Ionia — ziemia duchów, równowagi i sztuk walki

AkaliIonia — ziemia duchów, równowagi i sztuk walki
Ionia to jeden z najbardziej tajemniczych regionów Runeterry — archipelag skąpany w magii, gdzie granica między światem śmiertelnych a światem duchów jest tak cienka, że mistrzowie sztuk walki potrafią ją przekroczyć jednym oddechem. To ojczyzna
Akali, Shena,
Yasuo i Zeda — postaci, których losy wyrastają z wielowiekowej filozofii równowagi.
W tym przewodniku poznasz geografię Ionii, jej duchowe korzenie, podwójne serce Zakonu Kinkou i Zakonu Cienia, tragiczną inwazję Noxusu oraz historie championów, którzy noszą blizny tej ziemi w swoich sercach.
Geografia i duchowa tożsamość Ionii
Ionia nie jest jednym kontynentem, ale rozległym archipelagiem pływającym na wschód od Runeterry centralnej. Wyspy te są pofałdowane górami, pokryte bambusowymi lasami, usiane wodospadami i starożytnymi świątyniami. Riot opisuje Ionię jako First Lands — Pierwsze Ziemie — jedno z najstarszych zamieszkanych miejsc świata.
Najważniejsze prowincje to:
ShenIonia nie jest jednym państwem — to luźna federacja prowincji, klanów i zakonów, które dzielą wspólną filozofię równowagi, ale nie mają jednego króla ani rządu. To właśnie ta decentralizacja sprawiła, że inwazja Noxusu była tak druzgocąca.
[/CIEKAWOSTKA]
Filozofia równowagi — serce Ionii
Centralną koncepcją ionijskiej kultury jest równowaga (ang. equilibrium). Nie chodzi o bezruch ani pacyfizm — chodzi o świadome utrzymywanie harmonii między siłami światła i cienia, działania i bezczynności, życia i śmierci.
Ionijczycy wierzą, że każde zaburzenie równowagi musi zostać naprawione. To dlatego zabójstwo jest tu rytuałem, a nie przestępstwem — jeśli czyjaś śmierć przywraca porządek, to służy ona całości. Właśnie ta filozofia leży u podstaw Zakonu Kinkou.
Zakon Kinkou (Kinkou Order) — strażnicy równowagi
Kinkou to starożytny zakon monastyczny, który strzeże granicy między światem materialnym a światem duchów. Składa się z trzech ról:
Oko Zmierzchu (Eye of Twilight) — obserwator, sędzia, wykonawca sprawiedliwości. Tę rolę pełni obecnie Shen
Pięść Cienia (Fist of Shadow) — bezpośredni egzekutor, zabójca naruszających równowagę. Pełniona przez Akali, zanim opuściła zakon
Serce Tempestu (Heart of the Tempest) — niszczyciel plag i zagrożeń natury. Pełniona przez Kennena, yordla-ninjutsu
Zakon Cienia (Order of Shadow) — herezja Zeda
Zed był niegdyś uczniem tego samego mistrza co Shen — ojca Shena. Odkrył zakazaną technikę władania cieniami (shadow magic), która pozwala tworzyć cieliste duplikaty użytkownika. Kiedy mistrz odmówił przekazania mu tej wiedzy, Zed zabił go i założył własny zakon — Order of Shadow — wierząc, że tylko ekstremalne środki mogą obronić Ionię przed zagrożeniami takimi jak Noxus.
Konflikt Shen vs Zed to klasyczne ionijskie dylemat: czy równowaga wymaga umiarkowania (Shen), czy agresywnej obrony (Zed)? Riot celowo nie daje jednoznacznej odpowiedzi — obaj mają argumenty, obaj tracą ludzi, których kochają.
[/PRO_TIP]
Inwazja Noxusu — największa trauma Ionii
Jakieś dwie dekady przed obecnym canonem Ionia została najechana przez imperium Noxus. Noxianie, pod dowództwem generała Jericho Swaina oraz generała Darkwilla, chcieli zdobyć dostęp do bogactw magicznych wysp.
Ionijczycy, pacyfistyczni z natury i podzieleni politycznie, początkowo przegrywali katastrofalnie. Dopiero Rebelia Navori (Navori Brotherhood) — kierowana między innymi przez Shena i młodą Irelię — zdołała odwrócić bieg wojny.
Irelia — Will of the Blades
Irelia straciła całą swoją rodzinę w noxiańskim nalocie. W desperackiej obronie odkryła, że potrafi magicznie ożywiać stalowe ostrza i tańczyć z nimi w powietrzu — dar typowy dla najpotężniejszych ionijskich tancerzy bojowych. Dziś jest symbolem oporu, a jej tytuł Blade Dancer odnosi się do starożytnej tradycji łączenia tańca z walką.
Yasuo — tragedia niesłusznie oskarżonego
Historia Yasuo to jedna z najbardziej przejmujących tragedii w lore Ionii. W czasie wojny z Noxusem Yasuo opuścił swój posterunek, aby dołączyć do bitwy. Kiedy wrócił, jego mistrz Elder Souma nie żył — zabity zakazaną techniką windsteel. Cała Ionia uwierzyła, że to on zabił swojego mistrza.
Yasuo, wyrzutek i wygnaniec, wędrował Ionią przez lata, ścigany przez Zakon Kinkou. Dopiero po latach odkrył, że zabójcą był jego własny brat — Yone — opętany przez azakanę, demona. Po pokonaniu brata w świecie duchów Yasuo odzyskał częściowo honor, ale pozostaje tragiczną postacią.
Yasuo i Yone są jedynymi championami w grze, którzy dzielą ten sam voice actor (ten sam aktor gra ich jednocześnie w cutscenkach) — to celowy zabieg Riot, podkreślający ich braterską więź.
[/DATA]
Vastayowie — duchowi mieszkańcy Ionii
Vastaya to starożytna rasa pół-ludzi pół-zwierząt, która narodziła się z połączenia pierwszych ludzi Ionii ze Spirit Realm (światem duchów). Vastayowie są bliżej związani z magią niż ludzie i żyją w klanach rozsianych po całej Ionii.
Ahri — Vastaya-gumiho
Ahri należy do klanu Vastayashai'rei, a konkretnie do gumiho — dziewięcioogoniastych lisów. Karmi się emocjami i wspomnieniami swoich ofiar, ale w przeciwieństwie do innych gumiho nie zabija — wybrała ścieżkę częściowego człowieczeństwa, poszukując własnej tożsamości.
Xayah i Rakan — klan Lhotlan
Ta para to przedstawiciele klanu Lhotlan (ptasich Vastay). Xayah jest radykalną rebeliantką, walczącą o prawa Vastayów wobec ludzkiej ekspansji. Rakan jest charyzmatycznym showmanem — razem tworzą duet zwany Xayah the Rebel i Rakan the Charmer. Są jedyną oficjalną parą romantyczną w grze.
Mistrzowie sztuk walki — szkoły bojowe Ionii
Master Yi — ostatni ze stylu Wuju
Master Yi jest ostatnim żyjącym mistrzem Wuju — stylu walki mieczem, który był ukryty w wiosce zwanej Kōsa. Kiedy noxiańska armia doszczętnie wymordowała całą wioskę (w tym brata Yi — Master Doran był podobno ich nauczycielem, ale to nie jest pewne w canonie), Yi poprzysiągł zemstę. Później przekazał częściowo wiedzę Wuju Wukongowi, który jest jego uczniem.
Wukong — Monkey King
Wukong to Vastaya z klanu Shimon (małpy), wzorowany na mitologicznym Sun Wukongu z chińskiej legendy. Jego mistrzem jest Master Yi. Wukong dzierży magiczną pałkę Ruyi Jingu Bang, która potrafi się wydłużać.
Lee Sin — Blind Monk
Lee Sin jest niewidomym mnichem z klasztoru Shojin. Oślepł celowo — podczas próby rytualnej ucieczki z wioski zniszczonej przez magię Noxusu spalił sobie oczy, aby nigdy więcej nie musieć patrzeć na okrucieństwo. Dziś jego "wizja" pochodzi z kontaktu ze światem duchów.
Sett — Boss z Navori
Sett to półkrwi (pół-człowiek pół-Vastaya z klanu Vastayashai'rei), który wyrósł w biednej dzielnicy Navori. Jego matka była ludzką osadniczką, ojciec — walczącym Vastayą, który zniknął gdy Sett był mały. Sett zbudował imperium zbrodni oparte na podziemnych walkach bokserskich — jest The Boss, szefem ionijskiego półświatka.
Zagrożenia nadprzyrodzone — Varus i Kayn
Varus — Gniew Łuku Pustkowia
Historia Varusa to jedna z najmroczniejszych w Ionii. Varus był demonicznym bytem uwięzionym w magicznym łuku w świątyni Pallas. Dwóch ionijskich Spirit Walkerów — Kai i Val — próbowało pokonać noxiańską armię i w desperacji uwolniło Varusa, zlewając się z nim w jedno ciało. Obecnie trzy dusze dzielą jedno ciało — Varus (demon) nieustannie walczy z kochankami Kai i Val o kontrolę.
Kayn — uczeń Zeda z kosą demona
Kayn to najzdolniejszy uczeń Zeda, który odnalazł legendarną kosę Rhaast — darkinową broń zawierającą duszę starożytnego demona. Kayn stale walczy z Rhaast o kontrolę nad własnym ciałem. W lore (i w grze, przez system transformacji) Kayn może stać się albo Shadow Assassinem (pełna kontrola Kayna), albo Darkinem (Rhaast przejmuje ciało).
Karma