Shurima — imperium słońca, Azir i kamień Sun Disc

AzirShurima — imperium słońca,
Azir i kamień Sun Disc
Shurima to jeden z najstarszych i najbardziej tragicznych regionów Runeterry — rozległe, pustynne imperium, które niegdyś rządziło całym kontynentem, a dziś leży w ruinach pod piaskami. To ojczyzna Azira, Nasusa,
Renekton i Xeratha — postaci, których historie obracają się wokół magicznej ceremonii Ascension (Wzniesienia) i kamienia zwanego Sun Disc.
W tym przewodniku poznasz pełną historię Shurimy — od jej świetności, przez zdradę Xeratha i upadek, aż po współczesne odrodzenie Azira i zagrożenie ze strony Void.
Geografia — pustynne imperium
Shurima leży w środkowej Runeterze, pomiędzy Bilgewater na wschodzie, Noxus na północy i Icathia (pochłonięta przez Void) na południu. To ogromne pustkowie piaszczyste z kilkoma oazami, rzeką Mother of Life (przecinającą kontynent z północy na południe) i ruinami pradawnego miasta Shurima City — stolicy imperium.
Najważniejsze lokalizacje to:
Icathia to dawniej potężne miasto Shurimy, które upadło w sposób najstraszliwszy — jego kapłani uwolnili Void (Pustkę) jako broń przeciwko shurimskim Wzniesionym. Void pożarł Icathię i wszystko w promieniu wielu kilometrów. Od tego czasu Icathia jest raną w świecie — miejscem, przez które potwory Pustki nadal się przedzierają.
[/CIEKAWOSTKA]
Sun Disc i Ascension — fundament Shurimy
Centralną koncepcją shurimskiej cywilizacji jest Sun Disc (Dysk Słoneczny) — ogromna, unosząca się nad stolicą złota tarcza, która pobiera energię słońca. W określonych momentach astrologicznych Sun Disc można użyć do przeprowadzenia rytuału Ascension — przemiany śmiertelnika w Ascended (Wzniesionego), pół-boga o ogromnej mocy, często z cechami zwierzęcymi.
Jak działa Ascension
Wybrana osoba (zwykle bohater lub wojownik) staje na Sun Disc podczas zaćmienia
Rytuał wymaga Magus (maga) — osoby obsługującej rytuał z ziemi
Energia słońca przepływa przez ciało kandydata, przemieniając go w Wzniesionego
Jeśli kandydat nie jest godny, rytuał go zabija lub zniekształca
Wzniesieni byli elitą Shurimy — pół-boskimi wojownikami, których ciała często przybierały cechy zwierząt (szakali, krokodyli, orłów), a ich moc przewyższała zwykłych śmiertelników wielokrotnie.
Azir — Cesarz Piasków
Azir był ostatnim cesarzem Shurimy. Potężnym władcą, który marzył o zjednoczeniu wszystkich ras Runeterry pod jednym sprawiedliwym panowaniem. Jego najlepszym przyjacielem i osobistym magusem był Xerath — niewolnik urodzony w pałacu, którego Azir uwolnił i wyedukował.
Zdrada Xeratha
W dzień, w którym Azir miał przejść Ascension,
Xerath w ostatniej chwili zdradził go. Zamiast poprowadzić rytuał dla Azira, Xerath stanął na Sun Disc sam — zamierzając odebrać moc Wzniesienia dla siebie. Azir w ostatniej chwili usiłował walczyć z przyjacielem, ale było za późno. Sun Disc został uszkodzony przez chaos rytuału, Azir zginął, a Xerath został Wzniesiony niekompletnie — uwięziony w postaci czystej energii, przyodzianej w kamienne kajdany, które od tej pory mają go powstrzymywać.
Shurima City upadło w ciągu godzin. Sun Disc został pogrzebany w piasku, cywilizacja zawaliła się, a Runeterra straciła jeden z najwspanialszych rozdziałów swojej historii.
Azir zginął tysiące lat temu — jego upadek jest datowany na około 3000 lat przed aktualnym canonem. Dla porównania: większość innych wydarzeń lore (inwazja Noxusu na Ionię, konflikt Demacia-Noxus, wydarzenia Arcane) dzieje się w ostatnich 200-300 latach.
[/DATA]
Powrót Azira —
Sivir
Przez tysiące lat Azir pozostawał martwy... do momentu, gdy pojawiła się Sivir — łowczyni głów, potomkini cesarzowej Setaki (ostatniej ocalałej z rodziny Azira). Sivir została zdradzona i dźgnięta przez Cassiopeię (noxianka, słynna wąż-kobieta), a jej krew — cesarska krew Azira — użyta do otwarcia grobowca. Xerath, zmierzający właśnie na miejsce z Cassiopeią, zamierzał zakończyć to, co zaczął tysiące lat temu.
W dramatycznym zwrocie akcji Azir skorzystał z krwi Sivir, aby powstać z martwych — nie jako człowiek, ale jako Ascended. Shurima powróciła. Sun Disc ponownie uniósł się nad piaskami.
Azir w obecnym canonie jest duchem-cesarzem, który odbudowuje imperium z ruin. Jego ultimate w grze (Emperor's Divide) przywołuje mur wojowników-piasku — jest to odniesienie do jego armii żołnierzy-zjawizdów, które prowadzi współcześnie.
[/PRO_TIP]
Nasus i Renekton — bracia Wzniesieni
Nasus — Curator of the Sands
Nasus (ciało szakala) był jednym z pierwszych Wzniesionych Shurimy, zanim Azir został cesarzem. Służył jako uczony i opiekun wiedzy imperium. Po upadku Shurimy Nasus przez tysiące lat wędrował po pustyni, poszukując ocalałych tekstów i wspomnień dawnej chwały. Jest postacią spokojną, filozoficzną, pamięć i mądrość są dla niego cenniejsze niż władza.
Renekton — Butcher of the Sands
Renekton (ciało krokodyla) jest bratem Nasusa i jednym z najpotężniejszych wojowników, jakich Shurima kiedykolwiek wydała. W czasie upadku imperium Renekton i jego brat Nasus próbowali zatrzymać Xeratha — Renekton chwycił Xeratha i obaj zostali zamknięci w Grobowcu Wzniesionych pod ruinami Shurimy.
Problem: podczas tysięcy lat w zamknięciu ze szaleńcem-Xerathem umysł Renekton załamał się. Kiedy grobowiec został otwarty, Renekton wyszedł jako szaleniec — barbarzyński, krwiożerczy, obsesyjnie nastawiony na znalezienie i zabicie Nasusa (nie pamiętając już, że są braćmi i że Nasus starał się go uratować).
Dziś Renekton poluje po pustyni Shurimy, a Nasus szuka sposobu, aby uleczyć umysł brata — choć wie, że to może być niemożliwe.
Xerath — Magus Ascendant
Xerath jest wynikiem niedoskonałego Ascension — istotą z czystej energii magicznej uwięzioną w starożytnych kamiennych kajdanach. Jego żądza mocy przeważyła wszystkie inne emocje, a jego obsesyjne pragnienie było jednym: wolność.
Przez tysiące lat Xerath pracował w ukryciu, manipulując wydarzeniami w całej Runeterze. W kontakcie z Cassiopeią (noxianska wąż-czarownica) rozpoczął plan zniszczenia samego Azira i wszystkiego, co zostało z Shurimy. Plan się nie udał dzięki Sivir, ale Xerath wciąż pozostaje wolny i stanowi jedno z największych zagrożeń dla przyszłości Shurimy.
Sivir — Battle Mistress
Sivir to łowczyni głów i najsłynniejsza najemniczka Shurimy. Dzierży magiczny Crossblade (Krzyżoostrze) — bumerangowy miecz, który wraca do ręki po rzucie. Przez lata była zwykłą najemniczką, prowadzącą ekspedycje do pustynnych ruin. Dopiero przypadkowe odkrycie, że jest potomkinią cesarzowej Setaki (ostatniej żyjącej cesarzowej Shurimy przed Azirem), zmieniło jej los.
Po zmartwychwstaniu Azira Sivir stała się jego najbliższą sojuszniczką — de facto następczynią tronu Shurimy, jeśli Azir kiedykolwiek zdecyduje się zstąpić z niego.
Taliyah — Stone Weaver
Taliyah to młoda shurimka z pustyni Skalna (Great Sai), która odkryła, że ma magiczny dar kontrolowania kamienia i ziemi. W wieku kilkunastu lat została zabrana do Noxusu jako potencjalna rekrutka Yordle Order (noxiański program dla magicznych rekrutów), ale uciekła, kiedy zrozumiała, że Noxus planuje wykorzystać ją do ataku na własną ojczyznę.
Obecnie Taliyah wróciła do Shurimy i jest jedną z najmłodszych sojuszniczek Azira — jej moc tkania kamienia może być kluczem do odbudowy Shurima City.
Akshan — Rogue Sentinel
Akshan to shurimski łotrzyk i sentinel — członek tajnej organizacji polującej na Ruined King (historia powiązana z Viego i Sentinels of Light). Jego specjalność: magiczny hak-lina (grappling hook) pozwalający mu przelatywać nad dachami. Akshan ma unikalną moc — jego ultimate potrafi cofnąć śmierć sojuszników, jeśli zabije ich zabójcę.
W canonie Akshan jest kluczową postacią dla rozwoju wątku Sentinels of Light vs Viego (historia pokryta przez wydarzenie Ruination w 2021 roku).
K'Sante — Pride of Nazumah
K'Sante pochodzi z Nazumah — shurimskiego miasta-oazy, które rozwinęło się w izolacji od upadłego imperium. Jest Ntofo Warrior — wojownikiem noszącym potężne ntofo (kamienne tarcze-broni). K'Sante został wprowadzony do gry w 2022 roku i reprezentuje czarnoskórą kulturę Shurimy, opartą na elementach afrykańskich (a konkretnie nigeryjskich i zachodnioafrykańskich wpływach).
Naafiri — Hound of a Hundred Bites
Naafiri jest unikalnym championem — duszą darkinową uwięzioną w szakalim ciele, kontrolująca stado szakali jednocześnie. Darkini to starożytne istoty z eonów temu, uwięzione w broniach (jak Aatrox, Varus, Rhaast). Naafiri jest jedyną darkinową, która używa ciała zwierzęcego zamiast broni.