Championowie12 listopada 20132429 słów

Tristana poradnik by Hadziaj

⚔️Championowie

Jest w niej coś z szatana – w końcu to dziewczyna Teemo

  • Informacje- Runy- Masteries- Umiejętności- Skill order/SS- Przedmioty- Alternatywy- Przeciwnicy- Gameplay- Porady
  • Tristana jest strzelcem (ADC) spotykanym najczęściej na dolnej alei, gdzie sieje postrach uzbrojona we wsparcie supporta. Charakteryzuje ją mocny push we wczesnych etapach gry oraz wielki zasięg i obrażenia w końcowych fazach gry. Ponadto posiada jedne z najlepszych umiejętności do obrony swojej jordlowskiej osoby w walkach drużynowych. Skok odnawiający się po killu/asyście oraz AoE odrzut sprawia, że bardzo ciężko ją zabić. Do tego wszystkiego dochodzi jeden z największych zasięgów w grze oraz zabójczy steroid do prędkości ataku. Dobrze zagrana jest praktycznie niemożliwa do sfocusowania. Jest dobra zarówno dla początkujących graczy chcących nauczyć się grać strzelcami, jak i dla starych wyjadaczy.

    Zalety:

  • Bardzo mocny 2 i 6lvl (spory burst jak na ADC)
  • Niesamowity push
  • Świetna animacja AA (łatwe last-hity)
  • Q jest jednym z najlepszych steroidów do AS w grze
  • Skok ma spory zasięg i odnawia się po zabiciu lub asyście
  • Ult zapewnia bardzo mocną obronę przed bruiserami
  • Wady:

  • W early ma “jedynie” przeciętny zasięg
  • Jej obrażenia mocno spadają, gdy Q jest na CD
  • Pasywka z E sprawia, że czasami uciekają nam last-hity (jednak z czasem problem zniknie)
  • Dość manożerna w early
  • 2x LS 1x AD/2xKradzież Życia 1xObrażenia od Ataku – Swobodne last hity pod wieżą oraz wzmocniony LS. Są szczególnie efektowne gdy startujemy z Doranem.

    Armor/Pancerz – Nie ma innej opcji. Najlepsze seale na ADC i nie tylko.

    AD/Obrażenia od Ataku – W połączeniu z Quintami mamy sporo AD i LS na początek, dzięki czemu mamy zapewnione łatwe last-hity oraz trochę sustainu.

    Magic resist/Odporność na magię – Przydadzą się, ponieważ w early sporo ADC zadaje magiczny dmg, do tego dochodzi jeszcze poke od supporta.

    21/9/0

    [](http://i.imgur.com/zCBaVzz.png)

    Zawierają wszystko, co potrzebuje ADC:

    AS, AD, AD/lvl, Armor Pene, Bonusy do trafień krytycznych oraz zwiększone obrażenia. Z defensywy mamy wzmocnienie Bariery/Oczyszczenia oraz HP, HP/lvl oraz armor.

    Na Celowniku – Zasięg ataku Tristany zwiększa się za każdym razem, gdy zdobędzie ona poziom.

    *Pasywka daje moc Tristanie. Z każdym poziomem dostajemy bonusowy zasięg. Na 18 poziomie mamy 703 zasięgu, więcej ma tylko Kog z włączonym W oraz Twitch z włączonym R. Pasyw napeno nie jest useless, ułatwia nam kite czy bezpieczne niszczenie wież.

    *

    Szybki Ostrzał – Prędkość ataku Tristany zwiększa się na pewien czas.

    Nasz super steryd do AS. 90% AS na 5lvlu skilla to cudowna rzecz, o której marzy każdy ADC. Co tu dużo pisać bez Q bijemy mocno z wielkiego zasięgu, z Q zmieniamy się w potwora, który zabija wszystko i niszczy wieże w bardzo krótkim czasie

    Rakietowy Skok – Tristana strzela w ziemię, by przelecieć w inny obszar. W miejscu lądowania zadaje obrażenia okolicznym jednostkom i spowalnia je na 3 sekundy.

    Nasz skok o wielu zastosowaniach. Zazwyczaj będzie służył do ucieczki, zmiany pozycji w TFie, dogonieniu kogoś i odskoczeniu. W early (2-3lvl) zadaje dość spore obrażenia dlatego warto go czasem użyć w wymianie. Po 4lvl używamy tylko do ucieczki, ew. do skoczenia za wrogiem i szybkiego wyskoczenia (polecam zapamiętać koszt many). Można nim przeskoczyć przez każdą ścianę na mapie 5vs5, oraz prawie każdą na 3vs3. Sam skok spowalnia też wrogów w okolicy trafienia, ale to tylko miły dodatek, który pozostanie niewykorzystany przez 95% gry.

    Wybuchowy Strzał – Po zabiciu jednostki pocisk Tristany wybucha, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Może być użyte w celu zadania obrażeń wraz z upływem czasu i obniżenia efektów leczenia.

    *Skill ten posiada 2 częsci: pasywną i aktywną.

    Pasywna sprawia, że minion/potwór/bohater po zabiciu przez nas z AA zadaje trochę obrażeń obszarowych. Można go wykorzystać do szybkiego zniszczenia fal stworów, można też używać do obijania wroga - gdy stoi obok miniona, który zginie po 1 AA, zabijamy go, a przeciwnik otrzymuje trochę obrażeń. Wadą może być nadmierne pushowanie (czasami niewskazane) oraz tracenie części last-hitów w early gamie.

    Aktywna część to główne narzędzie do harassu w early, w late służy głównie do redukcji leczenia wrogiego ADC czy np. Swain, Warwick czy Fiddlesticks. Należy jednak pamiętać, że w early zadaje bardzo duże obrażenia (już na 1 poziomie zadaje 110obrażeń).*

    Niszczący Strzał – Tristana ładuje wielki pocisk do swojej broni i strzela w przeciwnika. Pocisk zadaje obrażenia magiczne i odpycha wroga.

    *Nasza cudowna ultima. Podobnie jak skok ma mnóstwo zastosowań: dobicie wroga(najczęściej w early), odrzucenie wrogiego assasyna czy bruisera od nas, wyrzucenie kogoś za ścianę czy ratowanie kolegi z drużyny. Jest bardzo przydatny, jeżeli ktoś z naszych ma GA i padł, stoi nad nim 3-4 osoby, my wtedy wciskamy naszą magiczną Rkę na pół sekundy przed wskrzeszeniem i zbieramy gratulację za zacnego playsa 🙂

    *

    Kolejność rozwijania umiejętności

    R > E > Q > W

    Maxujemy E, gdy nasz support opiera się na poke’u i musimy po trochu “dziabać” przeciwnego ADC. Q jako drugie żeby znacznie zwiększyć nasze obrażenia z AA. W ostatnie, gdyż dla ADC nie oferuje nic poza skróconym CD na nasz escape mechanizm.

    R > Q > E > W

    Taki skillorder stosujemy, gdy nasz suport może przytrzymać wrogiego ADC, żebyśmy wykorzystali potencjał płynący z Q. Osłabi to nieco nasz push, ale wzmocni dłuższe wymiany i szybkość niszczenia wież, czy zabijania smoka.

    Summoner Spells

    +

    Najpopularniejszy zestaw na ADC w S3. Flash zapewnia nam darmowego blinka ze sporym CD, a bariera pochłania sporą ilość obrażeń w early. W mid czy late nie jest aż tak odczuwalna.

    +

    Cleanse jest zamiennikiem bariery. Jedyną wadą mogą być słabsze wymiany na pierwszych lvl (tracimy tarcze absorbującą sporo obrażeń). Jednak w late jest wg. mnie bardziej użyteczny. Prawie zawsze biorę przeciwko następującym postaciom: Nasus, Leona, Ashe, Varus, Taric czy Nautilus.

    Przedmioty startowe

    lub

    Najlepszy możliwy start na ADC. Daje nam wszystko co potrzebujemy, a jego LS staje się efektywniejszy od 2 potek już po 60 autoatakach. Jednak wciąż można startować z Long Swordem i 2ma potkami, jeżeli ktoś tak lubi. Inne starty nie są warte uwagi.

    ****

    Koniec fazy linii. Jeżeli dobrze farmiliśmy, to powinniśmy mieć już nasze core itemki. Berserki są tanie i trochę zwiększą nasz DPS oraz mobilność. Drugi doran zapewni nam wystarczający sustain i survi (2 dorany to aż 160hp) oraz troszkę obażeń. Pierwszym dużym przedmiotem, który powinniśmy złożyć jest IE. Daje nam wszystko co potrzebne: sporo dmg ( AS mamy z Q), kryty ( dzięki Q jeszcze więcej) oraz pasyw niezbędny na każdym ADC. Jeżeli przeciwny bot lane opiera się na poke’u, dobrze jest poprzedzić IE kosą na LS. Jeżeli z jakiegoś dziwacznego powodu zdecydowaliśmy się na Statika, kupujemy Avarice Blade’a po 2gim Doranie.

    ****

    Typowy full build, bardzo podobny jak buildy na innych ADC opierających się głównie na AA i mocnych krytach. Mamy wszystko to co standardowo powinien mieć ADC: Spory AS nawet bez Q, mocne kyty, które dzięki LW będą bolały nawet opancerzonych wrogów. BT zapewni nam mocniejsze kryty i sporo LS. Ostatni item (czasem przedostatni) to coś na defa. Ja osobiście najczęściej kupuję QSS. Dlaczego? Zapewni nam on usunięcie wszystkich CC i różnych efektów (usuwa Death Mark z ulta Zeda, zrzuca na ziemię rybkę Fizza itp.), z możliwością ulepszenia w QSS z bonusem do AD.

    Alternatywa dla BT. Da nam więcej AS (imo zbędne, gdy mamy już PD), trochę AD i LS oraz najważniejsze: pasywny on-hit bijący za 5% AKTUALNEGO HP celu (im mniej nasz cel ma hp, tym mniej ten on-hit bije) oraz aktyw zabierający 15% max hp, leczący nas oraz kradnący MS. W teorii item idealny, w praktyce słabo się skaluje z krytami (krytykuje tylko 25AD, BT daje nam 100), aktyw nie jest nam niezbędny, gdyż mamy nasz zacny range, skok i ulta. Jednak za przemawia fakt, że on-hi dobrze skaluje się z AS, czyli naszym Q. Jeżeli zdecydowaliśmy się na ten przedmiot, należy go rushować przed IE, a jako 3 item wstawić LW.

    Opcjonalny przedmiot defensywny. Kiedy go złożyć? Jeżeli drużyna nas broni, czyli nawet jak padniemy, to po wstaniu coś zrobimy. Drugi przypadek, to gdy snowballujemy i w mid gamie mamy sporą przewagę i ważne jest to, abyśmy nie padli.

    Słabszy zamiennik PD. Daje mniej kryta, mniej AS, nie zapewnia bezkolizyjności. Co daje? Badziewne piorunki bijące 100mdmg w 4cele. Niestety bez magic pene nic nie zrobimy więc nie.

    Gdy wrogi team nie ma dashy i/lub jest łatwy do wykite’owania.

    Def item, jeżeli enemy to 4ad + support. Aoe slow oraz redukcja as i ms po zaatakowaniu nas połączone ze sporą dawką HP i armora.

    Na teamy opierające się na CC. Osobiście dość często buduję, z racji tego, że AS z berków nie jest aż tak cenny jak redukcja CC na niektóre teamy np. Nasus top, Fiddlestick/Seju/Naut jungla, Anivia/Kassadin mid, Varus/Ashe ADC i Leona/Taric support.

    Dobry item przeciwko poke teamom. Jeżeli w enemy teamie jest Nidalee, AP Ezreal, Jayce czy caster jak LeBlanc czy Lux, który ściąga nas na kombo, Banshee jest zazwyczaj najlepszym defensywnym przedmiotem.

    Alternatywa dla Banshee. Zamiast HP mamy AD, zamiast bańki co 25s tarczę pochłaniającą 500 magicznych obrażeń co minutę. Tarcza uaktywnia się, gdy poziom naszego zdrowia spadnie poniżej 30%. Można wziąć, jeżeli enemy AP nie mają CC (na CC mamy QSS), ani poke’u (lepszy będzie Banshee). Czyli można wziąć np. na nafeedowaną Akali czy Katarinę.

    Trudne linie

    Ma lepszy zasięg w early, przez co może nas bezkarnie obijać jednak w mid gamie sytuacja się wyrównuje, a w late on zarywa od nas. Farmić, chyba że support ma możliwość żeby ją przytrzymać ( Tresh, Blitz, Taric, Leona).

    Ma mocny burst przed 6, a po 6 dochodzi mocny poke. Tą linię ustawiają supporci ( zazwyczaj early jest jego, ale mid-late nasze).

    Outdamaguje nas. Jeżeli ma supporta z mocnym CC, to pozostaje nam farmienie i czekanie – my na tym lepiej wyjdziemy, ponieważ Draven to postać, która MUSI zabić kilka razy na linii.

    Denerwujący poke i blink. Sytuacja wygląda tak: my go raczej nie zabijemy ( przez jego E, chyba żę użyjemy szybko E+R+ignite od supporta), ale on nie ma prawa nas ubić (chyba że dostał mega ogarniętego supporta). Tak czy inaczej late jest nasze. Na linii unikać Q (najlepiej stać za minionami).

    Tę linię przegramy. Jeżeli dostał Leone, Tresha lub Tarica to pozostaje nam farmienie, gdyż on wygra każdą wymianę. W late też ma mocny buff do AS oraz dasha, ale nie ma zasięgu. Należy to wykorzystać. Jest też łatwiejszy do ubicia przez assasyna czy bruisera.

    Do pokonania

    Podobne ( może nawet lekko mocniejsze early). Linia w 100% zależna od supporta. Early mamy równe, mid game należy do niej (ult), ale late jest nasze. Nie daj się obijać z Q na linii, to szybko się wypruje z many.

    Irytujący przeciwnik. Nigdy nie lubię na niego grać. Ma irytująca pasywkę, denerwującą niewidkę oraz bardzo mocne early za sprawą dmg z E. Jego ult daje mu moc, dlatego polecałbym na szczurka innego adc. Tristana ma po prostu słabszą i linię i tfy.

    Unikać Q i wygraliśmy. Linia mocno zależna od supportów, jeżeli ma leone to witamy 3h stuna 🙂

    W early ją niszczymy. W midgamie z borkiem ona niszczy nas. W late nawet do nas nie podejdzie – różnica zasięgów jest zbyt duża. Dobrze jest, jak support postawi pinka na linii po 6lvl.

    Wsparcie

    Blitz, Leona, Taric i Thresh to supporci o podobnej mechanice. Są idealni do Tristany – agresja od pierwszego poziomu oraz skuteczna ochrona w late game.

    Janna, Lulu, Nami czy Sona to idealne uzupełnienie w przypadku trudnej linii. Ułatwią nam farmę, uleczą oraz bardzo dobrze osłaniają.

    Early game

    Wyrywamy sklepikarzowi Dorana i wraz z naszym towarzyszem idziemy na linię. Dobrze jest wejść w drugie krzaki na lini (Fioletowi oraz Niebiescy) lub opcjonalnie w krzaki na rzece (tylko Niebiescy). Jeżeli mamy E, a przeciwnicy się zbliżą od razu używamy E+AA, łączone z CC od naszego suppota. Często w ten sposób można zabić papierka. Jeżeli przeciwnicy pomagali junglerowi, należy delikatnie pushnąć linię i wbić szybciej 2gi poziom, żeby od razu rzucić się na przeciwników. Używamy E, walimy z AA i w razie potrzeby używamy naszego skoku, który po zabójstwie się nam odnowi. Pamiętajcie jednak, że w early miniony biją bardzo dużo więc należy uważać. Jeżeli się udało to dobrze, jeżeli nie farmimy i czekamy na 6lvl. Na 6 należy ponownie zrobić all-in. Nasz ult oraz E mają całkiem ładną bazę, co w połączeniu z CC i/lub dmg od supporta decyduje o zabójstwie. Pamiętajcie, żeby używać skoku tylko do ucieczki. Lepiej nie zabić i nie paść, niż zabić i zginąć.

    Mid game

    Jeżeli jesteśmy jeszcze na linii, dobrze jest wziąć wieżę. Pamiętajcie też o smokach – zapewniają bardzo dużo złota i to globalnego. Jeżeli natomiast przeszliśmy na mida, nasza drużyna powinna powinna nas w miarę możliwości bronić. Nasz zasięg zwiększa się z każdym poziomem, więc coraz łatwiej przyjdzie nam zadawać obrażenia. Używamy ulta do obrony siebie lub kolegi z drużyny. Skok zapewni nam duże możliwości pozycjonowania. Dobrze jest rzucić E na wrogiego ADC (zmniejszenie LS), lub na postaci typu: Swain, Warwick, Fiddlesticks (z dużym leczeniem).

    Late game

    Przyszedł nasz czas. 703 zasięgu, 90% AS z Q oraz full (lub prawie full) build. Dzięki W oraz R bardzo ciężko nas dorwać. Jeżeli nasz support nas pilnuje, to prawie pewne, że przeciwnicy nas nie zabiją. Bijemy ile się da, zawsze cel, który znajduje się najbliżej w kolejności od najgroźniejszego. Nie ma sensu lecieć na wrogich carry – to by było samobójstwo. Lepiej bić tanków lub bruiserów, chyba że wrogi carry jest w naszym zasięgu – wtedy błyskawicznie go eliminujemy. Odrzucamy najgroźniejszego anty-carry z enemy teamu, skok przyda się do unikania cc lub odskakiwania od wrogów.

  • NIGDY nie marnuj skoku – to twój jedyny escape mechanizm przed 6lvl
  • Zapamiętaj kosz many skoku – pozwoli ci to swobodne jego używanie
  • Poćwicz last-hitowanie z pasywem E – to jedna z ważniejszych rzeczy na Tristanie
  • Graj agresywnie na lvl 2 oraz 6 – wiele osób nie docenia early dmg Tristany
  • Twój support nie musi brać Exausta – często ignite będzie lepszym rozwiązaniem
  • Podczas skoku możesz użyć Flasha, co pozwoli na wykonywanie efektownych ucieczek czy pogoni. Trzeba jednak poćwiczyć ten manewr, najlepiej na customie
  • Za pomocą skoku możesz odskoczyć w bezpieczne miejsce, gdy leci w nas stun Tarica czy ultimate Nautilusa. Stun zostanie nałożony w miejscu, w którym pocisk do nas doleci, czyli często daleko od wrogów
  • Możesz uratować sojusznika za pomocą swojego ultimate’a
  • Gdy robisz zjawy czy wilki, dobrze jest szybko zabić małe stworki dla rozprysku z E
  • Używając QSS ściągniesz nie tylko CC, lecz także niektóre ultimate’y np. usuniesz Death Mark Zeda, rybke Fizza zrzucisz na ziemię, a ult Nautilusa zniknie, gdy to ty będziesz jego głównym celem.
  • Naucz się grać Tristaną – dowiedz się jak ją budować, jakie skille wybierać i jak grać, aby stać się prawdziwym postrachem SoloQ.

    Ostatnia aktualizacja została wykonana 12 listopada 2013**

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →