Patch Notes3 kwietnia 201411171 słów

Zmiany patcha 4.5 / Patch 4.5 Patchnotes

🔧Patch Notes
  • PL- ANG
  • Przywoływacze,

    witajcie w przedsezonie! Nie oznacza to, że pojawią się jakieś drastyczne zmiany, jak w przedsezonie 2014. Wprowadzimy zaś sporo modyfikacji tam, gdzie jest to możliwe. Przykładowo, uporządkujemy trochę przepisy na przedmioty dla wspierających oraz dodamy dwa nowe. Mimo że nie zrobimy rewolucji, wspierający będą mogli nadążać za przebiegiem rozgrywki, kupując przedmioty z mocą umiejętności. W przyszłości będziemy mogli wprowadzić lepsze ścieżki dla przedmiotów dla wspierających.

    W tym patchu znajdą się także dwie aktualizacje rozgrywki (tak je nazywamy): Rengar i Gragas. Rengar otrzymał nowe narzędzia, dzięki którym będzie mógł lepiej przysłużyć się podczas walk drużynowych, a Gragas zrezygnował trochę z trafiania przeciwników beczkami z daleka i zyskał trochę siły w walce bezpośredniej. Podjęliśmy decyzję o tych zmianach ze względu na dość zero-jedynkową rozgrywkę tej dwójki. Obaj bohaterowie mogli odnosić sukcesy (co z reguły sprowadzało się do całkowitego zniszczenia celu, zanim ten się zorientował, co się stało), lecz jeżeli nie szło im za dobrze, mieli trudności z przysłużeniem się drużynie. Więcej szczegółów znajdziecie poniżej, ale naszym celem było zwiększenie ich możliwości i umożliwienie robienia większej ilości fajnych rzeczy podczas walki, jak np. przywalenie komuś z brzucha.

    Pwyff

    Zawartość patcha

    -

    Klient LoL

    Poczekalnie

    -

    Kreator Drużyn

    -

    Tekst w walce

    -

    Aktualizacje rozgrywki

    Rengar

  • Gragas
  • -

    Bohaterowie

    Globalne zmiany statystyk

  • Anivia
  • Fiddlesticks
  • Graves
  • Heimerdinger
  • Kha’Zix
  • Lee Sin
  • Leona
  • Lulu
  • Miss Fortune
  • Renekton
  • Twisted Fate
  • Wukong
  • Ziggs
  • -

    Niewielkie zmiany i naprawione błędy

    Ahri

  • Blitzcrank
  • Jarvan IV
  • Jinx
  • Malzahar
  • Nami
  • Pantheon
  • Talon
  • -

    Przedmioty

    Niebieskie Talizmany

  • Duch Starszego Jaszczura
  • Dzika Flara
  • -

    Przedmioty dla wspierających i rozbudowa

    Eteryczny Duszek

  • Bluźnierczy Bożek
  • Roszczenie Królowej Lodu
  • Zbocze Góry
  • Wola Starożytnych
  • Egida Legionu
  • Naszyjnik Żelaznych Solari
  • Lodowcowy Całun
  • Zbroja Strażnika
  • Lodowa Rękawica
  • Lodowe Serce
  • Ulepszenia butów
  • -

    Runy

    Pieczęcie

  • Glify
  • Esencje
  • -

    Specjalizacje

    Uczta

  • Padlinożerca
  • -

    Czary przywoływacza

    Zmęczenie

  • Uzdrowienie
  • Podpalenie
  • Bariera
  • -

    Summoner’s Rift

    Smok

    Klient LoL

    Poczekalnie

    Drobne usprawnienie statusów zaproszeń, aby lepiej zachować historię poczekalni.
  • Gdy założyciel poczekalni przekaże własność innemu graczowi, jego status zostanie zmieniony na „Założyciel”.
  • Wróć do początku

    Kreator Drużyn

  • Kapitanowie widzą animację, gdy znajomi w grupie wciąż wybierają specjalizację.
  • Kapitanowie mogą teraz zaprosić znajomych do grupy, zanim wybiorą własną specjalizację.
  • Status zaproszeń znajomych aktualizuje się prawidłowo.
  • Wróć do początku

    Tekst w walce

    Zmieniliśmy tekst na ikony dla zysku złota oraz trafień krytycznych, aby usprawnić czytelność i utrzymać spójność w różnych wersjach językowych.
  • Zysk złota jest przedstawiony teraz za pomocą ikony złotej monety.
  • Trafienie krytyczne jest przedstawione teraz za pomocą ikony wybuchu.
  • Wróć do początku

    Aktualizacje rozgrywki

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/rengar/)

    Rengar

    Rengar otrzymał trochę pomocy w walkach drużynowych. Bitewny Ryk jest tym bardziej skuteczny, im więcej graczy (lub dużych potworów) zostanie trafionych (nie ma ograniczeń!), a wzmocniony Rzut Bolą zadaje więcej obrażeń i unieruchamia na dłużej (Rzut Bolą jest także długodystansową umiejętnością mierzoną). Zew Łowów zwiększa teraz prędkość ruchu Rengara, gdy ten ściga ofiarę, ale znacznie zwiększa prędkość ruchu, gdy przestanie się ukrywać. W zamian za to cele zostaną ostrzeżone, gdy Rengar się ukrywa i jest w zasięgu skoku (ale nie zostanie ujawniony). Umiejętności z wściekłością skalują się niezależnie od poziomu podstawowej umiejętności, więc zawsze mają równą moc. Kościany Naszyjnik jest teraz Talizmanem (wciąż daje wizję) i nie zwiększa obrażeń od ataku. Rengar nie traci ładunków w przypadku śmierci i zyskuje dodatkowe wzmocnienia wraz ze zdobywaniem zabójstw i asyst.

    Zmiany Rengara mają dwa cele: rozbudowanie jego rozgrywki oraz umożliwienie mu lepszego udziału w walkach drużynowych jako łowcy osłabionych celów. Stary Rengar był bardzo zero-jedynkowy − albo zyskał przewagę i niszczył przeciwników bez problemów, albo zostawał z tyłu i prowadził samodzielne ataki, polegając na niewidzialności w celu ucieczki. Samodzielne ataki nie są złe, ale Rengar mógł je przeprowadzać bez większych problemów (zwłaszcza biorąc pod uwagę szybkość z jaką to robił). Udało nam się zachować elementy jego rozgrywki polegające na korzystaniu z umiejętności, np. takiej jak prześladowanie wrogów, i osłabiliśmy jego mniej interaktywną stronę. Na koniec o Kościanym Naszyjniku: teraz gdy stał się Talizmanem, może być jednym z głównych przedmiotów Rengara, zamiast ryzykownego przedmiotu, który może się nie sprawdzić. Tej nocy idziemy polować!

    Ogólne

    PRZYROST ZDROWIA CO POZIOM85 pkt. ⇒ 90 pkt.

    SKALOWANIE EFEKTÓW WŚCIEKŁOŚCIna każdy poziom umiejętności ⇒ na każdy poziom bohatera

    Bierna − Niewidoczny Drapieżnik

    UKRYCIERengar staje się widoczny w trakcie skoku ⇒ na początku skoku

    Q − Dzikość

    POPRAWA BŁĘDUNaprawiono błąd, który sprawiał, że dodatkowe obrażenia Dzikości mogły być krytyczne

    CZAS ODNOWIENIA8/7,5/7/6,5/6 sek. ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 sek.

    OBRAŻENIA30/60/90/120/150 (+1,0 obrażeń od ataku na wszystkich poziomach) pkt. ⇒ 20/40/60/80/100 (+1,0/1,05/1,10/1,15/1,20 obrażeń od ataku) pkt.

    USUNIĘTOPREMIA DO PRĘDKOŚCI ATAKU30/35/40/45/50% prędkości ataku na 4 sek.

    PODSTAUSUNIĘTOUŻYTECZNOŚĆMożliwe do użycia na budynkach

    Q − Wzmocniona Dzikość

    OBRAŻENIA30/60/90/120/150 (+2,0 obrażeń od ataku) pkt., zależne od poziomu umiejętności ⇒ 20-235 (+1,5 obrażeń od ataku) pkt., zależne od poziomu bohatera

    PREMIA DO PRĘDKOŚCI ATAKU+60/70/80/90/100% prędkości ataku, zależne od poziomu umiejętności ⇒ +50-101% prędkości ataku, zależne od poziomu bohatera

    CZAS DZIAŁANIA PREMII DO PRĘDKOŚCI ATAKUBez zmian (5 sek.)

    NOWOŚĆPREMIA DO OBRAŻEŃ OD ATAKU+10% obrażeń od ataku na 5 sek.

    W − Bitewny Ryk

    CZAS ODNOWIENIA15/14/13/12/11 sek. ⇒ 12 sek. na wszystkich poziomach.

    OBRAŻENIANiezmienione (50/80/110/140/170 (+0,8 mocy umiejętności))

    PREMIA DO PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ+15/22/29/36/43 pkt. pancerza i odporności na magię ⇒ +10/15/20/25/30 pkt. pancerza i odporności na magię

    CZAS DZIAŁANIA PREMII DO PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ3 sek. ⇒ 4 sek.

    NOWOŚĆUŻYTKOWEPremia do pancerza i odporności na magię zwiększa się o 50% za każdego trafionego wrogiego bohatera lub wielkiego potwora (bez ograniczeń)

    W − Wzmocniony Bitewny Ryk

    OBRAŻENIA50/80/110/140/170 (+0,8 mocy umiejętności) pkt., zależne od poziomu umiejętności ⇒ 40-240 (+0,8 mocy umiejętności) pkt., zależne od poziomu bohatera

    MINIMALNA WARTOŚĆ LECZENIA20 + (10 x poziom) pkt. ⇒ 12 + (4 x poziom) pkt.

    MAKSYMALNA WARTOŚĆ LECZENIA40 + (20 x poziom) pkt. ⇒ 75 + (25 x poziom) pkt.

    E − Rzut Bolą

    NOWOŚĆUŻYTKOWEUmiejętność celowana ⇒ Umiejętność mierzona

    CZAS ODNOWIENIA12/11/10/9/8 sek. ⇒ 10 sek. na wszystkich poziomach.

    OBRAŻENIA60/105/150/195/240 (+0,7 obrażeń od ataku) pkt. ⇒50/100/150/200/250 (+0,7 obrażeń od ataku) pkt.

    ZASIĘG575 ⇒ 1000 jednostek

    ZMNIEJSZENIE PRĘDKOŚCI RUCHU-50/55/60/65/70% prędkości ruchu ⇒-60/65/70/75/80% prędkości ruchu

    CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIABez zmian (2,5 sek.)

    E − Wzmocniony Rzut Bolą

    OBRAŻENIA60/105/150/195/240 (+0,7 obrażeń od ataku) pkt., zależne od poziomu umiejętności ⇒ 50-340 (+0,7 obrażeń od ataku) pkt., zależne od poziomu bohatera

    CZAS DZIAŁANIA UNIERUCHOMIENIA1 sek. ⇒ 1,75 sek.

    R − Zew Łowów

    CZAS ODNOWIENIA140/105/70 sek. ⇒ 120/95/70 sek.

    NOWOŚĆUŻYTKOWERengar zyskuje prędkość ruchu wyłącznie, gdy zmierza w stronę wrogich bohaterów

    PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU+20/25/30% prędkości ruchu ⇒ +15% prędkości ruchu

    NOWOŚĆUŻYTKOWEGdy przestanie się ukrywać, Rengar zyskuje +25/45/45% prędkości ruchu na 5 sek.

    NOWOŚĆUŻYTKOWEGdy przestanie się ukrywać, Rengar zyskuje 1 pkt. Wściekłości co sekundę przez 5 sekund

    NOWOŚĆUŻYTKOWECele otrzymują ostrzeżenie, gdy Rengar znajdzie się w promieniu 1000 jednostek i jest ukryty, ale nie zobaczą go.

    Kościany Naszyjnik

    RODZAJ PRZEDMIOTUPodstawowy przedmiot ⇒ Talizman (różne wersje, zależne do wyboru − Strażniczy Totem, Kula Jasnowidzenia lub Badawcza Soczewka)

    KOSZT800 sztuk złota ⇒ za darmo

    ZYSK TROFEÓWBez zmian (+1 za zabicie lub asystę)

    USUNIĘTOKARA ZA ŚMIERĆ-1 ładunek przy śmierci

    USUNIĘTODODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU+5 pkt. obrażeń od ataku (+2 dodatkowe pkt. obrażeń od ataku co poziom)

    PREMIA ZA 3 TROFEA+10 pkt. przebicia pancerza, +5% skrócenia czasu odnowienia ⇒ +25 jednostek prędkości ruchu poza walką lub w zaroślach

    PREMIA ZA 6 TROFEÓW+25 jednostek prędkości ruchu ⇒ +125 jednostek zasięgu skoku Niewidocznego Drapieżnika, aktywacja 2. poziomu Talizmanu

    USUNIĘTOPREMIA ZA 9 TROFEÓW+150 jednostek zasięgu skoku Niewidocznego Drapieżnika

    NOWOŚĆPREMIA ZA 12 TROFEÓW+5 sek. do czasu działania Zewu Łowów

    USUNIĘTOPREMIA ZA 14 TROFEÓW+3 sek. działania Zewu Łowów, pierwsza umiejętność użyta po Zewie Łowów generuje dodatkowy punkt Wściekłości

    NOWOŚĆPREMIA ZA 20 TROFEÓWPremia do prędkości ruchu Zewu Łowów zostaje podwojona do 30%, aktywacja 3. poziomu Talizmanu (wersja Strażniczego Totemu zyskuje Wielki Totem Ukrycia)

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/gragas/)

    Gragas

    Gragas zyskał umiejętności walki na krótki dystans! Pijacka Furia sprawia, że jego następny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne (plus znaczną część maksymalnego zdrowia celu), a Natarcie ogłusza i odrzuca trafionych wrogów. W zamian za to, Graggy stracił trochę obrażeń dystansowych Toczenia Beczki (ale spowalnia ono trafionych wrogów) oraz Wybuchającej Beczki. Gragas bardziej pasuje na grubego osiłka niż długodystansowego… beczkowego… snajpera?

    Gdy początkowo projektowaliśmy Gragasa, chcieliśmy, żeby był to lubiący wypić osiłek, który rzuca się do walki, aby narobić trochę bałaganu. Jednakże, gdy gracze zaczęli go opanowywać, bardziej skupiali się na mocy umiejętności i trafianiu z dystansu, wykorzystując Natarcie oraz Pijacką Furię do ucieczki. Mimo że wspieramy rozmaite sposoby gry bohaterami, Gragas jako dalekodystansowy mag mógł albo zabić przeciwników jednym atakiem (sukces), albo nie mógł (porażka) i robił się bardziej smutny niż pijany. Po tych zmianach, Gragas powinien spełniać fantazje wszystkich, którzy chcieli atakować przeciwników brzuchem, będąc pod wpływem alkoholu.

    Ogólne

    PRZYROST ODPORNOŚCI NA MAGIĘ CO POZIOM0 pkt. ⇒ 1,25 pkt.

    PRĘDKOŚĆ RUCHU340 pkt. ⇒ 330 pkt.

    Bierna − Happy Hour

    ODNOWIENIE ZDROWIA2% maksymalnego zdrowia przez 4 sek. ⇒ 4% maksymalnego zdrowia natychmiast

    NOWOŚĆCZAS ODNOWIENIA8 sek.

    Q − Toczenie Beczki

    NOWOŚĆZMNIEJSZENIE PRĘDKOŚCI RUCHU30/35/40/45/50% na 2 sek.

    CZAS ODNOWIENIABez zmian (11/10/9/8/7 sek.)

    KOSZT MANY80/90/100/110/120 pkt. many ⇒ 60/65/70/75/80 pkt. many

    ZASIĘG950 ⇒ 850 jednostek

    OBRAŻENIA PODSTASKALOWANIE Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI0,9 ⇒ 0,6

    USUNIĘTOZMNIEJSZENIE PRĘDKOŚCI ATAKU-20/25/30/35/40% prędkości ataku na 3 sek.

    NOWOŚĆUŻYTKOWEObrażenia i spowolnienie zostają wzmocnione o 50% w 2 sekund, gdy beczka leży przed wybuchem

    W − Pijacka Furia

    CZAS ODNOWIENIA25 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.

    KOSZT MANYBez zmian (umiejętność darmowa)

    NOWOŚĆOBRAŻENIANastępny podstawowy atak Gragasa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 20/50/80/110/140 (+0,3 mocy umiejętności) pkt. plus 8/9/10/11/12% maksymalnego zdrowia celu

    CZAS DZIAŁANIA20 sek. ⇒ 3 sek.

    REDUKCJA OBRAŻEŃBez zmian (10/12/14/16/18%)

    NOWOŚĆUŻYTKOWEGragas może się teraz poruszać podczas picia, z prędkością równą 80% jego prędkości ruchu

    USUNIĘTOPREMIA DO OBRAŻEŃ OD ATAKU+30/40/50/60/70 pkt. obrażeń od ataku

    USUNIĘTOODNOWIENIE MANYOdnawia 30/40/50/60/70 pkt. many

    E − Natarcie

    CZAS ODNOWIENIA12 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 16/15/14/13/12 sek.

    KOSZT MANY75 pkt. ⇒ 50 pkt.

    PODSTASKALOWANIE Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI0,5 pkt. ⇒ 0,6 pkt.

    USUNIĘTOSKALOWANIE Z OBRAŻENIAMI OD ATAKU0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 pkt.

    UŻYTKOWECzas działania odnowienia skrócony o 50% przy trafieniu jednostki ⇒ Czas odnowienia skrócony o 3 sek. przy trafieniu jednostki

    OGRANICZENIE KONTROLIObniżenie prędkości ruchu o 35% na 2,5 sek. ⇒sekunda ogłuszenia i odepchnięcie

    R − Wybuchająca Beczka

    CZAS ODNOWIENIABez zmian (100/90/80 sek.)

    KOSZT MANYBez zmian (100 pkt.)

    OBRAŻENIA PODSTASKALOWANIE Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI0,9 pkt. ⇒ 0,7 pkt.

    UŻYTKOWEBez zmian (Odrzuca wszystkich trafionych bohaterów i odkrywa obszar docelowy)

    Wróć do początku

    Bohaterowie

    Globalne zmiany statystyk

    Pieczęcie pancerza stały się tak popularne, że gracze nauczyli się grać, korzystając z nich, i jak je kontrować. Te zmiany powinny pomóc w wyeliminowaniu tak silnego polegania na nich.

    PODSTA

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/anivia/)

    Anivia

    Anivia otrzymała drobną zmianę, która ma stworzyć idealną sytuację do użycia Burzy Lodu (jeżeli chcecie zadać więcej obrażeń).

    R − Burza Lodu

    UŻYTKOWEZadaje teraz obrażenia, gdy zostanie przerwana

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/fiddlesticks/)

    Fiddlesticks

    Czy wiedzieliście, że gdy Fiddlesticks ukrywa się w zaroślach i go nie widzicie, jego Przerażenie mogło na was działać? Przebiegli gracze o tym wiedzieli i nauczyli się zwracać na to uwagę, przez co Fiddlesticks był smutny. Wprowadziliśmy zmiany, aby Fiddlesticks stał się radosny.

    Bierna − Przerażenie

    UŻYTKOWENie działa na graczy, którzy nie widzą Fiddlesticksa

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/graves/)

    Graves

    Rozpęd kosztuje mniej punktów many, a wybuch Obrażeń Przypadkowych zadaje takie same obrażenia jak uderzenie.

    Podkreślamy „losową” część Obrażeń Przypadkowych.

    E − Rozpęd

    KOSZT MANY50 pkt. ⇒ 40 pkt.

    R − Obrażenia Przypadkowe

    SKALOWANIE Z DODATKOWYMI OBRAŻENIAMI UDERZENIA Z DODATKOWYMI OBRAŻENIAMI OD ATAKU1,4 pkt. ⇒ 1,5 pkt.

    OBRAŻENIA WYBUCHU140/250/360 (+1,2 dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. ⇒ 200/280/360 (+1,2 dodatkowych obrażeń od ataku) pkt.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/heimerdinger/)

    Heimerdinger

    Działko Apex nie pojawia się już z gotowym ładunkiem, więc nie można go rozstawić, aby natychmiastowo zadać obrażenia w linii. Działko Rozwojowe H-28G oraz Działko Apex zadają mniej obrażeń.

    ‘Dinger miał trochę zbyt dużą przewagę we wczesnej fazie gry, więc osłabiliśmy go trochę, jednocześnie zachowując jego siłę w późnej fazie gry. Dodatkowo, zmiany ulepszonego Działka Apex mają na celu podkreślenie różnicy (obrażenia teraz kontra maksymalne obrażenia później) pomiędzy ulepszonym Rojem Rakiet a ulepszonym Działkiem Apex.

    Q − Działko Rozwojowe H-28G

    OBRAŻENIA DZIAŁKA15/22/29/36/42 (+0,125 mocy umiejętności ) pkt. ⇒12/18/23/29/34 (+0,150 mocy umiejętności) pkt.

    OBRAŻENIA OD PROMIENIA50/75/100/125/150 (+0,5 mocy umiejętności ) pkt. ⇒ 40/60/80/105/130 (+0,55 mocy umiejętności) pkt.

    CZAS ODNOWIENIA PROMIENIA12 sek. ⇒ 16 sek.

    Q − Działko H-28Q Apex

    OBRAŻENIA DZIAŁKA90/110/130 (+0,33 mocy umiejętności ) pkt. ⇒70/90/110 (+0,3 mocy umiejętności) pkt.

    OBRAŻENIA OD PROMIENIA225/300/375 (+0,8 mocy umiejętności ) pkt. ⇒180/240/300 (+0,7 mocy umiejętności) pkt.

    NAŁADOWANIE PROMIENIA PRZY KAŻDYM WYSTRZALE Z DZIAŁKA2/4/6/8/10% ⇒20% na wszystkich poziomach

    USUNIĘTOUŻYTKOWEPojawia się z gotowym ładunkiem promienia

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/khazix/)

    Kha’Zix

    Kha’Zix musi pozostać poza ukryciem dłużej między kolejnymi użyciami Ataku Pustki. Rozwinięty Aktywny Kamuflaż nie redukuje już obrażeń od wieży, gdy Kha’zix jest ukryty.

    Lubimy się przyglądać, jak grający Kha’Zixem przystosowują się do zmian Rozwiniętego Aktywnego Kamuflażu. Niestety wydłużony czas działania Ataku Pustki, w połączeniu z niezwykle krótkimi przerwami w ukrywaniu, sprawiały, że Kha’zix z łatwością wytrzymywał ataki umiejętnościami i ataki wież, zamiast płynnie włączać się i opuszczać walkę. Dzięki tym zmianom przeciwnicy Kha’Zixa mają teraz sposób na skontrowanie go, gdy robak wyjdzie na łowy.

    R − Atak Pustki

    POPRAWA BŁĘDUUżycie Błysku nie przerywa ukrycia Ataku Pustki

    NOWOŚĆCZAS ODNOWIENIA MIĘDZY KOLEJNYMI UŻYCIAMI1 sek.

    R − Rozwinięty Aktywny Kamuflaż

    USUNIĘTOREDUKCJA OBRAŻEŃRedukuje obrażenia od wież

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/leesin/)

    Lee Sin

    Czas odnowienia Osłony zostanie skrócony o połowę, jeżeli Lee Sin użyje jej na sojuszniczym bohaterze lub sobie. W zamian za to czas odnowienia Osłony został wydłużony i nie osłoni ona Lee Sina tarczą, jeżeli doskoczy do jednostki niebędącej bohaterem.

    Mimo że został zaprojektowany, aby jego wczesna faza gry wiązała się z dużym ryzykiem, Lee Sin może pozwolić sobie na ryzykowne zagrania ze względu na swoją dużą mobilność i siłę we wczesnej fazie gry. Chcieliśmy jeszcze bardziej podwyższyć ryzyko we wczesnej fazie gry, jednocześnie zapewniając mu dobre wejście w późniejszą fazę. Jednakże wasze zmartwienia dotyczące zmiany jego głównej mechaniki (czego nie planowaliśmy robić!) sprawiły, że postanowiliśmy trochę przystopować. Te modyfikacje oznaczają, że Lee będzie musiał podjąć większe ryzyko, jeżeli chodzi o mobilność, jednocześnie zachowując siłę. Daje mu to także powód do częstszej zabawy z kolegami z drużyny, a nie nieruchomymi totemami.

    W − Osłona

    CZAS ODNOWIENIA9 sek. ⇒ 14 sek.

    NOWOŚĆUŻYTKOWECzas odnowienia skrócony o 50%, jeżeli umiejętność zostanie użyta na Lee Sinie albo sojuszniczym bohaterze

    CZAS DZIAŁANIA TARCZY5 sek. ⇒ 4 sek.

    USUNIĘTOUŻYTKOWELee Sin zyskuje tarczę, gdy Osłona zostanie użyta na jednostce niebędącej bohaterem

    W − Żelazna Wola

    CZAS DZIAŁANIA5 sek. ⇒ 4 sek.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/leona/)

    Leona

    Prawidłowa taktyka walki z Leoną w alei to atakowanie jej, aby nie mogła bezpiecznie rozpocząć walki, jednakże jej wysokie cechy defensywne oraz regeneracja zdrowia sprawiały, że nie było to zbyt skuteczne. Obniżając dodatkowy pancerz i odporność na magię Zaćmienia, Leona stała się odrobinę bardziej podatnym na ataki celem. Plus, jeżeli cel nie zostanie zabity, obrażenia z walki będą bardziej odczuwalne.

    Ogólne

    PODSTA

    W − Zaćmienie

    PREMIA DO PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ25/35/45/55/65 pkt. ⇒20/30/40/50/60 pkt.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/lulu/)

    Lulu

    Czas utrzymania się Na Pomoc, Pix! na przeciwnikach został skrócony (dla sojuszników pozostaje bez zmian). Użycie Na Pomoc, Pix! na sojuszniczym stworze nie osłoni go tarczą, ale nadal umieści Pixa na stworze. Na Pomoc, Pix! zadaje mniej podstawowych obrażeń na wyższych poziomach.

    Gdy wprowadziliśmy zmiany dla wspierających w sezonie 2014, chcieliśmy, aby dobrze się czuli, kupując przedmioty z mocą umiejętności. Większość wspierających otrzymało wzmocnienie swoich umiejętności, jednocześnie zyskując trochę obrażeń, ale Lulu otrzymałabardzo dużo w obu kategoriach. Podoba nam się pomysł Lulu w środkowej alei, ale chcemy się upewnić, że powodem wysłania jej tam nie jest jej zdolność do bezpiecznego (i denerwującego) nękania, podczas którego zadaje obrażenia od razu dzięki Na Pomoc, Pix!, a potem trafia dwoma potężnymi Lśniącymi Lancami. Wybranie Lulu jako maga grającego solo zamiast wsparcia w dolnej alei powinno wiązać się z jakimiś konsekwencjami, ale wielu graczy wybierało ją niezależnie od składu drużyny oraz przeciwników. Ostatecznie postanowiliśmy zmniejszyć moc ofensywną Lulu, jednocześnie nie osłabiając wspierającej Lulu (która i tak nie może łatwo zabijać stworów oraz zarabiać złota), więc poszukamy sposobów na wzmocnienie jej, jeżeli okaże się zbyt słaba po tych zmianach.

    E − Na Pomoc, Pix!

    CZAS UTRZYMANIA SIĘ NA PRZECIWNIKU6 sek. ⇒ 4 sek.

    USUNIĘTOUŻYCIE NA STWORZEStwór zostaje osłonięty tarczą

    OBRAŻENIA PODSTA

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/missfortune/)

    Miss Fortune

    Miss Fortune lepiej radzi sobie teraz w środkowej i późnej fazie gry, w których może zadawać więcej obrażeń i skalować się lepiej (dzięki Skażonym Pociskom i Czasowi na Ostrzał) w przypadku, gdy zyska przewagę we wczesnej fazie gry. W zamian za to MF straciła trochę mocy nękania w alei (zmniejszone obrażenia Dwustrzału i niższe obrażenia Skażonych Pocisków).

    W przeszłości Miss Fortune była traktowana jako strzelec posiadający dużą siłę we wczesnej fazie gry, który później zamienia ją na duże obrażenia obszarowe. Jednakże wraz ze zmianami wprowadzanymi do League, została ona osłabiona w obu kategoriach, więc postanowiliśmy dać jej coś wyjątkowego. Mimo tego, że musieliśmy osłabić wczesną fazę gry MF, zrobiliśmy to, aby znacznie wzmocnić Czas na Ostrzał i Skażone Pociski.

    Bierna − Szybki Krok

    NOWOŚĆUŻYTKOWEPremia do prędkości ruchu jest wyświetlona na ikonie wzmocnienia

    Q − Dwustrzał

    CZAS ODNOWIENIA9/8/7/6/5 sek. ⇒ 7/6/5/4/3 sek.

    KOSZT MANY70/75/80/85/90 pkt. ⇒ 43/46/49/52/55 pkt.

    PODSTASKALOWANIE Z OBRAŻEŃ OD ATAKU DLA PIERWSZEGO CELU0,75 pkt. ⇒ 0,85 pkt.

    PODSTASKALOWANIE Z OBRAŻEŃ OD ATAKU DLA DRUGIEGO CELU0,9 pkt. ⇒ 1,0 pkt.

    W − Skażone Pociski

    KOSZT MANY50 pkt. na wszystkich poziomach ⇒ 30/35/40/45/50 pkt.

    DODATKOWE OBRAŻENIA ZA KAŻDY ŁADUNEK4/6/8/10/12 (+0,05 mocy umiejętności) pkt. ⇒ 0,06 pkt. obrażeń od ataku

    PREMIA DO PRĘDKOŚCI ATAKU+30/35/40/45/50% prędkości ataku ⇒+20/30/40/50/60% prędkości ataku

    CZAS DZIAŁANIA GŁĘBOKIEJ RANY3 sek. ⇒ 2 sek.

    E − Deszcz Kul

    CZAS ODNOWIENIA15 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 14/13/12/11/10 sek.

    ZMNIEJSZENIE PRĘDKOŚCI RUCHU20/28/36/44/52% prędkości ruchu ⇒25/35/45/55/65% prędkości ruchu

    WIZJALepiej pasuje do obszaru działania

    R − Czas na Ostrzał

    NOWOŚĆUŻYTKOWEBiernie zwiększa maksymalną liczbę ładunków Skażonych Pocisków do 6/7/8

    OBRAŻENIA PODSTACAŁKOWITE OBRAŻENIA PODSTAUSUNIĘTOSKALOWANIE Z DODATKOWYMI OBRAŻENIAMI OD ATAKU0,35 pkt.

    NOWOŚĆUŻYTKOWEKażdy pocisk nakłada ładunek i zadaje obrażenia Skażonych Pocisków (ale nie nakłada Głębokiej Rany)

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/renekton/)

    Renekton

    Premia do zdrowia i obszarowe obrażenia magiczne Dominusa są mniejsze na niższych poziomach i większe na późniejszych poziomach.

    Wiemy, że Renekton jest niezwykle silny w alei i stopniowo staramy się go osłabiać. Dominus był najlepszą umiejętnością na początek, ponieważ jego duże obrażenia zapewniały krokodylowi zwycięstwo, gdy awansował na 6. poziom. Ta zmiana pozwala Renektonowi na lepsze wejście w późną fazę gry, dzięki wykorzystaniu przewagi z wczesnej fazy gry.

    R − Dominus

    PREMIA DO ZDROWIA300/450/600 pkt. ⇒ 200/400/800 pkt.

    PULSACYJNE OBRAŻENIA MAGICZNE40/70/100 pkt. ⇒ 30/60/120 pkt.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/twistedfate/)

    Twisted Fate

    Staramy się znaleźć równowagę między zmianami wprowadzonymi w patchu 3.10, aby Twisted Fate mógł łatwiej atakować z wybraną kartą.

    W − Wybierz Kartę

    CZAS NA WYBÓR KARTY8 sek. ⇒ 6 sek.

    CZAS NA UŻYCIE KARTY4 sek. ⇒ 6 sek.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/wukong/)

    Wukong

    Obniżenie wartości pancerza Miażdżącego Ciosu skaluje się teraz wraz z poziomem (zaczyna na niższej wartości, a potem wraca do starej). Skalowanie całkowitych obrażeń od ataku Cyklonu zostało osłabione.

    Wukong doskonale radził sobie od czasu swojego debiutu niezależnie od pozycji, którą zajmował (góra, środek czy dżungla). Teraz gdy znalazł się w miejscu, w którym może obejść swoje słabe strony, postanowiliśmy obniżyć jego wysokie obrażenia − zwłaszcza gdy nagle wyskakuje z dżungli, wyposażony w same ofensywne przedmioty. Rozważaliśmy różne możliwości, ale zdaliśmy sobie sprawę, że większość nie zmniejszała jego olbrzymich obrażeń na niższych poziomach (przykładowo, usunięcie obniżenia pancerza z Miażdżącego Ciosu przeciw neutralnym potworom nie miało dużego wpływu, ponieważ nie mają one dużego pancerza).

    Q − Miażdżący Cios

    OBNIŻENIE PANCERZA30% na wszystkich poziomach ⇒ 10/15/20/25/30%

    R − Cyklon

    SKALOWANIE Z OBRAŻEŃ OD ATAKU1,2 na sek. (4,8 łącznie) ⇒ 1,1 na sek. (4,4 łącznie)

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ziggs/)

    Ziggs

    Zasięg ataku Ziggsa został zmniejszony.

    Ziggs był bardzo bezpieczny podczas walki w alei, nawet podczas ciągłego nękania przeciwnika za pomocą umiejętności i ataków. Ta zmiana ma na celu zwiększenie ryzyka, gdy Ziggs zechce zaatakować.

    Ogólne

    ZASIĘG ATAKU575 jednostek ⇒ 550 jednostek

    Wróć do początku

    Niewielkie zmiany i naprawa błędów

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/ahri/)

    Ahri

    Q − Zwodnicza Kula

    POPRAWA BŁĘDUNaprawiono błąd, który sprawiał, że Zwodnicza Kula nie powracała, gdy Ahri była martwa lub zamknięta w stazie

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/blitzcrank/)

    Blitzcrank

    Q − Rakietowy Chwyt

    NAPRAWA BŁĘDUNaprawiono błąd, który sprawiał, że Blitzcrank nie mógł skorzystać z latarni Thresha podczas używania Rakietowego Chwytu

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/jarvaniv/)

    Jarvan IV

    Kataklizm powinien trafiać z większą skutecznością.

    R − Kataklizm

    UŻYTKOWEOtoczony ścianami obszar jest teraz wyśrodkowany między Jarvanem i jego celem

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/jinx/)

    Jinx

    R − Super Mega Rakieta Śmierci!

    NOWOŚĆPOPRAWA BŁĘDUUmiejętność zaczyna się odnawiać, gdy Jinx wystrzeli pocisk, a nie gdy zacznie przygotowywać się do wystrzelenia

    NO

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/malzahar/)

    Malzahar

    Zmieniono system ataków Puskląt Malzahara, aby były bardziej aktywne i nie przesiadywały w miejscu.

    Bierna − Przywołanie Pusklęcia

    NOWOŚĆSYSTEM PRIORYTETÓW

  • Atakuje cel Uścisku Piekieł.
  • Atakuje najbliższego bohatera objętego Złowieszczymi Wizjami.
  • Atakuje najbliższą jednostkę, niebędącą bohaterem, objętą Złowieszczymi Wizjami.
  • Atakuje najbliższego wroga.
  • Priorytety ataku już się nie nadpisują, co sprawiało, że pusklę ciągle zmieniało cele.
  • [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/nami/)

    Nami

    Ogólne

    POLECANE PRZEDMIOTYZaktualizowano polecane przedmioty

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/pantheon/)

    Pantheon

    Bierna − Ochrona Egidy

    POPRAWA BŁĘDUTeraz blokuje każdy atak stwora oblężniczego lub wielkiego potwora, nawet jeżeli nie spełni on wymaganych 40 pkt. obrażeń

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/talon/)

    Talon

    R − Napaść z Cienia

    NOWOŚĆUŻYTKOWEBłysk nie przerywa już ukrycia Napaści z Cienia

    NAPRAWA BŁĘDUUżycie Noxiańskiej Dyplomacji nie przerywa ukrycia Napaści z Cienia (zaatakowanie przerywa ukrycie)

    Wróć do początku

    Przedmioty

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    Niebieskie Talizmany

    Wciąż pracujemy nad pocieszeniem niebieskich Talizmanów. To chyba przez kolor.

    Kula Jasnowidzenia (poziom 1)

    CZAS DZIAŁANIA WIZJI1 sekunda ⇒ 2 sekundy

    ZASIĘG1500 jednostek ⇒ 2500 jednostek

    Kula Jasnowidzenia (poziom 9)

    CZAS DZIAŁANIA WIZJI1 sek. ⇒ 2 sek.

    ZASIĘG2500 jednostek ⇒ 3500 jednostek

    Kula Dalekowidzenia

    CZAS DZIAŁANIA WIZJI1 sek. ⇒ 2 sek.

    ZASIĘG3000 ⇒ 4000 jednostek

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    Duch Starszego Jaszczura

    Przeszkadza nam, że Duch Starszego Jaszczura powoduje, że wczesna faza walki w dżungli jest zdominowana przez bohaterów z wysokimi obrażeniami, którzy utrzymują się w niej dzięki swojej sile. Uważnie przyglądamy się temu przedmiotowi, ale już teraz wprowadzamy niewielkie zmiany.

    WZMOCNIENIE OBRAŻEŃ PRZECIW POTWOROM30% ⇒ 20%

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    NOWOŚĆDzika Flara

    Wreszcie jest! Po zmianach Latarni Wriggle w patchu 4.4 chcieliśmy wprowadzić nowy przedmiot do walki w dżungli. Dzika Flara wspomaga zabijanie potworów w dżungli w późnej fazie gry, kosztem wczesnej i środkowej fazy.

    TRANSFORMACJAUlepsza się z Latarni Wriggle po zabiciu 25 wielkich potworów

    OBRAŻENIA OD ATAKU+15 pkt. obrażeń od ataku

    PRĘDKOŚĆ ATAKU+35% do prędkości ataku

    UNIKALNE BIERNE: OKALECZENIEPodstawowe ataki zadają 100 pkt. obrażeń (obniżone o 67% w przypadku bohaterów) i przywracają 10 pkt. zdrowia przy trafieniu. Zabójstwa, asysty i zabicia wielkich potworów zwiększają obrażenia o 3 pkt. i wartość uzdrowienia o 1 pkt.

    UNIKALNE BIERNE+30% sztuk złota z zabitych potworów

    UNIKALNE UŻYCIEUmieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar przez 180 sek. (180 sek. odnowienia)

    UŻYTKOWEZasięg użycia totemu znacznie zwiększony w stosunku do normalnego totemu

    Przedmioty dla wspierających i rozbudowa

    Wprowadziliśmy dwa nowe podstawowe przedmioty dla wspierających − Eteryczny Duszek (moc umiejętności, prędkość ruchu) oraz Bluźnierczy Bożek (regeneracja many, skrócenie czasu odnowienia). Kilka przepisów zostało zmienionych ze względu na nie.

    Te zmiany są kontynuacją zmian z sezonu 2014 dla bohaterów wspierających i przedmiotów dla nich. Zauważyliśmy, że zwiększenie ilości otrzymywanego przez wspierających złota zakończyło się sukcesem, ale nie daliśmy im dostatecznie wiele przedmiotów, aby mogli je wydać. Dzięki tym nowym przedmiotom możemy uważniej przyjrzeć się przedmiotom dla wspierających w przyszłości i dać im więcej opcji.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    NOWOŚĆEteryczny Duszek

    PRZEPISWzmacniająca Księga + 515 sztuk złota

    KOSZT CAŁKOWITY950 sztuk złota

    MOC UMIEJĘTNOŚCI+30 pkt. mocy umiejętności

    UNIKALNE BIERNE+5% prędkości ruchu

    Zmora Licza

    PRZEPISBlask + Różdżka Zniszczenia + 940 sztuk złota ⇒ Blask + Eteryczny Duszek + 1000 sztuk złota

    KOSZT CAŁKOWITYBez zmian (3000 sztuk złota)

    Bliźniacze Cienie

    PRZEPISWzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + Opończa Antymagiczna + 730 sztuk złota ⇒ Eteryczny Duszek + Czarci Kodeks + 780 sztuk złota

    KOSZT CAŁKOWITY2000 sztuk złota ⇒ 2400 sztuk złota

    USUNIĘTOPRZEPIS NA CRYSTAL SCAR I TWISTED TREELINEWzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + Opończa Antymagiczna + 530 sztuk złota = 1800 sztuk złota

    MOC UMIEJĘTNOŚCI+50 pkt. mocy umiejętności ⇒ +80 pkt. mocy umiejętności

    NOWOŚĆSKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA+10% skrócenia czasu odnowienia

    USUNIĘTOODPORNOŚĆ NA MAGIĘ+40 pkt. odporności na magię

    CZAS ODNOWIENIA UŻYCIA (SUMMONER’S RIFT I HOWLING ABYSS)120 sek.

    CZAS ODNOWIENIA UŻYCIA (CRYSTAL SCAR I TWISTED TREELINE)60 sek.

    NO

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    NOWOŚĆBluźnierczy Bożek

    PRZEPISAmulet Wróżki + Amulet Wróżki + 390 sztuk złota

    KOSZT CAŁKOWITY750 sztuk złota

    REGENERACJA MANY/5 SEK.8 pkt.

    UNIKALNE BIERNE+10% skrócenia czasu odnowienia

    Morellonomicon

    PRZEPISWzmacniająca Księga + Amulet Wróżki + Czarci Kodeks + 765 sztuk złota ⇒ Czarci Kodeks + Bluźnierczy Bożek + 630 sztuk złota

    KOSZT CAŁKOWITYBez zmian (2200 sztuk złota)

    Talizman Wstąpienia

    PRZEPISMedalion Nomada + Amulet Wróżki + 955 sztuk złota ⇒Medalion Nomada + Bluźnierczy Bożek + 585 sztuk złota

    KOSZT CAŁKOWITY2000 sztuk złota ⇒ 2200 sztuk złota

    REGENERACJA MANY/5 SEK.10 pkt. ⇒ 15 pkt.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    Roszczenie Królowej Lodu

    KOSZT POŁĄCZENIA315 sztuk złota ⇒ 515 sztuk złota

    KOSZT CAŁKOWITY2000 sztuk złota ⇒ 2200 sztuk złota

    MOC UMIEJĘTNOŚCI+40 pkt. mocy umiejętności ⇒ +50 pkt. mocy umiejętności

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    Zbocze Góry

    KOSZT POŁĄCZENIA185 sztuk złota ⇒ 385 sztuk złota

    KOSZT CAŁKOWITY2000 sztuk złota ⇒ 2200 sztuk złota

    REGENERACJA ZDROWIA/5 SEK.25 pkt. ⇒ 20 pkt.

    ZDROWIE+375 pkt. zdrowia ⇒ +500 pkt. zdrowia

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    Wola Starożytnych

    PRZEPISRewolwer Hextech + Amulet Wróżki + Amulet Wróżki + 440 sztuk złota ⇒ Rewolwer Hextech + Czarci Kodeks + 480 sztuk złota

    KOSZT CAŁKOWITY2000 sztuk złota ⇒ 2500 sztuk złota

    MOC UMIEJĘTNOŚCI+50 pkt. mocy umiejętności ⇒ +80 pkt. mocy umiejętności

    USUNIĘTOREGENERACJA MANY/5 SEK.10 pkt.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    Egida Legionu

    PRZEPISKoralik Odrodzenia + Lekka Szata + Rubinowy Kryształ + Opończa Antymagiczna + 670 sztuk złota ⇒ Koralik Odrodzenia + Rubinowy Kryształ + Płaszcz Negacji + 600 sztuk złota

    KOSZT CAŁKOWITY1950 sztuk złota ⇒ 1900 sztuk złota

    NOWOŚĆODPORNOŚĆ NA MAGIĘ+20 pkt. odporności na magię

    USUNIĘTOPANCERZ+20 pkt. pancerza

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    Naszyjnik Żelaznych Solari

    PRZEPISEgida Legionu + 600 sztuk złota ⇒ Rozgrzany Klejnot + Egida Legionu + 50 sztuk złota

    KOSZT CAŁKOWITY2550 sztuk złota ⇒ 2800 sztuk złota

    ZDROWIE+300 pkt. zdrowia ⇒ +400 pkt. zdrowia

    NOWOŚĆODPORNOŚĆ NA MAGIĘ+20 pkt. odporności na magię

    USUNIĘTOPANCERZ+20 pkt. pancerza

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    Lodowcowy Całun

    PRZEPISSzafirowy Kryształ + Kamizelka Kolcza + 230 sztuk złota ⇒ Lekka Szata + Szafirowy Kryształ + 250 sztuk złota

    KOSZT CAŁKOWITY1350 sztuk złota ⇒ 950 sztuk złota

    PANCERZ+45 pkt. pancerza ⇒ +20 pkt. pancerza

    MANA+300 pkt. many ⇒ +250 pkt. many

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    Zbroja Strażnika

    PRZEPISLekka Szata + Lekka Szata + 400 sztuk złota ⇒ Kamizelka Kolcza + 280 sztuk złota

    KOSZT CAŁKOWITYBez zmian (1000 sztuk złota)

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    Lodowa Rękawica

    KOSZT POŁĄCZENIA700 sztuk złota ⇒ 750 sztuk złota

    KOSZT CAŁKOWITY3250 sztuk złota ⇒ 2900 sztuk złota

    PANCERZ+70 pkt. pancerza ⇒ +60 pkt. pancerza

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    Lodowe Serce

    KOSZT POŁĄCZENIA550 sztuk złota ⇒ 650 sztuk złota

    KOSZT CAŁKOWITY2900 sztuk złota ⇒ 2600 sztuk złota

    PANCERZ+95 pkt. pancerza ⇒ +100 pkt. pancerza

    MANA+500 pkt. many ⇒ +400 pkt. many

    AURA ZMNIEJSZAJĄCA PRĘDKOŚĆ ATAKU-20% prędkości ataku ⇒ -15% prędkości ataku

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/items/)

    Ulepszenia butów

    Ponieważ buty z Obroną Terytorialną są niezwykle potężne jako przedmiot defensywny, postanowiliśmy wzmocnić ofensywne ulepszenia butów. Ulepszenia butów powinny służyć do personalizacji rozgrywki, więc… oto kilka możliwych wyborów!

    Zaklęcie: Żwawość

    PRĘDKOŚĆ RUCHU+15 jednostek prędkości ruchu ⇒ +20 jednostek prędkości ruchu

    Zaklęcie: Kapitan

    KOSZT750 sztuk złota ⇒ 600 sztuk złota

    PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU ZBLIŻAJĄCEGO SIĘ SOJUSZNIKA+8% prędkości ruchu⇒ +10% prędkości ruchu

    Zaklęcie: Zniekształcenie

    SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA CZARÓW PRZYWOŁYWACZA25% ⇒ 20%

    NOWOŚĆUŻYTKOWEZwiększa premię do prędkości ruchu Ducha z 28% do 40%

    NOWOŚĆUŻYTKOWEZwiększa prędkość ruchu o 30% na sekundę po użyciu Błysku

    NOWOŚĆUŻYTKOWEZwiększa prędkość ruchu o 30% na 3 sekundy po użyciu Teleportu

    Zaklęcie: Furia

    KOSZT650 sztuk złota ⇒ 475 sztuk złota

    Zaklęcie: Obrona Terytorialna

    LECZENIE PRZY FONTANNIENatychmiastowe odnowienie ⇒ Odnawia część brakującego zdrowia i many co sekundę

    OPÓŹNIENIE AKTYWACJI8 sekund poza walką ⇒ 6 sekund poza walką

    Wróć do początku

    Runy

    Obiecaliśmy wprowadzenie zmian run w sezonie 2014, ale gdy uważniej się im przyjrzeliśmy, doszliśmy do wniosku, że musimy trochę bardziej zmienić cały system. Chcieliśmy jednak wprowadzić kilka zmian w sezonie 2014, więc uznaliśmy, że przedsezon będzie idealnym momentem. Otrzymaliśmy potężne wsparcie od graczy w związku z systemem run i wykorzystamy to w przyszłości! Może nie są to wielkie zmiany, ale powinny one zwiększyć różnorodność w wyborze run. Postanowiliśmy też zrekompensować trochę osłabienie dwóch run.

    Głównie zajęliśmy się runami pancerza i esencjami kradzieży życia, ponieważ stały się one najlepszym wyborem dla każdego bohatera, który mógł z nich korzystać. W przypadku pancerza byli to wszyscy, a esencje kradzieży życia miały trochę węższe grono odbiorców. Wzmocnienia miały na celu zwiększenie liczby możliwych wyborów bez wprowadzania większych zmian systemowych, jednocześnie przybliżając ich użyteczność do kosztu w złocie.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/summoners/runes/)

    Pieczęcie

    3 krąg

    2 krąg

    1 krąg

    Większa Pieczęć Pancerza

    Z KAŻDEJ PIECZĘCI+1,41 pkt. pancerza ⇒ +1,00 pkt. pancerza

    ZA 9 PIECZĘCI+12,69 pkt. pancerza ⇒ +9,00 pkt. pancerza

    UZUPEŁNIENIEPodstawowy pancerz wszystkich bohaterów zwiększony o 4 pkt.

    Większa Pieczęć Skalowania Pancerza

    Z KAŻDEJ PIECZĘCI+2,7 pkt. pancerza na 18. poziomie ⇒ +3,00 pkt. pancerza na 18. poziomie

    ZA 9 PIECZĘCI+24,3 pkt. pancerza na 18. poziomie ⇒ +27,00 pkt. pancerza na 18. poziomie

    Większa Pieczęć Zdrowia

    Z KAŻDEJ PIECZĘCI+5,35 pkt. zdrowia ⇒ +8,00 pkt. zdrowia

    ZA 9 PIECZĘCI+48,15 pkt. zdrowia ⇒ +72 pkt. zdrowia

    Większa Pieczęć Skalowania Zdrowia

    Z KAŻDEJ PIECZĘCI+19,44 pkt. zdrowia na 18. poziomie ⇒ +24,00 pkt. zdrowia na 18. poziomie

    ZA 9 PIECZĘCI+174,96 pkt. zdrowia na 18. poziomie ⇒ +216,00 pkt. zdrowia na 18. poziomie

    Większa Pieczęć Regeneracji Zdrowia

    Z KAŻDEJ PIECZĘCI+0,43 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek. ⇒ +0,56 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek.

    ZA 9 PIECZĘCI+3,87 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek. ⇒ +5 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/summoners/runes/)

    Glify

    3 krąg

    2 krąg

    1 krąg

    Większy Glif Skalowania Skrócenia Czasu Odnowienia

    Z KAŻDEGO GLIFU+1,11% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie ⇒+1,67% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie

    ZA 9 GLIFÓW+9,99% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie ⇒+15% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie

    Większy Glif Skalowania Odporności na Magię

    Z KAŻDEGO GLIFU+2,7 pkt. odporności na magię na 18. poziomie ⇒+3,00 pkt. odporności na magię na 18. poziomie

    ZA 9 GLIFÓW+24,3 pkt. odporności na magię na 18. poziomie ⇒ +27,00 pkt. odporności na magię na 18. poziomie

    Większy Glif Regeneracji Many

    Z KAŻDEGO GLIFU+0,31 pkt. regeneracji many/5 sek. ⇒ +0,33 pkt. regeneracji many/5 sek.

    ZA 9 GLIFÓW+2,79 pkt. regeneracji many/5 sek. ⇒ +3 pkt. regeneracji many/5 sek.

    Większy Glif Skalowania Regeneracji Many

    Z KAŻDEGO GLIFU+0,99 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie⇒ +1,20 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie

    ZA 9 GLIFÓW+8,91 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie ⇒+10,80 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/summoners/runes/)

    Esencje

    3 krąg

    2 krąg

    1 krąg

    Większa Esencja Skrócenia Czasu Odnowienia

    Z KAŻDEJ ESENCJI+1,67% skrócenia czasu odnowienia ⇒ +2,50% skrócenia czasu odnowienia

    ZA 3 ESENCJE+5,01% skrócenia czasu odnowienia ⇒ +7,50% skrócenia czasu odnowienia

    Większa Esencja Skalowania Skrócenia Czasu Odnowienia

    Z KAŻDEJ ESENCJI+2,5% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie ⇒+5,00% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie

    ZA 3 ESENCJE+7,5% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie ⇒+15,00% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie

    Większa Esencja Prędkości Ataku

    Z KAŻDEJ ESENCJI+3,4% prędkości ataku ⇒ +4,50% prędkości ataku

    ZA 3 ESENCJE+10,2% prędkości ataku ⇒ +13,50% prędkości ataku

    Większa Esencja Kradzieży Życia

    Z KAŻDEJ ESENCJI+2% kradzieży życia ⇒ +1,5% kradzieży życia

    ZA 3 ESENCJE+6% kradzieży życia ⇒ +4,5% kradzieży życia

    UZUPEŁNIENIEOfensywna specjalizacja „Uczta” odnawia 3 pkt. zdrowia przy zabiciu jednostki (zwiększenie z 2 pkt. zdrowia)

    Wróć do początku

    Specjalizacje

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/summoners/masteries/)

    Uczta

    Podobnie jak w przypadku pieczęci pancerza, esencje kradzieży życia były standardowym wyborem w przypadku niektórych bohaterów, więc chcieliśmy zrekompensować tę zmianę w konkretnych przypadkach.

    PUNKTY ZDROWIA PRZY ZABICIU2 pkt. ⇒ 3 pkt.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/summoners/masteries/)

    Padlinożerca

    Zupełnie niezwiązane z niczym wzmocnienie − zauważyliśmy, że zasięg Padlinożercy był mniejszy niż Starożytnej Monety (co czasami powodowało, że złoto było zyskiwane z jednego źródła), więc naprawiliśmy to.

    ZASIĘG900 jednostek ⇒ 1100 jednostek

    Wróć do początku

    Czary przywoływacza

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/summoners/spells/)

    Zmęczenie

    Zmęczenie stało się mniej popularne, gdy Podpalenie zostało standardem w alejach skupiających się na zabijaniu. Dodatkowo, skuteczne użycie Zmęczenia stało się trudniejsze, gdyż zadawanie dużych obrażeń w krótkim czasie stało się normą (zarówno dzięki wspierającym, jak i zadającym obrażenia). Te wzmocnienia Zmęczenia mają na celu częstsze wykorzystywanie go defensywnie, jednocześnie sprawiając, że gracz odczuje satysfakcję z użycia go w odpowiedniej chwili.

    ZMNIEJSZENIE PRĘDKOŚCI ATAKU-50% prędkości ataku ⇒ -30% prędkości ataku

    ZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ-30% obrażeń ⇒ -50% obrażeń

    ZASIĘG550 ⇒ 650 jednostek

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/summoners/spells/)

    Uzdrowienie

    Ponieważ obecnie niezwykle popularne są starcia „na całego”, więc chcieliśmy mieć czar, który przydaje się w obronnych alejach. Te zmiany zwiększają użyteczność Uzdrowienia, przez co może być przydatne w rozmaitych sytuacjach.

    CZAS ODNOWIENIA300 sek. ⇒ 240 sek.

    UZDROWIENIE90-345 pkt. zdrowia ⇒ 90-495 pkt. zdrowia

    NOWOŚĆUŻYTKOWEUzdrawia wszystkich sojuszników w zasięgu ⇒Uzdrawia rzucającego i sojuszniczego bohatera, znajdującego się najbliżej kursora rzucającego (lub najpoważniej rannego sojusznika, jeżeli nie ma nikogo przy kursorze)

    NOWOŚĆSZALEŃSTWOUsuwa efekty osłabiające leczenie na objętych działaniem bohaterach

    NOWOŚĆŚWIETNE-SZALEŃSTWOObjęci działaniem bohaterowie zyskują +30% prędkości ruchu na 2 sek.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/summoners/spells/)

    Podpalenie

    Zmiany, aby częściowo zrekompensować modyfikacje Uzdrowienia. Zresztą, gdy kogoś podpalisz, jest on dość dobrze widoczny.

    WIZJAPodpalony cel staje się widoczny − nie ujawnia ukrywających się bohaterów.

    [](http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/summoners/spells/)

    Bariera

    Wysłuchaliśmy was i poprawiliśmy cząsteczki bariery.

    GRAFIKAZłamana biel

    Wróć do początku

    Summoner’s Rift

    Smok

    Smok zadaje teraz obrażenia związane z procentem brakującego zdrowia celu (zwiększają się z upływem czasu). Osłabienie smoka zmniejsza teraz całkowite zadawane obrażenia o 20%. Smok zyskuje pancerz i odporność na magię wraz z upływem czasu.

    W środkowej i późnej fazie gry, gdy bohaterowie zadają już duże obrażenia, Smok jest łatwym celem z dużą nagrodą. Te zmiany powinny sprawić, że będzie trudniejszy do zabicia, a nie będzie łatwym źródłem złota.

    OBRAŻENIA OD ATAKU145 pkt. ⇒ 110 pkt.

    NOWOŚĆPREMIA DO PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ+13 pkt. pancerza i +5,85 pkt. odporności na magię co poziom, po 9. poziomie

    NOWOŚĆOBRAŻENIA W WYSOKOŚCI % AKTUALNEGO POZIOMU ZDROWIA5% (+0,5% co poziom, po 9. poziomie) aktualnego zdrowia w formie obrażeń fizycznych przy każdym ataku

    NOWOŚĆOSŁABIENIE OBRAŻEŃ-20% obrażeń

    USUNIĘTOZMNIEJSZENIE PRĘDKOŚCI ATAKU-20% prędkości ataku

    Hey Summoners,

    It’s mid season! That doesn’t mean we’ll be making dramatic changes a la the 2014 preseason, but it does mean we can make some larger systemic changes in areas where we could. You’ll see this in places like the support item recipe cleanup and the addition of two foundational support items. While we’re not planning to completely change the landscape, this does mean that supports will be able to keep pace when purchasing ability power items and, in the future we’ll be able to build out more support itemization paths for those who want it.

    Also included in this patch are two gameplay updates (that’s what we’re calling ’em): Rengar and Gragas. Rengar’s got some new tools to actually contribute to an ongoing team fight, while Gragas has traded some of his long-range barrel-sniping power for scrappy in-your-face brawlin’ strength. Our overarching philosophy behind these two changes was mostly due to their binary gameplay, where both had clear success cases (usually involving the absolute destruction of a single target before they knew it) but, when they weren’t succeeding, they were rarely allowed to contribute in meaningful ways. You can find out more details by reading below, but our goals were to provide more tools and, generally speaking, more cool things to do in a fight. Like belly slams.

    Pwyff

    Patch Contents

    -

    LoL Client

    Game Lobbies

    -

    Team Builder

    -

    Combat Text

    -

    Gameplay Updates

    Rengar

  • Gragas
  • -

    Champions

    Global Stat Changes

  • Anivia
  • Fiddlesticks
  • Graves
  • Heimerdinger
  • Kha’Zix
  • Lee Sin
  • Leona
  • Lulu
  • Miss Fortune
  • Renekton
  • Twisted Fate
  • Wukong
  • Ziggs
  • -

    Minor Changes & Bug Fixes

    Ahri

  • Blitzcrank
  • Jarvan IV
  • Jinx
  • Malzahar
  • Nami
  • Pantheon
  • Talon
  • -

    Items

    Blue Trinkets

  • Spirit of the Elder Lizard
  • Feral Flare
  • -

    Support Itemization & Build Paths

    Aether Wisp

  • Lich Bane
  • Twin Shadows
  • Forbidden Idol
  • Morellonomicon
  • Talisman of Ascension
  • Frost Queen’s Claim
  • Face of the Mountain
  • Will of the Ancients
  • Aegis of the Legion
  • Locket of the Iron Solari
  • Warden’s Mail
  • Glacial Shroud
  • Iceborn Gauntlet
  • Frozen Heart
  • Boot Enchantments
  • -

    Runes

    Seals

  • Glyphs
  • Quintessences
  • -

    Masteries

    Feast

  • Scavenger
  • -

    Summoner Spells

    Exhaust

  • Heal
  • Ignite
  • Barrier
  • -

    Summoner’s Rift

    Dragon

    LoL Client

    Game Lobbies

    Minor improvement to invite statuses to better document the history of the lobby.
  • When the creator of a game lobby transfers ownership to another player, their status will now change to “Creator” rather than “Joined”.
  • Back to top

    Team Builder

  • Captains now see a spinner animation when friends in the group are still determining their spec
  • Captains can now invite friends to their group before determining their own spec
  • Friend invite statuses are now properly updating
  • Back to top

    Combat Text

    Switching text labels for gold gain and crits to icons for faster readability and a more consistent experience across languages.
  • Gold gain text is now indicated by a gold coin, rather than the letter ‘g’
  • Critical strike text is now indicated by a bursty icon, rather than the symbol ‘!’
  • Back to top

    Gameplay Updates

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/rengar/)

    Rengar

    Rengar’s received some buffs to his teamfight capabilities. Battle Roar is more effective the more people (or large monsters) he hits (there’s no limit!) and empowered Bola Strike deals more damage and roots for longer (Bola Strike is also a long range skill shot). Thrill of the Hunt now only gives a speed boost for Rengar when he’s chasing down his prey, but it now gives him tons of movement speed when he breaks out of stealth. In exchange, targets will be alerted when Rengar is stealthed and near leap range (he still won’t be revealed). Ferocity abilities now scale independently of the base skill rank so they’re always equal in power. Bonetooth Necklace is now a trinket (still offers vision) and doesn’t stack attack damage, but it no longer loses stacks on death and yields additional utility as Rengar scores kills or assists.

    Overall, the Rengar rework set out to accomplish two goals: add more depth to his gameplay and allow Rengar to contribute meaningfully to team fights as a hunter of weaker targets. Old Rengar’s problem was that he was binary in design – he either got ahead and blew up squishies without recourse, or he fell behind and split pushed indefinitely, relying on his stealth for safe escapes. On its own, split pushing isn’t an unhealthy strategy, but Rengar could do it with few tradeoffs (especially given his split pushing speed). Ultimately we preserved the more skill-intensive parts of Rengar, like his ability to stalk foes while moving around the fight, and tuned down his less interactive power. Final point on Bonetooth Necklace: now that it’s a trinket it can be positioned as a core progression item for Rengar rather than a risky snowball item slot. Tonight we hunt!

    General

    HEALTH PER LEVEL85 ⇒ 90

    FEROCITY EFFECT SCALINGPer ability level ⇒ Per champion level

    Passive – Unseen Predator

    STEALTHRengar becomes visible mid-leap ⇒ at the beginning of the leap

    Q – Savagery

    BUGFIXFixed a bug where the bonus damage from Savagery could crit

    COOLDOWN8/7.5/7/6.5/6 seconds ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 seconds

    DAMAGE30/60/90/120/150 (+1.0 attack damage at all ranks) ⇒20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20 attack damage)

    REMOVEDATTACK SPEED BUFF30/35/40/45/50% attack speed for 4 seconds

    BASIC ATTACK BUFF WINDOW2 seconds ⇒ 3 seconds

    REMOVEDUTILITYUsable on structures

    Q – Empowered Savagery

    DAMAGE30/60/90/120/150 (+2.0 attack damage) based on skill level ⇒20-235 (+1.5 attack damage) based on champion level

    ATTACK SPEED BUFF+60/70/80/90/100% attack speed based on skill level ⇒ +50-101% attack speed based on champion level

    ATTACK SPEED BUFF DURATIONUnchanged (5 seconds)

    NEWATTACK DAMAGE BUFF+10% attack damage for 5 seconds

    W – Battle Roar

    COOLDOWN15/14/13/12/11 seconds ⇒ 12 seconds at all ranks

    DAMAGEUnchanged (50/80/110/140/170 (+0.8 ability power))

    BONUS ARMOR & MAGIC RESISTANCE+15/22/29/36/43 armor & magic resistance ⇒ +10/15/20/25/30 armor & magic resistance

    BONUS ARMOR & MAGIC RESISTANCE DURATION3 seconds ⇒ 4 seconds

    NEWUTILITYBonus armor & magic resistance increases by 50% per enemy champion or large monster hit (no cap)

    W – Empowered Battle Roar

    DAMAGE50/80/110/140/170 (+0.8 ability power) based on skill level ⇒40-240 (+0.8 ability power) based on champion level

    MINIMUM HEAL20 + (10 x level) ⇒ 12 + (4 x level)

    MAXIMUM HEAL40 + (20 x level) ⇒ 75 + (25 x level)

    E – Bola Strike

    NEWUTILITYTargeted ability ⇒ Skillshot

    COOLDOWN12/11/10/9/8 seconds ⇒ 10 seconds at all ranks

    DAMAGE60/105/150/195/240 (+0.7 attack damage) ⇒50/100/150/200/250 (+0.7 attack damage)

    RANGE575 ⇒ 1000

    MOVEMENT SPEED SLOW-50/55/60/65/70% movement speed ⇒-60/65/70/75/80% movement speed

    MOVEMENT SPEED SLOW DURATIONUnchanged (2.5 seconds)

    E – Empowered Bola Strike

    DAMAGE60/105/150/195/240 (+0.7 attack damage) based on skill level⇒ 50-340 (+0.7 attack damage) based on champion level

    ROOT DURATION1 second ⇒ 1.75 seconds

    R – Thrill of the Hunt

    COOLDOWN140/105/70 seconds ⇒ 120/95/70 seconds

    NEWUTILITYRengar only gains movement speed when moving toward enemy champions

    MOVEMENT SPEED BONUS+20/25/30% movement speed ⇒ +15% movement speed

    NEWUTILITYAfter breaking stealth, Rengar gains +25/45/45% movement speed for 5 seconds

    NEWUTILITYAfter breaking stealth, Rengar gains 1 ferocity per second for 5 seconds

    NEWUTILITYTargets are alerted when Rengar is within 1000 range and stealthed, but do not gain vision of him.

    Bonetooth Necklace

    ITEM TYPEBasic item ⇒ Trinket (different versions for Warding Totem, Scrying Orb and Sweeping Lens trinket lines)

    COST800 gold ⇒ Free

    TROPHY GAINUnchanged (+1 per kill or assist)

    REMOVEDDEATH PENALTY-1 stack on death

    REMOVEDBONUS ATTACK DAMAGE+5 attack damage (+2 additional Attack Damage per level)

    3 TROPHY BONUS+10 armor penetration, +5% cooldown reduction ⇒+25 movement speed out of combat and in brush

    6 TROPHY BONUS+25 movement speed ⇒ +125 Unseen Predator leap range, Tier 2 vision active

    REMOVED9 TROPHY BONUS+150 Unseen Predator leap range

    NEW12 TROPHY BONUS+5 seconds to Thrill of the Hunt duration

    REMOVED14 TROPHY BONUS+3 seconds to Thrill of the Hunt duration, first ability used after Thrill of the Hunt generates an additional point of Ferocity

    NEW20 TROPHY BONUSThrill of the Hunt movement speed bonus doubled to +30% movement speed, Tier 3 vision active (Warding Totem version gains Greater Stealth Totem active)

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/gragas/)

    Gragas

    Gragas gained stronger close-combat abilities! Drunken Rage now empowers his next attack to deal additional magic damage (plus a large portion of the target’s maximum health) and Body Slam stuns and knocks back stricken foes. In exchange, Graggy’s lost some of his long-range damage in both Barrel Roll (although Barrel Roll now slows movement speed) and Explosive Cask. Gragas just makes more sense as a fat, scrappy brawler than a long-range…barrel…sniper?

    When we initially designed Gragas, we intended for him to be a drunken brawler who jumped into the fight to mess things up. As players began to master him, however, they focused more on his high ability power ratios and sniping potential while relying on Body Slam and Drunken Rage to get away. While we like to support emergent strategies for champions, playing Gragas like a long-range mage created some very imbalanced situations where either he could one-shot his opponents (success) or he couldn’t (failure) and therefore became more sad than drunk. With this rework, Gragas should deliver on the core fantasy of a tanky drunkard who takes on his foes belly first.

    General

    MAGIC RESIST PER LEVEL0 ⇒ 1.25

    MOVEMENT SPEED340 ⇒ 330

    Passive – Happy Hour

    HEALTH RESTORE2% max health over 4 seconds ⇒ 4% max health instantly

    NEWCOOLDOWN8 seconds

    Q – Barrel Roll

    NEWMOVEMENT SPEED SLOW30/35/40/45/50% for 2 seconds

    COOLDOWNUnchanged (11/10/9/8/7 seconds)

    MANA COST80/90/100/110/120 mana ⇒ 60/65/70/75/80 mana

    RANGE950 ⇒ 850

    BASE DAMAGE85/135/185/245/285 ⇒ 80/120/160/200/240

    ABILITY POWER RATIO0.9 ⇒ 0.6

    REMOVEDATTACK SPEED SLOW-20/25/30/35/40% attack speed for 3 seconds

    NEWUTILITYDamage & slow increase by up to 50% over 2 seconds as the barrel sits out before detonation

    W – Drunken Rage

    COOLDOWN25 seconds at all ranks ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 seconds

    MANA COSTUnchanged (No cost)

    NEWDAMAGEGragas’ next basic attack deals 20/50/80/110/140 (+0.3 ability power) plus 8/9/10/11/12% of the target’s maximum health as bonus magic damage

    DURATION20 seconds ⇒ 3 seconds

    DAMAGE REDUCTIONUnchanged (10/12/14/16/18%)

    NEWUTILITYGragas can now move at 80% movement speed while drinking

    REMOVEDATTACK DAMAGE BUFF+30/40/50/60/70 attack damage

    REMOVEDMANA RESTORERestores 30/40/50/60/70 mana

    E – Body Slam

    COOLDOWN12 seconds at all ranks ⇒ 16/15/14/13/12 seconds

    MANA COST75 ⇒ 50

    BASE DAMAGE80/120/160/200/240 ⇒ 80/130/180/230/280

    ABILITY POWER RATIO0.5 ⇒ 0.6

    REMOVEDATTACK DAMAGE RATIO0.3/0.4/0.5/0.6/0.7

    UTILITYCooldown reduced by 50% on unit collision ⇒ Cooldown reduced by 3 seconds on unit collision

    CROWD CONTROL35% Movement Speed slow for 2.5 seconds ⇒ 1 second stun & slight knockback

    R – Explosive Cask

    COOLDOWNUnchanged (100/90/80 seconds)

    MANA COSTUnchanged (100)

    BASE DAMAGE200/325/450 ⇒ 200/300/400

    ABILITY POWER RATIO0.9 ⇒ 0.7

    UTILITYUnchanged (Knocks back all enemies hit and grants vision of the area)

    Back to top

    Champions

    Global Stat Changes

    Armor seals have become such a standardized rune that players have learned to play with – and around – them. These buffs are to compensate for that dependency.

    BASE ARMORAll champions have gained +4 base armor

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/anivia/)

    Anivia

    Anivia’s received a small quality-of-life buff to create a clear best use case (if you just want more damage) for Glacial Storm.

    R – Glacial Storm

    UTILITYNow deals a tick of damage when cancelled

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/fiddlesticks/)

    Fiddlesticks

    Did you know that when Fiddlesticks hides in a bush and you don’t have vision of him, he can still affect you with Dread? Astute players knew this and learned to watch for his debuff, which made Fiddlesticks sad. We fixed that so Fiddlesticks wouldn’t be so sad.

    Passive – Dread

    UTILITYNo longer affects champions who cannot see Fiddlesticks

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/graves/)

    Graves

    Quickdraw costs less mana to use, Collateral Damage’s explosion damage is now the same as the impact damage.

    We’re emphasizing the collateral part of Collateral Damage.

    E – Quickdraw

    MANA COST50 mana ⇒ 40 mana

    R – Collateral Damage

    COLLISION BONUS ATTACK DAMAGE RATIO1.4 ⇒ 1.5

    EXPLOSION DAMAGE140/250/360 (+1.2 bonus attack damage) ⇒200/280/360 (+1.2 bonus attack damage)

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/heimerdinger/)

    Heimerdinger

    Apex Turret no longer spawns with a beam charge stored so it can’t be dropped for an instant line-nuke. H-28G Evolution Turret and Apex Turret deal less damage.

    The ‘Dinger’s been whomping a little too hard in the early game, so we brought Heimer’s overall power level back to a reasonable place while keeping his late game gains. Additionally, the Upgraded!!! Apex Turret changes are meant to emphasize the difference (damage now vs. maximum damage later) between an Upgraded!!! Rocket Storm versus an Upgraded!!! Apex Turret.

    Q – H-28G Evolution Turret

    CANNON DAMAGE15/22/29/36/42 (+0.125 ability power) ⇒12/18/23/29/34 (+0.150 ability power)

    BEAM DAMAGE50/75/100/125/150 (+0.5 ability power) ⇒40/60/80/105/130 (+0.55 ability power)

    BEAM COOLDOWN12 seconds ⇒ 16 seconds

    Q – H-28Q Apex Turret

    CANNON DAMAGE90/110/130 (+0.33 ability power) ⇒ 70/90/110 (+0.3 ability power)

    BEAM DAMAGE225/300/375 (+0.8 ability power) ⇒ 180/240/300 (+0.7 ability power)

    BEAM CHARGE PER CANNON ATTACK2/4/6/8/10% ⇒ 20% at all ranks

    REMOVEDUTILITYSpawns with a beam charge

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/khazix/)

    Kha’Zix

    Kha’Zix must stay out of stealth longer between casts of Void Assault. Evolved Active Camouflage no longer reduces damage from turrets when Kha’Zix is stealthed.

    We love seeing Kha’Zix players adapt to the changes to Evolved Active Camouflage. Unfortunately, the increased duration of Void Assault combined with extremely short between stealth windows meant that Kha’Zix was straight face-tanking abilities and turret aggro rather than swiftly moving in and out of fights. These changes let Kha’Zix’s opponents have a way to respond when the bug is out hunting.

    R – Void Assault

    BUGFIXCasting Flash no longer breaks Void Assault stealth

    NEWCOOLDOWN BETWEEN CASTS1 second

    R – Evolved Active Camouflage

    REMOVEDDAMAGE REDUCTIONReduces turret damage

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/leesin/)

    Lee Sin

    Safeguard’s cooldown will be cut in half if Lee Sin uses it on an allied champion or himself. In exchange, Safeguard’s cooldown has gone up and will no longer give Lee a shield if he dashes toward a non-champion unit.

    Even though he was designed to be a high-risk early game champion, Lee Sin can get around making risky plays because of his high mobility and early game base power. We were considering some larger changes to give Lee more early game risk and a way forward into the end game, but your concerns that we would be heavily altering some of Lee’s core play patterns (which wasn’t our intent!) helped us decide that we should slow our roll. These changes mean Lee will need to take more risks in mobility but don’t touch his overall power curve. They also give Lee a real reason to play with his teammates rather than inanimate wards.

    W – Safeguard

    COOLDOWN9 seconds ⇒ 14 seconds

    NEWUTILITYCooldown reduced by 50% if cast on Lee Sin or an allied champion

    SHIELD DURATION5 seconds ⇒ 4 seconds

    REMOVEDUTILITYLee Sin gains a shield when Safeguard is cast on non-champion units

    W – Iron Will

    DURATION5 seconds ⇒ 4 seconds

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/leona/)

    Leona

    The correct play against Leona in lane is to poke her down to make her engages riskier, but her high defensive stats and health regen were mitigating this a little too much. By reducing the bonus armor/magic resistance on Eclipse, Leona’s a slightly more viable in-combat target. Plus, if she doesn’t get a kill, that combat damage will stick harder.

    General

    BASE HEALTH REGEN/5 SEC9 ⇒ 7

    W – Eclipse

    BONUS ARMOR & MAGIC RESISTANCE25/35/45/55/65 ⇒ 20/30/40/50/60

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/lulu/)

    Lulu

    Help, Pix!’s duration of staying on an enemy has been reduced (ally duration remains unaffected). Casting Help, Pix! on an allied minion no longer gives that minion a shield but still puts Pix on the minion. Help, Pix! deals less base damage at higher ranks.

    When we made our 2014 Season changes to supports, we wanted to make them feel good about buying AP items. For most supports we gave them forms of additional utility with smaller gains in damage, but Lulu ended up getting a lot in both categories. We actually like mid Lulu, but want to make sure that the reasons for choosing her weren’t due to her low-interaction (and high-obnoxiousness) lane harass pattern where she can get instant damage with Help, Pix! before following it up with two high-powered guaranteed Glitterlances. Choosing Lulu as a solo mage champion over being a duo-lane support should come with strategic tradeoffs, but many players were choosing her regardless of team composition or enemy matchups. Ultimately we had to hit some of Lulu’s high offensive power, but we’re also committed to ensuring this doesn’t have a huge impact on support Lulu (who actually comes with tradeoffs like no guaranteed farm or gold generation), so we’ll look at ways to help support Lulu if she comes out too weak because of these changes.

    E – Help, Pix!

    ENEMY FOLLOW DURATION6 seconds ⇒ 4 seconds

    REMOVEDMINION CASTMinions gain a shield

    BASE DAMAGE80/130/180/230/280 ⇒ 80/110/140/170/200

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/missfortune/)

    Miss Fortune

    Miss Fortune now has a meaningful mid to late game where she can deal more damage and scale harder (via Impure Shots and Bullet Time) from her early lane advantages. In exchange, MF’s lost some of her lane bully power (reduced Double Up damage and lower early damage from Impure Shots).

    In the past, Miss Fortune’s been seen as the go-to markswoman with a strong early game presence who transitions to high AoE power. As the landscape of League has changed, however, she’s been left in the dust for both strengths, so we wanted to give her something of her own to get excited about. So while we did need to tune down some of MF’s early game bullying, we did so to further highlight the shock and awe factor of Bullet Time and Impure Shots.

    Passive – Strut

    NEWUTILITYBonus movement speed now displayed on buff icon

    Q – Double Up

    COOLDOWN9/8/7/6/5 ⇒ 7/6/5/4/3

    MANA COST70/75/80/85/90 ⇒ 43/46/49/52/55

    1ST TARGET BASE DAMAGE25/60/95/130/165 ⇒ 20/35/50/65/80

    1ST TARGET ATTACK DAMAGE RATIO0.75 ⇒ 0.85

    2ND TARGET BASE DAMAGE30/72/114/156/198 ⇒ 40/70/100/130/160

    2ND TARGET ATTACK DAMAGE RATIO0.9 ⇒ 1.0

    W – Impure Shots

    MANA COST50 at all ranks ⇒ 30/35/40/45/50

    BONUS DAMAGE PER STACK4/6/8/10/12 (+0.05 ability power) ⇒ 0.06 attack damage

    ATTACK SPEED BUFF+30/35/40/45/50% attack speed ⇒+20/30/40/50/60% attack speed

    GRIEVOUS WOUNDS DURATION3 seconds ⇒ 2 seconds

    E – Make It Rain

    COOLDOWN15 at all ranks ⇒ 14/13/12/11/10

    MOVEMENT SPEED SLOW20/28/36/44/52% ⇒ 25/35/45/55/65%

    VISIONMore closely matches the area of effect

    R – Bullet Time

    NEWUTILITYPassively increases the stack cap of Impure Shots to 6/7/8

    BASE DAMAGE65/95/125 per bullet ⇒ 50/75/125 per bullet

    TOTAL BASE DAMAGE520/760/1000 ⇒ 400/600/1000

    REMOVEDBONUS ATTACK DAMAGE RATIO0.35

    NEWUTILITYEach bullet applies a stack and procs the damage of Impure Shots (but does not apply Grievous Wounds)

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/renekton/)

    Renekton

    Dominus’ health bonus and AoE magic damage are lower in early ranks and higher at later ranks.

    While we’re very aware of the high strength Renekton brings to the lane, we’re tackling his strengths carefully over time. Dominus was the best ability to look at first, because its high strength was giving the croc an almost guaranteed lane win once he hit level 6. This change also lets Renekton scale a little better into the late game so his early advantages can be built on.

    R – Dominus

    BONUS HEALTH300/450/600 health ⇒ 200/400/800 health

    MAGIC DAMAGE PER TICK40/70/100 ⇒ 30/60/120

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/twistedfate/)

    Twisted Fate

    We’re finding a middle ground from our changes back in 3.10 to let Twisted Fate gank with a pre-picked card easier.

    W – Pick A Card

    CARD SELECTION WINDOW8 seconds ⇒ 6 seconds

    CARD USE WINDOW4 seconds ⇒ 6 seconds

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/wukong/)

    Wukong

    Wukong’s armor shred on Crushing Blow now scales with level (starts out lower before ending up at his old value). Cyclone’s total attack damage ratio has been reduced.

    Statistically, Wukong’s performed very well since his launch, despite being played in a number of positions (top, mid, and jungle). Now that Wu’s found a position that circumvents his natural weaknesses, we can tune some of his high damage – particularly when he comes roaring out of the jungle with raw offensive items. We considered other options but realized most didn’t do enough to tackle his overbearing damage in the early ranks (as an example, removing the armor shred on Crushing Blow versus neutral monsters has minimal impact if you consider how much armor they begin with).

    Q – Crushing Blow

    ARMOR SHRED30% at all ranks ⇒ 10/15/20/25/30%

    R – Cyclone

    ATTACK DAMAGE RATIO1.2 per second (4.8 total) ⇒ 1.1 per second (4.4 total)

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/ziggs/)

    Ziggs

    Ziggs’ attack range has been reduced.

    Ziggs has a super safe laning phase, even when he’s constantly harassing his opponents with abilities and auto attacks. This change is to add a little more risk to Ziggs when he goes in for a hit.

    General

    ATTACK RANGE575 ⇒ 550

    Back to top

    Minor Changes & Bug Fixes

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/ahri/)

    Ahri

    Q – Orb of Deception

    BUGFIXFixed a bug where Orb of Deception wouldn’t return if Ahri was dead or in stasis

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/blitzcrank/)

    Blitzcrank

    Q – Rocket Grab

    BUGFIXFixed a bug that prevented Blitzcrank from using Thresh’s Lantern while casting Rocket Grab.

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/jarvaniv/)

    Jarvan IV

    Cataclysm should now be more reliable for Jarvan IV to land.

    R – Cataclysm

    UTILITYThe walled area is now centered between Jarvan and his target.

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/jinx/)

    Jinx

    R – Super Mega Death Rocket!

    NEWBUGFIXNow goes on cooldown when Jinx finishes firing, rather than when she begins firing

    NEWBUGFIXIf Jinx dies while firing her Super Mega Death Rocket! it will no longer go on cooldown

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/malzahar/)

    Malzahar

    Malzahar’s voidling’s attack priority system has been reworked to function more intuitively and not just occasionally sit there.

    Passive – Summon Voidling

    NEWPRIORITY SYSTEM

  • Attack the target of Nether Grasp.
  • Attack the nearest champion with Malefic Visions.
  • Attack the nearest non-champion with Malefic Visions.
  • Attack the nearest enemy.
  • Attack priorities no longer conflict with each other, causing the Voidling to continuously switch targets.
  • [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/nami/)

    Nami

    General

    RECOMMENDED ITEMSRecommended Items have been updated

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/pantheon/)

    Pantheon

    Passive – Aegis Protection

    BUGFIXNow blocks any attack of a siege minion or large monster even if they don’t meet the 40 damage threshold

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/talon/)

    Talon

    R – Shadow Assault

    NEWUTILITYFlash no longer breaks Shadow Assault stealth

    BUGFIXActivating Noxian Diplomacy no longer breaks Shadow Assault stealth (attacking still breaks stealth as normal)

    Back to top

    Items

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)

    Blue Trinkets

    Still in the process of making Blue Trinkets less sad. Maybe it’s the color.

    Scrying Orb (level 1)

    VISION DURATION1 second ⇒ 2 seconds

    RANGE1500 ⇒ 2500

    Scrying Orb (level 9)

    VISION DURATION1 second ⇒ 2 seconds

    RANGE2500 ⇒ 3500

    Farsight Orb

    VISION DURATION1 second ⇒ 2 seconds

    RANGE3000 ⇒ 4000

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)

    Spirit of the Elder Lizard

    We’re a little concerned that Spirit of the Elder Lizard is skewing the landscape of the early jungle toward high damage champions who sustain (and thrive) thanks to their offensive prowess. We’re still keeping a close eye on Elder Lizard, but are moving conservatively in the meantime.

    DAMAGE AMPLIFICATION VS. MONSTERS30% ⇒ 20%

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)

    NEWFeral Flare

    It’s finally here! Picking up after our 4.4 changes to Wriggle’s Lantern, we wanted to introduce a new jungle item that “rounds out” the pool. Feral Flare specifically focuses on late-game farming in the jungle at the expense of meaningful early to mid game power.

    TRANSFORMUpgrades from Wriggle’s Lantern after killing 25 large monsters

    ATTACK DAMAGE+15 attack damage

    ATTACK SPEED+35% attack speed

    UNIQUE PASSIVE MAIMBasic attacks deal 100 damage (reduced by 67% against champions) and heal 10 health on hit. Kills, assists, and large monster kills increase the damage by 3 and heal by 1.

    UNIQUE PASSIVE+30% gold from monster kills

    UNIQUE ACTIVEPlaces a stealth ward that reveals the surrounding area for 180 seconds (180 second cooldown)

    UTILITYWard cast range greatly increased versus normal ward cast range

    Support Itemization & Build Paths

    We’ve introduced two new foundational items for supports in the form of Aether Wisp (ability power, movement speed), and Forbidden Idol (mana regen and cooldown reduction). Several items have had their build paths strealimed (or changed) to accommodate.

    These changes are a mid-season followup to our 2014 Season Changes for supports and support itemization. We noticed that while we succeeded in giving supports more gold, we didn’t give them enough itemization paths that paced well with their gold gain. With these new items, this means we can also look at support itemization in the future to offer more interesting choices.

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)

    NEWAether Wisp

    RECIPEAmplifying Tome + 515 gold

    TOTAL COST950 gold

    ABILITY POWER+30 ability power

    UNIQUE PASSIVE+5% movement speed

    Lich Bane

    RECIPESheen + Blasting Wand + 940 gold ⇒ Sheen + Aether Wisp + 1000 gold

    TOTAL COSTUnchanged (3000 gold)

    Twin Shadows

    RECIPEAmplifying Tome + Amplifying Tome + Null Magic Mangle + 730 gold ⇒ Aether Wisp + Fiendish Codex + 780 gold

    TOTAL COST2000 gold ⇒ 2400 gold

    REMOVEDCRYSTAL SCAR & TWISTED TREELINE RECIPEAmplifying Tome + Amplifying Tome + Null Magic Mangle + 530 gold = 1800 gold

    ABILITY POWER+50 ability power ⇒ +80 ability power

    NEWCOOLDOWN REDUCTION+10% cooldown reduction

    REMOVEDMAGIC RESISTANCE+40 magic resistance

    ACTIVE COOLDOWN (SUMMONER’S RIFT & HOWLING ABYSS)120 seconds

    ACTIVE COOLDOWN (CRYSTAL SCAR & TWISTED TREELINE)60 seconds

    NEWUTILITYIf the ghosts fail to find a target, they attempt to return to the caster. Each ghost that successfully returns to the caster reduces the cooldown of this item by 40 seconds (20 seconds on Crystal Scar & Twisted Treeline).

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)

    NEWForbidden Idol

    RECIPEFaerie Charm + Faerie Charm + 390 gold

    TOTAL COST750 gold

    MANA REGEN/5 SEC8

    UNIQUE PASSIVE+10% cooldown reduction

    Morellonomicon

    RECIPEAmplifying Tome + Faerie Charm + Fiendish Codex + 765 gold ⇒Fiendish Codex + Forbidden Idol + 630 gold

    TOTAL COSTUnchanged (2200 gold)

    Talisman of Ascension

    RECIPENomad’s Medallion + Faerie Charm + 955 Gold ⇒ Nomad’s Medallion + Forbidden Idol + 585 Gold

    TOTAL COST2000 gold ⇒ 2200 gold

    MANA REGEN/5 SEC10 ⇒ 15

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)

    Frost Queen’s Claim

    COMBINE COST315 gold ⇒ 515 gold

    TOTAL COST2000 gold ⇒ 2200 gold

    ABILITY POWER+40 ability power ⇒ +50 ability power

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)

    Face of the Mountain

    COMBINE COST185 gold ⇒ 385 gold

    TOTAL COST2000 gold ⇒ 2200 gold

    HEALTH REGEN/5 SEC25 ⇒ 20

    HEALTH+375 health ⇒ +500 health

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)

    Will of the Ancients

    RECIPEHextech Revolver + Faerie Charm + Faerie Charm + 440 gold ⇒Hextech Revolver + Fiendish Codex + 480 gold

    TOTAL COST2000 gold ⇒ 2500 gold

    ABILITY POWER+50 ability power ⇒ +80 ability power

    REMOVEDMANA REGEN/5 SEC10

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)

    Aegis of the Legion

    RECIPERejuvenation Bead + Cloth Armor + Ruby Crystal + Null Magic Mantle + 670 Gold ⇒ Rejuvenation Bead + Ruby Crystal + Negatron Cloak + 600 gold

    TOTAL COST1950 gold ⇒ 1900 gold

    NEWMAGIC RESISTANCE+20 magic resistance

    REMOVEDARMOR+20 Armor

    Locket of the Iron Solari

    RECIPEAegis of the Legion + 600 gold ⇒ Kindlegem + Aegis of the Legion + 50 gold

    TOTAL COST2550 gold ⇒ 2800 gold

    HEALTH+300 health ⇒ +400 health

    NEWMAGIC RESISTANCE+20 magic resistance

    REMOVEDARMOR+20 Armor

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)

    Warden’s Mail

    RECIPECloth Armor + Cloth Armor + 400 gold ⇒ Chain Vest + 280 gold

    TOTAL COSTUnchanged (1000 gold)

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)

    Glacial Shroud

    RECIPESapphire Crystal + Chain Vest + 230 gold ⇒ Cloth Armor + Sapphire Crystal + 250 gold

    TOTAL COST1350 gold ⇒ 950 gold

    ARMOR+45 Armor ⇒ +20 armor

    MANA+300 Mana ⇒ +250 mana

    Iceborn Gauntlet

    COMBINE COST700 gold ⇒ 750 gold

    TOTAL COST3250 gold ⇒ 2900 gold

    ARMOR+70 armor ⇒ +60 armor

    Frozen Heart

    COMBINE COST550 gold ⇒ 650 gold

    TOTAL COST2900 ⇒ 2600

    ARMOR+95 armor ⇒ +100 armor

    MANA+500 mana ⇒ +400 mana

    ATTACK SPEED REDUCTION AURA-20% attack speed ⇒ -15% attack speed

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/items/)

    Boot Enchantments

    Because Homeguard boots are so strong as a defensive item, we realized we needed to bring the offensive boot enchantments up to parity. Boot enchants should be an opportunity to personalize your play, so… have a few more choices!

    Enchantment: Alacrity

    MOVEMENT SPEED+15 movement speed ⇒ +20 movement speed

    Enchantment: Captain

    COST750 gold ⇒ 600 gold

    APPROACHING ALLY MOVEMENT SPEED+8% movement speed ⇒ +10% movement speed

    Enchantment: Distortion

    SUMMONER SPELL COOLDOWN REDUCTION25% ⇒ 20%

    NEWUTILITYIncreases Ghost movement speed to 40% from 28%

    NEWUTILITYGrants +30% movement speed for 1 second after using Flash

    NEWUTILITYGrants +30% movement speed for 3 seconds after successfully using Teleport

    Enchantment: Furor

    COST650 gold ⇒ 475 gold

    Enchantment: Homeguard

    FOUNTAIN HEALINGInstant full restore ⇒ Restores a portion of missing health and mana per second

    ACTIVATION DELAY8 seconds out of combat ⇒ 6 seconds out of combat

    Back to top

    Runes

    We promised rune balance changes for the 2014 season but when we took a deeper look we realized that we needed to do more fundamental work on the system itself. That said, we wanted to get a few balance changes in for the 2014 season, so we targeted midseason as the right time. We’ve heard a lot of feedback from players on the pains surrounding the rune system, and we’ll be taking that into consideration in the future! It may not be a holistic fix right now, but these balance changes allow us to open up a little more diversity in rune choice. We’ve also made some compensation buffs for the two runes we nerfed.

    As a side note, we specifically tackled armor runes and lifesteal quintessences because they were becoming the “best in slot” choice for any champion that could use them. In the case of armor, the answer was “everyone,” while lifesteal quintessences had a slightly narrower appeal. The buffs we made across other runes were to focus on adding more options without affecting any larger systems while also bringing some runes up to parity in terms of gold value.

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/summoners/runes/)

    Seals

    Tier 3

    Tier 2

    Tier 1

    Greater Seal of Armor

    PER SEAL+1.41 armor ⇒ +1.00 armor

    PER 9 SEALS+12.69 armor ⇒ +9.00 armor

    SUPPLEMENTARYBase armor of all champions increased by 4

    Greater Seal of Scaling Armor

    PER SEAL+2.7 armor at lvl 18 ⇒ +3.00 armor at lvl 18

    PER 9 SEALS+24.3 armor at lvl 18 ⇒ +27.00 armor at lvl 18

    Greater Seal of Health

    PER SEAL+5.35 health ⇒ +8.00 health

    PER 9 SEALS+48.15 health ⇒ +72 health

    Greater Seal of Scaling Health

    PER SEAL+19.44 health at lvl 18 ⇒ +24.00 health at lvl 18

    PER 9 SEALS+174.96 health at lvl 18 ⇒ +216.00 health at lvl 18

    Greater Seal of Health Regeneration

    PER SEAL+0.43 health regen/5 sec ⇒ +0.56 health regen/5 sec

    PER 9 SEALS+3.87 health regen/5 sec ⇒ +5 health regen/5 sec

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/summoners/runes/)

    Glyphs

    Tier 3

    Tier 2

    Tier 1

    Greater Glyph of Scaling Cooldown Reduction

    PER GLYPH+1.11% cooldown reduction at lvl 18 ⇒ +1.67% cooldown reduction at lvl 18

    PER 9 GLYPHS+9.99% cooldown reduction at lvl 18 ⇒ +15% cooldown reduction at lvl 18

    Greater Glyph of Scaling Magic Resist

    PER GLYPH+2.7 magic resistance at lvl 18 ⇒ +3.00 magic resistance at lvl 18

    PER 9 GLYPHS+24.3 magic resistance at lvl 18 ⇒ +27.00 magic resistance at lvl 18

    Greater Glyph of Mana Regeneration

    PER GLYPH+0.31 mana regen/5 sec ⇒ +0.33 mana regen/5 sec

    PER 9 GLYPHS+2.79 mana regen/5 sec ⇒ +3 mana regen/5 sec

    Greater Glyph of Scaling Mana Regeneration

    PER GLYPH+0.99 mana regen/5 sec at lvl 18 ⇒ +1.20 mana regen/5 sec at lvl 18

    PER 9 GLYPHS+8.91 mana regen/5 sec at lvl 18 ⇒ +10.80 mana regen/5 sec at lvl 18

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/summoners/runes/)

    Quintessences

    Tier 3

    Tier 2

    Tier 1

    Greater Quintessence of Cooldown Reduction

    PER QUINTESSENCE+1.67% cooldown reduction ⇒ +2.50% cooldown reduction

    PER 3 QUINTESSENCES+5.01% cooldown reduction ⇒ +7.50% cooldown reduction

    Greater Quintessence of Scaling Cooldown Reduction

    PER QUINTESSENCE+2.5% cooldown reduction at lvl 18 ⇒ +5.00% cooldown reduction at lvl 18

    PER 3 QUINTESSENCES+7.5% cooldown reduction at lvl 18 ⇒ +15.00% cooldown reduction at lvl 18

    Greater Quintessence of Attack Speed

    PER QUINTESSENCE+3.4% attack speed ⇒ +4.50% attack speed

    PER 3 QUINTESSENCES+10.2% attack speed ⇒ +13.50% attack speed

    Greater Quintessence of Life Steal

    PER QUINTESSENCE+2% lifesteal ⇒ +1.5% lifesteal

    PER 3 QUINTESSENCES+6% lifesteal ⇒ +4.5% lifesteal

    SUPPLEMENTARYThe offensive mastery, Feast, now restores 3 health on unit kill (up from 2)

    Back to top

    Masteries

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/summoners/masteries/)

    Feast

    Similar to our armor seal changes, lifesteal quintessences are a fairly standardized rune on certain champions, so we wanted to compensate for the change in specific cases.

    HEALTH ON KILL2 ⇒ 3

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/summoners/masteries/)

    Scavenger

    Completely unrelated buff here – we noticed that Scavenger’s range was smaller than Ancient Coin (occasionally resulting in one granting gold while the other didn’t), so we fixed it.

    RANGE900 ⇒ 1100

    Back to top

    Summoner Spells

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/summoners/spells/)

    Exhaust

    Exhaust has fallen out of favor as Ignite has become the staple for kill lanes around the world. Additionally, the successful “use case” of Exhaust has grown more difficult as burst damage combinations become the norm (both through the current popular support roster and overall damage contributions in lane). These buffs to Exhaust are to give it a stronger defensive use case while also letting the player feel better about using it in a timely manner.

    ATTACK SPEED REDUCTION-50% attack speed ⇒ -30% attack speed

    DAMAGE DEBUFF-30% damage ⇒ -50% damage

    RANGE550 ⇒ 650

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/summoners/spells/)

    Heal

    While the current live environment heavily favors all-in engagements, we wanted a summoner spell that could be reliably used for defensive lanes. These changes let us expand the scope of Heal so that it has more cool use cases and playmaking opportunities.

    COOLDOWN300 ⇒ 240

    HEAL90-345 ⇒ 90-495

    NEWUTILITYHeals all allies in range ⇒ Heals the caster and the allied champion nearest to the caster’s cursor (or the most wounded ally if no target is near the cursor)

    NEWCRAZYRemoves healing reduction effects on affected champions

    NEWCRAZY-AWESOMEAffected champions gain +30% movement speed for 2 seconds

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/summoners/spells/)

    Ignite

    Partially to compensate for the Heal changes and because when you set someone on fire, that should make them real visible.

    VISIONNow grants vision of the target while ignited – does not reveal stealthed champions.

    [](http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/en/game-info/summoners/spells/)

    Barrier

    We heard your feedback and have tuned up the uniqueness of the Barrier particle.

    VISUALSGold ⇒ Off-white

    Back to top

    Summoner’s Rift

    Dragon

    Dragon now deals a percentage of the target’s current health as damage (this goes up over time). Dragon’s debuff now reduces total damage dealt by 20%. Dragon gains additional armor and magic resistance over time.

    In the mid to late game when champions have enough damage, taking the Dragon becomes a high value, low risk objective. These changes should help the Dragon scale better as a late game objective (rather than a quick gold boost).

    ATTACK DAMAGE145 ⇒ 110

    NEWBONUS ARMOR & MAGIC RESIST+13 armor and +5.85 magic resist per level after level 9

    NEW% CURRENT HEALTH DAMAGE5% (+0.5% per level after level 9) current health as physical damage per attack

    NEWDAMAGE DEBUFF-20% damage

    REMOVEDATTACK SPEED SLOW-20% attack speed

    Twoja reakcja na nasz wpis:

  • * - [* - [*Nawet*0)
  • *Słodkie!*0)
  • *AHA*0)
  • *OMG!*0)
  • *WTF*0)
  • *Słabe*0)
  • Źródła i odniesienia

    Ładowanie komentarzy...

    Powiązane artykuły

    Popularne Poradniki

    Wszyscy championowie →