Freljord — dzikie lodowe pustkowia i Trzy Siostry

AsheFreljord — dzikie lodowe pustkowia i Trzy Siostry
Freljord to lodowy pas Runeterry — dziki region wiecznej zimy, gdzie plemiona toczą wojnę od tysiącleci, a starożytni bogowie nadal chodzą po ziemi. To ojczyzna
Ashe, Lissandry,
Sejuani, Volibeara i Ornna — postaci, których losy splatają się w dramacie o koronie, o mocy i o powrocie Watcherów — pradawnych wrogów z dna Pustki.
W tym przewodniku poznasz geografię zamarzniętych krain, tragiczną historię Trzech Sióstr, trzy wojujące frakcje (Avarosan, Winter's Claw, Frostguard) i championów, których życie upływa pod lodową koroną tej ziemi.
Geografia — północne tundry
Freljord (w polskim canonie czasem "Freljörd") leży na północy Runeterry, poza granicami Demacii i Noxusu. To rozległa tundra z wiecznym śniegiem, lodowymi górami, rozległymi polami śnieżnymi i zamarzniętymi jeziorami. Granicy południowej strzegą Góry Ironspike i Kalmandi Mountains, na północy ziemia przechodzi w polarny lód i ostatecznie w ocean.
Najważniejsze lokalizacje to:
VolibearHowling Abyss (mapa ARAM) jest w lore mostem do więzienia Watcherów — starożytnych istot z Pustki, które kiedyś rządziły Runeterrą, zanim zostały pokonane przez Avarosę, Serydę i Lissandrę. Dlatego mapa jest tak mroczna i chłodna — tam dosłownie leży śmiertelna groza świata.
[/CIEKAWOSTKA]
Trzy Siostry — fundament Freljordu
Centralnym mitem Freljordu jest historia Trzech Sióstr — trzech kobiet-Iceborn, które tysiące lat temu uwolniły swoje plemiona spod kontroli Watcherów.
Lissandra — Ice Witch
Lissandra jest trzecią siostrą — Lodową Czarownicą. W lore jest antagonistką: to ona zdradziła swoje siostry i zawarła pakt z Watcherami. Kiedy Avarosa i Seryda uwolniły plemiona, Lissandra pozostała lojalna starożytnym bogom. Zamroziła siostry w lodzie — a potem zamroziła także samą siebie i Watcherów, wiedząc, że walka z nimi nie jest jeszcze skończona.
Dziś Lissandra rządzi Frostguard — plemieniem, które publicznie oddaje cześć Avarosie, ale w rzeczywistości służy Watcherom i pracuje nad ich uwolnieniem. Jest prawdopodobnie najstarszą żyjącą (lub nieumarłą) istotą w Freljordzie — ma ponad 10 000 lat.
Avarosa — Matka Narodu
Avarosa była największą z trzech sióstr — bohaterką, która wywalczyła wolność dla swojego plemienia. To ona stworzyła pierwotną kulturę Freljordu — sprawiedliwą, uczciwą i szanującą naturę. Avarosa zginęła (w rzeczywistości zamrożona przez Lissandrę) i stała się legendą, do której wszystkie współczesne plemiona odnoszą się jako wzoru.
Ashe jest uważana przez swoje plemię za reinkarnację Avarosy — odnalazła magiczny True Ice Bow (Łuk z Prawdziwego Lodu), który podobno należał do Avarosy, co potwierdza jej boskie pochodzenie.
Seryda — Matka Zemsty
Seryda była drugą siostrą — wojowniczką i zemstą spersonifikowaną. Jej plemię stało się Winter's Claw (Zimowy Pazur), którym dziś dowodzi Sejuani. Seryda walczyła o wolność przez zemstę i przemoc, wierząc, że słabi muszą zginąć, aby silni mogli przetrwać.
True Ice (Prawdziwy Lód) to specjalny rodzaj magicznego lodu w Freljordzie, który nigdy się nie topi i emanuje starożytną mocą. True Ice Bow Ashe i True Ice Spear Sejuani są wykonane z tego materiału — dlatego są tak potężne i tak symboliczne.
[/DATA]
Trzy frakcje — wojna o koronę Freljordu
Avarosan — plemię Ashe
Avarosan to największe i najbardziej pokojowe plemię Freljordu. Pod przywództwem Ashe próbują zjednoczyć wszystkie plemiona północy pod jedną flagą — bez względu na stare rozbieżności. Avarosan są rolnikami, myśliwymi i dyplomatami. Ich kodeks: honor, mądrość, jedność.
Winter's Claw — plemię Sejuani
Winter's Claw to drugie największe plemię — to wojownicy, raider'zy, wyznawcy Serydy. Sejuani dowodzi nimi z grzbietu swojego potężnego dzika Bristle (ważącego kilka ton). Ich filozofia: siła jest wszystkim, słabi muszą zginąć. Systematycznie najeżdżają wsie Avarosan i plądrują południowe osady Demacii.
Frostguard — plemię Lissandry
Frostguard udaje, że czczą Avarosę, ale w rzeczywistości są kultem Watcherów. Zlokalizowani w najdalszej północy, przy Howling Abyss, oczekują powrotu swoich prawdziwych panów. Lissandra jest ich kapłanką-królową, choć wielu frostguardów nie wie, że ich przywódczyni jest oryginalną zdrajczynią sprzed 10 000 lat.
Ashe — królowa Avarosanów
Ashe jest uważana przez swoich ludzi za prawdziwą królową Freljordu — reinkarnację Avarosy i jedyną osobę zdolną zjednoczyć plemiona. Jej True Ice Bow jest symbolem tej legendy. Ashe walczy o pokój w sposób, który nie wszyscy rozumieją — pragnie zjednoczenia przez dyplomację, a nie przez miecz.
Ashe jest Iceborn — mutacją genetyczną występującą w niektórych freljordzkich rodzinach, dającą zdolność manipulacji lodem. Nie wszyscy Iceborn są jednak przyjaźnie nastawieni — Lissandra jest także Iceborn.
Tryndamere — Król Barbarzyńca
Tryndamere to ostatni ocalały ze swojego plemienia. Był młodzieńcem, kiedy barbarzyński warlord zaatakował jego wioskę — wszyscy zginęli, tylko Tryndamere się ukrył. Obserwując masakrę, odczuł w sobie ancient fury — starożytną wściekłość, która daje mu nadludzką siłę i niemal nieśmiertelność (w grze: jego ulta).
Po latach polowania Tryndamere znalazł swojego wroga i go pokonał. Potem — w dramatycznym wydarzeniu — poznał Ashe i zakochał się w niej. Są dziś oficjalną parą małżeńską (jedyną w lore LoL, obok Xayah/Rakan i Caitlyn/Vi). Tryndamere jest Królem-Małżonkiem Avarosanów.
Półbogowie Freljordu
Volibear — The Relentless Storm
Volibear to jeden z najstarszych pierwotnych bogów Freljordu — Demigod Storms (półbóg burz). Przez setki lat spał, aż został obudzony przez modlitwy plemienia Ursine (niedźwiedziego plemienia). Obecnie Volibear wędruje po Freljordzie, niszcząc technologię i cywilizację, wierząc, że tylko dzikość może uratować Runeterrę przed "nienaturalnym" postępem. Jest bezpośrednim wrogiem Ornna — boga kuźni i cywilizacji.
Ornn — The Forgotten God
Ornn jest bratem Volibeara — także starożytnym bogiem Freljordu, ale reprezentującym przeciwną filozofię: rzemiosło, cywilizację, świadomą pracę. Ornn żyje w wulkanicznej kuźni w górach, wykuwając legendarne bronie dla bogaterów. Konflikt między Ornnem a Volibearem to symboliczny konflikt między cywilizacją a dzikością — i to właśnie ten konflikt definiuje los Freljordu.
Anivia — Cryophoenix
Anivia to Cryophoenix — duch-feniks z lodu, wieczny strażnik Freljordu. Nie jest śmiertelniczką, ale starożytnym bóstwem natury, które odradza się co tysiące lat z lodowego jaja. Pomaga swoim dzieciom — plemionom Freljordu — ale tylko wtedy, gdy uznaje, że idą złą drogą.
Ikoniczni mieszkańcy
Nunu i Willump
Nunu to chłopiec, który zaprzyjaźnił się z ostatnim Yeti — Willumpem. Razem wędrują po Freljordzie, szukając zaginionej matki Nunu i tworząc Snow Ball — ogromną kulę śnieżną, która jest bronią, zabawką i sposobem podróży. Jest to jedna z najmłodszych i najjaśniejszych historii w ponurym lore Freljordu.
Trundle — Król Lodowych Trolli
Trundle to sprytny, brutalny król plemienia Ice Trolls. Dzierży lodowy maczug Boneshiver — pozostałość starożytnej broni, którą sam wyciął z dzidy Watcherów. Jest sprzymierzony z Lissandrą — udaje lojalnego, ale tak naprawdę planuje kiedyś przejąć jej władzę.
Braum — Serce Freljordu
Braum jest jedną z najbardziej sympatycznych postaci w całym LoL — potężny wojownik-obrońca z ogromnymi drzwiami jako tarczą. Legenda o Braumie mówi, że wypił mleko z piersi yeti, walczył z potworami nad brzegiem morza i rzekomo zamknął sam jednego Watchera w lodzie. Jego drzwi-tarcza to dosłownie drzwi, które wyrwał z wrót wroga.
Olaf — Berserker
Olaf to wojownik-berserker z plemienia Lokfar, który został przeklęty wizją śmierci w łóżku. Zdeterminowany, aby nie umrzeć niechwalebnie, Olaf wędruje po Freljordzie, szukając najpotężniejszych przeciwników, licząc na to, że zginie w chwalebnej walce — Valhalla, śmierci godnej wojownika. Problem: jest tak potężny, że nikt nie potrafi go zabić.
Udyr — Spirit Walker
Udyr jest Spirit Walkerem — szamanem-duchem, który potrafi przyjmować postacie czterech pradawnych duchów zwierząt: Lwa, Niedźwiedzia, Fenixa, Żółwia. Urodzony w plemieniu północnym, Udyr wędruje po Freljordzie szukając odpowiedzi o naturę bogów, których spotyka.
Gnar — Missing Link
Gnar to yordle pierwotny — yordle z czasów sprzed cywilizacji, zamrożony w True Ice na tysiące lat. Kiedy został rozmrożony, Gnar wędruje po Runeterze zdezorientowany, a jego prymitywna mowa ujawnia jego starożytne pochodzenie. Ma niebezpieczną zdolność: w razie zagrożenia zmienia się w Mega Gnar — gigantycznego pra-yordla.
Gragas — Rabble Rouser
Gragas to ogromny, piwny wojownik z plemienia Freljordu. Prowadzi swój własny browar i używa beczki z piwem jako broni. Nie jest powiązany z żadną konkretną frakcją — pije gdzie chce, walczy z kim chce, żyje własnym życiem.
Lulu — Fae Sorceress
Lulu to yordle-czarodziejka, która spędziła tysiące lat w Glade — magicznym, ukrytym wymiarze wróżek. Jej moc pozwala jej przekształcać przeciwników w krytkory (critters — małe, nieszkodliwe stworzenia) i rzucać dziwne, nieprzewidywalne zaklęcia. Technicznie pochodzi z Bandle City, ale często wędruje po Freljordzie.