Kha’Zix poradnik jungle
Kha’Zix jest typowym asasynem, którego budujemy bardzo sytuacyjnie. Możemy grać nim zarówno jako główne źródło obrażeń drużyny, a także jako tank, stojący w pierwszej linii. Osobiście przetestowałem obie wersje i gram nim zazwyczaj troszkę pod DPS, a troszkę pod tankowatość. Co do ogólnego wyglądu postaci, uważam ją za najciekawszą w grze, a to ze względu na to, że ilekroć ulepszymy nasze ulti, zyskujemy także możliwość wyewoluowania (ulepszenia) naszej innej umiejętności. Jako że ulti ulepszamy trzykrotnie, w efekcie możemy wyewoluwać tylko 3 z 4 naszych skilli. Kha w teamfightach ma za zadanie wskoczyć w przeciwną drużynę, zabić lub przynajmniej bardzo osłabić przeciwnego carry, a następnie przeżyć, do czego świetnie nadaje się nasz skillset. Tą postacią możemy grać na midzie/topie, ale w tym poradniku skupimy się na Kha’Zixie w lesie.
Zalety:
Wady:
Obrażenia od Ataku (baz) / Attack Damage (f) – Chyba tutaj nie trzeba nic tłumaczyć – AD nie mają żadnej alternatywy, wszystkie nasze umiejętności mają pod to przelicznik (oprócz liczby HP, jaką przywraca nam W).
Pancerz (baz) / Armor (f) – Pancerza także używamy zawsze – przydają się głównie w jungli oraz, jako że Kha zbiera na siebie troszkę obrażeń, w teamfightach.
Odporność na Magię (baz) / Magic Resist (f) – Używamy tutaj 3 magic resistów. Myślę, że to kwestia gustu czy flaty, czy per level, ale po prostu potrzebujemy ich, choć oczywiście umieszczamy tutaj tylko 3.Skrócenie Czasu Odnowienia (baz) / Cooldown Reduction (f) – Daje nam to 5% redukcji cooldownów, co w połączeniu z naszymi specjalizacjami oraz przedmiotami będzie nam dawało jak najwięcej tej potrzebnej na Kha’Zixie statystyki.
Obrażenia od Ataku (baz) / Attack Damage (f) – Myślę, że uzasadnienia należy szukać w markach – tak samo nie ma tutaj żadnej alternatywy.
Masteriesy, których używamy zawsze – tak jak wspominałem wcześniej, redukcja cooldownu bardzo się nam przydaje, oprócz tego mamy wszystkie statystyki potrzebne na Kha’Zixie – AD, Armor, HP.
Ukryte Zagrożenie – Gdy Kha’Zix nie jest widoczny dla drużyny wroga, dostaje Ukryte Zagrożenie. Sprawia ono, że jego następny podstawowy atak na wrogiego bohatera zadaje dodatkowe obrażenia magiczne oraz spowalnia ofiarę.
Bardzo fajna umiejętność pasywna, która jeszcze bardziej zwiększa naszą efektywność na gankach. daje nam dosyć dużego slowa, dodatkowo pasyw aktywuje się za każdym razem, gdy użyjemy ulti. Dzięki niemu w teamfightach nikt nie powinien nam uciec, natomiast na gankach często kończy się to spaleniem flasha przeciwnika. Znam tutaj jeden przydatny trik – po zgankowaniu linii udajcie się bezpośrednio w stronę krzaków, jeśli ikonka waszej umiejętności pasywnej nie pojawiła się – przeciwnicy mają tam wizję.
Zakosztuj Ich Strachu – Kha’Zix pasywnie oznacza wrogów, którzy są odizolowani od najbliższych sojuszników. Zakosztuj Ich Strachu zadaje pojedynczemu celowi obrażenia fizyczne. Zwiększone obrażenia pojedynczych celów. Jeśli zdecyduje się na Rozwinięcie Większych Pazurów, zada więcej obrażeń odizolowanym celom. Kha’Zix otrzymuje także zwiększony zasięg swoich ataków podstawowych oraz Zakosztuj Ich Strachu.
Najpierw opiszę Q przed ewolucją, następnie po ewolucji (tak samo będzie wyglądać dalsza część)
Q jest przyjemną umiejętnością, która zadaje dość duże obrażenia jednemu celowi, przeradzające się w ogromne obrażenia, jeśli cel jest odizolowany od sojuszników. Tak, wieże też są sojusznikami, co ogranicza nasze możliwości gankowania. Efekt odizolowania działa też na neutralne stwory, przez co Kha’Zix może szybko pozbawiać zdrowia Barona czy Dragona. Q resetuje także animację autoataku.
Wyewoluowane Q daje nam zwiększony zasięg naszych autoattacków oraz Q o 50 jednostek. Dodatkowo, obrażenia zadawane odizolowanym celom są zmaksymalizowane. Q ewolujemy jako ostatnią, 3. opcję.
Kolec Pustki – Kha’Zix wystrzeliwuje wybuchający kolec, który spowalnia i zadaje fizyczne obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Kha’Zix zostaje uzdrowiony, jeśli także znajdzie się w promieniu wybuchu. Jeśli zdecyduje się Rozwinąć Kolczatkę, Kolec Pustki wystrzeli jednorazowo trzy kolce a jego efekt spowolnienia będzie większy.
W to pocisk wystrzelany w wyznaczonym kierunku, eksplodujący po napotkaniu na swej drodze jednostki. Dodatkowo nakłada spowolnienie oraz leczy nas, jeśli znajdziemy się w obszarze wybuchu. Bardzo przydatne, daje nam przeżywalność w jungli. Dzięki naszemu W możemy także obijać wrogów ze sporej odległości.
Wyewoluowane W daje nam to, że zamiast 1 pocisku wystrzeliwujemy 3 takie same. Efekt spowolnienia jest także większy. Jak kto woli, jest to nasza 1. lub 2. ewolucja (zamiennie z E).
Skok – Kha’Zix skacze na obszar, zadając podczas lądowania obrażenia fizyczne. Jeśli zdecyduje się na Rozwinięcie Skrzydeł, ogromnie zwiększy się zasięg skoku. Ponadto, kiedy bohater zabija lub asystuje, resetuje się czas odnowienia skoku.
E to nasz skok, gap-closer, możliwość ucieczki, przeskakiwania ścian. Oczywiście zadaje też niewielkie obrażenia, ale nie to jest najbardziej istotne. To narzędzie czyni z nas świetną postać do ganków oraz pozwala nam łatwo dostać się do przeciwnego carry.
Wyewoluowane E – istny cud, ta ewolucja moim zdaniem daje nam najwięcej, dlatego wybieram ją jako pierwszą. Znacznie zwiększa zasięg skoku, a dodatkowo przy killach bądź asystach resetuje cooldown tej umiejętności. Zabijamy, odskakujemy, zabijamy, odskakujemy…. Naprawdę bardzo przydatna ewolucja.
Atak Pustki – Każdy poziom pozwala Kha’Zixowi rozwinąć jedną z jego mocy, nadając jej unikalny efekt dodatkowy. Aktywowany Atak Pustki ukrywa Kha’Zixa i wzmaga Ukryte Zagrożenie, co zwiększa prędkość ruchu. Jeśli zdecyduje się Rozwinąć Aktywny Kamuflaż, Atak Pustki może zostać zastosowany trzykrotnie, a czas trwania ukrycia zostaje zwiększony.
R to moim zdaniem nie najlepsze ulti, ale ładnie wykorzystane często obraca walkę na naszą korzyść. Kha’Zix znika na krótki czas, włączając pasyw, podczas niewidki nasza prędkość ruchu jest zwiększona. Niestety – pink ward… Często ten przedmiot pozwala złapać nas podczas ulti, kiedy jeszcze cooldown na nasze E nie odnowił się.
Wyewoluowane ulti jest moim zdaniem do niczego nieprzydatne. Co nam daje? Zamiast 2, znikamy 3 razy. Nieopłacalne, jeszcze parę patchów temu dawało redukcję obrażeń o 50%, ale kiedy to usunęli, stało się bezużyteczne. Oczywiście tego skilla nie ewoluujemy.
Kolejność rozwijania umiejętności
R > W > Q > E
Prawdopodobnie nie ulepszalibyśmy ulti jako pierwszego, gdyby nie jeden mały szczegół – bez tego nie możemy ewoluować. Po R maksujemy W, jako iż daje nam dobrą przeżywalność w jungli i szybki clear, a po nerfach na Q jest od niego lepszym skillem. Dalej maksujemy właśnie Q, ponieważ E jest używane raczej tylko jako gap-closer, lepiej jest mieć więcej obrażeń.
Czary przywoływacza
+
Podstawowe ustawienie, którego używam zawsze, jako że mamy bardzo dobry, to tylko jeden dash. Flash często ratuje życie nam, bądź odbiera je przeciwnikowi. Oczywiście Smite jest w jungli używany zawsze.
Oczywiście tutaj nie ma co tłumaczyć, jest to podstawowy start prawie każdego junglera.
To powinniśmy mieć po pierwszym powrocie, ewentualnie jeśli starczy nam pieniędzy, możemy dokupić drugiego Long Sworda lub butki.
/ / /
Od początku – Mobility bierzemy, jeśli bardzo chcemy pomagać naszemu teamowi, słowem – być wszędzie. Tabi – rozwiązują problem z nafeedowanymi AD postaciami, Merce to alternatywa na postacie AP. Jeśli nie mamy w Runach cooldown reduction, decydujemy się z reguły na Ionianki.
To nasz przykładowy full build. Jedna uwaga – NIGDY nie robimy Black Cleavera od razu na drugi item. Robimy Brutalizer, z którego w późniejszej fazie gry powstaje Tasak.
To nasze alternatywne przedmioty. Bloodthirster – zamiast Hydry, GA – jeśli jesteśmy głównym źródłem obrażeń teamu. Jeśli przeciwnicy nie mają AP postaci, bądź nie robią one znacznych obrażeń, lepszym wyborem od MoM-a będzie Omen.
Wybitne kontry
O nie! Tego pana nie lubimy najbardziej spośród przeciwnych leśników. Po pierwsze, przez jego niezwykle irytujące ulti. Po drugie, jego Q i E czynią nasze ulti praktycznie bezużytecznym. Lee Sin jest okrutnie silny na 3. poziomie i kiedy wejdzie nam do jungli, nic nie możemy z tym zrobić. No i w dodatku ta postać ma dużo Armora i ciężko jest ją zabić.
Nie w jungli, co prawda, ale niestety, ganki na krokodyla często mogą skończyć się nawet naszą śmiercią. Nie polecam więc tego robić, ponieważ jego Furia pozwala mu na naprawdę dużo.
Tutaj problem jest zasadniczy – Yorick dzięki swoim ghulom, oraz ulti praktycznie nigdy nie jest odizolowany.
Niestety, nasz największy rywal troszkę z nami wygrywa. Lepiej się od nas bije, co pomaga mu w counterjunglingu. Jedynym sposobem jaki u mnie działał jest… counterjungling jego! Bardzo fajną metodą jest zrobienie 1 buffa i zaczajenie się przy 2. buffie rywala. Ponieważ kotek wolno czyści campy, powinna zrzednąć mu mina, kiedy przeciwnik po prostu go zabije.
Słabi przeciwnicy
Dlaczego Kassadin? Ponieważ ta postać 90% gry spędza na odizolowaniu! Po prostu musimy go zabić, kiedy użyje ulta, zanim coouldown się odnowi, a ze względu właśnie na izolację nie powinno to być trudne.
Sona reprezentuje tutaj wszystkie squishy postacie na dolnej alei, bez żadnego escape mechanizmu.
Dość proste, znajdź ją i zabij. W teorii wygląda nieźle, przed 6. poziomem masz nad nią sporą przewagę. Ofensywny Pink Ward w jej lesie nie zaszkodzi. Zawsze kiedy robisz buffy, prowadź je do krzaków, ponieważ Eve posiada świetną pasywkę, dzięki której może z ukrycia ukraść buffa za pomocą Smite’a.
Synergie
Lepiej mieć go przy sobie niż przeciwko. Chodzi tu przede wszystkim synergię ultimy Rengara i Kha’Zixa, dzięki czemu można robić naprawdę piękne akcje, kończące się licznymi obiciami klawiatury przeciwnika.
Nie bierze blue, dodatkowo łatwo możemy zabić kogoś na midzie po 6. poziomie.
Bardzo przyjemnie jest, kiedy Blitz po prostu odizoluje kogoś swoim Q.
Chodzi tutaj tylko i wyłącznie o superumiejętność tego grubego jegomościa, która odizolowuje CAŁY przeciwny team, jest to wręcz idealna synergia.
Early Game:
Po wbiciu 3. poziomu, od razu gankujemy linię, na której przeciwnicy pushują najbardziej, lub też na której są najbardziej squishy postacie. Musimy też w pełni wykorzystać potencjał postaci, więc pomagamy gdzie się da, kradniemy przeciwnikom campy w jungli, no i w wolnym czasie możemy także pofarmić w naszej.
Mid Game:
Tu Kha, po uzyskaniu dostępu do ulti, wywiera największą presję. Musimy biegać po mapie jak najwięcej, gankować, gdy tylko mamy swoją superumiejętność. Miło jest zabrać drugie blue dla siebie, jeśli mider zbytnio go nie potrzebuje. Kha’Zix może wcześnie wysolować Dragona, dzięki swojej pasywce z Q. Bardzo miło jest też podkraść przeciwnikowi jakiegoś buffa, ponieważ im dalej w las, tym możliwości walk 1v1 Kha’Zixa coraz większe.
Late Game:
Finalna faza gry, czas, w którym trzymamy się reszty teamu, ewentualnie polujemy na odosobnionych przeciwników. Nie wolno nam głupio używać naszego R, jego utrata często prowadzi do przegranych teamfightów. Staramy się brać Barona, ze względu na nasze Q, możemy szybko ściągać jego HP.
Kontrowanie
Nasz Kha’Zix to połączenie pokera oraz assassina. Przed teamfightem stara się jak najbardziej obić przeciwników ze swojego W, natomiast we właściwej części walki wskakuje we wrogiego carry i stara się go zabić. To co irytuje naszego robaczka, to zdecydowanie Exhaust, tak jak każdego assassina, oraz dobrze postawiony Pink Ward czy Oracle. Oczywiście nie lubimy także takich przedmiotów jak Zhonya czy Banshee, a dodatkowo takie umiejętności jak R Tristany lub R Lee Sina potrafią skutecznie powstrzymać nas od mordowania.
Autorem nadesłanego poradnika jest Elderhacker.
Twoja reakcja na nasz wpis: