Kolejne spojrzenie na podklasy

HeimerdingerWitajcie!
Minęło już trochę czasu, odkąd ostatnio przyglądaliśmy się strukturze naszych klas i podklas. Jak można się spodziewać, nasze zrozumienie tych podziałów nieco zwiększyło się od zeszłego roku. Przejdźmy do kluczowych spostrzeżeń, które poczyniliśmy w tym czasie.
1. Wycofanie zakłócaczy
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/may/subclasses/
Anivia.jpg?v=2)
Podklasa zakłócaczy od samego początku wydawała się bezładną plątaniną zjednoczoną pod sztandarem „kontroli”, niezależnie od tego, czy chodziło o unieruchamianie, utrudnianie dostępu, pułapki, czy nawet manipulację terenem. Przyglądając się liście bohaterów w tej podklasie (Anivia,
Heimerdinger,
Morgana,
Teemo itd.), trudno jednoznacznie stwierdzić, kim oni są naprawdę. Ogólnie wyglądało to mniej na podklasę, a bardziej na zlepek magów o wyjątkowych lub mieszanych tożsamościach. Od tamtego czasu zdaliśmy sobie sprawę, że rozwiązania mechaniczne takie jak pułapki i ściany nie powinny być ograniczone do jednej podklasy; są to narzędzia, z których może korzystać zgodnie z ich przeznaczeniem dowolny bohater. Biorąc to pod uwagę, zdecydowaliśmy, że — przynajmniej na razie — zakłócacze przestaną istnieć jako osobna podklasa.
2. Przedstawiamy łapaczy
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/may/subclasses/
Thresh.jpg)
Jednocześnie zwróciliśmy uwagę na grupę bohaterów, którzy mają wspólne przeznaczenie zasadnicze, a jednak są rozproszeni po całym składzie:
Blitzcrank, Thresh, Morgana itd. to bohaterowie polegający przede wszystkim na zasięgowych narzędziach trafiających i zapewniają sukces przez wyłowienie wrażliwego celu, który drużyna może szybko wykończyć. Jeśli inicjatorzy i strażnicy to agresywna i defensywna strona obrońców, to łapacze mogą być uważani za agresywną stronę kreatorów — w przeciwieństwie do zazwyczaj bardziej skupionych na obronie zaklinaczy. Łapacze mają wielki potencjał kreowania gry, niekoniecznie stanowiąc główne źródło obrażeń — to sprawia, że są wyjątkowi i stanowią ekscytujące uzupełnienie składu bohaterów.
3. Opanowanie unikalnych stylów gry
[](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/may/subclasses/Fiddlesticks.jpg)
Ponadto stwierdziliśmy, że w swojej nadgorliwości staraliśmy się skategoryzować wszystkich bohaterów i powkładać ich do szufladek — nawet jeśli nie wszyscy do nich pasowali. Powtórzmy — nie interesuje nas wkładanie każdego bohatera na siłę do ładnej szufladki — uważamy, że w rzeczywistości to ogranicza kreatywność i unikalność w składzie. System podklas ma za zadanie tworzyć wspólny język, którego możemy używać, by lepiej zrozumieć, jak tworzyć dobrych bohaterów i jak wprowadzać większe zróżnicowanie między nimi.
Podczas pierwszej rundy kategoryzacji wpadliśmy w pułapkę, usiłując opisać wielu trudnych do określenia bohaterów za pomocą zestawu hybrydowych znaczników, które czasami nieźle do nich pasowały, a czasami prawie wcale. Pamiętając o tym, postanowiliśmy w mniejszym stopniu polegać na mrowiu trudnych do ogarnięcia hybrydowych znaczników i zamiast tego przypisać znacznie więcej bohaterów do kategorii unikalnych. Cieszymy się, że tak wielu z naszych bohaterów nie pasuje do ścisłej struktury — to właściwie całkiem zachęcający sygnał, który wskazuje, że w naszym składzie jest dużo zróżnicowania i unikalności.
Mamy nadzieję, że te uwagi pozwoliły wam lepiej zrozumieć wciąż ewoluujący stan składu bohaterów. Poniżej możecie przyjrzeć się naszym obecnym kategoryzacjom!
Klasa
Podklasa
Obrońcy
Inicjatorzy, Strażnicy
Wojownicy
Molochy, Szturmowcy
Pogromcy
Zabójcy, Zwadźcy
Magowie
Magowie eksplozywni, Magowie bitewni, Magowie dalekosiężni
Kreatorzy
Zaklinacze, Łapacze
Strzelcy
Strzelcy
Obrońcy
Inicjatorzy:
Strażnicy:
Wojownicy
Molochy:
Szturmowcy:
Pogromcy
Zabójcy:
Zwadźcy:
Magowie
Magowie eksplozywni:
Magowie bitewni:
Magowie dalekosiężni:
Kreatorzy
Zaklinacze:
Łapacze:
Strzelcy
Unikalne style gry
Twoja reakcja na nasz wpis: