKIE ulepszenia za cenę 600 RP lub 10 000 NE, ale każde posiadane ulepszenie obniży cenę o 8, do maksymalnej dolnej granicy 215 RP.

    CZARY PRZYWOŁYWACZA

    Jedyny wybór, jaki macie w tej kwestii, to klawisze, do których je przypiszecie. Oto, co będziecie wykorzystywać:

    Trzymajcie ręce i nogi wewnątrz tunelu przestrzennego.

    TRANSLOKACJA

    Stajecie się niemożliwi do obrania za cel i niewrażliwi, przemieszczając się w wybrane miejsce. Ma 3 ładunki.

    Czas ładowania amunicji: 15 sekund

    Obudź się, fajtłapo!

    RESUSCYTACJA

    Wskrześ poległego członka załogi, stojąc koło niego przez 2 sek. Opuszczenie obszaru nie aktywuje czasu odnowienia.

    (100 sek. odnowienia)

    POMOCNICY

    Same dobrodziejstwa.

    BOT ORY

    Mały, słodki robocik, którego zrobił Ziggs. Pomaga w zbieraniu Ory i pozwala na kupowanie pomiędzy rundami. Ogólnie spoko gość.

    STREFA PORTALU

    Kiedy oczyścicie dany obszar, Bot Ory otwiera tę strefę. Stańcie w niej, żeby przejść do następnego obszaru. Trwa to krócej, jeśli jest w niej więcej osób.

    WZMOCNIENIA I RZECZY DO ZEBRANIA

    To dopiero niezły towar.

    ORA

    Tego właśnie szukamy. Zbierzcie wystarczająco, żeby naładować Bota Ory i umożliwić nam przemieszczenie się do następnego obszaru. Wypada z wrogów i Roślin Ory.

    ROŚLINA ORY

    Jak je zobaczycie, koniecznie je zniszczcie, bo wypada z nich całkiem sporo Ory, a jak zostaną pozostawione same sobie — zwiędną.

    ŻYCIORKOWIEC

    Kiedy pękają, leczą wszystkich do pełni zdrowia i uzupełniają manę. Po pewnej chwili znikają.

    KASIORKOWIEC

    Jakim cudem jest w nich złoto? Rozwalcie je, a każdy dostanie 500 szt. złota.

    PACIOREK SKUPIENIA

    Ktokolwiek go zniszczy, dostanie wypasione wzmocnienie i skrócenie czasu odnowienia. Niech wasze superumiejętności nigdy się nie kończą.

    RELIKTOWY PACIOREK

    Rzadki wariant, który natychmiastowo odblokowuje ulepszenie dla wszystkich. Nie pozwólcie im przepaść!

    PACIOREK ORY

    Nie da się ich przegapić, bo są gigantyczne i wypada z nich mnóstwo Ory. Zadawajcie im obrażenia, a w mgnieniu oka znajdziecie się w następnej lokacji.

    ZAGROŻENIA

    Planeta ta nie należy do najbardziej stabilnych we wszechświecie. Na jej powierzchni mnóstwo rzeczy może pójść nie tak.

    ŚCIANY

    Zniszczalne formy terenu, które blokują wam przejście. Rozwalcie je i podążajcie dalej.

    MROK

    Straszny moment, kiedy nie widzicie za dużo. Zostańcie blisko swoich kompanów.

    SZAŁ JAJ

    Czasami grupa Jaj Komórkowców pojawia się znikąd. Lepiej się z nimi rozprawić, zanim się wyklują.

    ROŚLINY BĄBELKOWYCH GEJZERÓW

    Wystrzeliwują wielgachne bańki, które zatrzymują was z miejscu, jeśli w was uderzą. Pozostańcie w ruchu!

    KRYSZTAŁY OGNISTYCH LASERÓW

    Duże, obracające się ogniste promienie. Kontakt z nim może naprawdę zaboleć. Lepiej trzymajcie się od nich z daleka.

    KRYSZTAŁY LODOWYCH LASERÓW

    Zupełnie jak ogniste; te jednak spowalniają was, zamiast zadawać obrażenia. I, tak jak w poprzednim przypadku, wasza strategia opiera się o nieprzyjmowanie laserów na klatę.

    BURZA ORY

    Chmura elektrycznej energii, która zrani was, jeśli będziecie w niej stać. Więc w niej nie stójcie.

    BURZA LODOWA

    Podobna do Burzy Ory, ale spowalniająca. Powinniście ich unikać, nawet jeśli wciąż doskwierają wam upały.

    WULKAN

    Niestabilny kawałek podłoża. Bardzo niebezpieczny. Nie mówcie, że was nie ostrzegałem.

    WROGOWIE

    Nie przyszliście tu, żeby spacerować. Oto, z czym musicie się zmierzyć.

    CZMYCHODZIÓB

    *Zdrowie: Niskie

    Obrażenia: Wysokie *

    Kiedy się przygotuje, zaczyna wysyłać w waszą stronę serię pocisków zadających duże obrażenia. Uciekajcie, przerwijcie mu kontrolą tłumu albo wysadźcie go, zanim on wysadzi was.

    ŁUKORAPTOR

    *Zdrowie: Niskie

    Obrażenia: Wysokie*

    Kiedy się zbliży, wystrzeliwuje w powietrze pioruny. Pozostańcie w ruchu i rozdzielcie się, żeby was nie usmażył.

    BŁYSTNIK

    *Zdrowie: Niskie

    Obrażenia: Średnie*

    Podskakuje i chowa się przed wykonaniem ataku. Niebezpieczny w dużych grupach, które mogą was otoczyć. Translokujcie się lub przyjmijcie tysiące cięć.

    KALMAR LĄDOWY

    *Zdrowie: Niskie

    Obrażenia: Średnie*

    Strzela z daleka pociskami energii. Podejdźcie do niego bliżej, żeby go zabić, albo wykorzystajcie Ścianę Wichru waszego Kapitana, żeby uniknąć obrażeń.

    KALMAR ZĘBIASTY

    *Zdrowie: Niskie

    Obrażenia: Średnie*

    Strzela silnym laserem, którego nawet Kapitan Yasuo nie może powstrzymać. Okrążcie go i zaatakujcie, zanim znów wystrzeli.

    SZKARŁATNE ŻĄDŁO

    *Zdrowie: Wysokie

    Obrażenia: Niskie*

    Łapie was swoim ogonem i zaciąga w niebezpieczne rejony. Wezwijcie pomoc — wasza drużyna może wyzwolić was, używając kontroli tłumu.

    PŁATKOSZPON

    *Zdrowie: Średnie

    Obrażenia: Średnie*

    Pluje obleśną mazią, która was spowalnia, a potem szarżuje na was w swoim szale. Zachowajcie dystans, zanim się powiększy i zasypie was gradem ciosów. Wygląda trochę jak kwiat.

    JASNORDZEŃ

    *Zdrowie: Wysokie

    Obrażenia: Niskie*

    Emituje barierę ochronną, która blokuje wszystkie obrażenia zadawane jemu i potworom dookoła. Bariera nie działa jednak z bliska, więc podejdźcie śmiało.

    KOTWICOGON

    *Zdrowie: Średnie

    Obrażenia: Średnie*

    Ogon zadaje mnóstwo obrażeń i odrzuca was. Możecie uciec albo podejść tak blisko, że ogon nie będzie mógł was trafić.

    ROZDZIRNICA ZIEMNA

    *Zdrowie: Wysokie

    Obrażenia: Wysokie*

    Nie jest zbyt celna, ale jeśli jej ziemne kolumny was trafią, mogą zadać wam dużo obrażeń. Po prostu pozostańcie w ruchu i nie powinno być problemów.

    KAMÓRKOWIEC ALFA

    *Zdrowie: Średnie

    Obrażenia: Niskie*

    Nie zadaje dużo obrażeń, ale składa jaja, z których wylęgają się Komórkowce. Pozbądźcie się ich szybko, jeśli nie chcecie zmierzyć się z setką zabójczych bobasków.

    KOMÓRKOWIEC

    *Zdrowie: Niskie

    Obrażenia: Średnie*

    To właśnie maleństwo Komórkowca Alfa. Jeden nie jest straszny, ale w grupie mogą stanowić problem. Najlepiej załatwić ich atakami obszarowymi.

    NOSORON

    *Zdrowie: Wysokie

    Obrażenia: Średnie*

    Jest agresywny i będzie was gonić. Kiedy uderza w ziemię, pozostawia zabójczy czerwony krąg. Trzymajcie się z daleka!

    BRODOKIEŁ

    *Zdrowie: Niskie

    Obrażenia: Średnie*

    Za każdym razem, gdy zostanie trafiony, zwiększy swoją obronę i przygotuje gigantyczny atak. Gdy się to stanie, ucieknijcie za niego i bezpiecznie zlikwidujcie go od tyłu.

    BRZYTWOSERC

    *Zdrowie: Niskie

    Obrażenia: Średnie*

    Podchodzi blisko i wyzwala coraz to silniejsze ataki. Zachowajcie dystans i zadawajcie szybko obrażenia.

    PASZCZOSPYCHA

    *Zdrowie: Średnie

    Obrażenia: Wysokie*

    Kiedy jest zła, szarżuje w linii prostej, zadając duże obrażenia. Usuńcie się jej z drogi albo użyjcie Translokacji, żeby was nie powaliła.

    KNUROJĘZYK

    *Zdrowie: Średnie

    Obrażenia: Średnie*

    Spróbuje przyciągnąć was swoim wielgachnym jęzorem. Jest to superobrzydliwe, więc nie przestawajcie się poruszać, gdy są w pobliżu.

    KLOSY (niebieska poświata)

    Każdy przeciwnik może przejść mutacje i urosnąć. Daje to im więcej zdrowia i obrażeń.

    ELITY (czerwona poświata)

    Rzadka i niebezpieczna supermutacja. Są to niezwykle niebezpieczni przeciwnicy, którzy mogą zabić was jednym uderzeniem.

    KAYN

    *Zdrowie: Tysiąc pięćset sto dziewięćset

    Obrażenia: Milijony*

    ??????????????????

    Iiiiiii to tyle! Po więcej informacji o wydarzeniu (wszystkich misjach i nagrodach za grę w tym trybie), udajcie się do naszego artykułu. Powodzenia, asy wszechświata!

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →