Odyseja: Wydobycie

MalphiteNawigacja po oddalonych światach kosmicznych może być ciężka. Skorzystajcie z tego poradnika, żeby dowiedzieć się jak działa Odyseja: Wydobycie, zanim wyruszycie na przygodę.
POSTACIE
Możecie wybrać pomiędzy
Yasuo,
Jinx, Soną,
Malphite’em I Ziggsem. Każde z nich ma różne ścieżki ulepszeń i wzmocnione umiejętności bierne.
YASUO
Kapitan załogi zadaje obrażenia od ataku, zapewnia kontrolę tłumu i ochronę przed pociskami dzięki ścianie wichru. Tarcze Drogi Wędrowca są dwukrotnie większe i działają dwukrotnie dłużej. Poza tym Yasuo otrzymuje:
JINX
Jinx specjalizuje się w zadawaniu obrażeń dystansowych, osłabianiu przeciwników i zadawaniu masakrycznych obrażeń. Zabawmy się! aktywuje się, kiedy Jinx zabija błyszczące potwory, i nakłada się na wszystkich członków załogi. Poza tym Jinx otrzymuje:
MALPHITE
Malphite zapewnia twardą jak skała obronę, przerywanie działań wrogów i obrażenia wspierające. Czas odnowienia Granitowej Tarczy nie resetuje się podczas walki, a podstawowe ataki i zaklęcia skracają go odpowiednio o [1 | 2] sek. Poza tym Malphite otrzymuje:
SONA
Najnowsza członkini załogi statku specjalizuje się w leczeniu, obrażeniach magicznych i ochronie drużyny. Efekty Akordu Potęgi zostały zmodyfikowane:
Poza tym Sona otrzymuje:
ZIGGS
Rozbitek Ziggs jest mistrzem w zadawaniu magicznych obrażeń obszarowych, w przeszkadzaniu wrogom i w wielkich eksplozjach. Krótki Lont zyskuje 150 jednostek zasięgu ataku i zadaje podwójne obrażenia. Poza tym Ziggs otrzymuje:
ULEPSZENIA
To najlepsza część.
Za każdym razem, gdy gracie w Odyseję, możecie zdobyć ulepszenia dla swoich bohaterów. Zachowacie je przez cały czas trwania wydarzenia i możecie wybrać je pomiędzy grami. Są supermocne i pozwalają wam na całkiem szalone zagrania.
Dodatkowe miejsca na ulepszenia odblokowujecie wykonując misje. Dla każdej postaci możecie zgarnąć do 5 miejsc i 15 ulepszeń. Niektóre kombinacje są naprawdę odjechane, więc eksperymentujcie ze zdobytymi ulepszeniami.
*Dla tych, którzy zaspali, będzie specjalny zestaw ulepszeń dostępny od 17 września do 9 października. W zestawie dostępne będą WSZYSTKIE ulepszenia za cenę 600 RP lub 10 000 NE, ale każde posiadane ulepszenie obniży cenę o 8, do maksymalnej dolnej granicy 215 RP.
CZARY PRZYWOŁYWACZA
Jedyny wybór, jaki macie w tej kwestii, to klawisze, do których je przypiszecie. Oto, co będziecie wykorzystywać:
Trzymajcie ręce i nogi wewnątrz tunelu przestrzennego.
TRANSLOKACJA
Stajecie się niemożliwi do obrania za cel i niewrażliwi, przemieszczając się w wybrane miejsce. Ma 3 ładunki.
Czas ładowania amunicji: 15 sekund
Obudź się, fajtłapo!
RESUSCYTACJA
Wskrześ poległego członka załogi, stojąc koło niego przez 2 sek. Opuszczenie obszaru nie aktywuje czasu odnowienia.
(100 sek. odnowienia)
POMOCNICY
Same dobrodziejstwa.
BOT ORY
Mały, słodki robocik, którego zrobił Ziggs. Pomaga w zbieraniu Ory i pozwala na kupowanie pomiędzy rundami. Ogólnie spoko gość.
STREFA PORTALU
Kiedy oczyścicie dany obszar, Bot Ory otwiera tę strefę. Stańcie w niej, żeby przejść do następnego obszaru. Trwa to krócej, jeśli jest w niej więcej osób.
WZMOCNIENIA I RZECZY DO ZEBRANIA
To dopiero niezły towar.
ORA
Tego właśnie szukamy. Zbierzcie wystarczająco, żeby naładować Bota Ory i umożliwić nam przemieszczenie się do następnego obszaru. Wypada z wrogów i Roślin Ory.
ROŚLINA ORY
Jak je zobaczycie, koniecznie je zniszczcie, bo wypada z nich całkiem sporo Ory, a jak zostaną pozostawione same sobie — zwiędną.
ŻYCIORKOWIEC
Kiedy pękają, leczą wszystkich do pełni zdrowia i uzupełniają manę. Po pewnej chwili znikają.
KASIORKOWIEC
Jakim cudem jest w nich złoto? Rozwalcie je, a każdy dostanie 500 szt. złota.
PACIOREK SKUPIENIA
Ktokolwiek go zniszczy, dostanie wypasione wzmocnienie i skrócenie czasu odnowienia. Niech wasze superumiejętności nigdy się nie kończą.
RELIKTOWY PACIOREK
Rzadki wariant, który natychmiastowo odblokowuje ulepszenie dla wszystkich. Nie pozwólcie im przepaść!
PACIOREK ORY
Nie da się ich przegapić, bo są gigantyczne i wypada z nich mnóstwo Ory. Zadawajcie im obrażenia, a w mgnieniu oka znajdziecie się w następnej lokacji.
ZAGROŻENIA
Planeta ta nie należy do najbardziej stabilnych we wszechświecie. Na jej powierzchni mnóstwo rzeczy może pójść nie tak.
ŚCIANY
Zniszczalne formy terenu, które blokują wam przejście. Rozwalcie je i podążajcie dalej.
MROK
Straszny moment, kiedy nie widzicie za dużo. Zostańcie blisko swoich kompanów.
SZAŁ JAJ
Czasami grupa Jaj Komórkowców pojawia się znikąd. Lepiej się z nimi rozprawić, zanim się wyklują.
ROŚLINY BĄBELKOWYCH GEJZERÓW
Wystrzeliwują wielgachne bańki, które zatrzymują was z miejscu, jeśli w was uderzą. Pozostańcie w ruchu!
KRYSZTAŁY OGNISTYCH LASERÓW
Duże, obracające się ogniste promienie. Kontakt z nim może naprawdę zaboleć. Lepiej trzymajcie się od nich z daleka.
KRYSZTAŁY LODOWYCH LASERÓW
Zupełnie jak ogniste; te jednak spowalniają was, zamiast zadawać obrażenia. I, tak jak w poprzednim przypadku, wasza strategia opiera się o nieprzyjmowanie laserów na klatę.
BURZA ORY
Chmura elektrycznej energii, która zrani was, jeśli będziecie w niej stać. Więc w niej nie stójcie.
BURZA LODOWA
Podobna do Burzy Ory, ale spowalniająca. Powinniście ich unikać, nawet jeśli wciąż doskwierają wam upały.
WULKAN
Niestabilny kawałek podłoża. Bardzo niebezpieczny. Nie mówcie, że was nie ostrzegałem.
WROGOWIE
Nie przyszliście tu, żeby spacerować. Oto, z czym musicie się zmierzyć.
CZMYCHODZIÓB
*Zdrowie: Niskie
Obrażenia: Wysokie *
Kiedy się przygotuje, zaczyna wysyłać w waszą stronę serię pocisków zadających duże obrażenia. Uciekajcie, przerwijcie mu kontrolą tłumu albo wysadźcie go, zanim on wysadzi was.
ŁUKORAPTOR
*Zdrowie: Niskie
Obrażenia: Wysokie*
Kiedy się zbliży, wystrzeliwuje w powietrze pioruny. Pozostańcie w ruchu i rozdzielcie się, żeby was nie usmażył.
BŁYSTNIK
*Zdrowie: Niskie
Obrażenia: Średnie*
Podskakuje i chowa się przed wykonaniem ataku. Niebezpieczny w dużych grupach, które mogą was otoczyć. Translokujcie się lub przyjmijcie tysiące cięć.
KALMAR LĄDOWY
*Zdrowie: Niskie
Obrażenia: Średnie*
Strzela z daleka pociskami energii. Podejdźcie do niego bliżej, żeby go zabić, albo wykorzystajcie Ścianę Wichru waszego Kapitana, żeby uniknąć obrażeń.
KALMAR ZĘBIASTY
*Zdrowie: Niskie
Obrażenia: Średnie*
Strzela silnym laserem, którego nawet Kapitan Yasuo nie może powstrzymać. Okrążcie go i zaatakujcie, zanim znów wystrzeli.
SZKARŁATNE ŻĄDŁO
*Zdrowie: Wysokie
Obrażenia: Niskie*
Łapie was swoim ogonem i zaciąga w niebezpieczne rejony. Wezwijcie pomoc — wasza drużyna może wyzwolić was, używając kontroli tłumu.
PŁATKOSZPON
*Zdrowie: Średnie
Obrażenia: Średnie*
Pluje obleśną mazią, która was spowalnia, a potem szarżuje na was w swoim szale. Zachowajcie dystans, zanim się powiększy i zasypie was gradem ciosów. Wygląda trochę jak kwiat.
JASNORDZEŃ
*Zdrowie: Wysokie
Obrażenia: Niskie*
Emituje barierę ochronną, która blokuje wszystkie obrażenia zadawane jemu i potworom dookoła. Bariera nie działa jednak z bliska, więc podejdźcie śmiało.
KOTWICOGON
*Zdrowie: Średnie
Obrażenia: Średnie*
Ogon zadaje mnóstwo obrażeń i odrzuca was. Możecie uciec albo podejść tak blisko, że ogon nie będzie mógł was trafić.
ROZDZIRNICA ZIEMNA
*Zdrowie: Wysokie
Obrażenia: Wysokie*
Nie jest zbyt celna, ale jeśli jej ziemne kolumny was trafią, mogą zadać wam dużo obrażeń. Po prostu pozostańcie w ruchu i nie powinno być problemów.
KAMÓRKOWIEC ALFA
*Zdrowie: Średnie
Obrażenia: Niskie*
Nie zadaje dużo obrażeń, ale składa jaja, z których wylęgają się Komórkowce. Pozbądźcie się ich szybko, jeśli nie chcecie zmierzyć się z setką zabójczych bobasków.
KOMÓRKOWIEC
*Zdrowie: Niskie
Obrażenia: Średnie*
To właśnie maleństwo Komórkowca Alfa. Jeden nie jest straszny, ale w grupie mogą stanowić problem. Najlepiej załatwić ich atakami obszarowymi.
NOSORON
*Zdrowie: Wysokie
Obrażenia: Średnie*
Jest agresywny i będzie was gonić. Kiedy uderza w ziemię, pozostawia zabójczy czerwony krąg. Trzymajcie się z daleka!
BRODOKIEŁ
*Zdrowie: Niskie
Obrażenia: Średnie*
Za każdym razem, gdy zostanie trafiony, zwiększy swoją obronę i przygotuje gigantyczny atak. Gdy się to stanie, ucieknijcie za niego i bezpiecznie zlikwidujcie go od tyłu.
BRZYTWOSERC
*Zdrowie: Niskie
Obrażenia: Średnie*
Podchodzi blisko i wyzwala coraz to silniejsze ataki. Zachowajcie dystans i zadawajcie szybko obrażenia.
PASZCZOSPYCHA
*Zdrowie: Średnie
Obrażenia: Wysokie*
Kiedy jest zła, szarżuje w linii prostej, zadając duże obrażenia. Usuńcie się jej z drogi albo użyjcie Translokacji, żeby was nie powaliła.
KNUROJĘZYK
*Zdrowie: Średnie
Obrażenia: Średnie*
Spróbuje przyciągnąć was swoim wielgachnym jęzorem. Jest to superobrzydliwe, więc nie przestawajcie się poruszać, gdy są w pobliżu.
KLOSY (niebieska poświata)
Każdy przeciwnik może przejść mutacje i urosnąć. Daje to im więcej zdrowia i obrażeń.
ELITY (czerwona poświata)
Rzadka i niebezpieczna supermutacja. Są to niezwykle niebezpieczni przeciwnicy, którzy mogą zabić was jednym uderzeniem.
KAYN
*Zdrowie: Tysiąc pięćset sto dziewięćset
Obrażenia: Milijony*
??????????????????
Iiiiiii to tyle! Po więcej informacji o wydarzeniu (wszystkich misjach i nagrodach za grę w tym trybie), udajcie się do naszego artykułu. Powodzenia, asy wszechświata!
Twoja reakcja na nasz wpis: