Patch Notes16 sierpnia 2019454 słów

Potyczki Taktyczne – Jak wygląda meta po wprowadzeniu patcha 9.16?

Draven — Potyczki Taktyczne – Jak wygląda meta po wprowadzeniu patcha 9.16?
DravenDraven

Patch 9.16, który jest obecny już jakiś czas na globalnych serwerach ponownie namieszał w mecie i kompozycjach. Poza licznymi osłabieniami i wzmocnieniami do gry zawitały Hextechy. Jakie są zatem obecnie najkorzystniejsze wybory w Potyczkach Taktycznych?

Początek Gry

  • 3 Szlachciców – opcja, która jest niezmienna od pojawienia się “lolowych szachów”. Patch 9.16 wzmocnił odporności szlachciców, co jeszcze bardziej umacnia ich pozycję;- 2/4 Rycerzy – obecnie najbardziej uniwersalny wybór z uwagi na liczne połączenia w późniejszej fazie gry oraz wzmocnienie dla wszystkich jednostek. Wprowadzenie dogrywek również poprawiło sytuację Rycerzy, którzy zmagali się z ukończeniem potyczek w określonym czasie;- 2 Demony – Po zmianach, które wprowadziły stałe 40% szans na wyssanie many przeciwnym jednostkom warto mieć na uwadze korzystanie wyłącznie z 2 demonów nie tylko na początku, ale i również w ostatecznej kompozycji;- 3 Zmiennokształtnych – Opcja alternatywna opierająca się na sile i mechanice Jayce’a. Jego szybka przemiana sprawia, że jest w stanie przyjąć wiele obrażeń na siebie (60% więcej punktów życia dzięki wzmocnieniu Zmiennokształtynch) jednocześnie zadając spore obrażenia;- Zed – ninja w ostatniej łatce został wzmocniony w każdym aspekcie (punkty życia, obrażenia, prędkość ataku oraz wzmocnienie ninjy), co sprawia, że warto mieć go na uwadze w początkowych kompozycjach.
  • Późniejsza faza gry

  • 6 szlachciców i Jinx/Draven – w chwili obecnej jest to niezaprzeczalnie topowy wybór. Wzmocnienie szlachciców z takimi jednostkami jak Jinx lub Draven sprawia, że ciężko pozbyć się naszych głównych postaci.
  • Warto odnotować, że na 8 poziomie do Jinx dorzucamy *Vi dla wzmocnienia Hextechów, natomiast przy wyborze Dravena dobieramy Gangplanka (później Yasuo), który oferuje połączenie Rewolwerowców i Mistrzów Miecza;- 4 Rycerzy i 4 Zwiadowców – połączenie uniwersalne oferujące większą żywotność naszych jednostek zasięgowych. W późniejszej fazie gry ze względu na brak obrażeń warto mieć na uwadze przemianę kompozycji w 2 Zwiadowców oraz [Jinx](/lol/champions/jinx/)/Dravena.- 6 Osiłków i Jinx – dzięki obecności Vi w patchu 9.16 mamy możliwość wstawienia na pole bitwy 6 Osiłków. Kompozycja ponownie opierająca się na [Jinx](/lol/champions/jinx/), tym razem jednak nasz Rewolwerowiec nie posiada wzmocnień od innych jednostek, co sprawia, że ciężej będzie nam pojedynkować się przeciwko Zabójcom.- 6 Rycerzy i Evelynn – tym razem w rolę “Carry” wciela się Evelynn. Co istotne, należy na niej zbudować pewne przedmioty, które zapewnią jej niemal nieśmiertelność. Stałym schematem w tym przypadku jest Pistolet Hextech, Smoczy Szpon i Widmowy Tancerz*. Kompozycja w dużej mierze polega na samej Evelynn, co sprzyja w chwili gdy nie posiadamy ulepszonych jednostek.

    Warto pamiętać, że w grze nadal pozostaje wiele połączeń, którymi można odnotowywać zwycięstwa nad swoimi rywalami. W tym przypadku należy wspomnieć o sile Zmiennokształtnych, Czarodziejów, Rewolwerowców (czyt. Jinx), czy też dodatkowych wzmocnień do kompozycji od Strażników.

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →