Jinx to late game hypercarry — champion, który z trzema itemami potrafi sam wygrać teamfight. Jej pasyw Get Excited! daje ogromny bonus attack speed i movement speed po każdym killu lub asyscie. Jeden kill → szybsze ataki → następny kill → jeszcze szybsze → pentakill. To efekt kuli śnieżnej, który czyni Jinx jednym z najgroźniejszych ADC w późnej grze.
Dane
Jinx ma 48% winrate w grach poniżej 25 minut, ale aż 55% w grach dłuższych niż 35 minut. To jeden z największych wzrostów winrate z upływem czasu gry wśród wszystkich ADC — jasne potwierdzenie, że Jinx to hypercarry, który potrzebuje czasu na rozkręcenie się.
Najlepszy Build
Core build Jinx maksymalizuje crit damage i AoE z Runaan's Hurricane:
Core itemy (w kolejności):
1.
Infinity Edge — 70 AD + 20% crit + crit damage bonus do 210%. Pierwszy powerspike Jinx — headshot'y z minigun'em zaczynają robić poważny damage, a rocket'y z AoE splash'em krytują za ogromne wartości.
2.
Runaan's Hurricane — 25% AS + 20% crit + pasyw: auto-ataki wysyłają 2 dodatkowe bolty do pobliskich celów. Na Jinx w rocket form to AoE kataklizm — każdy bolt splash'uje, co oznacza, że 3+ cele dostają pełny AoE crit damage.
3.
Lord Dominik's Regards — 30% armor pen + 30 AD. Przebija armor tanków w late game. Bez LDR twój damage vs Ornn czy Malphite spada o 40-50%.
Starter: Doran's Blade + potion — sustain i AD na lane'ie.
Pro Tip
Runaan's Hurricane na Jinx to NIE opcjonalny item — to obowiązkowy. Interakcja z rocket launcher (Q) jest unikalna: bolt'y z Runaan's TEŻ splash'ują, bo traktowane są jako ataki rakietowe. W teamfighcie z 3+ celami Jinx z IE + Runaan's robi więcej damage'u niż jakikolwiek inny ADC w grze. Bez Runaan's tracisz 60% swojego teamfight DPS.
Runy
Drzewko główne: Precision
Lethal Tempo — keystone. Stackujące się bonus attack speed z kolejnych auto-ataków. Jinx z minigun'em (który sam dodaje AS per auto) + Lethal Tempo = absurdalny attack speed w dłuższych walkach. Synergy jest idealna.
Presence of Mind — regeneracja many. Jinx w rocket form traci manę na każdym auto-ataku — Presence of Mind kompensuje to.
Legend: Bloodline — lifesteal skalujący z gry. Daje sustain bez potrzeby kupowania osobnego lifesteal itemu.
Cut Down — bonus damage vs cele z więcej HP. Jinx ma niski base HP, więc Cut Down aktywuje się na prawie każdym wrogu.
Drzewko drugorzędne: Sorcery
Absolute Focus — bonus AD gdy masz 70%+ HP. W teamfightach zaczynasz z pełnym HP za frontline'em — Absolute Focus daje darmowe AD przez pierwsze kluczowe sekundy.
Gathering Storm — AD rosnące co 10 minut. Jinx gra na late game — Gathering Storm to darmowy Long Sword co 10 minut, B.F. Sword po 30 minutach.
Statystyki: Attack Speed + Adaptive Force + HP scaling.
Skill Order
Maksowanie: Q → W → E (R gdy dostępne)
Q (Switcheroo!) — przełączanie minigun/rocket. Max pierwszy: każdy level dodaje bonus attack speed z minigun'em i zwiększa rocket splash radius.
W (Zap!) — long range poke + slow. Max drugi dla damage'u i krótszego CD.
E (Flame Chompers!) — trapy CC. Jeden punkt wystarczy — damage jest niski, używasz ich do peel'owania i zoning'u.
R (Super Mega Death Rocket!) — globalny execute. Damage rośnie z dystansem (do 1500 jednostek) i z brakującym HP celu.
Itemy Sytuacyjne
Rapid Firecannon — 4. item jeśli potrzebujesz zasięgu. Energized auto z RFC + rocket form = ponad 800 range.
Bloodthirster — przeżywalność. 18% lifesteal + shield. Kupuj gdy wróg ma poke comp.
Mortal Reminder zamiast LDR — gdy wróg ma dużo healingu (Soraka, Aatrox, Vladimir).
Guardian Angel — revive vs assassin compy. Jinx po revive z pasywem aktywnym = drugi teamfight.
Mercurial Scimitar — QSS vs hard CC (Mordekaiser R, Malzahar R).
Ciekawostka
Super Mega Death Rocket! (R) zyskuje damage w trakcie lotu — rakieta, która przeleciała 1500+ jednostek zadaje WIĘCEJ damage'u niż ta wystrzelona z 500 jednostek. Dlatego cross-map snipe'y na niskim HP celu są tak skuteczne — rakieta z pełnej mapy jest dosłownie silniejsza.
Jak grać
Early game (1-14 minuta)
Jinx na wczesnym lane'ie jest SŁABA. Twój cel to przetrwać i farmić:
Farmij minigun'em — rocket form kosztuje manę. Minigun na miniony, rocket na poke gdy masz nadmiar many.
Nie trade'uj 1v1 — bez itemów Jinx przegrywa z większością ADC. Graj pasywnie, czekaj na inicjację supporta.
Stawiaj trapy (E) defensywnie — przed sobą gdy wróg próbuje engage'ować. Trapy aktywują się po 0.7s, więc musisz przewidzieć ruch wroga.
Cel: 7-8 CS/min i IE na ~14 minutę. Jeśli to osiągniesz, jesteś na dobrej drodze.
Mid game (15-25 minuta)
Po IE Jinx zaczyna się rozkręcać, po IE + Runaan's jest groźna:
Grupuj się z teamem — Jinx nie split push'uje. Twoja siła to teamfighty z AoE rocket'ami.
Trzymaj się za frontline'em — nie wchodź w zasięg wroga CC. Bij najbliższy cel.
Dragon/Baron teamfighty — to twoje momenty. 3+ celów w jednym miejscu + Runaan's = masowy damage.
Używaj W do slow'owania — Zap! z dystansu slow'uje uciekających, dając teamowi follow-up.
Late game (25+ minuta)
Jinx z 3+ itemami to prawdopodobnie najsilniejszy ADC w grze:
Pierwszy kill = wygrany teamfight. Pasyw Get Excited! po pierwszym killu daje ci attack speed i movement speed, który pozwala natychmiast zabić kolejnych.
Rocket form w teamfightach — splash damage + Runaan's = każdy auto-atak uderza efektywnie 5+ celów.
Pozycjonowanie nadal najważniejsze — Jinx z pasywem, która żyje, wygrywa teamfight. Jinx, która umarła jako pierwsza, przegrywa grę.
R na niskie HP cele — globalny execute z drugiego końca mapy. Zawsze rzucaj R na uciekających po teamfighcie.
Dane
Jinx z IE + Runaan's + LDR w teamfighcie 5v5, gdzie przeciwnicy stoją w zasięgu Runaan's bolt'ów, osiąga efektywny DPS na poziomie 2500+ (sumując damage na wszystkie cele). To najwyższy teamfight DPS wśród wszystkich ADC w grze.
FAQ
Lethal Tempo w 95% gier. Jinx potrzebuje attack speed do stackowania minigun'a i DPS'owania w teamfightach. Fleet Footwork tylko w ekstremalnie ciężkich lane'ach (Draven + Nautilus), gdzie musisz przetrwać za wszelką cenę.
Tak — Jinx to jeden z niewielu ADC, którzy mogą odwrócić przegraną grę. Jeśli gra trwa 35+ minut, Jinx z pełnym buildem może wygrać teamfight 4v5. Kluczowe to farmienie (CS) nawet gdy behind i czekanie na moment, kiedy team fight da ci pierwszego killa.
Jinx w klasycznych teamfightach 5v5. Kai'Sa w pick-off'ach i małych potyczkach. Jeśli twoja drużyna gra teamfight comp — Jinx. Jeśli gra pick comp — Kai'Sa.
Gdy wróg ma 2+ dive'ujących championów (Zed + Vi, Fizz + Camille) i twój support nie ma peel'u. Jinx bez dash'a umiera natychmiast pod naciskiem assassinów. Wtedy lepiej graj Ezreal'a lub Kai'Sa z mobilnością. --- Pełny profil championa: Jinx.