Varus to ADC z DWOMA kompletnie różnymi buildami — Lethality poke (sniper pattern) i On-hit DPS (attack speed carry). Lethality Varus castuje Q (Piercing Arrow) z pełnego charge'a, zadając 800+ damage z poza ekranu. On-hit Varus auto-atakuje szybko, stackuje W (Blighted Quiver) na wrogu, i detonuje stacki umiejętnością — każdy stack zadaje % max HP magic damage. Dwa buildy, dwa zupełnie różne playstyle'e, jeden champion.
Dane
Varus W (Blighted Quiver) stacki: każdy auto-atak nakłada stack (max 3). Detonacja stacków umiejętnością (Q, E lub R) zadaje 3-9% max HP celu za KAŻDY stack (skaluje z AP). 3 stacki na tanku z 4000 HP = 9-27% max HP = 360-1080 magic damage. On-hit Varus z Guinsoo (podwójne on-hit co 3rd auto) stackuje W dwa razy szybciej.
Najlepszy Build
Lethality Varus (poke/sniper)
Core itemy (w kolejności):
1.
The Collector — 55 AD + 12 lethality + 20% crit + pasyw: execute cele poniżej 5% HP. Q poke + Collector execute = cele nie uciekają na 1% HP.
2.
Muramana — 35 AD + ogromna mana + pasyw: umiejętności i auto-ataki zadają bonus damage bazujący na current mana. Varus Q kosztuje dużo many — Muramana zamienia tę manę w damage. Tear kupuj na starcie.
3.
Serylda's Grudge — 50 AD + 20 ability haste + 30% armor pen + slow na umiejętności. Q z full charge + Serylda's = 35% armor pen + slow. Vs armor stacking — niezbędny.
On-hit Varus (DPS/attack speed)
Core itemy (w kolejności):
1.
Blade of the Ruined King — 40 AD + 25% AS + 10% current HP on-hit. Double % HP: BotRK on-hit + W pasyw stacks. Vs tanki to NISZCZY.
2.
Guinsoo's Rageblade — 30 AD + 30 AP + 25% AS + pasyw: co 3rd auto-atak apllikuje on-hit efekty dwa razy. Guinsoo + BotRK + W = podwójny % HP on-hit co 3 auto-ataki. Tank z 5000 HP traci 15%+ HP na JEDNYM auto-ataku.
3.
Wit's End — 40 AD + 40% AS + 50 MR + on-hit magic damage. Trzeci on-hit item — więcej AS, więcej on-hit damage, plus MR survivability vs AP.
Buty: Berserker's Greaves (on-hit) lub Ionian Boots of Lucidity (lethality — ability haste na Q).
Starter: Doran's Blade + potion (on-hit) lub Tear of the Goddess + potion (lethality).
Pro Tip
Lethality vs On-hit — jak wybrać? Wrogi team comp decyduje. 3+ squishy cele (mage, ADC, enchanter) = Lethality. Q z 1000+ range'a jednoshot'uje squishy cele. 3+ tanky cele (bruiser, tank) = On-hit. % max HP damage z W + BotRK + Guinsoo shreduje tanki. W wątpliwości sprawdź wrogi top+jungle: jeśli oba to tanki → On-hit. Jeśli oba to squishy → Lethality.
Runy
Lethality Varus: Sorcery
Arcane Comet — keystone. Q poke + Comet = dodatkowy damage na każdym Q. Comet jest niezawodny, bo Q slow'uje naturalnie (przez E).
Manaflow Band — bonus mana + regen. Q spam jest mana-intensive.
Transcendence — ability haste + CD reset na kill'u. Więcej Q spam.
Gathering Storm — bonus AD co 10 minut. Scaling.
Drugorzędne: Precision — Presence of Mind (mana) + Coup de Grace (execute).
On-hit Varus: Precision
Lethal Tempo — keystone. Stackujący się AS + bonus zasięgu. On-hit Varus chce jak najwięcej auto-ataków = jak najszybsze W stackowanie.
Statystyki: Attack Speed (on-hit) lub Adaptive Force (lethality) + Adaptive Force + HP scaling.
Skill Order
Lethality: Q → E → W (R gdy dostępne)
On-hit: W → Q → E (R gdy dostępne)
Q (Piercing Arrow) — charge up strzał (dłużej trzymasz = dalej i mocniej leci). Lethality: max Q PIERWSZY. On-hit: max Q DRUGI.
W (Blighted Quiver) — pasyw on-hit magic damage + stacki. On-hit: max W PIERWSZY (% HP damage rośnie z levelami).
E (Hail of Arrows) — AoE damage + slow + Grievous Wounds na ziemi. Max OSTATNI w obu buildach.
R (Chain of Corruption) — skillshot root, który po trafieniu ROZPRZESTRZENIA SIĘ na pobliskich wrogów. Teamfight initiation/follow-up.
Itemy Sytuacyjne
Lethality:
Edge of Night — spell shield. Vs CC (Morgana, Blitzcrank), które przerywają Q charge.
Youmuu's Ghostblade — lethality + MS. Roaming i pozycjonowanie.
Lord Dominik's Regards — armor pen. Vs tanki, które stackują armor.
On-hit:
Terminus — on-hit + armor/MR pen alternujące. Vs mieszany damage team.
Nashor's Tooth — AP + AS + on-hit. W stacki skalują z AP — Nashor zwiększa W damage.
Runaan's Hurricane — AS + bolt'y na pobliskich wrogach. W teamfightach bolt'y stackują W na wielu celach naraz.
Ciekawostka
Varus R (Chain of Corruption) to jeden z najpotężniejszych engage tool'i wśród ADC — root, który ROZPRZESTRZENIA SIĘ na pobliskich wrogach. Jeśli wrogowie stoją blisko siebie, jeden R root'uje całą drużynę. W pro play teamfight'y są wygrywane i przegrywane na podstawie jednego Varus R — trafiony R na 3+ celach to praktycznie pewna wygraną walka.
Jak grać
Early game (1-14 minuta)
Varus ma silny early game w obu buildach:
Lethality early — kupuj Tear na starcie. Q poke od level 1 — charge Q za minion'ami, strzelaj przez nich w wroga ADC/support'a. Q przechodzi przez miniony (reduced damage, ale trafia). Cel: Tear + Lost Chapter components na pierwszym recall'u.
On-hit early — auto-atak trade'y z W pasywem. 3 auto-ataki + E/Q (detonacja W stacków) = silny krótki trade. BotRK rush na ~8-9 minucie.
R agresywnie — Varus R na level 6 jest potężny. R + support CC = gwarantowany kill na wrogim ADC. Komunikuj z supportem: "R jest gotowe, idę all-in".
Wave management — Lethality Varus: push'uj Q (poke pod wieżę). On-hit Varus: freeze'uj (krótsze walki = więcej W stacków).
Mid game (15-25 minuta)
Lethality Varus:
Siege pattern — stój za teamem, charge Q, strzelaj w wrogiego carry'ego. 1 Q z Muramana + Collector = 50-70% HP squishy celu. 2 Q = kill lub zmuszenie recall'u.
Obiektywne poke — przed Dragon'em/Baron'em: Q poke wrogów pod pit'em. Wymuś ich recall, weź obiektyw za darmo.
On-hit Varus:
Teamfight DPS — R na frontline → auto × 3 (3 W stacki) → Q detonacja → auto × 3 → E detonacja. Rotacja: 6 auto-ataków + 2 detonacje = tank z 4000 HP traci 60-70% HP.
Pozycjonowanie — on-hit Varus ma krótszy zasięg efektywny niż Lethality. Stój za frontline'm, kite'uj do tyłu, NIE wchodź w zasięg wroga assassin'a.
Late game (25+ minuta)
Lethality late — Q z pełnym build'em zadaje 1000-1300 damage na squishy celach. Jeden Q = one shot. W teamfightach: R (root 3+ wrogów) → Q through all of them → Collector execute. Triple kill z 2 spelli.
On-hit late — auto-ataki z Guinsoo + BotRK + Wit's + W stacki zadają ~25% max HP na auto-atak. Tank z 5000 HP umiera w 8 auto-ataków (~3 sekundy z Lethal Tempo).
R usage — NIE R'uj jako opening. Czekaj na wrogi engage → R na frontline (root się rozprzestrzeni na backline stojącą za nim) → follow up Q/auto.
Dane
Lethality Varus z Muramana + Collector + Serylda's, full charge Q: ~450 base + ~320 AD scaling + ~180 Muramana proc + lethality (effektywnie ~250 bonus vs squishy) = ~1200 damage na squishy celu z 2000 HP. To 60% HP z jednego Q z 1100 range'a — prawie cała szerokość ekranu. Dwa Q = kill.
FAQ
Arcane Comet na Lethality build w 95% gier. Q poke + Comet = dodatkowy damage na każdym Q. Lethal Tempo nie ma sensu na Lethality — nie auto-atakujesz często. Lethal Tempo to runa On-hit build'u.
Tear w 80% gier. Muramana jest KLUCZOWY item — im szybciej zaczniesz stackować Tear, tym szybciej masz Muramana spike. Doran's Blade to opcja vs super agresywny lane (Draven), gdzie potrzebujesz HP i lifesteal na przeżycie.
Kog'Maw ma wyższy DPS na tanki (W Kog'Maw = % max HP true damage). Varus ma lepszy utility (R root, E Grievous Wounds). Varus jest lepszy w solo queue (self-peel z R), Kog'Maw jest lepszy w koordynowanej grze (z supportem typu Lulu).
Dive'uj go. Varus nie ma dash'a — jedyny self-peel to R (root) i E (slow). Assassin'y (Zed, Katarina) i dive'owe championy (Camille, Vi) łatwo go zabijają. Nie stój za minion'ami — Q przechodzi przez nich. --- Pełny profil championa: Varus.