Championowie29 kwietnia 20261600 słów

Jinx Build — najlepszy build ADC, runy i itemy

Jinx — Jinx Build — najlepszy build ADC, runy i itemy
JinxJinx

Build Jinx ADC — poradnik patch 16.8

Jinx to late game hypercarry — champion, który z trzema itemami potrafi sam wygrać teamfight. Jej pasyw Get Excited! daje ogromny bonus attack speed i movement speed po każdym killu lub asyscie. Jeden kill → szybsze ataki → następny kill → jeszcze szybsze → pentakill. To efekt kuli śnieżnej, który czyni Jinx jednym z najgroźniejszych ADC w późnej grze.

Dane

Jinx ma 48% winrate w grach poniżej 25 minut, ale aż 55% w grach dłuższych niż 35 minut. To jeden z największych wzrostów winrate z upływem czasu gry wśród wszystkich ADC — jasne potwierdzenie, że Jinx to hypercarry, który potrzebuje czasu na rozkręcenie się.

Najlepszy Build

Core build Jinx maksymalizuje crit damage i AoE z Runaan's Hurricane:

Core itemy (w kolejności):

1.

Infinity Edge — 70 AD + 20% crit + crit damage bonus do 210%. Pierwszy powerspike Jinx — headshot'y z minigun'em zaczynają robić poważny damage, a rocket'y z AoE splash'em krytują za ogromne wartości.

2.

Runaan's Hurricane — 25% AS + 20% crit + pasyw: auto-ataki wysyłają 2 dodatkowe bolty do pobliskich celów. Na Jinx w rocket form to AoE kataklizm — każdy bolt splash'uje, co oznacza, że 3+ cele dostają pełny AoE crit damage.

3.

Lord Dominik's Regards — 30% armor pen + 30 AD. Przebija armor tanków w late game. Bez LDR twój damage vs Ornn czy Malphite spada o 40-50%.

Buty: Berserker's Greaves — attack speed przyspiesza minigun stacking i ogólny DPS.

Starter: Doran's Blade + potion — sustain i AD na lane'ie.

Pro Tip

Runaan's Hurricane na Jinx to NIE opcjonalny item — to obowiązkowy. Interakcja z rocket launcher (Q) jest unikalna: bolt'y z Runaan's TEŻ splash'ują, bo traktowane są jako ataki rakietowe. W teamfighcie z 3+ celami Jinx z IE + Runaan's robi więcej damage'u niż jakikolwiek inny ADC w grze. Bez Runaan's tracisz 60% swojego teamfight DPS.

Runy

Drzewko główne: Precision

  • Lethal Tempo — keystone. Stackujące się bonus attack speed z kolejnych auto-ataków. Jinx z minigun'em (który sam dodaje AS per auto) + Lethal Tempo = absurdalny attack speed w dłuższych walkach. Synergy jest idealna.
  • Presence of Mind — regeneracja many. Jinx w rocket form traci manę na każdym auto-ataku — Presence of Mind kompensuje to.
  • Legend: Bloodline — lifesteal skalujący z gry. Daje sustain bez potrzeby kupowania osobnego lifesteal itemu.
  • Cut Down — bonus damage vs cele z więcej HP. Jinx ma niski base HP, więc Cut Down aktywuje się na prawie każdym wrogu.
  • Drzewko drugorzędne: Sorcery

  • Absolute Focus — bonus AD gdy masz 70%+ HP. W teamfightach zaczynasz z pełnym HP za frontline'em — Absolute Focus daje darmowe AD przez pierwsze kluczowe sekundy.
  • Gathering Storm — AD rosnące co 10 minut. Jinx gra na late game — Gathering Storm to darmowy Long Sword co 10 minut, B.F. Sword po 30 minutach.
  • Statystyki: Attack Speed + Adaptive Force + HP scaling.

    Skill Order

    Maksowanie: Q → W → E (R gdy dostępne)

  • Q (Switcheroo!) — przełączanie minigun/rocket. Max pierwszy: każdy level dodaje bonus attack speed z minigun'em i zwiększa rocket splash radius.
  • W (Zap!) — long range poke + slow. Max drugi dla damage'u i krótszego CD.
  • E (Flame Chompers!) — trapy CC. Jeden punkt wystarczy — damage jest niski, używasz ich do peel'owania i zoning'u.
  • R (Super Mega Death Rocket!) — globalny execute. Damage rośnie z dystansem (do 1500 jednostek) i z brakującym HP celu.
  • Itemy Sytuacyjne

  • Rapid Firecannon — 4. item jeśli potrzebujesz zasięgu. Energized auto z RFC + rocket form = ponad 800 range.
  • Bloodthirster — przeżywalność. 18% lifesteal + shield. Kupuj gdy wróg ma poke comp.
  • Mortal Reminder zamiast LDR — gdy wróg ma dużo healingu (Soraka, Aatrox, Vladimir).
  • Guardian Angel — revive vs assassin compy. Jinx po revive z pasywem aktywnym = drugi teamfight.
  • Phantom Dancer — jeśli potrzebujesz kite'owania bruiserów. Ghosting + attack speed.
  • Mercurial Scimitar — QSS vs hard CC (Mordekaiser R, Malzahar R).
  • Ciekawostka

    Super Mega Death Rocket! (R) zyskuje damage w trakcie lotu — rakieta, która przeleciała 1500+ jednostek zadaje WIĘCEJ damage'u niż ta wystrzelona z 500 jednostek. Dlatego cross-map snipe'y na niskim HP celu są tak skuteczne — rakieta z pełnej mapy jest dosłownie silniejsza.

    Jak grać

    Early game (1-14 minuta)

    Jinx na wczesnym lane'ie jest SŁABA. Twój cel to przetrwać i farmić:

  • Farmij minigun'em — rocket form kosztuje manę. Minigun na miniony, rocket na poke gdy masz nadmiar many.
  • Nie trade'uj 1v1 — bez itemów Jinx przegrywa z większością ADC. Graj pasywnie, czekaj na inicjację supporta.
  • Stawiaj trapy (E) defensywnie — przed sobą gdy wróg próbuje engage'ować. Trapy aktywują się po 0.7s, więc musisz przewidzieć ruch wroga.
  • Cel: 7-8 CS/min i IE na ~14 minutę. Jeśli to osiągniesz, jesteś na dobrej drodze.
  • Mid game (15-25 minuta)

    Po IE Jinx zaczyna się rozkręcać, po IE + Runaan's jest groźna:

  • Grupuj się z teamem — Jinx nie split push'uje. Twoja siła to teamfighty z AoE rocket'ami.
  • Trzymaj się za frontline'em — nie wchodź w zasięg wroga CC. Bij najbliższy cel.
  • Dragon/Baron teamfighty — to twoje momenty. 3+ celów w jednym miejscu + Runaan's = masowy damage.
  • Używaj W do slow'owania — Zap! z dystansu slow'uje uciekających, dając teamowi follow-up.
  • Late game (25+ minuta)

    Jinx z 3+ itemami to prawdopodobnie najsilniejszy ADC w grze:

  • Pierwszy kill = wygrany teamfight. Pasyw Get Excited! po pierwszym killu daje ci attack speed i movement speed, który pozwala natychmiast zabić kolejnych.
  • Rocket form w teamfightach — splash damage + Runaan's = każdy auto-atak uderza efektywnie 5+ celów.
  • Pozycjonowanie nadal najważniejsze — Jinx z pasywem, która żyje, wygrywa teamfight. Jinx, która umarła jako pierwsza, przegrywa grę.
  • R na niskie HP cele — globalny execute z drugiego końca mapy. Zawsze rzucaj R na uciekających po teamfighcie.
  • Dane

    Jinx z IE + Runaan's + LDR w teamfighcie 5v5, gdzie przeciwnicy stoją w zasięgu Runaan's bolt'ów, osiąga efektywny DPS na poziomie 2500+ (sumując damage na wszystkie cele). To najwyższy teamfight DPS wśród wszystkich ADC w grze.

    FAQ

    Lethal Tempo w 95% gier. Jinx potrzebuje attack speed do stackowania minigun'a i DPS'owania w teamfightach. Fleet Footwork tylko w ekstremalnie ciężkich lane'ach (Draven + Nautilus), gdzie musisz przetrwać za wszelką cenę.
    Tak — Jinx to jeden z niewielu ADC, którzy mogą odwrócić przegraną grę. Jeśli gra trwa 35+ minut, Jinx z pełnym buildem może wygrać teamfight 4v5. Kluczowe to farmienie (CS) nawet gdy behind i czekanie na moment, kiedy team fight da ci pierwszego killa.
    Jinx w klasycznych teamfightach 5v5. Kai'Sa w pick-off'ach i małych potyczkach. Jeśli twoja drużyna gra teamfight comp — Jinx. Jeśli gra pick comp — Kai'Sa.
    Gdy wróg ma 2+ dive'ujących championów (Zed + Vi, Fizz + Camille) i twój support nie ma peel'u. Jinx bez dash'a umiera natychmiast pod naciskiem assassinów. Wtedy lepiej graj Ezreal'a lub Kai'Sa z mobilnością. --- Pełny profil championa: Jinx.

    Czytaj też

  • Caitlyn Build — najlepszy build ADC, runy i itemy
  • Ezreal Build — najlepszy build ADC, runy i itemy
  • Jhin Build — najlepszy build ADC, runy i itemy
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →