❄️Freljord14 kwietnia 20261600 słów

Freljord — dzikie lodowe pustkowia i Trzy Siostry

Ashe — Freljord — dzikie lodowe pustkowia i Trzy Siostry
AsheAshe

Freljord — dzikie lodowe pustkowia i Trzy Siostry

Freljord to lodowy pas Runeterry — dziki region wiecznej zimy, gdzie plemiona toczą wojnę od tysiącleci, a starożytni bogowie nadal chodzą po ziemi. To ojczyzna Ashe, Lissandry, Sejuani, Volibeara i Ornna — postaci, których losy splatają się w dramacie o koronie, o mocy i o powrocie Watcherów — pradawnych wrogów z dna Pustki.

W tym przewodniku poznasz geografię zamarzniętych krain, tragiczną historię Trzech Sióstr, trzy wojujące frakcje (Avarosan, Winter's Claw, Frostguard) i championów, których życie upływa pod lodową koroną tej ziemi.

Geografia — północne tundry

Freljord (w polskim canonie czasem "Freljörd") leży na północy Runeterry, poza granicami Demacii i Noxusu. To rozległa tundra z wiecznym śniegiem, lodowymi górami, rozległymi polami śnieżnymi i zamarzniętymi jeziorami. Granicy południowej strzegą Góry Ironspike i Kalmandi Mountains, na północy ziemia przechodzi w polarny lód i ostatecznie w ocean.

Najważniejsze lokalizacje to:

  • Rakelstake — główna wioska plemienia Avarosan i dom Ashe
  • Frozen Watchers — starożytny lodowiec pod którym uwięzieni są Watcherowie
  • Howling Abyss — dosłownie "Wyjąca Otchłań" (tak, to mapa ARAM w grze) — lodowy most prowadzący do więzienia Watcherów
  • Ornn's Forge — wulkaniczna kuźnia Ornna w górach
  • Tomb of Pain — grobowiec, w którym śpi Volibear
  • Ursine Clan Lands — ziemie plemienia niedźwiedzi
  • Ciekawostka

    Howling Abyss (mapa ARAM) jest w lore mostem do więzienia Watcherów — starożytnych istot z Pustki, które kiedyś rządziły Runeterrą, zanim zostały pokonane przez Avarosę, Serydę i Lissandrę. Dlatego mapa jest tak mroczna i chłodna — tam dosłownie leży śmiertelna groza świata.

    [/CIEKAWOSTKA]

    Trzy Siostry — fundament Freljordu

    Centralnym mitem Freljordu jest historia Trzech Sióstr — trzech kobiet-Iceborn, które tysiące lat temu uwolniły swoje plemiona spod kontroli Watcherów.

    Lissandra — Ice Witch

    Lissandra jest trzecią siostrą — Lodową Czarownicą. W lore jest antagonistką: to ona zdradziła swoje siostry i zawarła pakt z Watcherami. Kiedy Avarosa i Seryda uwolniły plemiona, Lissandra pozostała lojalna starożytnym bogom. Zamroziła siostry w lodzie — a potem zamroziła także samą siebie i Watcherów, wiedząc, że walka z nimi nie jest jeszcze skończona.

    Dziś Lissandra rządzi Frostguard — plemieniem, które publicznie oddaje cześć Avarosie, ale w rzeczywistości służy Watcherom i pracuje nad ich uwolnieniem. Jest prawdopodobnie najstarszą żyjącą (lub nieumarłą) istotą w Freljordzie — ma ponad 10 000 lat.

    Avarosa — Matka Narodu

    Avarosa była największą z trzech sióstr — bohaterką, która wywalczyła wolność dla swojego plemienia. To ona stworzyła pierwotną kulturę Freljordu — sprawiedliwą, uczciwą i szanującą naturę. Avarosa zginęła (w rzeczywistości zamrożona przez Lissandrę) i stała się legendą, do której wszystkie współczesne plemiona odnoszą się jako wzoru.

    Ashe jest uważana przez swoje plemię za reinkarnację Avarosy — odnalazła magiczny True Ice Bow (Łuk z Prawdziwego Lodu), który podobno należał do Avarosy, co potwierdza jej boskie pochodzenie.

    Seryda — Matka Zemsty

    Seryda była drugą siostrą — wojowniczką i zemstą spersonifikowaną. Jej plemię stało się Winter's Claw (Zimowy Pazur), którym dziś dowodzi Sejuani. Seryda walczyła o wolność przez zemstę i przemoc, wierząc, że słabi muszą zginąć, aby silni mogli przetrwać.

    Dane

    True Ice (Prawdziwy Lód) to specjalny rodzaj magicznego lodu w Freljordzie, który nigdy się nie topi i emanuje starożytną mocą. True Ice Bow Ashe i True Ice Spear Sejuani są wykonane z tego materiału — dlatego są tak potężne i tak symboliczne.

    [/DATA]

    Trzy frakcje — wojna o koronę Freljordu

    Avarosan — plemię Ashe

    Avarosan to największe i najbardziej pokojowe plemię Freljordu. Pod przywództwem Ashe próbują zjednoczyć wszystkie plemiona północy pod jedną flagą — bez względu na stare rozbieżności. Avarosan są rolnikami, myśliwymi i dyplomatami. Ich kodeks: honor, mądrość, jedność.

    Winter's Claw — plemię Sejuani

    Winter's Claw to drugie największe plemię — to wojownicy, raider'zy, wyznawcy Serydy. Sejuani dowodzi nimi z grzbietu swojego potężnego dzika Bristle (ważącego kilka ton). Ich filozofia: siła jest wszystkim, słabi muszą zginąć. Systematycznie najeżdżają wsie Avarosan i plądrują południowe osady Demacii.

    Frostguard — plemię Lissandry

    Frostguard udaje, że czczą Avarosę, ale w rzeczywistości są kultem Watcherów. Zlokalizowani w najdalszej północy, przy Howling Abyss, oczekują powrotu swoich prawdziwych panów. Lissandra jest ich kapłanką-królową, choć wielu frostguardów nie wie, że ich przywódczyni jest oryginalną zdrajczynią sprzed 10 000 lat.

    Ashe — królowa Avarosanów

    Ashe jest uważana przez swoich ludzi za prawdziwą królową Freljordu — reinkarnację Avarosy i jedyną osobę zdolną zjednoczyć plemiona. Jej True Ice Bow jest symbolem tej legendy. Ashe walczy o pokój w sposób, który nie wszyscy rozumieją — pragnie zjednoczenia przez dyplomację, a nie przez miecz.

    Ashe jest Iceborn — mutacją genetyczną występującą w niektórych freljordzkich rodzinach, dającą zdolność manipulacji lodem. Nie wszyscy Iceborn są jednak przyjaźnie nastawieni — Lissandra jest także Iceborn.

    Tryndamere — Król Barbarzyńca

    Tryndamere to ostatni ocalały ze swojego plemienia. Był młodzieńcem, kiedy barbarzyński warlord zaatakował jego wioskę — wszyscy zginęli, tylko Tryndamere się ukrył. Obserwując masakrę, odczuł w sobie ancient fury — starożytną wściekłość, która daje mu nadludzką siłę i niemal nieśmiertelność (w grze: jego ulta).

    Po latach polowania Tryndamere znalazł swojego wroga i go pokonał. Potem — w dramatycznym wydarzeniu — poznał Ashe i zakochał się w niej. Są dziś oficjalną parą małżeńską (jedyną w lore LoL, obok Xayah/Rakan i Caitlyn/Vi). Tryndamere jest Królem-Małżonkiem Avarosanów.

    Półbogowie Freljordu

    Volibear — The Relentless Storm

    Volibear to jeden z najstarszych pierwotnych bogów Freljordu — Demigod Storms (półbóg burz). Przez setki lat spał, aż został obudzony przez modlitwy plemienia Ursine (niedźwiedziego plemienia). Obecnie Volibear wędruje po Freljordzie, niszcząc technologię i cywilizację, wierząc, że tylko dzikość może uratować Runeterrę przed "nienaturalnym" postępem. Jest bezpośrednim wrogiem Ornna — boga kuźni i cywilizacji.

    Ornn — The Forgotten God

    Ornn jest bratem Volibeara — także starożytnym bogiem Freljordu, ale reprezentującym przeciwną filozofię: rzemiosło, cywilizację, świadomą pracę. Ornn żyje w wulkanicznej kuźni w górach, wykuwając legendarne bronie dla bogaterów. Konflikt między Ornnem a Volibearem to symboliczny konflikt między cywilizacją a dzikością — i to właśnie ten konflikt definiuje los Freljordu.

    Anivia — Cryophoenix

    Anivia to Cryophoenix — duch-feniks z lodu, wieczny strażnik Freljordu. Nie jest śmiertelniczką, ale starożytnym bóstwem natury, które odradza się co tysiące lat z lodowego jaja. Pomaga swoim dzieciom — plemionom Freljordu — ale tylko wtedy, gdy uznaje, że idą złą drogą.

    Ikoniczni mieszkańcy

    Nunu i Willump

    Nunu to chłopiec, który zaprzyjaźnił się z ostatnim Yeti — Willumpem. Razem wędrują po Freljordzie, szukając zaginionej matki Nunu i tworząc Snow Ball — ogromną kulę śnieżną, która jest bronią, zabawką i sposobem podróży. Jest to jedna z najmłodszych i najjaśniejszych historii w ponurym lore Freljordu.

    Trundle — Król Lodowych Trolli

    Trundle to sprytny, brutalny król plemienia Ice Trolls. Dzierży lodowy maczug Boneshiver — pozostałość starożytnej broni, którą sam wyciął z dzidy Watcherów. Jest sprzymierzony z Lissandrą — udaje lojalnego, ale tak naprawdę planuje kiedyś przejąć jej władzę.

    Braum — Serce Freljordu

    Braum jest jedną z najbardziej sympatycznych postaci w całym LoL — potężny wojownik-obrońca z ogromnymi drzwiami jako tarczą. Legenda o Braumie mówi, że wypił mleko z piersi yeti, walczył z potworami nad brzegiem morza i rzekomo zamknął sam jednego Watchera w lodzie. Jego drzwi-tarcza to dosłownie drzwi, które wyrwał z wrót wroga.

    Olaf — Berserker

    Olaf to wojownik-berserker z plemienia Lokfar, który został przeklęty wizją śmierci w łóżku. Zdeterminowany, aby nie umrzeć niechwalebnie, Olaf wędruje po Freljordzie, szukając najpotężniejszych przeciwników, licząc na to, że zginie w chwalebnej walce — Valhalla, śmierci godnej wojownika. Problem: jest tak potężny, że nikt nie potrafi go zabić.

    Udyr — Spirit Walker

    Udyr jest Spirit Walkerem — szamanem-duchem, który potrafi przyjmować postacie czterech pradawnych duchów zwierząt: Lwa, Niedźwiedzia, Fenixa, Żółwia. Urodzony w plemieniu północnym, Udyr wędruje po Freljordzie szukając odpowiedzi o naturę bogów, których spotyka.

    Gnar — Missing Link

    Gnar to yordle pierwotny — yordle z czasów sprzed cywilizacji, zamrożony w True Ice na tysiące lat. Kiedy został rozmrożony, Gnar wędruje po Runeterze zdezorientowany, a jego prymitywna mowa ujawnia jego starożytne pochodzenie. Ma niebezpieczną zdolność: w razie zagrożenia zmienia się w Mega Gnar — gigantycznego pra-yordla.

    Gragas — Rabble Rouser

    Gragas to ogromny, piwny wojownik z plemienia Freljordu. Prowadzi swój własny browar i używa beczki z piwem jako broni. Nie jest powiązany z żadną konkretną frakcją — pije gdzie chce, walczy z kim chce, żyje własnym życiem.

    Lulu — Fae Sorceress

    Lulu to yordle-czarodziejka, która spędziła tysiące lat w Glade — magicznym, ukrytym wymiarze wróżek. Jej moc pozwala jej przekształcać przeciwników w krytkory (critters — małe, nieszkodliwe stworzenia) i rzucać dziwne, nieprzewidywalne zaklęcia. Technicznie pochodzi z Bandle City, ale często wędruje po Freljordzie.

    Co czytać dalej

  • Runeterra — kompletny przewodnik po świecie
  • Regiony Runeterry — mapa świata
  • Demacia — królestwo rycerzy i magii
  • Noxus — imperium siły i ambicji
  • FAQ — najczęściej zadawane pytania

    Watcherowie (Obserwatorzy) to starożytne istoty z Pustki (Void), które kiedyś rządziły Runeterrą przed erą ludzi. Były pokonane i uwięzione w lodzie przez Avarosę, Serydę i Lissandrę pod Howling Abyss. Lissandra zdradziła siostry i dziś kult Frostguard pracuje nad uwolnieniem Watcherów. Są to jedni z największych potencjalnych antagonistów w przyszłym canonie Runeterry.
    W lore jest to niepewne. Plemię Avarosan wierzy, że tak — znalazła True Ice Bow, który podobno był bronią Avarosy, i ma wyraźne cechy Iceborn. Jednak sama Ashe nie pamięta życia Avarosy i traktuje tę legendę z ostrożnością. Wielu jej zwolenników jednak wierzy, że jest to dosłowna reinkarnacja.
    braćmi — obaj są starożytnymi pół-bogami Freljordu. Volibear reprezentuje dzikość, burzę i niszczenie technologii. Ornn reprezentuje cywilizację, kuźnię i świadomą pracę. Ich konflikt filozoficzny jest kluczowy dla przyszłości Freljordu — wielu championów stoi między tymi dwoma siłami.
    Iceborn to mutacja genetyczna w niektórych freljordzkich rodzinach, dająca dostęp do True Ice (Prawdziwego Lodu) — magicznego lodu, który nigdy się nie topi. Iceborn potrafią kształtować i kontrolować lód. Ashe, Lissandra i wielu innych to Iceborn. Nie wszyscy są dobrzy — Iceborn może być heroem lub złoczyńcą.
    Konflikt jest fundamentalnie filozoficzny. Ashe chce zjednoczyć Freljord przez pokój i dyplomację. Sejuani chce zjednoczyć go przez siłę — tylko najsilniejsze plemię powinno przetrwać. Są też osobiste różnice: Sejuani uważa Ashe za słabą "księżniczkę" bawiącą się w polityków, Ashe uważa Sejuani za barbarzyńcę bez wizji. Ich konflikt jest głównym dramatem współczesnego Freljordu.

    Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane historie