- Zachowanie supporta podczas fazy linii (już dostępne!)
- Zachowanie supporta podczas walk drużynowych (już dostępne!)
- Rozpoczynanie potyczek drużynowych jako support
- Szczegółowy poradnik dotyczący wardowania (już dostępne!)
- Nietypowe picki na dolną aleję (już dostępne!)
- Wspieranie drużyny poza dolną aleją (już dostępne!)
- Niespodzianka! (już dostępne!)
Rozpoczęcie walki drużynowej ma ogromne znaczenie dla gry i najczęściej to właśnie ona pozwala nam na zdobycie Barona czy Smoka. Inicjacja walki przez nas pozwala nam na wybranie dogodnego momentu dla sojuszniczej drużyny. Gdy przeciwnik rozpoczyna bitwę, możemy być osłabieni, bądź mieć jakiś czar na cooldownie. Większość wspierających inicjuje poprzez wyłapanie pojedynczej osoby. Jest to świetne rozwiązanie, ponieważ pozwala nam się skupić na jednym przeciwniku, dzięki czemu zostajemy w sprzyjającej nam walce czterech na pięciu.
Często jako support, przed inicjacją, chcemy obić przeciwnika, by miał mniej zdrowia. Wróg z mniejszym poziomem zdrowia oznacza cel łatwiejszy do eliminacji, w przypadku złapania go. Przykładowo, gdy gramy Morganą, obijanie powinno wyglądać następująco: najpierw używamy
Q, jeśli trafimy to dodajemy
W. Powinniśmy też uważać na naszych sojuszników tak, aby inicjować wtedy, gdy ich umiejętności nie są na cooldownie. Powinniśmy też nie zużywać wszystkich naszych umiejętności, gdyż przeciwnik może wykorzystać nasze czasy odnowienia i zainicjować, gdy będziemy osłabieni. Kolejną istotną sprawą jest czytanie czatu. Często sojusznicy nie chcą się bić w obecnym miejscu i wolą walczyć np. w ciasnych uliczkach, aby zmaksymalizować działanie swoich umiejętności. Rozpoczynając walkę należy też rozejrzeć się dookoła. Postacie typu
Brand,
Twitch czy
Sejuani w ciasnych przestrzeniach zyskują o wiele większe pole do popisu. Pozwoli im to na ukazanie pełni ich mocy. Powinniśmy też uważać czy podczas inicjacji nie wychodzimy zbyt do przodu. Jeśli damy się złapać to pozostawimy naszą drużynę w walce 4vs5, a w konsekwencji możemy dopuścić do stracenia Smoka lub Barona.
Jest to najczęstszy rodzaj inicjacji jakim dysponują supporty. Przykładowe umiejętności, którymi wyłapujemy jedną osobę to Q Nami,
klatka Morgany czy
grab Blitzcranka. W przypadku takiej inicjacji skupiamy się na złapanym celu, aby szybko go wyeliminować. Pozostawia nas to w korzystnych warunkach do walki, a tym samym zwiększeniu szansy na wygranie potyczki. Jest to dość trudne do wykonania, ponieważ umiejętności, które nam to umożliwiają, są zazwyczaj dość ciężkie do trafienia i łatwe do ominięcia. Złapanie pojedynczej osoby bywa też mylne, gdy trafimy przeciwnika, a ten nagle otrzyma oczyszczenie efektu kontroli tłumu z
Tygla Mikaela. Może zapędzić to nas w niemałe kłopoty, jeśli nasi sojusznicy ruszą pełną parą w kierunku przeciwników. Umiejętności pozwalające na schwytanie pojedynczej osoby mają zazwyczaj długi czas odnowienia np.
Q Nami czy
klatka Morgany. Spudłowanie tej umiejętności daje sygnał przeciwnej drużynie do inicjacji. Należy pamiętać, że każda zużyta umiejętność pozostawia po sobie okno czasu, gdzie jesteśmy słabsi. Aby nieco ułatwić sobie wyłapanie osoby powinniśmy dokładnie stawiać wardy. Pozwoli nam to na zauważenie samotnych celi. Często możemy spotkać junglera czy middera biorących buffa, co jest idealnym miejscem na złapanie jednego z nich i ułatwienie sobie dalszej walki.
Najskuteczniejsza inicjacja, która jest praktycznie tak dobra, jak inicjacja tanka pokroju Okruchu Monolitu. Postacie, które dysponują takim rodzajem inicjacji to
Alistar oraz
Leona. W obu przypadkach wlatujemy naszym skillem w przeciwnika, a następnie dokładamy kolejny efekt kontroli tłumu. Tutaj
Promyk Jutrzenki dysponuje jeszcze
ultem, który zapewnia obszarowego stuna. Taka inicjacja całkowicie skupia się na wejściu w przeciwników i jest solidna. Jest to jednak wada supportów takich jak
Leona, mianowicie pomimo świetnego wejścia, oferuje ona znacznie mniej obrony swojemu strzelcowi od innych supportów. Kolejnym plusem takiej inicjacji jest możliwość, jaką dajemy naszym sojusznikom podczas wyboru postaci. Przykładowo, jeżeli wybierzemy
Alistara, nasz team automatycznie może wybrać postać ze słabszą/brakiem inicjacji, która często jest potrzebna w drużynie. Pozwala to stworzyć zbalansowany skład, który pozwoli nam na lepszą kontrolę naszej gry. Jest to niezwykle ważne, ponieważ nieodpowiednia kompozycja czasami przegrywa grę, niezależnie od naszych umiejętności.
Świetnym sposobem na inicjacje jest też zasadzka. Gdy chcemy zainicjować walkę w taki sposób powinniśmy poprosić o pomoc drużynę. Najczęściej chowamy się całą grupą w krzakach przy ważnym celu (Smok/Baron) by zaatakować przeciwnika z zaskoczenia. Wyeliminowanie niczego niespodziewającego się oponenta znacznie ułatwi przebieg dalszej walki. Jest to świetny pomysł, gdy nie możemy wygrać potyczek drużynowych w normalny sposób. Ten sposób inicjacji jest jednak bardzo prosty do obrócenia go przeciwko nam. Wystarczy, aby wspierający zapewniał wizję w krzakach blisko swojej drużyny, a nasza pułapka przyniesie nam więcej szkód niż korzyści. Przeciwnik widząc piątkę graczy siedzących w jednym krzaku może z łatwością namierzyć ich swoimi umiejętnościami. Wyobraźcie sobie z jaką łatwością można trafić ultem Malphite’a w nieruchome cele.
Tutaj opiszę przedmioty, które pomogą nam w inicjowaniu potyczek drużynowych. Pierwszym, który opisze będzie Roszczenie Królowej Lodu, a raczej jego aktywna zdolność. Po aktywacji wysyłamy dwa duchy, które spowolnią i ujawnią najbliższych przeciwników. Jest to świetny przedmiot, a slow ułatwi nam trafienie umiejętnościami, bądź po prostu dobiegnięcie do wolniejszego przeciwnika. Kolejna aktywna umiejętność warta uwagi znajduje się w
Talizmanie Wstąpienia. Prędkość ruchu dla nas i naszej drużyny, którą zyskamy po aktywacji przedmiotu ułatwi nam dogonienie przeciwnika. Pozwoli nam też na skoordynowany atak, gdzie żaden z członków drużyny nie zostanie w tyle. Inną aktywną zdolnością, która umocni naszą inicjację jest spowolnienie, towarzyszące aktywacji
Omenowi Randuina. W tym przypadku używamy go, gdy już jesteśmy pośród przeciwników. Obszarowy slow umożliwi naszym sojusznikom więcej czasu na dobiegnięcie do nas oraz ograniczy możliwość ucieczki przeciwników.