Patch Notes15 czerwca 2016Zaktualizowano: 16 czerwca 20161375 słów

Zmiany w Lulu i Tahm Kenchu

🔧Patch Notes

Na serwer testowy PBE wprowadzona została kolejna aktualizacja przynosząca ze sobą między innymi kolejną porcję wzmianek o nowym trybie gry zwanym Nexus Siege. Przegląd zmian zaczniemy od grafiki prezentującej mniej więcej w jaki sposób prezentować będzie się część Summoner’s Rift we wspomnianym trybie:

Dodatkowo jeden z pracowników Riotu zdradził w jaki mniej więcej sposób prezentować będzie się nowy tryb i jak się okazuje grając w niego dwie drużyny na zmianę będą próbowały zniszczyć nexus przeciwnika przy użyciu potężnych broni w taki sposób aby uzyskać możliwie jak najmniejszy czas. Tradycyjnie oba zespoły liczyć będą po 5 graczy, a wybór postaci ma odbywać się na zasadzie Blind Draftu z podziałem na tury, w których atakujemy i w których bronimy.  Poniżej znaleźć możecie więcej szczegółów na ten temat.

Mechanika rozgrywki

Siege Warp trinket i teleporty

Obie drużyny będą miały do dyspozycji kilka teleportów, które pozwolą ima na szybsze przemieszczanie się. Siege Warpów użyć będziemy mogli by szybciej wrócić na pole bitwy.

Crystal Shards:

Ten zasób będzie napędzał zarówno twoją ofensywę jak i defensywę. To za niego kupisz specjalne bronie. Zasób ten zdobyć można poprzez:

W drużynie atakujących:

  • Zabijanie przeciwników
  • Shardy pasywnie zdobywane są wraz z czasem
  • W drużynie broniących:

  • Zabijanie przeciwników
  • W momencie kiedy zniszczone będą pierwsze wieże na wszystkich liniach
  • Za każdego miniona, który dotarł do wrogiej fontanny
  • Shardy pasywnie zdobywane są wraz z czasem
  • Rozłożony EXP& złoto:

    Złoto i EXP w tym trybie gry będą rozłożone po równo w obu drużynach. Dzięki temu nie musimy martwić się o last hitowanie i możemy pushować tak szybko jak to jest możliwe

    Obliterator (Tylko broniąca drużyna):

    Broniąca drużyna jest nagradzana za każdego miniona, który dotarł do wrogiej fontanny, a kiedy uzbiera się ich 15 włączony zostanie laser Obliteratora. Obliterator zabije wszystkich przeciwników na wszystkich liniach.

    [](https://2.bp.blogspot.com/-IJKIvI6SSKM/V2GrosdBzUI/AAAAAAAAQO4/X_bPdMxu_gEu9sUUIDhmezU6L6zx91rdQCLcB/s1600/Jj3PVLo.jpg)

    **Specjalne Bronie:

    Zarówno broniący się jak i atakujący team będzie miał do dyspozycji 4 specjalne bronie, które będzie można zakupić za pomocą Crystal Shardsów. Każda specjalna broń zajmuje slot Summoner’s Spella i jej użycie jest bardzo podobne do używania Summoner’s Spelli. W ekwipunku możesz mieć maksymalnie dwie specjalne bronie z czego tylko jedną danego rodzaju. Jak można się domyślić to oznacza, że w tym trybie nie ma Summoner’s Spelli.**

    Drużyna atakująca:

    Siege Ballista

    Narzędzie o dużym zasięgu specjalizujące się w niszczeniu wrogich wież. Świetnie nadaje się do nakładania presji na wrogą drużynę, która tylko broni się pod wieżą nigdy nie wychodząc z jej okolic

    [](https://2.bp.blogspot.com/-3ZVZVYkP_r8/V2Gr13qg31I/AAAAAAAAQPA/ouZbgO7qD-8hIftP7vm0OqxilyKympZyACLcB/s1600/resize.jpg)

    Vanguard Banner

    Przyznający pobliskim minionom znaczący bonus do statystyk zwiększający ich potencjał do pushowania

    [](https://1.bp.blogspot.com/-nwtBrypFf8Q/V2GsCDx0PTI/AAAAAAAAQPI/_EPbFfq2sk8f-r8PBwCBBvym0PFDIamWQCLcB/s1600/7whVNTF.png)

    Shield Totem

    Pobliskie specjalne bronie otrzymują odnawialną tarczę, dzięki czemu ciężej jest je zniszczyć

    [](https://4.bp.blogspot.com/-VLMkg5VQZss/V2GsHFtJ7II/AAAAAAAAQPM/BpTNO-_szJYRzyhw4_yop4I8o9VyhG45gCLcB/s1600/DtLK1kq.png)

    Port Pad

    Umieść dodatkową lokację do teleportacji dla twojego teamu

    [](https://2.bp.blogspot.com/-msXfy-1vI2c/V2GsMMh-B5I/AAAAAAAAQPU/LADPtiWwPpIp-KIKhMJ1BJPzg45lOSzOgCLcB/s1600/oipqatp.png)

    Broniąca się drużyna:

    Tower Surge: Beam of Ruination

    Umieść na pobliskiej wieży by zyskać możliwość wystrzelenia z niej 3 promieni, które zadają bardzo duże obrażenia wrogim championom dosłownie wyniszczając wrogi team.

    [](https://3.bp.blogspot.com/-8s3CEAYaRf4/V2GsSpK_HbI/AAAAAAAAQPY/0lMUgfFo3zMpI9XkujZoFA68tjPqOdgGACLcB/s1600/Gcg0RMh.jpg)

    Tower Surge: Firestorm Bulwark

    Tarcza w stylu Zhonyi zapewniająca twojej wieży niewrażliwość na kilka sekund, która sprawdza się idealnie w kryzysowych sytuacjach.  Dodatkowo w pobliżu wieży spada prawdziwy deszcz pocisków niszczący zbyt blisko stojących wrogów.

    [](https://2.bp.blogspot.com/-GB6dA4m37hA/V2GsYC58ywI/AAAAAAAAQPc/P7-5S0wNroIruouseECQ7oJMRgSBoUVLgCLcB/s1600/A0KExU2.jpg)

    Entropy Field

    Zamraża wszystkie wrogie miniony i spowalnia wrogich championów znajdujących się strefie.

    [](https://4.bp.blogspot.com/-BWpHnyae7EA/V2GscirUjUI/AAAAAAAAQPg/ztYyZP9-gEg-Dgwu-yYZqVt_xqpl7aE5gCLcB/s1600/LjUpzN6.jpg)

    Flash Zone

    Umieść duży obszar w środku którego twoi sojusznicy zyskują nielimitowany dostęp do flasha z 1 sekundowym czasem odnowienia.

    [](https://3.bp.blogspot.com/-tsLAUd0uvjA/V2GshjTByWI/AAAAAAAAQPk/VbY3RnfpyaMYDOAWxz1MzS5OC2-v6_8XQCLcB/s1600/rNpDkKL.jpg)

    Wraz z nowym patchem drobnej zmianie uległ wygląd W Soulstealer Vayne, który stał się znacznie jaśniejszy niż dotychczas. Poniżej znaleźć możecie grafikę ukazującą tę modyfikację.

    [](https://2.bp.blogspot.com/-embSPg6rcUg/V2IF-kQ3_JI/AAAAAAAA7uI/6hLCnRu9SDkYBtnz_EgGqfsSj-QB7bTfQCLcB/s1600/vayne.png)

    Do omówienia pozostały już tylko zmiany w balansie, do których od razu teraz przejdziemy.

    Ogólne Zmiany

  • Na poziomach 1-9 wrodzy bohaterowie są warci od teraz mniejszą ilość XP niż dotychczas, zmiana ta jest w szczególności zauważalna na pierwszych trzech levelach
  • W niektórych przypadkach system zwiększający twój przyrost XP kiedy jesteś behind będzie się włączał po przekroczeniu określonego punktu – przykładowo system ten w przypadku XP z minionów dopiero kiedy będziemy mieli 4 levele mniej od średniego poziomu przeciwnego teamu
  • Sama różnica XP do tego systemu jest od teraz liczona ciągle, a nie jak to było dotychczas dopiero w momencie osiągnięcia poziomu, a co za tym idzie system ten rozróżnia od teraz moment kiedy masz 2,5 levela,a kiedy po prostu 2 poziom – w ogólnym rozrachunku system ten powinien włączać wcześniej niż dotychczas
  • Od teraz nasza postać nawet po śmierci jest w stanie otrzymać doświadczenie za śmierć wrogiego championa nawet bez asysty. Obecnie czas, w którym po śmierci da się to zrobić wynosi około 10 sekund – w ten sposób nie da się jednak zebrać doświadczenia z minionów
  • Kindred

    Ogólne Zmiany

  • Bazowa ilość armoru została zmniejszona z 27 do 20
  • Wartość przyrostu armoru na poziom została zwiększona z 3.25 do 3.5
  • Wolf's Frenzy (W)

  • Wilk atakując potwory z jungli od teraz spowalnia przeciwnika 0 50% zmniejszając mu również o tyle Attack Speed na 2 sekundy
  • Leona

    Sunlight (Pasyw)

  • Bazowa ilość obrażeń została zmniejszona z 20-140 do 15-100
  • Od teraz umiejętność ta przyspiesza Leonę i jej sojusznika po aktywacji o 50-84 Movement Speedu na 1.5 sekundy
  • Shield of Daybreak (Q)

  • Czas odnowienia został zmniejszony z 11/10/9/8/7 do 9/8/7/6/5 sekund
  • Koszt many został zmniejszony z 45/50/55/60/65 do 35/40/45/50/55
  • Bazowa ilość obrażeń została zmniejszona z 40/70/100/130/160 do 30/55/80/105/130
  • Czas trwania stuna został zmniejszony z 1.25 do 1 sekundy
  • Eclipse (W)

  • Koszt many został zmieniony z 6o do 55/60/65/70/75
  • Bazowa ilość obrażeń została zmniejszona z 60/110/160/210/260 do 50/90/130/170/210
  • Od teraz za każdego trafionego przeciwnika Leona otrzymuje stack Incandescence
  • Incandescence: Twój następny auto-atak ma zasięg zwiększony o 50 i pochłania stack zadając 20/30/40/50/60 magicznych obrażeń on-hit
  • Zenith Blade (E)

  • Czas trwania roota został zwiększony z 0.25 do 0.5 sekundy
  • Lulu

    Ogólne Zmiany

  • Bazowa prędkość poruszania się została zwiększona z 325 do 330
  • Bazowa ilość many została zwiększona z 292.4 do 350
  • Glitterlance (Q)

  • Wartość przelicznika z AP została zwiększona z 0.5 do 0.7
  • Dodano nowy efekt: “Ilość obrażeń otrzymywanych przez wszystkie cele poza pierwszym dla danego pocisku jest zmniejszana o 70%”
  • Whimsy (W)

  • Od teraz umiejętność ta przyznaje również sojusznikom 15/20/25/30/35%  bonus do Attack Speedu na  3/3.25/3.5/3.75/4 sekundy
  • Sona

    Hymn of Valor (Q)

  • Czas odnowienia został przywrócony do  8 sekund
  • Bazowa ilość obrażeń zadawanych przy aktywacji umiejętności  została przywrócona do 40/80/120/160/200
  • Od teraz czas trwania aury nie jest wydłużany o 2 sekundy po otagowaniu przez nią sojusznika
  • Aria of Perseverance (W)

  • Bazowa wartość uleczenia została zwiększona z 40/50/60/70/80 do 40/60/80/100/120  – obecnie na serwerach live wartość ta wynosi 30/50/70/90/110
  • Od teraz czas trwania aury nie jest wydłużany o 2 sekundy po otagowaniu przez nią sojusznika
  • Song of Celerity (E)

  • Koszt many został zmniejszony z  50 do 40 – obecnie na serwerach live wynosi on 65
  • Czas odnowienia został zwiększony z 12 do 16 sekund
  • Wartość bonusu do prędkości poruszania się nakładanego na siebie została zmniejszona z 28/31/34/37/40% do 22/24/26/28/30% – obecnie na serwerach live wartość ta wynosi 13/14/15/16/17%
  • Czas trwania bonusu do prędkości poruszania się nakładanego na sojuszników został zwiększony z 1.5 do 2.5 sekundy
  • Od teraz czas trwania aury nie jest wydłużany o 2 sekundy po otagowaniu przez nią sojusznika
  • Tahm Kench

    An Acquired Taste (Pasyw)

  • Uderzanie wroga językiem od teraz zadaje dodatkowe magiczne obrażenia równe 1% całkowitego HP Tahm Kencha . Efekt ten stackuje się do 3 razy przeciwko wrogim championom – *tak więc w przypadku 3 stacków przelicznik dodatkowe obrażenia równe będą 3% całkowitego HP Tahm Kencha. Efekt ten nie działa na W Tahma
  • *

    Thick Skin (E)

  • Czas odnowienia został zmniejszony z 16/15/14/13/12 do 6 sekund
  • Ilość HP konwertowanego na gray HP została zmniejszona z 100% do 70/75/80/85/90%
  • Czas trwania tarczy został zmniejszony z 6 do 3 sekund
  • Wartość tarczy od teraz nie zmniejsza się już wraz z czasem
  • Ilość przywracanego HP z pasywa została zwiększona z 20/26/32/38/44% do 25/30/35/40/45% gray HP
  • Abyssal Voyage (R)

  • Usunięty został pasyw zwiększający obrażenia auto-ataków i umiejętności
  • Czas channelowania został zmniejszony z 15 do 6 sekund
  • Delay na tej umiejętności został zmniejszony o 0.5 sekundy
  • Czas jaki przeciwnicy mają na zobaczenie gdzie pojawi się Tahm został zmniejszony o 0.5 sekundy
  • Trundle

    Ogólne Zmiany

  • Bazowa ilość regenerowanego HP na sekundę została zmniejszona z 1.8856 do 1.2
  • Wartość przyrostu regeneracji HP na sekundę została zmniejszona z 0.17 do 0.15
  • Boots of Mobility

  • Od teraz bonus do prędkości poruszania nie jest wyłączany przy atakowaniu warda – zmiana ta pojawiła się już w poprzedniej aktualizacji
  • źródło: http://www.surrenderat20.net/2016/06/615-pbe-update.html

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie