Mid lane to najkrótsza linia na mapie i jednocześnie najbardziej wpływowa pozycja w grze. Stoisz w centrum mapy — masz dostęp do obu side lane'ów, do river'a, do obu jungli. To sprawia, że mid laner ma największy wpływ na tempo gry: możesz roamować na bot, pomagać junglerowi przy objectives, a nawet teleportować się (lub po prostu iść) na top. Ale ta wolność oznacza też odpowiedzialność — zły mid laner przegrywa nie tylko swój lane, ale całą mapę.
W tym poradniku omawiamy wszystko: od różnic między mage'ami a assassin'ami, przez roaming i wave priority, po przejście z laning phase do mid game.
Dane
Mid lane to najczęściej wybierana rola w solo queue — około 22% graczy deklaruje ją jako pierwszą preferencję. To też rola z najwyższym średnim wpływem na wynik gry (game impact) — mid lanerzy mają najwyższy korelacyjny wpływ na winrate drużyny we wszystkich elo. [/DATA]
Mage vs Assassin — dwa style gry
Mage mid (kontrola i damage na dystans)
Ahri, Syndra, Viktor, Orianna — mageowie kontrolują lane za pomocą spelli z dystansu. Ich gameplan: farmij bezpiecznie, skaluj się, a w teamfightach zadawaj ogromny AoE damage.
Zed, Talon, Katarina, Fizz — assassini zabijają jednego wroga w ułamku sekundy i uciekają. Ich gameplan: wygraj lane, roamuj, snowballuj grę.
Zalety:
Ogromny burst damage na single target
Mobilność (dashe, blinki) — świetni w roamingu
Silny early/mid game
Wady:
Słabi w teamfightach (musisz wejść w środek — i przeżyć)
Trudniej farmią (melee vs ranged matchupy)
Spadają w late game (ADC buduje GA, support kupuje Mikael's)
Roaming — odpowiedzialność mid lanera
Roaming to opuszczenie lane'a, żeby pomóc innemu lane'owi lub junglerowi. Mid laner roamuje najczęściej ze wszystkich ról, bo jest w centrum mapy.
Kiedy roamować
1.
Masz wave priority — wyczyściłeś falę szybciej niż przeciwnik. Masz 15–20 sekund zanim następna fala dotrze. Użyj tego czasu na roam.
2.
Przeciwnik jest dead lub na backpie — lane jest pusty, twoja fala push'uje. Idź na bot lub pomóż junglerowi przy Scuttle.
3.
Bot lane jest gankable — wróg na bot jest push'nięty pod waszą wieżę, wasz support ma CC. To darmowy kill.
Kiedy NIE roamować
Twoja fala jest pod wieżą wroga — stracisz 2+ fale CS (przegrywasz więcej niż zyskujesz z potencjalnego killa)
Przeciwnik widzi cię na wardzie — roam z odkryciem to stracony czas. Wróg spinguje i bierze twoją wieżę
Nie masz damage'u na kill — jeśli roamujesz i nic z tego nie wychodzi, straciłeś CS, XP i pressure na lane
Mid + Jungle duo — najsilniejsza synergia
Mid laner i jungler to najsilniejszy duo na mapie. Obaj operują w centrum, obaj mają wpływ na oba side lane'y. Koordynacja mid+jungle decyduje o grach na najwyższym poziomie.
Jak współpracować z junglerem
Pinguj, gdzie jest twój przeciwnik — jeśli Zed znika z lane'a, twój jungler musi wiedzieć
Priorytetyzuj Scuttle Crab — jeśli masz wave priority, podejdź na river i pomóż junglerowi z walką o Scuttle. 2v1 = darmowy crab
Invade razem — jeśli jungler idzie na counter-jungle, a ty masz priority, podejdź na wsparcie. Twoja obecność jest kluczowa
Dragon setup — push'uj falę i rotuj na drake'a razem z junglerem. Mid laner przy drake'u to różnica między secure a steal
2v2 mid+jungle
Najczęstsze skirmish'e w grze to 2v2 (mid + jungler) na river'ze lub w jungle'u wroga. Kto wygrywa te skirmish'e, zazwyczaj wygrywa grę. Dlatego wave priority na mid lane jest tak ważny — jeśli wyczyścisz falę szybciej, dotrzesz na skirmish pierwszy.
Wardowanie na mid lane
Mid lane jest krótki, ale otwarty na ganki z obu stron. Standardowe pozycje wardów:
Wczesna gra (pre-6)
River bush (obie strony) — podstawowy ward, chroni przed gankiem junglerów z river'a
Raptor camp (strona wroga) — jeśli jesteś blue side, ward na Raptorach wroga daje informację o pozycji junglerów
Po 6 level (roaming phase)
Pixel brush — mały krzak na river'ze między mid a Drake/Baron pitem. Jeden z najważniejszych wardów w grze — kontroluje ruch junglerów i roaming mid lanerów
Wejścia do jungle'a — warduj wejścia, nie sam bush. Widzisz więcej ruchu
Gracze Challanger na mid lane stawiają średnio 1.8 wardów na minutę. Gracze Silver stawiają 0.4 warda na minutę — ponad 4x mniej. Wardowanie na mid lane to nie opcja, to obowiązek. Każdy back = kupno Control Warda. [/DATA]
Przejście do mid game — co robić po laning phase
Scenariusz 1: Wygrałeś lane
Zniszczyłeś wieżę mid? Teraz masz dwie opcje:
1.
Rotuj na side lane — idź na bot lub top, weź tamtejszą wieżę. Twój team-mate, który stracił lane, idzie na mid (bezpieczniejszy, krótszy lane).
2.
Deep push mid — push'uj za wieżę, wejdź w jungle wroga, warduj i kontroluj jego terytorium.
Scenariusz 2: Przegrałeś lane
Farmij bezpiecznie — mid lane jest krótki, więc możesz farmić pod wieżą stosunkowo bezpiecznie
Roamuj na boty — nawet jeśli przegrywasz lane, roam na bot lane z CC może odwrócić grę
Nie walcz solo — jeśli jesteś za, twój 1v1 jest przegrany. Graj z drużyną
Scenariusz 3: Lane jest even
To najczęstszy scenariusz. Skup się na:
Farmieniu do [power spike'a](/lol/mechaniki/power-spike-windows-poradnik/) — pierwszy duży item (np. Luden's, Duskblade) daje ogromny skok mocy
Azir — najtrudniejszy mage w grze. Soldier management + Shurima Shuffle to apogeum mechaniki mid lane.
Najczęstsze błędy mid lanerów
1.
Roamowanie bez push'a — idziesz na bot, tracisz 2 fale CS, roam się nie udaje, wracasz z 0 goldów i -30 CS. ZAWSZE push'uj przed roamem.
2.
Brak respect'u dla fog of war — nie widzisz junglerów? Graj bezpiecznie. Nie podchodź dalej niż środek lane'a bez wardów.
3.
Greedowanie na kill zamiast farmienia — zabicie wroga daje ~300 goldów. 15 minionów to ~300 goldów. Jeśli ścigasz killa i tracisz 2 fale — straciłeś netto.
4.
Ignorowanie side wave'ów — w mid game, fale na side lane'ach dają więcej złota i XP niż mid (mniej ludzi je farmuje). Rotuj na side wave'y między objectives.
FAQ
Zależy od elo. W Iron–Gold assassini są efektywniejszi (wrogowie popełniają więcej błędów pozycjonowania, które assassin karze). W Platinum+ mageowie stają się silniejsi (gry trwają dłużej, teamfighty są częstsze, ADC ma peel od supporta).
Kup Seeker's Armguard (later Zhonya's) jako pierwszy item. Trzymaj falę po swojej stronie — Zed jest słabszy pod twoją wieżą. Po level 6, jeśli Zed użyje R (Death Mark), natychmiast użyj Zhonya's w momencie, gdy znacznik (mark) ma detonować. Pinguj MIA gdy Zed znika — jego roam zabija.
Ignite w 80% przypadków. Mid lane jest krótki — nie potrzebujesz TP do powrotu. Ignite daje kill pressure i redukuje healing. TP bierz tylko na championach, którzy nie walczą (Kassadin, Ryze) i potrzebują bezpiecznego laning'u.
Ćwicz last-hitting w Practice Tool codziennie przez 10 minut. Cel: 8+ CS/min na mid lane. Pamiętaj o side wave'ach w mid game — to tam tracisz najwięcej CS.