Patch Notes18 marca 2014405 słów

Zmiany w ulepszeniach butów i summoner spell’i – patch 4.5/4.6

🔧Patch Notes

Mimo iż dopiero co odbyła się premiera patch’a 4.4 to Riot już teraz zdradził nam pewne zmiany jakie pojawią się w patchu 4.5 lub 4.6. Mają one dotyczyć zarówno summoner spelli, jak i ulepszeń butów.

Jeśli chodzi o buty to zmiany spowodowane są zbytnią (w stosunku do innych ulepszeń) popularnością Homeguardów, która powoduje zbytnie wydłużenie końcowej fazy gry. W założeniu zmiany mają osłabić odrobinę Homeguardy przy okazji wzmacniając resztę ulepszeń, dzięki czemu będziemy mieli znacznie większy (i bardziej sensowny) wybór podczas kupowania właśnie ulepszeń do butów. Oto planowane zmiany:

Enchantment: Homeguard

– Nie będą regenerować już do pełna HP i Many po aktywacji

– Będą za to regenerować 35% HP i Many na sekundę podczas przebywania w bazie

Enchantment: Alacrity

– Bonusowy MS zostanie zwiększony z 15 do 20

Enchantment: Furor

– Koszt zostanie zmniejszony z 650 do 475

Enchantment: Captain

– Bonusowy MS otrzymywany przez naszych sojuszników zostanie zwiększony z 8% do 10%

– Koszt zostanie zmniejszony z 750 do 600

Enchantment: Distortion

– Redukcja cooldownu na Ghost/Flash/Teleport zostanie zmniejszona z 25% do 20%

– Zostaną dodane dodatkowe efekty na te właśnie summoner spelle:

  • Ghost – Bonusowy MS zostanie zwiększony z 28% do 35%/ Czas trwania zostanie zwiększony z 10 sekund do 12 sekund
  • Flash – Dystans zostanie zwiększony z 400 do 480
  • Teleport – Po wycastowaniu (udanym) tego spella będziemy otrzymywać 30% bonusowego MS na 3 sekundy
  • Zmiany summoner spelli mają spowodować iż defensywni supporci nie będą zmuszeni wybierać pomiędzy Ignitem a Exhaustem, a będą mogli wybrać także Heala, który znacznie bardziej odpowiada ich naturze.

    Heal:

    – Maksymalna ilość leczonych bohaterów zostanie zmniejszona z 5 do 2 – tylko rzucający i sojusznik stojący najbliżej jego kursora (w maksymalnej odległości wynoszącej 700) zostaną uleczeni.

    – Cooldown zostanie zmniejszony z 300 do 240

    – Ilość przywracanego zdrowia zostanie zwiększona z 90-345 do 90-495

    – Po uleczeniu sojusznika usuwane będą wszystkie redukcje uzdrawiania na niego nałożone

    – Uleczony sojusznik będzie otrzymywał bonusowe 30% MS na 2 sekundy

    Ignite:

    – Po nałożeniu na cel będzie on widoczny dla naszej drużyny przez cały okres trwania tegoż spella (wizja nie będzie przyznawana jeśli cel był niewidzialny)

    Exhaust:

    – Redukcja MS zostanie zmniejszona z 30% do 25%

    – Redukcja obrażeń zadawanych przez cel zostanie zwiększona z 30% do 50%

    – Zasięg zostanie zwiększony z 550 do 650

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie