Jak kontrować Nidalee
Legenda wpisu:
Nidalee jest mobilnym AP carry. Uważana jest za postać bardzo bezpieczną oraz niezwykle irytującą i jest w tym trochę prawdy. Dobra Nidalee potrafi bardzo irytować, chociaż przeciętny gracz potrzebuje sporo szczęścia, by być użytecznym.
Analiza jej skillsetu:
Wielu graczy nie pamięta, że jedynie możliwości ofensywne Nidalee są ograniczone gdy nie ma ona many. Do uciekania nie potrzebuje jej ona, więc ganianie jej nie jest najmądrzejszym pomysłem. Gdy Nidalee poczuje się zagrożona w walce, natychmiast uruchamia swoje ulti, co praktycznie czyni na moment walkę 4v5. Najlepiej wykorzystać ten czas, by zabić ją lub kogoś z jej drużyny (nie będzie miała ona leczenia). Tę cechę można wykorzystać w grach drużynowych, kiedy wybierając mobilną drużynę możemy lekko inicjować i momentalnie przerywać walkę, gdy Nidalee zmienia formę.
Na linii gracze często stoją w creepach, by unikać dzid. Dobrą Nidalee można poznać po tym, że stawia ona pułapki między minionami, przez co również obrywamy obszarowym efektem (za wszelką cenę nie bijmy się z nałożoną redukcją).
Postacie
Nidalee potrzebuje drużyny, która będzie jej asystować i dobijać wrogów na niskim poziomie zdrowia. Dodatkowo kompozycje mocne w początkowych fazach gry mogą ją pozbawić blue buffa, co uziemi ją na linii lub całkowicie pozbawi farmy.
Jeśli chodzi o kontry ogólne – najskuteczniejszą jest zasięgowa inicjacja, którą zapewniają postacie tj. Leona, Malphite, Zac, Sejuani, czy Xin.
Drużyna przegrywająca powinna za wszelką cenę unikać wymian przed walkami oraz zbiorowej obrony wież – najlepiej się rozdzielić i zmusić do tego samego przeciwników. Jeśli nie jest to możliwe, to utrzymujmy stałą wizje na potencjalne pozycje “strzeleckie”, by nagle nasz carry nie spłynął od jednej dzidy.
Początek gry nie jest najlepszy, ponieważ obrywamy z zasięgu. Jednak jeśli skupimy się w pełni na farmie (Nidalee i tak będzie się leczyć, więc nie ma sensu jej obijać) i przetrwamy skutecznie do 6, to praktycznie wygraliśmy grę. Nie będzie ona w stanie pojawić się na linii bez utraty życia. W późniejszych walkach możemy bez problemu wskoczyć na nią i zabić, zanim zdąży odskoczyć.
Podobnie jest z innymi asasynami: Zed, Kha’Zix, Diana, Talon, Fizz, Ahri i Riven (po części)
Supportowi miderzy charakteryzują się dobrym pushem, czego Nidalee bardzo nie lubi. Niestety, przewagę tę okupujemy niskim potencjałem na zabójstwo. Zapewniane utility na bank pomoże przetrwać nam i sojusznikom w późniejszych walkach.
Podobne postacie: Karma, Soraka, Janna, Zilean
Odpowiednio zagrana Orianna jest postrachem każdej Nidalee, szczególnie jeśli zaopatrzymy się w hybrid pene runy. Nieustanny harass autoatakami, które są mocniejsze niż te od Nidy, poparte podstawowym QW combo i tarczą zniszczą ją na linii. Przez naszą niską mobilność musimy bardzo uważać na dzidy. W teamfighty wnosimy znacznie więcej, zarówno jeśli chodzi o inicjację, jak i obrażenia obszarowe. Możliwość skutecznego odpychania creepów przy walce pod wieżą.
Ziggs radzi sobie na tej linii dobrze z kilku powodów. Przede wszystkim bardzo mocno pushuje (przez co rywal traci creepy), ale także ma mocne wymiany, a w late game jest poke nie ustępuje dzidom. Jedynym mankamentem jest tutaj konieczność posiadania blue, bez którego Ziggsowi zwyczajnie zabraknie sustainu.
Jedyną rzeczą z arsenału Yasuo, która przedstawia na tej linii niewielką wartość jest jego tarcza, która praktycznie przez cały czas będzie nieaktywna (Nidalee cały czas autoatakuje). Reszta umiejętności jednak jest jakby zaprogramowana do kontrowania Nidalee. Nasze E pozwala na skracanie dystansu na linii – warto naładować je na początku gry i zaatakować ją, żeby Nidalee zaczęła grać pasywnie z powodu groźby kolejnego combo z dashem za pół hp. Ściana jest oczywista kontrą na jej skillshoty, zaś nasza ulti jest genialne do przytrzymywania jej w miejscu, gdy już ją ktoś podrzuci.
Twoja reakcja na nasz wpis: