Inne3 marca 2017799 słów

Malujemy portret na podstawie zdjęć

Draven — Malujemy portret na podstawie zdjęć
DravenDraven

Niedocenianymi bohaterami stojącymi za każdym portretem są zdjęcia, które stanowią źródło inspiracji, ale same dotąd pozostawały w ukryciu… Pora to zmienić.

[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/march/splashreferencephotos/Draven.png&resize=1152:)

[Draven](/lol/champions/draven/) Łowca Bestii

…co to jest?

Victor „3rdColossus” Maury: Oto zdjęcie, które zrobiłem podczas pracy nad portretem Łowcy Bestii. To jedno z moich ulubionych zdjęć źródłowych — gdy się tak skrzywił, przed oczami od razu stanął mi gotowy portret. Cały Draven. Każdy z portrecistów ma plik pełen takich zdjęć.

Joshua „HUGEnFAST” Smith: Dokumentacja zdjęciowa to coś w rodzaju zbierania informacji na temat wyglądu przedstawianej postaci. Czasami wystarczy wyszukiwanie w Google, ale często chodzi o coś bardzo konkretnego, jak na przykład minę godną Dravena, dla której nie ma dobrego wzoru, więc trzeba ją stworzyć samemu.

Robicie zdjęcia do każdego portretu?

HUGEnFAST: Nie zawsze, chociaż powinniśmy. Jeśli trzeba wykombinować, jak coś ma wyglądać, najłatwiej wyciągnąć telefon, znaleźć wolny pokój i natrzaskać selfie.

3rdColossus: Tutaj widzisz tylko jedno zdjęcie, ale często robimy ze dwadzieścia prawie takich samych, żeby jeszcze przed zabraniem się do rysowania wiedzieć, co wygląda najlepiej. Można zmarnować kupę czasu na rysunek, z którego nic nie będzie, a zdjęcia pozwalają z góry wypróbować jakąś koncepcję.

HUGEnFAST: W telefonie mam pewnie ze sto zdjęć swojej dłoni, bo nie jestem pewien, jakie ujęcie będzie najlepiej wyglądać. Robię po kilka pod nieznacznie różniącymi się kątami i w trochę innych pozycjach, a potem wybieram najlepiej pasujące.

[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/march/splashreferencephotos/Taric.png&resize=1152:)

[Taric](/lol/champions/taric/)

3rdColossus: Nasze portrety w dużej mierze wyróżniają się dlatego, że są wzorowane na rzeczywistym świecie. Dość łatwo wszystko zmyślić, ale jeśli te wszystkie zwariowane postacie mają mieć jakiś związek z rzeczywistością, trzeba dać im odrobinę wiarygodności.

HUGEnFAST: A dla uzyskania wiarygodności trzeba się czasem trochę pobawić w prawdziwym świecie i na przykład zastanowić się, jak właściwie działają dłonie?

Skąd wziął się pomysł korzystania ze zdjęć?

HUGEnFAST: Dokumentacja zdjęciowa miała dla malarzy wielkie znaczenie od… zawsze.

3rdColossus: W zasadzie od samych początków fotografii.

HUGEnFAST: Tak, a wcześniej mieli za wzór naturę. Malarze renesansowi zatrudniali modelki, żeby stały w wybranej pozie całymi godzinami, a oni dosłownie je przerysowywali. Na pewno nie wymyśliliśmy tu żadnej nowej techniki — to raczej most pomiędzy tradycyjnym malarstwem a zwariowaną cyfrową sztuką, jaką dziś tworzymy.

Robicie dokumentację zdjęciową z jakimś konkretnym zamysłem?

HUGEnFAST: Zwykle tak, ale ogólnie chodzi o uzyskanie lepszego zrozumienia. Na przykład w przypadku Basenowej Leony kupiliśmy pomarańczową parasolkę. Zrobiliśmy kilka zdjęć i okazało się, że światło przepuszczone przez parasolkę lekko barwi wszystko na pomarańczowo. Ten drobiazg był dla Chengweia Pana wielkim odkryciem podczas pracy i moim zdaniem właśnie dzięki niemu ten portret jest tak wyjątkowy.

[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/march/splashreferencephotos/Leona.png&resize=1152:)

Basenowa Leona

3rdColossus: Jest też takie dziwne zjawisko, że jak zaczynasz coś odgrywać, to wczuwasz się w rysowaną postać. Wiem, że to dziwnie brzmi, ale daje ci to możliwość podjęcia decyzji, dzięki którym rysunek będzie miał w sobie coś rzeczywistego, czego nie dałoby się osiągnąć bez tego osobistego doświadczenia.

HUGEnFAST: Kiedy pozowałem jako Gangplank, zastanawiałem się nad mową ciała i mimiką, co zmusiło mnie do odnalezienia w sobie jakichś punktów wspólnych z postacią pirata. W ten sposób można lepiej zrozumieć, co czuje postać i jak wpływa to na jej sylwetkę.

[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/march/splashreferencephotos/Gangplank.png&resize=1152:)

Gangplank

3rdColossus: Kiedy wcielasz się w postać, wiesz, gdzie jest środek ciężkości, które części ciała są napięte, a które rozluźnione. Kiedy robiłem dokumentację do pracy nad Warwickiem, oparcie dłoni na ziemi pomogło mi zrozumieć rozłożenie ciężaru dzięki obserwacji nacisku na koniuszki palców. Wiele się z tego zdjęcia nauczyłem — przede wszystkim, że jest to bardzo niezręczna poza, że nie jestem wilkiem i że moje kręgi szyjne się do tego nie nadają. Ale pomogło mi to w dobraniu odpowiednich kątów dla kończyn. Kiedy się rysuje, bardzo łatwo narysować coś nie tak i nawet nie wiedzieć, że coś jest nie tak. Ale jak tylko przybierzesz daną pozę, od razu czujesz, że twój nadgarstek wygina się inaczej.

[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/march/splashreferencephotos/Warwick.png&resize=1152:)

Warwick

Dlaczego dokumentacja zdjęciowa jest taka ważna?

HUGEnFAST: Przy każdym portrecie na początek próbujemy zorientować się w sytuacji. To właśnie pomaga nam przekonać innych, że postać jest prawdziwa i wyraża swoje prawdziwe uczucia, a nie wygląda jak palant, bo ustawiono ją w bezsensownej pozycji. Daje nam to oparcie w rzeczywistości — nie musimy rysować wyłącznie z wyobraźni.

3rdColossus: Niektórzy mają mylne wyobrażenie, że grafika to jakaś czarna magia, a my jesteśmy strasznie uzdolnieni, ale tak naprawdę to kupa ciężkiej roboty, zbierania dokumentacji, nauki i działania metodą prób i błędów.

HUGEnFAST: Ludzkie ciało, światło i kolory to bardzo skomplikowane sprawy. Nawet dla zawodowego ilustratora jest tego za dużo, żeby mieć wszystko w głowie. Dokumentacja pozwala nam tworzyć dzieła wiernie odzwierciedlające rzeczywistość.

Poniższe zdjęcia należą do dokumentacji zdjęciowej portrecistów Riot.[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/march/splashreferencephotos/Shen.png&resize=1152:)

Shen

[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/march/splashreferencephotos/SKT_Vayne.png&resize=1152:)

SKT Vayne

[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/march/splashreferencephotos/SKT_Lee_Sin.png&resize=1152:)

SKT Lee Sin

[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/march/splashreferencephotos/Yorick.png&resize=1152:)

Yorick

[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/march/splashreferencephotos/Traditional_Trundle.png&resize=1152:)

Tradycyjny Trundle

[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/march/splashreferencephotos/Dragonslayer_Xin_Zhao.png&resize=1152:)

Pogromca Smoków Xin Zhao

[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/march/splashreferencephotos/April_Fools_Day.png&resize=1152:)

Nami w Foczej Skórze, Soraka z Zakonu Banana, Arcyksiążę Nasus, Na Pewno Nie Udyr

[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/march/splashreferencephotos/Gentleman_Gnar.png&resize=1152:)

Gnar Dżentelmen

[](http://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/march/splashreferencephotos/Nemesis_Jax.png&resize=1152:)

Jax Nemesis

Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →