👁️Vision & Mapa18 kwietnia 20261300 słów

Deep warding — zaawansowane wardy w jungli przeciwnika

Lee Sin — Deep warding — zaawansowane wardy w jungli przeciwnika
Lee SinLee Sin

Deep warding — wardy, które mówią ci co wróg zrobi za 30 sekund, zanim on sam to wie

Standardowy ward na river brush mówi ci: "jungler jest tutaj." Deep ward w wrogim jungu mówi ci: "jungler idzie na Red Buff, potem będzie gankował toplane za 40 sekund, ma 60% HP i nie ma flasha." To jest różnica między reaktywną a proaktywną grą. Deep wardy dają ci informację, która pozwala planować, nie tylko reagować.

Większość graczy stawia wardy defensywnie — na river, przy swoim jungu, przy Drake'ie. To jest minimum. Gracze Diamond+ idą o krok dalej: wchodzą w wrogi jungle i stawiają wardy tam, gdzie wróg MYŚLI że jest bezpieczny. I nagle każdy jego ruch jest widoczny jak na dłoni.

Dane

Drużyny z 3+ deep wardami w wrogim jungu w ciągu pierwszych 15 minut wygrywają 61% gier w Diamond+. Drużyny z zerowymi deep wardami — 43%. Deep vision to nie luksus, to konieczność.

Czym jest deep ward i czym różni się od zwykłego warda

Deep ward to ward postawiony głęboko na terytorium wroga — w jego jungu, przy jego buffach, na skrzyżowaniach ścieżek w jego lesie. Zwykły ward na river widzi wroga kiedy już rotuje. Deep ward widzi wroga kiedy ZACZYNA rotować — dając ci 10-20 dodatkowych sekund na reakcję.

Hierarchia informacji z wardów

1.

Ward na lane brush — widzi wroga kiedy jest obok ciebie (0s ostrzeżenia)

2.

Ward na river — widzi wroga kiedy przechodzi przez river (3-5s ostrzeżenia)

3.

Ward przy wejściu do jungu — widzi wroga kiedy wchodzi do twojej połowy (8-12s ostrzeżenia)

4.

Deep ward w wrogim jungu — widzi wroga kiedy WYCHODZI ze swojej bazy (15-25s ostrzeżenia)

Im głębiej ward, tym więcej czasu na reakcję. Deep ward na wrogich raptorach mówi ci dokładnie w którą stronę jungler idzie — na górę czy na dół mapy.

Najlepsze miejsca na deep wardy

Wrogi raptor camp (chickens)

To jest NAJCENNIEJSZY deep ward w grze. Raptory są na środku jungu, na skrzyżowaniu ścieżek. Ward tutaj widzi junglera kiedy:

  • Idzie z Red Buffa na gank mid
  • Wraca z mid do swojego jungu
  • Przechodzi z jednej strony mapy na drugą
  • Jedno miejsce — trzy informacje. Jeśli masz postawić JEDEN deep ward w grze, postaw go na wrogich raptorach.

    Za wrogim Red/Blue Buffem

    Ward za Red Buffem mówi ci kiedy jungler zaczyna swój clear. Jungler który zabija Red Buffa idzie zwykle na gank top lub na raptory → mid. Ward za Blue Buffem sygnalizuje, że jungler jest na niebieskiej stronie i prawdopodobnie będzie gankował bot lub mid.

    Skrzyżowanie przy wrogim Gromp/Blue

    To miejsce, gdzie ścieżki z Blue Buffa, Gromp i river się łączą. Ward tutaj widzi rotacje junglera Z blue side do river, co daje twojemu botlane i midowi ostrzeżenie przed gankiem.

    Wejście do wrogiego jungu od river

    Pixel brush na midlanie (mały brush na river przy wejściu do jungu) to kompromis — nie jest tak głęboki jak raptor ward, ale jest łatwiejszy do postawienia i mniej ryzykowny. Widzi rotacje junglera z jednej strony mapy na drugą.

    Pro Tip

    Control ward w wrogim jungu jest wart więcej niż control ward w twoim. Ward w TWOIM jungu mówi: "wróg jest tutaj" — ale wtedy jest już za późno. Ward w ICH jungu mówi: "wróg zaraz tu będzie" — i możesz się przygotować.

    Kiedy deep wardować — okna bezpieczeństwa

    Deep warding jest ryzykowne — wchodzisz na wrogie terytorium. Musisz wiedzieć KIEDY jest bezpiecznie.

    Po crashnięciu fali

    Zepchnąłeś falę pod wrogą wieżę? Masz 20-30 sekund zanim następna fala dotrze na twój lane. To jest twoje okno na deep ward. Idź do wrogiego jungu, postaw warda, wróć na lane. Nie tracisz CS, nie ryzykujesz za dużo.

    Z lane priority

    Masz lane priority? Twój wrogi laner jest pod wieżą farmując. Nie podąży za tobą — bo straci CS. Wykorzystaj to okno.

    Po zabiciu wroga

    Wróg umarł na linii? Zamiast stać i bijać wieżę (jeśli nie masz minionów) — idź do jego jungu i postaw warda. 90 sekund vision w wrogim jungu jest warte więcej niż 2 auto ataki na wieżę.

    Kiedy jungler jest widoczny na drugiej stronie mapy

    Widzisz wrogiego junglera na toplane? Jesteś na bocie? Jego jungle jest puste — wejdź, postaw warda, wyjdź. Zero ryzyka.

    Ciekawostka

    W profesjonalnych grach supporty zaczynają deep warding średnio w 8. minucie. W solo queue — w 18. minucie (jeśli w ogóle). Te 10 minut to okno, w którym wrogi jungler jest kompletnie niewidoczny.

    Ryzyko deep wardowania — jak nie umrzeć

    Sprawdź minimapę ZANIM wejdziesz

    Ile wrogów widzisz na minimapie? Jeśli widzisz 4 — piąty może być w jungu czekając na ciebie. Jeśli widzisz 5 — idź deep wardować bezpiecznie. Więcej o czytaniu minimapy w dedykowanym poradniku.

    Nie wchodź sam jeśli nie masz escape

    Lee Sin z W (Safeguard) może wejść w wrogi jung i skoczyć na sojusznika/warda jeśli zostanie złapany. Thresh z latarnią może zapewnić escape sojusznikowi. Bard z E (Magical Journey) przechodzi przez ściany i ucieka drogą, którą wróg nie podąży.

    Ale Jinx bez dasha? Nie wchodzi w wrogi jungle sama. Nigdy.

    Nie warduj kiedy nie wiesz gdzie jest wrogi jungler

    Wrogi jungler MIA + ty w jego jungu = potencjalna śmierć. Zasada: deep warduj TYLKO kiedy wiesz gdzie jest jungler (widzisz go na minimapie lub wiesz że jest na drugiej stronie mapy).

    Deep warding specialists — championzy stworzeni do tego

    Lee Sin — mobilność + ward hopping

    Lee Sin to najlepszy deep warder w grze. W na warda = natychmiastowy escape. Wchodzi w wrogi jungle, stawia warda, jeśli ktoś go zobaczy — W na drugi ward i ucieka. Bonus: Lee Sin i tak chce być w wrogim jungu bo jest jungleriem — deep warding to naturalny element jego gry.

    Thresh — latarnia + zasięg

    Thresh stawia latarnię (W) dla sojusznika i idzie deep wardować. Jeśli zostanie złapany — sojusznik nie ryzykuje (latarnia jest blisko lane'u). Thresh z Mobility Boots i deep wardami to vision machine — szybko wchodzi, stawia, szybko wychodzi.

    Bard — portale + chimes

    Bard MUSI chodzić po chimes (jego passive). Chimes spawnują się w całym jungu — wrogim też. Więc Bard i tak wchodzi w wrogi jungle po chimes, a przy okazji stawia wardy. Jego E (Magical Journey) daje escape przez ściany, co sprawia że złapanie Barda w wrogim jungu jest prawie niemożliwe.

    FAQ

    2-3 deep wardy to idealna ilość. Jeden na raptorach, jeden na blue/red side. Więcej niż 3 to overkill — i prawdopodobnie oznacza że twój jungle nie ma vision w ogóle.
    Nie. Przed Drake'iem/Baronem wardy przy obiekcie są priorytetem. Deep wardy są najcenniejsze w fazie liniowej (5-15 minuta), kiedy tracking junglera jest kluczowy.
    Control Ward na wrogich raptorach jest wart 75 złota TYLKO jeśli przetrwa dłużej niż 2 minuty. Jeśli wróg go znajdzie szybko — to zmarnowane złoto. Lepiej postaw stealth ward (darmowy z trinketu) na deep, a control ward defensywnie przy swoim jungu.
    Nie. ADC jest zbyt cenny i zbyt immobilny żeby ryzykować wchodzenie w wrogi jungle. Deep warding to rola supporta, junglera i (po crashnięciu fali) mid/top lanerów.

    Co czytać dalej

  • Ward Guide — gdzie i kiedy stawiać — podstawy wardowania, które musisz znać przed deep wardingiem
  • Jungle Pathing — poradnik — jeśli znasz ścieżki junglera, wiesz gdzie postawić deep warda
  • Roaming guide — kiedy opuścić linię — deep warding i roaming dzielą te same okna czasowe
  • Zapamiętaj: zwykły ward mówi ci co się dzieje. Deep ward mówi ci co się ZA CHWILĘ stanie. Ta różnica w informacji to różnica między graczem który reaguje i graczem który przewiduje.

    Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane mechaniki