Patch Notes1 listopada 2013975 słów

Zmiany w przedsezonie: Bohaterowie

🔧Patch Notes

Jako, ze godzina dwunasta wybiła właśnie na zegarze przedstawiamy Wam zmiany, które pojawiły się już na serwerach testowych. Jako pierwsze przetłumaczyliśmy zmiany dotyczące bohaterów – jako kolejne pojawią się tutaj zmiany dotyczące championów – zapraszamy Was ponownie o godzinie 14 na kolejną porcję informacji.

soraka

Zmiany w bohaterach

Janna

  • Tailwind (Passive) – nie jest globalne
  • Tailwind (Passive) – maksymalny bonus do prędkości poruszania to 5%
  • Howling Gale (Q) – Przelicznik na AP zmniejszony do 0.35 (z 0.75)
  • Howling Gale (Q) – Dodatkowy przelicznik 0.1 AP na sekundę ładowania
  • Howling Gale (Q) – obrażenia zmniejszone do 14/20/25/30/35 z 20/30/40/50/60
  • Zephyr (W) – Pasywna część zwiększają prędkość poruszania skaluje się teraz z AP (0.04% AP)
  • Zephyr (W) – Przelicznik do obrażeń z AP zmniejszony do 0.5 z 0.6
  • Zephyr (W) – Spowolnienie przeciwnika zyskało przelicznik z AP równy 0.12
  • Eye of the Storm (E) Tarcza zyskała przelicznik z AP do zapewnianego bonusowego AD (niejasny dokładny przelicznik – przyp. redakcja)
  • Leona

  • Eclipse (W) – zapewniany pancerz i odporność na magię zmniejszona do 25/35/45/55/65 z 30/40/50/60/70
  • Eclipse (W) – zyskuje dodatkowy pancerz w wysokości 0.2 Pancerza
  • Eclipse (W) – zyskuje dodatkową odporność na magię w wysokości 0.2 MR
  • Lucian

  • The Culling (R) – obrażenia zwiększone do 50/55/60 na pocisk z 40/50/60.
  • The Culling (R) – czas odnowienia zwiększony do 110/85/60 z 100/75/50
  • Lulu

  • Pix, Faerie Companion (Passive) – zyskuje skalowanie z AP (0.15)
  • Pix, Faerie Companion (Passive) – podstawowe obrażenia zmniejszone do 9/18/27/36/45/54/63/72/81 z 9/21/33/45/57/69/81/93/105
  • Glitterlance (Q) – Minimalne spowolnienie zyskało przelicznik z AP (1% spowolnienia za każde 7,5 AP)
  • Whimsy (W) – daje 30 dodatkowej prędkości poruszania (zmniejszono z 35)
  • Whimsy (W) – nie zapewnia bonusowego AP
  • Whimsy (W) – zyskało przelicznik z AP zwiększający prędkość poruszania o 1% za każde 10 AP
  • Help, Pix! (E) – zwiększony przelicznik na tarczy do 0.7 (z 0.6)
  • Help, Pix! (E) – przelicznik na obrażenia zmniejszony do 0.5 AP z 0.6 AP
  • Wild Growth (R) – dodatkowe życie zmniejszone do 250/375/500 z 300/450/600
  • Nami

  • Surging Tides (Passive) – teraz daje dodatkowe 0.01% bonusu do prędkości poruszania za każde 1 AP
  • Aqua Prison (Q) – przelicznik na AP zmniejszony do 0.5 (z 0.65)
  • Ebb and Flow (W) – usunięto stałe procentowe zmniejszenie efektu z kolejnymi skokami. Zamiast tego % ten skaluje się z AP. Przy 0 AP osłabienie wynosi 15%, przy 200 AP osiąga 0%, a przy wyższych wartościach kolejne przeskoki mają większy efekt.
  • Tidecaller’s Blessing (E) – zyskuje przelicznik z AP na wartość spowolnienia wynoszący 0.05 AP (100 AP = 5% spowolnienia)
  • Tidal Wave (R) – przelicznik z AP zmniejszony do 0.6 (z 0.7)
  • Sona

  • Power Chord (Passive) – zyskuje skalowanie z AP do obrażeń w wysokości 0.2 AP
  • Power Chord (Passive) – obrażenia zmniejszone do 10/17/24/33/41/50/60/70/80/90/100/110/120/130/145/150/175/190 (z 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192)
  • Hymn of Valor (Q) – przelicznik z AP zmniejszony do 0.5 (z 0.7)
  • Aria of Perseverence (W) – podstawowa wartość leczenia zmniejszona do 40/55/70/85/100 z 40/60/80/100/120
  • Song of Celerity (E) – podstawowe zwiększenie szybkości poruszania zmniejszone do 4/6/8/10/12 z 6/8/10/12/14
  • Song of Celerity (E) – procentowa prędkość poruszania zyskała przelicznik z AP – 0.02 AP
  • Song of Celerity (E) – Power Chord zyskał przelicznik z AP do efektu spowolnienia (0.02 AP)
  • Crescendo (R) – przelicznik z AP zmniejszony do 0.4 (z 0.8) AP ratio reduced to .4 from .8
  • Soraka

  • Bazowe zdrowie zwiększone do 405 z 375
  • Zdrowie na poziom zwiększone do 76 z 71
  • Bazowy pancerz zwiększony do 9.4 z 7.4
  • Nowa umiejętność pasywna – Salvation (Zbawienie – nieoficjalna nazwa) – “Zdolności leczące i przywracające many Soraki stają się o 1% skuteczniejsze za każde 2% zdrowia/many jakich brakuje celowi”
  • Starcall (Q) – obrażenia zwiększone do 60/95/130/165/200 z 65/85/110/135/160.
  • Starcall (Q) – zmniejszenie odporności na magię zmieniono na 6 (+ .15 AP) z 8/9/10/11/12
  • Starcall (Q) – Nowy efekt – jeśli Starcall trafi przynajmniej jednego wrogiego championa, czas odnowienia zmniejszany jest o 5/6.25/7.5/8.75/10%
  • Starcall (Q) – Zmiana kosztu many na 30/40/50/60/70 z 20/35/50/65/80
  • [](http://4.bp.blogspot.com/-f4Vb6qDDCeE/UnLc7WwNlbI/AAAAAAAAIqs/UYnxNS_GHtc/s1600/sorakaq.png)

  • Astral Blessing (W) – leczenie zmniejszone do 70/120/170/220/270 z 70/140/210/280/350
  • Astral Blessing (W) – przelicznik z AP na wartość leczenia zmniejszony na .35 z .45
  • Astral Blessing (W)- Bazowy pancerz wynosi teraz 50/65/80/95/100 z 25/45/65/85/105
  • Astral Blessing (W) – czas trwania buffu zmniejszony do 2 sekund (z 3)
  • Astral Blessing (W)- Bonus do pancerza ma teraz przelicznik z AP wynoszący 0.15
  • Astral Blessing (W)- zmniejszono koszt many do 80/100/120/140/160 z 80/110/140/170/200
  • [](http://3.bp.blogspot.com/-V6Lk2XWTkX0/UnLc7ZsE62I/AAAAAAAAIqw/LZ5TengYv_0/s1600/soraaka2.png)

  • Infuse (E) – przywracana mana zmieniona na 20/40/60/80/100 plus 5% maksymalnej many Soraki (z 40/80/120/160/200)
  • Infuse (E) – koszt użycia na sojuszniku zmieniony na 5% many Soraki
  • Infuse (E) – obrażenia wynoszą teraz 40/70/100/130/160 (+ 0.4AP) + 5% maksymalnej many Soraki (z 50/100/150/200/250 + 0.6AP)
  • Infuse (E) – zyskało animację pocisku
  • [](http://3.bp.blogspot.com/-gMvB1bW12UM/UnML8fNe-iI/AAAAAAAAIvo/5o1_TXdbtbk/s1600/ddddd.jpg)

    Kliknij, aby zobaczyć video.

    [](http://3.bp.blogspot.com/-qtYLHA_qF1g/UnLc7w2RDnI/AAAAAAAAIrE/16fNHsWiSok/s1600/sore.png)

  • Wish (R) –   Leczenie zmniejszone do 150/250/350 (0.55 AP) z 200/320/440 (0.7 AP)
  • Taric

  • Gemcraft (Passive) – Po rzuceniu umiejętności następny bazowy atak Tarica zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 40% pancerza oraz zmniejszy czas odnowienia umiejętności
  • [](http://3.bp.blogspot.com/-09UYWHxYWjA/UnLhcHt3yLI/AAAAAAAAIrc/pmBZWggeJMk/s1600/tp.png)

  • Imbue (Q) – czas odnowienia zmniejszony do 18/17/16/15/14 z 20/19/18/17/16
  • Imbue (Q) – Przelicznik z AP zmniejszony do 0.3 z 0.6
  • Imbue (Q) – Leczenie zyskało przelicznik 5% dodatkowego zdrowia Tarica
  • Imbue (Q) – Koszt many zmniejszony do 60/80/100/120/140 z 80/95/110/125/140
  • Imbue (Q) – Ataki nie zmniejszają czasu odnowienia
  • [](http://4.bp.blogspot.com/-svvqi7kRbxk/UnLhW9rKiSI/AAAAAAAAIrU/g_PcU7OYwT8/s1600/tq.png)

  • Shatter (W) – obrażenia zmniejszone do 40/80/120/160/200 z 50/90/130/170/210
  • Shatter (W) – usunięto przelicznik z AP do obrażeń
  • Shatter (W) – zwiększono przelicznik z pancerza do 0.5 (z 0.2)
  • Dazzle (E) – przelicznik zmniejszono do .2/.4 z .4./.8
  • Dazzle (E) – czas odnowienia zwiększono do 18/17/16/15/14 z 14/13/12/11/10
  • Radiance (R) – Czas odnowienia zwiększono do 75 sekund na wszystkich poziomach (z 60 na wszystkich poziomach)
  • Radiance (R) – Przelicznik do obrażeń z AP zmniejszony do 0.5 (z 0.7)
  • Spodobał Ci się wpis? nie zapomnij polubić/udostępnić go na facebooku aby skorzystali z tego także Twoi znajomi:

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →