Championowie5 maja 20261600 słów

Build Vi Jungle — poradnik patch 16.9

Vi — Build Vi Jungle — poradnik patch 16.9
ViVi

Build Vi Jungle — poradnik patch 16.9

Vi to bruiser jungle z najsilniejszym point-click lockdown'em w grze. Assault and Battery (R) jest UNSTOPPABLE — biegnie do celu, knockup'uje na 1.3 sekundy, i zadaje ogromny damage. Vault Breaker (Q) dodaje kolejny gap-close + knockback. Vi z Trinity Force one-combo zabija carries i jest wystarczająco tanky, żeby przeżyć teamfight. Prosta, efektywna, zabójcza.

Dane

Vi ma 52.4% winrate w jungle — jeden z najwyższych "consistent" winrate'ów. Nie jest flashy, nie wymaga 200 IQ play'ów — Q in, R carry, kill, wygraj. Jej siła leży w prostocie: gwarantowany lockdown na każdego wroga, w każdym momencie gry.

Najlepszy Build

Core build Vi na patch 16.9 opiera się na Trinity Force + bruiser survivability:

Core itemy (w kolejności):

1.

Trinity Force — 35 AD + 35% AS + 300 HP + 20 AH + Spellblade pasyw: empowered auto po spellu (200% base AD). Vi Q charge → auto (Spellblade) → auto → auto (W proc) = OGROMNY burst. Trinity Attack Speed synergia z W (Denting Blows) armor shred.

2.

Sterak's Gage — 50 AD + 400 HP + pasyw: shield na burst (75% bonus HP). Vi po R jest w środku wrogiej drużyny — Sterak's shield = przeżywasz kontr-burst. Synergia z Trinity (bonus HP = większy shield).

3.

Dead Man's Plate — 300 HP + 45 armor + pasyw: movement speed stacking + empowered auto. Dead Man's speed pozwala Vi docierać do targets bez Q/R. Armor + HP = tankiness vs AD carries.

Buty: Plated Steelcaps — armor + auto reduction. Vi wchodzi melee i bierze auto-ataki. Alternatywa: Mercury's Treads vs heavy CC.

Starter: Gustwalker Hatchling (jungle item) — movement speed w bush'ach na szybki pathing.

Pro Tip

Trinity Force Spellblade resetuje się na KAŻDYM spellu Vi — Q, W (pasyw proc nie liczy, ale aktywacja E liczy), E. Maksymalny burst: Q (charge → Spellblade auto) → E (Spellblade auto) → auto → auto → auto (W armor shred proc). Każdy spell = nowy Spellblade proc. Spacing spelli = maximum DPS.

Runy

Drzewko główne: Precision

  • Conqueror — keystone. Vi stackuje Conqueror SZYBKO: Q (2 stacks) → auto → E (2 stacks) → auto → auto = full stacks w 2 sekundy. Healing + AD na extended fights. Vi nie one-shot'uje — prowadzi extended melee brawl, idealny na Conqueror.
  • Triumph — heal on kill/assist. Vi dive'uje, zabija carry, Triumph heal = przeżywa.
  • Legend: Alacrity — attack speed. Vi DPS opiera się na auto-atakach + W proc (co 3 auto). Więcej AS = szybszy W proc = więcej damage + armor shred.
  • Coup de Grace — bonus damage na celach pod 40% HP. R + Q burst stawia cel nisko → follow-up auto + E z Coup de Grace = execute.
  • Drzewko drugorzędne: Resolve

  • Conditioning — bonus armor + MR po 12 min. Vi skaluje z tankiness.
  • Unflinching — tenacity + slow resist. Vi po R jest otoczona wrogami — tenacity = przeżycie.
  • Alternatywa: Hail of Blades — na quick burst styl. HoB daje 3 ultra-szybkie auto-ataki po Q landing = instant W proc + burst. Silniejsze ganki, słabsze teamfight'y.

    Statystyki: Attack Speed + Adaptive Force + HP scaling.

    Skill Order

    Maksowanie: Q → E → W (R gdy dostępne)

  • Q (Vault Breaker) — charge dash + knockback. Max pierwszy — base damage 55→155, knockback + gap-close. Krótszy CD (12→8s) = więcej ganków.
  • E (Blast Shield / Excessive Force) — empowered auto + AoE. Max drugi — damage rośnie, CD spada. E reset po auto = weave into combo.
  • W (Denting Blows) — pasyw: co 3 auto = bonus damage + % armor shred + AS boost. Jeden punkt wystarczy — scaling jest per-level, nie per-rank.
  • R (Assault and Battery) — unstoppable dash + knockup + AoE knockup po drodze.
  • Itemy Sytuacyjne

  • Sunfire Aegis — vs full AD comp. Tankier build z AoE damage. Zamień Dead Man's lub dodaj jako 4 item.
  • Maw of Malmortius — vs AP burst (Diana, Syndra). Magic shield + AD.
  • Guardian Angel — revive po aggressive dive. R in → kill → die → revive → cleanup.
  • Force of Nature — vs sustained AP (Cassiopeia, Ryze). 70 MR + magic reduction stacking.
  • Chempunk Chainsword — vs healing (Aatrox, Vladimir). Grievous Wounds + AD + HP.
  • Blade of the Ruined King — vs HP stackers. % HP damage + lifesteal.
  • Ciekawostka

    Vi R (Assault and Battery) knockup'uje nie tylko CEL, ale KAŻDEGO wroga po drodze do celu. Jeśli ADC stoi za 3 sojusznikami — Vi R na ADC = 4 knockup'y (3 po drodze + 1 cel). To sprawia, że Vi R w wąskich korytarzach (jungle, river) jest DEVASTUJĄCY dla grupujących się wrogów.

    Jak grać

    Early game (1-14 minuta)

    Vi w jungle gra powerfarming + gank'i po level 3:

  • Clear route — Red → Krugs → Raptors → Wolves → Blue → Gromp → Scuttle. Full clear 3:15. Zdrowy clear dzięki E AoE + W pasyw attack speed.
  • Level 3 gank — Q charge z fog of war → knockback → auto → E → auto → auto (W proc). Z red buff slow + Q knockback = gwarantowane 60%+ HP damage na laner'ze.
  • Level 6 gank = KILL — R (unstoppable) → auto (Spellblade) → E → Q (jeśli flash'ują) → kill. R na ADC/mid = gwarantowany lockdown. Laner follow-up = gwarantowany kill.
  • Track enemy jungler — Vi przegrywa 1v1 vs early duelists (Lee Sin, Elise). Unikaj bezpośrednich konfrontacji, gankuj po przeciwnej stronie mapy.
  • Gank timing: Q charge jest WIDOCZNY i SŁYSZALNY. Charge Q w FOG OF WAR (bush lub za ścianą) — wróg nie widzi charge → nie ma czasu na reakcję.

    Mid game (15-25 minuta)

    Po Trinity Force Vi ma peak pick potential:

  • R → kill rotation — szukaj izolowanych celów. ADC farmujący boczny lane? R in → kill → rotuj do objective. Support ward'ujący sam? Q + auto = dead.
  • Objective control — Vi W armor shred + Trinity AS = szybki Dragon/Baron. Q smite timing (Q + Smite jednocześnie = high burst on monster).
  • Dive carries w teamfight'ach — R na ADC → full combo → Sterak's shield = przeżywasz kontr-burst. Drużyna follow-up'uje na zaCC'owanego ADC.
  • Late game (25+ minuta)

  • Peel OR dive — adaptuj do sytuacji — jeśli twój ADC jest fed → R na diving enemy (peel). Jeśli ich ADC jest fed → R na ich ADC (dive). Vi jest versatile.
  • Engage tool — Q flash (charge Q → flash w mid-charge → extended range knockback) = surprise engage z 1000+ units. Team follow-up na knockback'owanego celu.
  • Split presja — Vi z Trinity + Dead Man's bierze wieże szybko (W AS boost + Spellblade damage na tower).
  • Dane

    Vi z Trinity Force + Sterak's Gage (2 itemy) ma 3200+ HP z runą health scaling + Sterak's shield (400+). To daje jej effective HP ponad 3600 w burst scenario — wystarczająco żeby przeżyć pełne combo większości mage'ów i assassinów, zabić target, i wyjść żywo.

    FAQ

    Conqueror na 70% meczów (standard). Hail of Blades gdy potrzebujesz INSTANT burst ganków (vs mobile targets jak Ezreal, Lucian — HoB 3 autos = instant W proc przed dashem). Conqueror > w teamfight'ach, HoB > w early ganks.
    Trinity Force na 80% meczów — lepsze skalowanie, tankier, sustain'owany DPS. Eclipse na snowball gry gdzie potrzebujesz lethality burst. Eclipse Vi = assassin style. Trinity Vi = bruiser style. Bruiser jest bardziej consistent.
    UNIKAJ. Lee Sin wygrywa 1v1 na level 3-6. Gankuj po przeciwnej stronie mapy. Farmuj. Po Trinity Force (1 item) Vi outscale'uje Lee Sina dramatycznie. Nie ryzykuj invade'ów — jeden śmierć early na Lee Sina = przegrana jungle.
    Vs heavy disengage (Janna R + Gragas R + Tristana R — R zostaje, ale knockback'ują cię po landing). Vs Zhonya's stackers (2+ osoby z Zhonya — R, oni Zhonya, wasted engage). Vs Morgana support (Black Shield = R blocked damage, ale nadal knockup... ALE team follow-up zablokowany). --- Pełny profil championa: Vi.

    Czytaj też

  • Build Hecarim Jungle — poradnik patch 16.9
  • Viego Build — najlepszy build jungle, runy i itemy
  • Lee Sin Build — najlepszy build jungle, runy i itemy
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →