Jhin to ADC, który gra inaczej niż każdy inny strzelec. Ma tylko 4 naboje — czwarty zawsze krytuje i zadaje bonus damage bazujący na brakującym HP celu. Nie buduje attack speed tradycyjnie — bonus AS konwertuje się na AD i movement speed. W praktyce Jhin to ADC-snajper: mniej ataków, ale każdy boli absurdalnie mocno. Czwarty strzał na niskim HP celu to moment, na który żyjesz.
Dane
Jhin ma unikalną mechanikę: attack speed z itemów i run konwertuje się na bonus AD (poprzez pasyw Whisper). To oznacza, że Jhin z buildem na crit i AD ma zarówno ogromny burst (czwarty strzał), jak i movement speed po krytycznym trafieniu. W numerach: czwarty strzał z pełnym buildem potrafi zadać 1500+ damage.
Najlepszy Build
Build Jhin maksymalizuje damage czwartego strzału i ogólny burst:
Core itemy (w kolejności):
1.
The Collector — 55 AD + 12 lethality + 20% crit + execute: zabija cele poniżej 5% HP. Lethality przebija niski armor na wczesnym etapie gry, crit zwiększa damage czwartego strzału, execute finishuje low HP cele.
2.
Infinity Edge — 70 AD + 20% crit + bonus crit damage. Z Collectorem masz 40% crit → IE pasyw aktywny. Czwarty strzał z IE to demolka — 800-1000 damage na mid game.
3.
Rapid Firecannon — 25% AS (konwertowane na AD!) + 20% crit + dodatkowy zasięg na naładowanym auto. Jhin z RFC ma ~700 zasięgu — czwarty strzał z RFC z daleka to snajperski strzał, którego wróg nie widzi nadchodzącego.
Buty: Boots of Swiftness LUB Berserker's Greaves — Swiftness dla roamowania i kite'u, Greaves dla konwersji AS→AD.
Starter: Doran's Blade + potion.
Pro Tip
The Collector jako pierwszy item na Jhin jest silniejszy niż IE rush. Dlaczego? Lethality daje natychmiastową penetrację na wczesnym etapie, gdy cele mają niski armor. Execute pasyw (5% HP) synergizuje z czwartym strzałem, który robi bonus damage na niskim HP. W praktyce: czwarty strzał + Collector execute = zabójcze combo, które zamienia 15% HP cele w natychmiastowe kille.
Runy
Drzewko główne: Precision
Fleet Footwork — keystone. Naładowany auto-atak leczy i daje movement speed. Jhin po krytyku dostaje bonus MS z pasywu — Fleet dodaje kolejny MS burst. W efekcie Jhin po czwartym strzale (zawsze kryt) biega z 500+ MS, co pozwala na reposition i bezpieczne wyjście z trade'u.
Presence of Mind — regeneracja many. Jhin spamuje Q (Bouncing Grenade) i W (Deadly Flourish) — mana szybko się kończy.
Legend: Bloodline — lifesteal. Jhin nie buduje lifesteal itemów.
Coup de Grace — bonus damage vs cele poniżej 40% HP. Synergy z czwartym strzałem i Collectorem — focus na execute'owanie.
Drzewko drugorzędne: Domination
Zombie Ward — po zniszczeniu wardów wroga, zostawiasz własny ward. Jhin z trapami (E) i wardami kontroluje vision.
Treasure Hunter — bonus gold za unikalne kille. Jhin potrzebuje gold na drogie crit itemy.
Statystyki: Adaptive Force + Adaptive Force + HP scaling.
Skill Order
Maksowanie: Q → W → E (R gdy dostępne)
Q (Dancing Grenade) — skacze między 4 celami. Każde kolejne odbicie zadaje 35% więcej damage'u jeśli poprzedni cel umarł. Max pierwszy: wave clear + poke.
W (Deadly Flourish) — long range root (jeśli cel był niedawno trafiony przez ciebie lub sojusznika). Max drugi: CC na dystans.
E (Captive Audience) — niewidzialne trapy (slow + damage). Jeden punkt — utility.
R (Curtain Call) — 4 strzały w stożku z ogromnego zasięgu. Czwarty strzał R zadaje zwiększony damage + execute. Globalny snipe tool.
Itemy Sytuacyjne
Lord Dominik's Regards — jeśli wróg ma 2+ tanki. Armor pen niezbędny.
Mortal Reminder — anty-heal. Vs Soraka, Vladimir, Aatrox.
Bloodthirster — lifesteal + shield. Kupuj gdy potrzebujesz przeżywalności.
Edge of Night — spell shield. Chroni przed CC, który blokuje ci czwarty strzał lub R channeling.
Ciekawostka
Jhin zawsze ma dokładnie 4 naboje — nie da się tego zwiększyć. Ta obsesja na punkcie liczby 4 jest wbudowana w cały kit: Q skacze 4 razy, R strzela 4 razy, a na pasywnym E może mieć do 4 trapów. Riot Games zaprojektował Jhina jako artystę obsesyjnego na punkcie "czwórki" — i mechaniki gry to odzwierciedlają.
Jak grać
Early game (1-14 minuta)
Jhin na lane'ie jest zaskakująco silny dzięki czwartemu strzałowi:
Trading pattern: auto 1-2-3 na miniony → czwarty strzał na wroga. Czwarty strzał na poziomie 1 zadaje ~120 damage — więcej niż większość ADC robi pełnym combo.
Q na umierające miniony — Q zabijające pierwszego miniona zadaje 35% więcej damage'u na drugim, 70% więcej na trzecim, 105% więcej na czwartym (wrogu). Q, które zabiło 3 miniony przed trafieniem championa, robi OGROMNY damage.
W follow-up — po auto/Q na wroga masz okno na W (root). W root + support CC = gwarantowany kill.
E trapy na bushes — vision + slow + damage. Kontroluj river bush'e.
Mid game (15-25 minuta)
Po Collector + IE Jhin ma peak burst:
Szukaj pick'ów z W — Deadly Flourish ma 2500+ zasięgu. Sojusznik trafił wroga → ty W z daleka → root → czwarty strzał + Q = kill.
R do teamfightów — Curtain Call z 3000+ zasięgu. Użyj R żeby slow'ować uciekających lub finishować low HP cele.
Kontrola bush'ów trapami — 4 trapy E w bush'ach wokół Dragon/Baron = darmowa vision + zone control.
Nie wchodź w melee range — Jhin z 4 nabojami ma przerwy między reload'ami. W melee range umierasz podczas reloadu.
Late game (25+ minuta)
Czwarty strzał z RFC — naładowany RFC + czwarty strzał z dystansu = 1200+ damage burst z jednego auto. Squishy cele tracą 60-70% HP.
R przed teamfightem — Curtain Call slow'uje i zadaje damage zanim walka się zacznie. 4 strzały R na zgrupowanych wrogów = 40% HP na każdym.
Pozycjonowanie — stój DALEKO — Jhin ma najdłuższy efektywny zasięg z W + R. Nie musisz być w 550 range, żeby mieć impact.
Reload timing — po 4 strzałach Jhin reloaduje ~2.5s. Podczas reload'u nie auto-atakujesz. NIE reloaduj na oczach wroga — odejdź, reload, wróć z czwartym strzałem gotowym.
Dane
Jhin z Collector + IE + RFC trafia czwartym strzałem (z RFC energized) za ~1300 damage na cele bez armor'u. To wystarczy, żeby one-shot'ować wroga supporta lub mage'a z 60% HP. Żaden inny ADC nie ma takiego single-hit burst'u z auto-ataku.
FAQ
Fleet Footwork na 90% gier. Movement speed po krytyku + Fleet heal = bezpieczeństwo i kite. Dark Harvest to opcja "for fun" w ARAM lub gdy jesteś bardzo pewny, że wygrasz lane. Na rankingu Fleet jest stabilniejszy.
Średnio. Jhin nie ma sustained DPS jak Jinx czy Vayne — ma burst. W late game teamfightach Jhin zabija squishy cele jednym strzałem, ale vs full tank comp z 4000+ HP celami — Jhin ma problem. Jhin chce kończyć gry na 2-3 itemach, nie na 6.
LDR obowiązkowy. W teamfightach NIE bij tanka — szukaj kąta na backline. Czwarty strzał + Q na squishy cele. W + R z dystansu na cele, do których nie możesz podejść.
Zaskakująco tak w niższych rankach. W (root) + R (slow) dają utility. Ale bez golda Jhin nie ma damage'u — jest słabszym supportem niż Ashe czy Senna. Na rankingu powyżej Gold — nie polecam. --- Pełny profil championa: Jhin.